La superficie es la única dimensión creada cuando el
jugador crea un mundo nuevo. Las otras dimensiones, el
Nether y el End, no se crean hasta que un jugador ingre-
sa a la dimensión correspondiente por primera vez.
La superficie está compuesta por una gran can-
tidad de patrones de terreno, llamados estructu-
ras, cuya disposición varía mucho de una semilla
a otra. Las estructuras exactas son únicas para
cada mundo, mientras que los tipos de estructu-
ras que se pueden generar en un lugar determi-
nado están determinados por el tipo de bioma.
Las estructuras están destinadas a representar
equivalentes del mundo real, como montañas,
cuevas y lagos. Las formaciones “imposibles” (en
el mundo real), como las islas flotantes, también
se pueden encontrar en todo el mundo.
Junto con las características del terreno, las es-
tructuras naturales incluyen edificios generados
naturalmente, como aldeas, mazmorras, minas
abandonadas y portales en ruinas.
La superficie es la única dimensión con un ciclo de luz
diurna y la única donde el entorno refleja el paso del
tiempo. A diferencia de las zonas horarias del mundo
real, la hora de la Superficie es universal; siempre es la
misma hora para todos los jugadores de la dimensión,
independientemente de la distancia entre ellos, incluso
en un mundo “infinito”.
Durante el día, el sol actúa como una potente fuente de
luz , con un nivel de luz de 15, el máximo. La luz del sol
es lo suficientemente fuerte como para cultivar plantas
y afectar la forma en que se generan las criaturas, entre
otros efectos interesantes. Durante la noche, la luna es
la única fuente de luz natural . Sin embargo, la luz de la
luna es comparativamente tenue; el nivel de luz cae a
un mínimo de 4, lo que permite que aparezcan criaturas
hostiles. Aparte de las tormentas eléctricas, la noche es
el único momento en que los jugadores pueden dormir
en una cama.
El ciclo de la luz del día se puede medir de manera
efectiva usando un reloj, lo que permite a los jugadores
determinar el tiempo aproximado de Minecraft en cual-
quier lugar de la superficie. El tiempo también se puede
cambiar o detener con el uso del comando /time.
La superficie es el hogar de una amplia variedad de criaturas. Las criaturas varían mucho en el compor-
tamiento y el nivel de peligro que presentan para el jugador. Diferentes criaturas se generan en diferentes
momentos y lugares dependiendo del nivel de luz y el bioma, entre otros factores. En ocasiones, una cria-
tura puede moverse entre la superficie y otra dimensión, como el Nether, usando un portal, pero esto es
poco común. Criaturas jefes como el Dragón del End y el Wither no pueden entrar a los portales.
Para acceder al Nether, el jugador debe construir un portal del Ne-
ther en la dimensión de la EnvSprite overworld.png: Sprite de Ima-
gen de overworld en Minecraft que conecta el SuperficieSuperficie
(los portales creados en El End no se activan). Para crear el portal, el
jugador primero debe construir un marco de obsidiana rectangular,
que varía en tamaño desde un mínimo de 4×5 hasta un máximo de
23×23. Una vez que se construye el marco, se puede activar colocan-
do fuego dentro del marco utilizando un ItemSprite flint-and-steel.
png: Sprite de Imagen de flint-and-steel en Minecraft que conecta
el mecheromechero, ItemSprite fire-charge.png: Sprite de Imagen
de fire-charge en Minecraft que conecta el carga ígneacarga ígnea,
dispensadores o cualquier herramienta que sea capaz de encender el
fuego.
El portal permite que la mayoría de las entidades (con la excepción
del Wither, el Enderdragón y las entidades que viajan o son monta-
das por otra entidad) sean transportadas a un portal correspondien-
te en el Nether. En Supervivencia, el jugador debe permanecer en
un portal del Nether durante 4 segundos para llegar al Nether. El ju-
gador puede salir de un portal antes de que complete su animación
para abortar el teletransporte. El portal genera un efecto de sonido
mientras el jugador está dentro. Si no hay un portal correspondiente,
se crea un nuevo portal 4×5. El portal se puede destruir rompiendo
el marco de obsidiana, por una explosión cercana o colocando agua
en la superficie o lava en él con una cubeta o dispensador. Cualquie-
ra de los bloques en las esquinas se puede destruir sin destruir el
portal.
La piedra base conforma la parte superior (debajo de la capa 127) y las 4 capas inferiores en un patrón aproximado, lo que esencialmente hace que los 127 bloques del Nether sean altos a diferen-
cia de los 256 de la Superficie. En los mundos infinitos de Java y Bedrock Edition, el Nether también es horizontalmente infinito. en Bedrock Edition, el límite de construcción del Nether es de 128
bloques, a pesar de ser 256 en todas las demás dimensiones.
El Nether no tiene ciclo de día y noche ni clima. Por lo demás, la luz funciona exactamente igual que en la Superficie y El End.
La mayor parte de la flora del Nether se basa en hongos en lugar de plantas. La “hierba” Nether consiste en micelio del Nether especializado (conocido como “necelio”). El Nether presenta sus pro-
pios cultivos únicos (incluida las verrugas del Nether), así como hongos enormes equivalentes que sirven como árboles. Los tallos de los hongos enormes funcionan como troncos. También están
presentes una serie de enredaderas y raíces autóctonas.
La mayoría de las criaturas que se encuentran en el Nether son hostiles y potencialmente peligrosas.
