Curso de PHOTOSHOP
Profesor Alejandro Ruiz
PRÁCTICA 1: Creación de un archivo nuevo
Con esta sencilla práctica, aprenderá a crear un documento en blanco con el que
podemos empezar a trabajar.
Creación del documento
Para comenzar, seleccionamos el menú Archivo/Nuevo…,
automáticamente, aparece el cuadro de diálogo Nuevo, donde
introduciremos los siguientes parámetros:
-Nombre: Esqueleto.
-Anchura: 15 cm.
-Altura: 45 cm.
-Resolución: 96 píxeles/pulgadas.
-Modo: Color RGB.
-Contenido: Transparente.
Pulse OK y aparecerá una ventana de imagen vertical con forma
rectangular y fondo transparente.
Guardar el archivo
Esta nueva imagen será utilizada más adelante como base para otra práctica, por lo que
tendremos que guardarla en la carpeta Alumno.
Para ello seleccione Archivo/Guardar como… Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar
como, en el que tendrá que indicar la dirección en que se encuentre la carpeta Alumno.
Pulse el botón Guardar.
PRÁCTICA 2: Adaptar una imagen para fondo de Escritorio
Con la siguiente práctica, aprenderá a abrir, modificar y guardar con otro formato una imagen
realizada con la extensión PSD para poder colocar un papel tapiz como fondo de Escritorio de
Windows.
Abrir el documento
Comience abriendo la imagen que va a transformar en
fondo de Escritorio; para ello, ejecute el comando Abrir
del menú Archivo. A continuación, busque la carpeta
Alumno y seleccione el documento “Práctica_3.psd”.
Se abrirá la siguiente imagen:
Adecuar las proporciones de la imagen
Como habrá observado, la imagen que acaba de abrir
es cuadrada y no podrá adaptarse al Escritorio, que
tiene otras proporciones. Por lo tanto, para hacer que
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encaje sin distorsionarla, debe recortar una parte.
Seleccione Imagen/Tamaño de lienzo… y sustituya el valor existente, en la casilla
Altura:, por el de 768 píxeles.
Al pulsar OK, aparece un mensaje de alerta que avisa de que la imagen será recortada;
seleccione Continuar.
Remuestrear la imagen
En este momento la imagen tiene las proporciones adecuadas, pero sigue siendo demasiado
grande, por lo que, aunque podamos encajarla como imagen de escritorio sin distorsionarla, va
a consumir más memoria de la necesaria. Al remuestrearla conseguiremos la resolución
necesaria. Para ello, seleccionamos la opción Tamaño de la imagen…, del menú
Imagen y, en el cuadro de diálogo que aparece, realice los siguientes cambios:
Desactive la casilla Restringir proporciones y active Remuestrear la imagen con la
opción Bicúbica.
En el apartado Dimensiones en píxeles, introduzca 800 píxeles en la casilla Anchura:
y 600 píxeles en la casilla Altura:.
En el apartado Tamaño del documento, ajuste la resolución a 96 pixeles/pulgada.
Finalmente, pulse OK.
Guardar la imagen
Si guarda la imagen tal cual, el formato que utilizaría sería el .psd, extensión que no
puede utilizar Windows como papel tapiz. Por ello, utilizaremos el comando Guardar
como… del menú Archivo, para poder conservarlo con otro formato como JPG, BMP,
PNG.
En la casilla Guardar en: del cuadro de diálogo Guardar como, seleccione la ruta y Ponga al
archivo que ha creado el nombre Photoshop_6 y seleccione
Colocar la imagen como papel tapiz
Recomendamos repasar Microsoft Windows para ver cómo se ha de colocar la imagen
como papel tapiz. Aún así, le recordamos que basta con pulsar
Inicio/Configuración/Panel de control, seleccionar Pantalla y en la pestaña Fondo,
buscar Photoshop_6.
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PRÁCTICA 3: Hacer selecciones
El ejercicio consiste en seleccionar áreas de una imagen con el Lazo magnético, y con otras
variantes de Lazo y en guardar selecciones. El objetivo que se persigue es que alcance la
soltura suficiente con estas herramientas.
Abrir el documento
Ejecute el comando Abrir del menú Archivo. A
continuación, busque en la carpeta Alumno el
documento “canina_a.jpg”. Se abrirá la siguiente
imagen:
Hacer una selección con la herramienta
Opciones de Lazo magnético
En primer lugar, seleccione el esqueleto con la
herramienta Opciones de Lazo magnético.
Para modificar su configuración, añadiremos los
siguientes parámetros en la Barra de opciones:
Calado: 0 píxeles. Anchura: 10 píxeles.
Contraste de borde: 10%.
Lineatura: 57.
Suavizado: activada.
En todo caso, el alumno puede modificar estas opciones, si ello le representa una mayor
comodidad a la hora de trabajar. En definitiva, se deberá hacer una selección de todo el contorno
del esqueleto. Si no quisiéramos hacerla de una sola vez, podríamos ir usando pequeñas
selecciones manteniendo pulsada la tecla SHIFT .
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El siguiente paso consistirá en restarle los huecos, a través de los cuales se ve el fondo;
para ello, mantengamos pulsada la tecla ALT.
Corregir la selección
La herramienta Opciones de Lazo magnético tiende a redondear y suavizar los contornos
de las selecciones. Por lo tanto, habrá que realizar pequeñas correcciones, sumando o
restando con la herramienta Lazo o también lo puede hacer con la varita magica, según
corresponda.
Guardar selección
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Si guardáramos el documento, al volverlo a recuperar, habríamos perdido la selección por
completo. Por lo tanto, guardemos primero la selección y después el documento; siempre
por ese orden.
Para ello, ejecutemos, desde el menú Selección, Guardar selección…, escribiendo Selección
esqueleto en la casilla Nombre: y pulsando OK después. Por último, guardaremos nuestro
trabajo como canina_a.psd.
Continuar la canina
Seguiremos los mismos pasos con las restantes partes del esqueleto: “canina_b.jpg” y
“canina_c.jpg”.
PRÁCTICA 4: Crear un bisel
La siguiente propuesta consiste en crear un bisel en el contorno de esta fotografía, con el fin
de conseguir un efecto que ayude a embellecer su aspecto. El objetivo es utilizar comandos
y herramientas básicos de Photoshop.
Abrir el archivo
Acceda al comando Abrir del menú Archivo, busque la
carpeta Alumno y seleccione el archivo “Foto [Link]”.
Practicaremos con la siguiente imagen:
Enderezar la imagen
Si observa el fondo de la imagen, podrá comprobar que está
ligeramente inclinado a la derecha. Antes de proceder a la
aplicación del efecto de bisel, corregiremos esta desviación
haciendo uso de la herramienta Recortar.
Tome la herramienta Recortar del Cuadro de herramientas,
seleccione el contorno de la imagen prescindiendo del enmarcado que presenta la foto,
por lo que el recuadro debe ceñirse a la imagen, procurando conservar el mayor
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espacio perteneciente a la fotografía.
Una vez que haya delimitado la zona de recorte, gire el recuadro a la derecha, colocando
el puntero en el exterior y arrastrando hasta que las verticales del edificio del fondo sean
perpendiculares a las horizontales del recuadro. Es posible que, al hacerlo, algunas zonas
del enmarcado queden incluidas en el área de recorte; en ese caso dimensione de nuevo el
marco.
Para dar por finalizada la operación, haga doble clic en el interior; esta acción permitirá
corregir la inclinación.
Crear una selección con bordes
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El siguiente paso consiste en aplicar un borde alrededor de la imagen. Para ello, seleccione
la orden Todo del menú Selección.
Para crear el borde, siga esta ruta: Selección/Modificar/Borde… y, en el cuadro de diálogo,
fije un valor de 20 píxeles.
El efecto de bisel
Para finalizar, pulse la tecla SUPR. Al borrar el contenido de la selección, ésta queda
pintada de color blanco, que es el establecido por defecto como color de fondo y observará un
efecto biselado en los vértices de la imagen.
PRÁCTICA 5: Eliminar color
En esta práctica vas a eliminar el color de una imagen. Convertirás una moderna
foto en colores en una foto antigua en tonos sepia.
Abrir el archivo [Link].
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Accede al menú Imagen -> Ajustar -> Tono y saturación, activa la casilla de
verificación Colorear y establece los siguientes parámetros:
Realiza una selección elíptica que englobe a la chica de la foto y aplícale un calado de
10 píxeles. En la página siguiente puedes observar los pasos del proceso.
Invierte la selección y rellénala de negro.
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PRÁCTICA 6: Efecto de transparencia
Mediante la utilización de selecciones, podemos crear un
bonito efecto de transparencia a través de un cristal. Este
ejercicio puede resultar muy útil para composiciones en las
que aparezcan objetos de vidrio que haya que seleccionar.
Abrir el documento
Acceda al comando Abrir del menú Archivo y busque, en la
carpeta Alumno, el documento “Transparencia_8.psd”. Se
abrirá la siguiente imagen:
Seleccionando el fondo
Necesitamos modificar el fondo de esta imagen. Al realizar la fotografía, la iluminación
no se colocó correctamente y se ha creado un efecto de fondo degradado en tonos azulados;
debemos conseguir que el fondo sea totalmente blanco.
Si utilizara las herramientas de selección, no le resultaría difícil contornear el objeto, pero
sería difícil no perder la transparencia natural del cristal.
Para conseguir el efecto deseado, abra la opción Gama de colores del menú Selección.
En el cuadro de diálogo, desactive Previsualizar selección, eligiendo la opción Ninguna de
la lista desplegable.
Seguidamente, en la casilla Seleccionar, elija la opción Muestreados y haga clic con el
Cuentagotas en alguna de las zonas negras del matraz.
Posteriormente, ajuste la Tolerancia a un valor de
200, para que nos seleccione todas las zonas oscuras de la imagen.
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Una vez hecho todo esto, pulse OK y tendrá la selección de la botella; ejecute la opción
Invertir del menú Selección para seleccionar el fondo.
A continuación, pulse la tecla SUPR para eliminar el fondo de la imagen.
Puede observar que aún quedan restos del fondo, por lo que deberá repetir los pasos anteriores,
pero haciendo clic en la esquina superior derecha y con una Tolerancia de
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150; esta vez suprima la zona seleccionada sin invertir la selección.
El resultado final deberá ser
similar a la siguiente imagen:
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PRÁCTICA 7: Trabajo con capas
En este ejercicio, recuperaremos las selecciones que realizamos en la práctica 3 y
trasladaremos su contenido al documento nuevo que creamos en la práctica 1. Así,
ejercitaremos nuestro manejo de la creación de capas al desplazar el contenido de una
selección. También practicaremos la transformación y el desplazamiento de capas.
Recuperar el trabajo realizado
Comience recuperando las imágenes terminadas de los ejercicios anteriores; para ello,
seleccione la opción Abrir del menú Archivo y abra las imágenes “canina_a.psd”,
“canina_b.psd”, “canina_c.psd” y “[Link]”.
En la imagen “canina_a.psd”, ejecutaremos el comando Cargar selección en el menú
Selección y elegiremos el canal Selección esqueleto, el cual fue generado cuando
guardamos las selecciones. A continuación pulsaremos OK. Repetiremos esta misma operación
en los documentos “canina_b.psd” y “canina_c.psd”.
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Arrastrar el contenido de una selección como nueva capa
Colóquese sobre la imagen “canina_a.psd”.
Tome la herramienta Mover, haga clic sobre el área de selección y
arrastre hasta la superficie del documento “Esqueleto”.