Las ubicaciones en el Nether se correlacionan con las coordenadas de la Superficie, pero las distancias horizontales de la Superficie se reducen en una proporción de 8:1 para viajar en el Nether. Por
lo tanto, viajar un bloque en el Nether significa viajar ocho bloques en la Superficie. Por ejemplo, en un escenario perfecto, un jugador que ingresa a un portal en la Superficie en x=0, z=0 y viaja en
el Nether a x=1000, z=1000 regresa a la Superficie en x=8000, z=8000. Esto hace que los portales sean una herramienta útil para viajar largas distancias en la Superficie.
Las fortalezas del Nether son estructuras grandes en forma de castillo que se componen de la-
Los bastiones en ruinas son grandes fortificaciones formadas por piedra negra, ladrillos de drillos del Nether. Esta estructura se encuentra a menudo tendiendo un puente sobre océanos
piedra negra y basalto. Dentro de estas estructuras se pueden encontrar una gran cantidad de de lava o haciendo túneles a través de la netherrack.
bloques de oro y cofres con botín. Se generan en cuatro variantes distintas, cada una con su Esta estructura es el único lugar donde se generan esqueletos del Wither y blazes, lo que
propia estructura y botín únicos. convierte a las fortalezas en la puerta de entrada a ambos jefes del juego: el Enderdragón y el
Estas estructuras están habitadas por los piglins y los piglins brutos, y en ciertas variantes Wither. Las fortalezas también contienen generadores de blaze, así como pequeñas granjas de
también por hoglins. verrugas del Nether donde se pueden obtener verrugas del Nether.
Estas estructuras se generan dentro de cualquier bioma del Nether, excepto los deltas de basal- Se pueden encontrar fortalezas del Nether en todos los biomas del Nether.
to.
Para acceder al Fin, el jugador debe encontrar una fortaleza usando los ojos de Ender , encontrar la sala del portal y activar el portal del Fin en
la sala del portal. La sala consta de un cuadrado de 5×5 marcos de portal del Fin , con las esquinas recortadas, lo que da un total de 12. El portal
cuelga sobre un charco de lava , con una escalera que conduce a él. Un reproductor de lepismas se encuentra en la parte superior de la escalera.
El jugador puede activar el portal llenando los 12 marcos del portal del Fin, cada uno con un ojo de Ender. Cada bloque del marco tiene un 10
% de probabilidad de generarse con un ojo. Una vez colocados todos los ojos de Ender, el portal se activa y emite un fuerte ruido. Al activarse, el
portal destruye todos los bloques del cuadrado central de 3x3, incluyendo la roca madre u otro marco del portal, y los reemplaza con los bloques
del portal del Fin que pueden teletransportar una entidad a la dimensión del Fin. Al saltar al portal, el jugador llega inmediatamente al Fin (x:
100, z: 0), junto con cualquier entidad anterior que se haya teletransportado.
Si los trucos están habilitados, los jugadores también pueden teletransportarse al Fin sin usar un portal del Fin: el comando permite al jugador
seleccionar su destino de teletransportación en el Fin directamente. /execute in the_end
El Fin consiste en una gran isla rodeada a lo lejos por muchas islas
más pequeñas, todas compuestas principalmente de piedra del fin
. Hay un espacio entre la isla central y las islas exteriores de unos
1000 bloques, solo vacío .
El cielo sin estrellas y el vacío del Fin se componen de un patrón
estático y vacío (véase el cielo del Fin ). El ciclo de luz diurna está
ausente en el Fin, al igual que en el Nether , y es reemplazado por
una luz tenue y constante .
El ciclo climático no existe en el Fin, lo que significa que no hay
lluvia , ni nevadas , ni tormentas eléctricas .
La mayoría de los objetos y bloques funcionan en el Fin exactamen-
te igual que en el Supramundo , con algunas excepciones notables:
Las camas y los anclajes de reaparición causan una explosión un
25% más fuerte que el TNT y causan incendios cuando uno intenta
usarlos , al igual que las camas en el Nether y los anclajes de reapa-
rición en el supramundo . ( Los aldeanos , si de alguna manera son
traídos, aún pueden usar las camas de manera segura);
Las brújulas no pueden encontrar el punto de aparición original ,
ya que los puntos de aparición no se pueden establecer dentro del
Fin, pero la brújula utilizada en la piedra imán aún funciona;
Los relojes no pueden determinar la posición del sol y la luna , ya
que no hay ciclo de luz diurna en el Fin. En cambio, giran aleatoria-
mente como en el Nether.
Los portales del Nether no pueden ser activados por el jugador en
el End (aunque pueden ser colocados a través de comandos o pro-
gramas y editores externos ).
El fuego arde indefinidamente en el lecho rocoso , pero no se
propaga de forma natural a otros bloques de lecho rocoso, como
ocurre en Netherrack .
El centro del Fin es una gran isla similar a un asteroide, compuesta enteramente de piedra del Fin ,
Los picos de extremo, también conocidos como pilares de obsidiana, picos de
que flota en el vacío. A una distancia de 1000 bloques, comienza una extensión de más islas, lejos de
obsidiana o torres de obsidiana, son estructuras generadas en el Extremo hechas de
la isla principal. Estas consisten en islas grandes, aproximadamente del tamaño de la isla principal, y
obsidiana , con un solo bloque de lecho rocoso y un cristal de extremo en la cima
otras más pequeñas, que tienden a ser estrechas.
de cada pilar. Los más grandes tienen forma cilíndrica. Los pilares rodean el portal
de salida en un círculo de aproximadamente 40 bloques de radio y atraviesan la isla
principal hasta el nivel 0 .