Haga lo mismo con las demás imágenes, hasta que los tres trozos
que tenía seleccionados aparezcan en el documento “[Link]”.
Mover y transformar las capas
Como consecuencia de las operaciones realizadas en el paso anterior,
habremos creado en el documento “[Link]”, tres capas
correspondientes a cada una de las tres partes de nuestra canina; lo
podrá comprobar si ejecuta la opción Mostrar Capas del menú Ventana
y consulta la paleta Capas.
A continuación, seleccionaremos la herramienta Mover e iremos colocando las imágenes
donde corresponda hasta formar el esqueleto.
Observe que existen zonas que no encajan perfectamente unas con
otras. Dependiendo de la se trate, las correcciones se realizarán de una
manera u otra.
Comencemos a corregir el tamaño de
las distintas partes:
1. Es obvio que los tres trozos no
están exactamente a la misma escala.
Tomaremos el correspondiente a la
imagen “canina_b” como modelo y
adaptaremos los otros dos.
2. Seleccione la capa de la parte
de la cabeza y el torso y ejecute la
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ruta Edición/Transformar/Escala, aparecerá un recuadro enmarcando la capa con ocho
puntos de fijación en los vértices y en los laterales. Vaya pulsando sobre los puntos
mientras mantiene presionada la tecla SHIFT ., para que realice un escalado
proporcional.
3. Arrastre hasta que la cadera y el extremo del brazo de la derecha encajen
perfectamente. Cuando haya finalizado, pulse ENTER.
4. Para corregir la colocación de las piernas, haga una selección con la herramienta Marco
rectangular alrededor de una de las piernas, teniendo seleccionada esa capa. Pulse la
herramienta Mover y desplace la pierna en horizontal hasta que los extremos coincidan.
5. Por último, guarde la canina para poder terminar de modificarla
en el próximo ejercicio.
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PRÁCTICA 8: Integrar imágenes
En esta práctica vamos a integrar el personaje apoyado en la farola en la
imagen de las monedas.
Abrir las imágenes: [Link] y [Link].
Selecciona el personaje por medio del método que mejor te vaya. En este
caso, nosotros hemos utilizado la máscara rápida, pero puedes utilizar
trazados, lazos, etc. Verifica las opciones de calado y de suavizado de la
herramienta utilizada antes de copiar el contenido de la selección al
portapapeles.
Pega el contenido del portapapeles en el documento [Link] y resitúa la capa
creada para que coincida con las monedas.
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Crea una copia de la capa 1. Selecciona como color frontal el color de la
zona más oscura de la sombra producida por las monedas y como color de
fondo el de la parte más clara. Activa la nueva capa creada como actual y
carga la selección de su transparencia. Aplica un degradado de color frontal a
color de fondo como se muestra en la imagen.
Aplica un sesgado a la capa que acabas de manipular para conseguir
que la sombra del personaje coincida con la orientación de la sombra de las
monedas. Resitúa la capa de la sombra del personaje por debajo de la capa de
éste. Para finalizar, oscurece un poco la zona de las manos del personaje, ya
que están demasiado iluminadas.
Este debería ser el resultado del ejercicio.
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PRÁCTICA 9: Capas
Este ejercicio Consiste en utilizar las capas de Photoshop, de tal forma que a
partir de varias imágenes se conseguirá como resultado la fusión de todas ellas
formando una única escena.
Abrir las imágenes [Link], [Link] y [Link].
Recuerda que si se eligen manteniendo pulsada la tecla de
SHIFT es posible abrir más de uno a la vez.
Activa sobre la imagen YORK pinchando con el ratón sobre ella. A
continuación elige la opción Todo en el menú Selección.
Elige la opción Copiar del menú Edición para copiar el contenido de la imagen
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al Portapapeles.
Activa la imagen PAISAJE y pega el contenido del Portapapeles
(Ctrl+V o Edición->Pegar).
Como ya sabes la imagen pegada aparece de forma automática en una
nueva capa.
Dentro del menú Edición selecciona la opción Transformar libre, para
manualmente adaptar el tamaño de la imagen pegada.
Elige la opción Capa->Añadir máscara de capa->Descubrir todas.
Con las máscaras de capa podrás controlar la forma en que las distintas zonas
de una capa se ocultan o se muestran. Dentro de las máscaras de Capa el
color negro indicará las zonas que están ocultas, el blanco las que se ven
y el gris las que son parcialmente visibles.
Elige la herramienta Degradado y en la paleta de Opciones de degradado
introduce los siguientes valores: 100 en Opacidad, Normal en Modo, Color
frontal a color de fondo en Degradado y Radial en Tipo.
El degradado se iniciará de abajo a arriba cuantas veces sea necesario
para conseguir un efecto de transparencia.
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Con la imagen DUSTY se realizarán los mismos pasos hasta alcanzar el
objetivo final, pero hay que tener en cuenta que previamente se deberá
seleccionar el perro mediante la herramienta Lazo. Una vez pegada la imagen
del perro en el paisaje tendrás que voltear con la opción Edición-
>Transformar->Voltear horizontal.
A lo largo de la práctica se crearán una serie de capas con sus
correspondientes máscaras de capa. Cada una de ellas contendrá una parte
de la escena final. Siendo posible ocultarlas, moverlas o eliminarlas durante
la creación de las imágenes, con el fin de realizar un ajuste preciso de la
imagen final.
En este punto se ha concluido el proceso y únicamente queda por guardar la
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imagen obtenida.
PRÁCTICA 10: Edición
En este ejercicio vas a trabajar con dos imágenes, a partir de las cuales
crearás una imagen final que estará formada por una de ellas como fondo y
una parte de la imagen inicial. Se explican las técnicas necesarias para realizar
esta operación de tal forma que exista una integración correcta de ambas
imágenes sin perder la sensación de una escena real.
Abrir las imágenes DELFÍ[Link] y [Link]
En el cuadro de diálogo Abrir se podrán especificar estos nombres, teniendo en
cuenta que si se eligen manteniendo pulsada la tecla de SHIFT será posible
abrir más de uno a la vez.
Activa la imagen “delfín”
pinchando con el ratón sobre la
ventana que la contiene.
Mediante la herramienta de lazo realiza una selección de los defines de la
imagen.
La selección realizada no debe ser muy precisa, ni estar ajustada a los
delfines, sino que debe abarcar una zona razonable del agua que los rodea. El
motivo para actuar de esta manera quedará aclarado con el siguiente paso.
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En el menú principal elige Selección->Calar. Se visualizará un cuadro de
diálogo en el que deberás introducir un valor de 15 pixels como radio de
calado. Este valor influirá de forma directa en la mayor o menor suavidad
a la hora de realizar la operación.
A continuación copia la selección actual al Portapapeles mediante la opción
Copiar correspondiente al menú de Edición o mediante la combinación de
teclas Ctrl+c.
En este momento deberás activar la otra imagen, la de destino, simplemente
pinchando sobre la ventana que la contiene.
Selecciona la opción Pegar del menú Edición o utiliza el comando Ctrl+v para
pegar el contenido del Portapapeles (la selección correspondiente a la primera
imagen) dentro de la imagen que actuará como fondo.
En Photoshop, el empleo de la
técnica de Cortar y Pegar
conlleva que de forma automática
se cree una nueva capa dentro de
la imagen donde se efectúa el
pegado. En puntos posteriores se
explicará la forma de reunir todas
las capas en una única, formando
una imagen del tipo habitual.
Elige la opción Edición-
>Transformar->Voltear horizontal,
con lo que se conseguirá el efecto
espejo. De esta manera, los
delfines se encontrarán
orientados justamente en la dirección opuesta a la inicial.
Si consideras que la imagen pegada es demasiado elige una de las dos
opciones siguientes y ajústala a tu gusto: Edición->Transformar Libre o
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Edición->Transformar->Escala.
Mediante las operaciones de escalado es posible variar el tamaño de una
imagen, ya sea para aumentarlo o disminuirlo, con el fin de conseguir un
ajuste adecuado. Aparece un rectángulo que delimita la selección, en el
que deberás pinchar en la esquina inferior derecha y arrastrar el ratón
hacia la esquina superior izquierda con el fin de reducir el tamaño de la
imagen. En este sentido cabe destacar que la imagen puede variar tanto
en dirección vertical como horizontal, por lo que en ocasiones esta variación
conlleva una pérdida de proporción. Para evitar que se produzca este
efecto, debes mantener la tecla Mayúsculas pulsada mientras efectúas la
operación de escalado. Una vez obtenido el tamaño adecuado pulsa la tecla
Intro o haz un doble clic dentro de la selección.
A continuación situa la selección en el lugar donde mejor. El
desplazamiento se efectuará eligiendo la herramienta Desplazar.
La selección pegada en la imagen de destino contiene a los delfines rodeados
por un tipo de agua que no encaja con el agua de la imagen final, por lo que
habrás de eliminar este elemento de la primera.
Para ello será preciso seleccionar con la herramienta Lazo aquellas partes que
se desee borrar, teniendo en cuenta que la selección deberá realizarse de la
forma indicada anteriormente.
Por cada selección aplicarás una operación de Calado, dependiendo el valor
del radio de calado de las necesidades del momento. Una vez que has
introducido dicho valor, deberás borrar la selección mediante la pulsación de la
tecla Retroceso.
Observa cómo la imagen pegada se va integrando cada vez más en la imagen
de fondo después de cada operación.
Este proceso deberás realizarlo cuantas veces sea necesario hasta llegar a un
resultado como el de la imagen final.
En el punto 6 se comentaba lo que ocurría cuando se pegaba una selección
dentro de una imagen en cuanto al tema de las capas.
Este tipo de técnica es
imprescindible para el trabajo
profesional con Photoshop. Para
obtener una imagen con una sola
capa deberás elegir la opción
Acoplar imagen dentro de la
Paleta de Capas.
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PRÁCTICA 11: Trabajar con Opciones de fusión…
Esta práctica pretende enseñarle a utilizar las opciones de fusión y a familiarizarse con
ellas a través de un divertido y fácil ejercicio que consiste
en aplicar un logotipo a una taza de café, utilizando sólo
este comando.
Para que practique sólo con Opciones de fusión…, le
ofrecemos la siguiente imagen, en la que se ha
incorporado un logotipo sobre una fotografía de fondo. La
imagen está disponible en la carpeta Alumno con el
nombre “[Link]”.
Modificar las opciones de fusión
El logotipo aparece en la imagen sin que resulte
demasiado real. Para integrarlo en la taza con mayor realismo, acceda a Opciones de
fusión… haciendo doble clic sobre la capa Logo, o bien, por la siguiente ruta:
Capa/Estilo de capa/Opciones de fusión…
El primer paso será cambiar el modo de fusión. Recuerde que estos modos
mezclan los colores de los píxeles, así, lograremos una primera aproximación a
nuestros objetivos. En el campo Modo de fusión: del cuadro de diálogo Opciones
de fusión, seleccione Multiplicar.
Fusionar sí: es otro apartado dentro de Opciones de fusión… que consiste en
sustituir píxeles en vez de mezclarlos.
Observe que la taza recibe luz desde arriba,
por lo que la parte frontal queda algo
ensombrecida; seleccione la opción
Multiplicar, ya que ésta oscurece. Por otro
lado, los laterales de la taza están
ligeramente iluminados con respecto al
centro; por ese motivo, haga prevalecer los
píxeles inferiores de la capa de fondo (que
es la taza) sobre los superiores: actúe sobre
el regulador derecho del apartado Capa
subyacente y desplácelo hasta el valor 125.
Pulse ALT, mientras hace clic sobre el mismo
regulador y ubique la mitad derecha de éste,
en el punto 190. Por último, pulse OK.
De manera sencilla, hemos logrado que el logotipo
parezca que pertenece realmente a la imagen.
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PRÁCTICA 12: Trabajar con el modo Mapa de bits
Esta práctica consiste en convertir una imagen a modo Mapa de bits. Para ello,
utilizaremos la opción Motivo personalizado.
La imagen que vamos a convertir a modo Mapa de bits es “[Link]” y el
motivo será el archivo “[Link]”, ambos los encontrará en la carpeta
Alumno.
Preparar la imagen antes de convertirla en Mapa de bits
Esta imagen tiene como modo de color RGB, para convertirla en Mapa de bits,
antes tendrá que pasarla a Escala de grises, siguiendo la ruta Imagen/Modo/Escala
de grises.
Photoshop le preguntará si quiere acoplar la imagen, haga clic en el botón
Acoplar.
A continuación, seleccione la imagen “[Link]” con el comando Todo del menú
Selección y siga la ruta Edición/Definir motivo…, para convertir la imagen en
motivo. De este modo, Photoshop retiene el contenido de la selección en
espera de ser aplicado.
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Convertir la imagen a modo Mapa de bits
Como paso final, active la ventana del documento “[Link]” y, a continuación,
Imagen/Modo/Mapa de bits.
Configure el cuadro de diálogo como se indica a continuación, busque el motivo
personalizado que creó y pulse OK.
En este modo, todos los píxeles de la imagen
son blancos o negros. Finalmente, podrá
observar cómo el motivo queda incrustado en la
imagen como un mosaico.
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PRÁCTICA 13: Colorear un dibujo
Este ejercicio consiste en la aplicación de color a
un dibujo lineal. Es posible que, en más de una
ocasión, necesite colorear un dibujo; aprenderá a
realizar este tipo de trabajos, a la vez que practica
con las herramientas de pintura, la paleta de
pinceles, etc.
Abra la imagen denominada “[Link]” de la
carpeta Alumno.
El primer paso: separar las líneas de la
imagen
Aunque podría pintar directamente sobre la imagen, le sugerimos un pequeño truco
de fácil ejecución que facilitará el desarrollo de la práctica. Se trata de llevar las
líneas de dibujo a una nueva capa, de manera que pueda pintar en una segunda sin
borrar el contorno; esta nueva capa le servirá de guía en todo momento, y en
algunos casos, incluso puede enriquecer la imagen, en especial si se trata con un
planteamiento puramente dibujístico y no pictórico.
Para esta tarea, utilizaremos el comando Gama de colores... del menú Selección.
En el cuadro de diálogo, seleccione Muestreado de la lista Seleccionar:, haga
clic con el Cuentagotas en cualquier punto negro de la imagen y asigne un valor
máximo de Tolerancia:.
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Después de pulsar OK, quedarán seleccionadas todas las líneas de la imagen. A
continuación, siga la ruta Capa/Nuevo/Capa vía Cortar.
En la paleta Capas, podrá comprobar que las líneas se han incluido en una
nueva capa.
Crear una nueva capa y comenzar a pintar
A continuación, debe crear una capa en la que pintar; utilice el icono Crear una capa
nueva de la paleta Capas. Coloque esta nueva capa (Capa 2) debajo de la Capa 1,
para no ocultar las líneas mientras dibuje.
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Tome la herramienta Pincel y seleccione un pincel de contornos duros y de tamaño
mediano de la paleta de pinceles, por ejemplo, el que se indica en el gráfico.
Haga visible la paleta Muestras seleccionando Mostrar
Muestras en el menú Ventana y elija un amarillo
intenso. Empezaremos pintando los pétalos de la flor
dando pinceladas sueltas en aquellos lugares que
intuimos que son los más voluminosos.
Pintando el dibujo
A partir de aquí, el proceso se repite: seleccione un pincel, un color y pinte.
Le recordamos que puede seleccionar un pincel y personalizarlo o ampliar la gama
seleccionando otros colores con el Selector de color.
Para visualizar mejor las modificaciones oculte o descubra la Capa 1 tantas veces
como necesite.
Dado que el nivel de complejidad puede variar, le ofrecemos dos niveles en
distintos estados de evolución.
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Al finalizar, elimine la Capa 1 y guarde el archivo con otro nombre siguiendo la
ruta Archivo/Guardar como…
PRÁCTICA 14: Colorear y Sombrear
En esta práctica vamos a colorear una imagen digitalizada a partir de un
dibujo realizado a mano alzada.
El proceso a seguir será el siguiente: primero se coloreará la imagen,
posteriormente se aplicarán sombras planas y para finalizar se suavizarán
estas sombras.
Abrir el fichero [Link].
En este caso nos encontramos un fichero con una profundidad de color de un
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bit, es decir, sólo soporta dos colores, blanco y negro. Si la finalidad de la
práctica es colorear la imagen, lo primero que se deberá hacer es cambiar su
modo.
Accede al menú Imagen->Modo->Escala de grises. Ahora el archivo está
preparado para soportar 256 niveles de escala de grises.
Accede de nuevo al menú Imagen->Modo y selecciona Color RGB.
Ahora ya tienes preparado el dibujo para ser coloreado.
Para independizar la imagen original de las modificaciones a aplicar crea una
nueva capa por medio del icono de la paleta de capas.
Accede a la paleta de opciones de la herramienta Bote de pintura y verifica
que la opción suavizar está desactivada.
Activa la opción Todas las capas. Esta opción se activa para que al aplicar la
tinta de color en la nueva capa no sobrepase los límites definidos en la capa
fondo.
Colorea a tu gusto el dibujo, nosotros te proponemos una posibilidad.
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Este paso es opcional y te servirá para modificar el color aplicado. Accede a la
paleta de opciones de la herramienta Varita mágica y
desactiva la opción Suavizar.
Cuando hagas clic en la zona a seleccionar observa que se selecciona
todo lo del mismo color.
En caso de no haber desactivado la opción Suavizar el resultado no sería el
mismo ya que la tinta no sería completamente plana, por lo que la selección
sería mucho más complicada de realizar.
Accede al menú Seleccionar->Similar y verás como todos los píxeles del dibujo
del mismo color quedarán seleccionados.
Al modificar la opción Tono/Saturación del menú Edición, submenú Ajustar los
cambios afectarán exclusivamente a los píxeles de ese color.
Ahora aplicaremos sombras planas sobre el dibujo.
Como en el caso anterior crea
una nueva capa y escoge un
color un poco más oscuro del
de la zona a dibujar las
sombras en la paleta de
muestras o bien modifica la
opción Brillo del cuadro de
diálogo de definición de color.
Escoge la herramienta Lápiz y
define al contorno de la zona
de la sombra a dibujar,
controlando que no quede
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ningún píxel sin pintar hasta los límites negros de la capa fondo.
Selecciona la herramienta Bote de pintura, controlando que las opciones
Suavizar y Todas las capas se encuentren desactivada y activada
respectivamente.
Rellena las zonas a sombrear.
El resultado se parecerá a éste:
Para finalizar vamos a aplicar la técnica de sombreado suavizado. Copia la
capa de las sombras planas arrastrándola sobre el icono
Crear nueva capa de la paleta de capas. De esta manera podemos dejar de
visualizar la capa original y trabajar independientemente en la nueva capa.
Activa la capa donde se aplicaron los colores planos como actual. Visualiza la
paleta de opciones de la herramienta Varita mágica y
desactiva la opción Todas las capas.
Selecciona la zona donde está incluida la sombra a desenfocar; al trabajar en
la capa de coloreado se seleccionará todo el color designado dentro de la
zona donde has hecho clic.
Ahora activa la última capa creada, con lo que la modificación sólo afectará a
ésta, y aplica un Desenfoque Gaussiano con valores bajos.
La selección limita el área a modificar y el desenfoque solo afecta a la
sombra incluida dentro de esta área.
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El resultado obtenido será semejante a la siguiente imagen.
PRACTICA 15: Colorear
En este ejercicio vamos a explicar
la forma de dar color a una
imagen en blanco y negro. No
obstante en él se enseña la técnica,
pero sobre gustos no hay nada
escrito, por lo que los resultados
pueden variar de los propuestos.
Abre la imagen [Link].
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Selecciona el comando Imagen->Modo->RGB(RVA) para pasar la imagen a
RGB. Este paso es fundamental para poder aplicar colores a la imagen.
Con la herramienta Pluma realizarás el trazado de una serie de elementos de
la imagen, en función del color que vayas a aplicar a cada uno de ellos.
Puedes comenzar con la gabardina de Humphrey Bogart, realizando un
trazado con puntos de curva y puntos de vértice. Una vez finalizado
guárdalo de la manera habitual.
Convierte el trazado en selección aplicándole un Radio de calado de
1 pixel.
Selecciona la opción Imagen->Ajustar->Tono/Saturación y dentro del
cuadro que aparece elige el tono con el que vas a colorear la parte de imagen
seleccionada. Antes de comenzar la selección del tono, saturación y
luminosidad activa la casilla Colorear.
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A partir de aquí los parámetros deberás introducirlos basándote en tus
preferencias a la hora de colorear.
En nuestro caso le hemos puesto a Bogart una bonita gabardina en tonos
rojos (360, 25, -35).
El resto de los elementos de la imagen (caras, sombreros, pelo, ...)
deberás colorearlos siguiendo la misma técnica.
PRÁCTICA 16: Efecto de texto degradado
En esta práctica, vamos a conseguir un efecto muy vistoso, para ello, utilizaremos las
capas, los canales y las herramientas de degradado.
Abriremos nuestro documento “Texto [Link]”, que se encuentra en la
carpeta Alumno.
Preparando el texto
En la paleta Capas, pulse sobre el botón
Crear una capa nueva y aparecerá la
Capa 1.
Nuestro documento contiene un canal
Alfa con la selección del texto. Ejecute en
el menú Selección la opción Cargar
selección… Aparecerá el cuadro de diálogo
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con el mismo nombre y en la lista desplegable Canal:, elegiremos System y
seguidamente, OK.
A continuación, siga la ruta Selección/Calar… e introduzca el valor 5 píxeles de
Radio de calado: en el cuadro de diálogo Calar selección.
Aplique un relleno mediante la opción Rellenar… del menú Edición con los
siguientes parámetros:
Desplace el contenido de la capa unos 5 píxeles hacia abajo y hacia la derecha.
Para ello, habrá de mantener seleccionada la herramienta Mover.
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Cree una nueva capa (Capa 2) y cargue de nuevo la selección del canal System.
Seleccione en la herramienta Degradado Lineal, un degradado a su gusto; en
nuestro caso, hemos elegido uno de los degradados por defecto: Azul, rojo,
amarillo.
Colóquese sobre la selección y rellene con el degradado en vertical, arrastrando
desde la parte superior del texto.
Cree una nueva capa (Capa 3), cargue de nuevo la selección del canal System y
ejecute la opción Invertir del menú
Selección.
Para desenfocar los bordes de la máscara,
vuelva a aplicar la opción Calar del menú
Selección con un radio de calado de 5
píxeles.
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De nuevo, con Selección/Rellenar… rellene de negro la selección, sin activar
Preservar transparencia.
Desplace el contenido de la capa unos 2 píxeles hacia abajo y hacia la derecha.
Cargue de nuevo la selección del canal System, pulse Invertir en el menú
Selección y pulse la tecla SUPR para borrar el contenido de la misma.
Cree una nueva capa (Capa 4), cargue de nuevo la selección del canal System
e invierta la selección.
Con Edición/Rellenar…, aplique un contenido a la selección, esta vez usando el
Color frontal que haya elegido; en nuestro caso, amarillo.
Siga la ruta Selección/Modificar/Contraer… y aplique una contracción de
3 píxeles.
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Para finalizar, pulse la tecla SUPR para borrar el
contenido de la capa que no hace falta y quite la
selección con la opción Deseleccionar del menú
Selección.
PRACTICA 17: Crear una bola de
billar
Esta práctica consiste en crear una
bola de billar con sus reflejos y
sombras partiendo de un dibujo en
blanco. La imagen que deberás
conseguir debe ser similar a la que
ves en este ejercicio.
Crea un archivo nuevo de 300x250 píxeles en blanco.
Primero haz un degradado lineal para utilizarlo de fondo de la imagen.
Escoge uno predefinido del Editor de degradado que se llama Cromo.
Crea una capa nueva. En ella realiza una selección circular. Guárdala como
canal (Alfa 1) y rellénala de color negro.
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En una nueva capa y de forma similar al paso anterior crea una zona en la que
situarás el número.
Esta vez rellena la zona con
un degradado lineal entre
dos tonos pastel (en el
ejemplo hemos utilizado
los siguientes valores
RGB:
242,241,2 y 195,188,151)
En una nueva capa, mediante la herramienta de selección crea la zona de
sombra. Utiliza un calado de 2 píxeles y rellena la selección de color negro con
una transparencia del 65%.
Ahora mediante la herramienta Texto sitúa el número 8 en su lugar
correspondiente (Fuents Swis721 BT, Bold, 45 puntos).
La imagen que obtengas se perecerá a ésta:
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Crea una nueva capa. Mediante métodos de selección consigue un área similar
a la que se muestra. Ésta nos servirá para simular el reflejo superior. Guarda
la selección como canal (Alfa 2).
Rellena la selección con un color blanco de opacidad 85%.
Con la selección aún cargada, mediante un pincel suavizado de tamaño
medio en color negro y con una opacidad del 15%, añade una zona de
sombra al reflejo creado de forma que consigas un efecto parecido al
siguiente.
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En una nueva capa y mediante las herramientas
de selección consigue un área similar a la
ofrecida y guárdala como canal. En ella
simularemos un reflejo inferior.
Con un pincel suavizado de tamaño medio con una opacidad alrededor del
30% y en color blanco, ve pintando dentro de la selección e intenta conseguir
un efecto parecido al que se muestra en la imagen siguiente. Pasa más de
una vez el pincel por las zonas más blancas (fíjate en el detalle de que los
límites derecho e izquierdo de la zona son más blancos).
Baja la opacidad de la capa creada en el paso anterior a un 60%. Finalmente,
en una capa nueva, con un pincel pequeño de color
blanco y utilizando una transición de 15 pasos añade unos destellos
a la bola en la zona superior de forma que su imagen final sea parecida
a la muestra.
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PRÁCTICA 18: Agrupar con anterior
La finalidad que buscamos en esta práctica es la de crear efectos en los textos para
utilizarlos como rótulos, títulos, etc.
En este caso, le proponemos un efecto que consiste en rellenar un texto con una
imagen, esto es posible gracias al comando Agrupar con anterior de Photoshop.
Aunque para el desarrollo del ejercicio le ofrecemos una imagen, podrá crear
apariencias similares utilizando otras distintas.
La imagen
La imagen que utilizamos en esta práctica es una
textura que recibe el nombre
“[Link]”, y se encuentra en la carpeta Alumno.
Incorporación del texto a la textura
Para crear la composición, vamos a incorporar el texto a la textura. Para ello, tome la
herramienta Texto del Cuadro de herramientas, haga clic en la imagen y teclee la
palabra Interior con los siguientes parámetros:
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Crear mascara de recorte
Para poder utilizar el comando Crear mascara de recorte, es necesario que el
fondo sea una capa, de otro modo, no es posible ubicarlo por encima de la capa
del texto. Haga doble clic en la capa Fondo y acepte las opciones por defecto
del cuadro de diálogo Hacer capa.
Coloque la Capa 0 (textura) por encima de la capa de texto. Con ella seleccionada,
active el comando Crear mascara de recorte anterior del menú Capa.
Como la imagen carece ahora de fondo, crearemos uno nuevo de color negro.
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Seleccione el color negro como color de fondo, cree una nueva capa y siga la ruta
Capa/Nuevo/Fondo a partir de capa.
Aplicación de algunos efectos extras
Con el fin de enriquecer la imagen, crearemos un sutil relieve y giraremos la
imagen interior.
Para crear el relieve duplique la capa de texto, arrastrándola con el ratón al
icono Crear una capa nueva. Al hacerlo, la nueva capa queda unida a la textura,
agrupada con ella en sustitución de la original; no debe desplazarla de sitio,
pues rompería el enlace.
Seleccione la capa de texto Interior y siga la ruta Capa/Rasterizar/Texto, con esto
conseguirá que el texto se convierta en forma y pueda aplicarle más efectos.
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El siguiente paso consiste en difuminar los bordes del texto. Seleccione el texto
haciendo clic sobre la capa mientras pulsa CTRL.
Agrande el contorno de selección con el comando Expandir del submenú Modificar
que está dentro del menú Selección.
Cale la selección con la orden Calar… del menú
Selección.
A continuación, rellene la selección de color blanco con la orden Edición/
Rellenar.
El efecto ya está creado, pero las dos capas de texto son coincidentes en posición y
no permiten su visualización, por lo que debe desplazar el texto de color blanco.
Tome la herramienta Mover y, haciendo uso de las flechas de dirección del teclado,
mueva la copia del texto, 2 píxeles a la izquierda y 2 arriba.
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Para finalizar, seleccione la capa que contiene la textura, acceda al comando Rotar
del submenú Transformar (menú Edición) y rote la capa algunos grados.
PRACTICA 19: Collage Afrika
En esta práctica, utilizando como base las capas, vamos a realizar un
collage a partir de una serie de imágenes de animales.
Abre el archivo [Link].
Selecciona toda la imagen y pégala al portapapeles.
Cierra este fichero.
Crea un archivo nuevo con fondo blanco y acepta los valores ofrecidos por
defecto (el tamaño de la imagen almacenada en el portapapeles).
Pega el contenido del portapapeles.
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Con la herramienta Texto y utilizando como color frontal el negro escribe el
texto que se muestra (A <intro> FRIKA) respetando los parámetros
utilizados (la A tamaño 250 píxeles).
Sitúa el texto resultante en la posición indicada.
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Abre el fichero [Link] y selecciona todo.
Copia el contenido al portapapeles y pégalo en el fichero en el que
estamos trabajando.
Crea un grupo de recorte con la nueva capa usando la del texto como base.
Resitúa la imagen dentro del texto.
Define una nueva capa de ajuste especificando la utilización de niveles;
inclúyela en el grupo de recorte y edítala incrementando
las luces y las sombras.
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Abre el archivo [Link].
Selecciona todo, copia el contenido en el portapapeles y pégalo en el
archivo de trabajo.
Con la herramienta Varita mágica (con la opción Suavizar desactivada)
selecciona el continente.
Invierte la selección y, mediante la opción
Selección->Modificar->Expandir, aplica un valor de 1 píxel.
Borra el contenido de la selección. Verás cómo aparece el contenido de
las capas inferiores.
Deseleciona todo y accede a la opción Efectos clicando con el botón
secundario sobre la última capa creada. Desactiva la opción Aplicar del
efecto activo y escoge el efecto Inglete y Relieve; establece los parámetros
indicados en la imagen.
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Luz Modo Normal
Opacidad 100
Sombreada Modo Normal
Opacidad 100
Estilo Inglete exterior
Ángulo 120
Profundidad 5
Desenfocar 5
Abre el archivo [Link].
Selecciónalo todo, cópialo en el portapapeles y pégalo en el documento
que estamos componiendo.
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Escala la imagen de forma proporcional (tecla SHIFT
pulsada).
Carga la selección de la capa haciendo clic sobre la nueva capa mientras
mantienes pulsada la tecla de control (CTRL).
Define la selección como máscara de capa. Esto se hace como precaución,
así podrás establecer las áreas visibles y no visibles
de la capa pintando sobre ella con el Pincel y usando los colores
blanco o negro. La ventaja que obtendremos es la posibilidad de edición de
las zonas de transparencia sin modificar los píxeles originales de la imagen.
La visualización de la imagen se irá modificando en función del espacio
resultante a medida que se vayan incluyendo y distribuyendo nuevas
imágenes.
Crea un grupo de recorte con la capa anterior; ahora la imagen del
hipopótamo sólo se verá en la zona interior del continente.
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Abre el archivo [Link] y aplica la técnica anterior, es decir, copia, pega,
escala, crea la máscara de capa, añade el tigre al grupo de recorte y sitúalo
donde desees.
Ve repitiendo la misma técnica para las imágenes leó[Link], [Link] y [Link].
Fíjate que hemos reposicionado y reescalado las imágenes. También hemos
variado el orden de las capas en la paleta para conseguir la apariencia
deseada.
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Ahora vamos a modificar las máscaras para conseguir el resultado deseado.
Comprueba que trabajas sobre la imagen o sobre la máscara en función de lo
que desees (mira el icono activo en la paleta).
Utiliza pinceles suavizados para conseguir transiciones suaves entre las
imágenes.
Resulta práctico activar la mácara de capa, pasar a la paleta de canales,
visualizar los de color y pintar entonces de blanco y negro para modificar la
máscara.
Una vez se han modificado las máscaras y se han suavizado las transiciones
entre imágenes, vamos a contrastar mejor el collage respecto a la imagen de
fondo.
Edita el efecto de la capa 5 (la que contiene el relieve de África)
cambia a la opción Estilo a Relieve acolchado.
Ahora aplicaremos un filtro sobre la capa fondo.
Accede al menú Filtro, opción Textura, subopción Texturizar y aplica los
siguientes valores:
Textura Lienzo
Escala 200%
Relieve 10
Dirección de la luz Superior izquierda
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Para poder colocar esta capa sobre la capa 1 es necesario renombrarla. Baja
su opacidad de forma que la textura se vea aplicada sobre la imagen de
fondo; esto contribuirá a resaltar el collage (utiliza un valor bajo de opacidad !
20-25%).
Vamos a crear un filete al texto.
Carga la selección de la transparencia de la capa del texto y aplica un
borde de 3 píxeles. (Selección ->Modificar->Borde).
Activa la capa inferior a la del texto y crea una capa nueva.
Rellena la selección de blanco; como la capa se encuentra por debajo de la
del texto el filete sólo aparece alrededor de éste.
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Crea una capa de ajuste que afecte a toda la imagen de manera que se
resalten las luces y las sombras.
El resultado final debería parecerse a éste:
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PRÁCTICA 20: Retoque fotográfico
Ha llegado el momento de retocar una fotografía. La imagen que le ofrecemos está
claramente dañada; con ayuda del Tampón, la configuración de sus opciones y el uso
de distintos pinceles, debe corregir las imperfecciones de la
imagen.
En una segunda parte de la práctica, daremos color a la fotografía
utilizando las herramientas de pintura de Photoshop.
La fotografía
Para realizar esta práctica, utilizaremos la imagen denominada
“[Link] ”, disponible en la carpeta Alumno.
Corregir la imagen
En la corrección de la imagen, utilizaremos principalmente la
herramienta Tampón. El proceso, como ya habrá podido imaginar, es largo y
consiste en repetir la misma operación, clonar partes sin dañar, para cubrir otras
que sufren algún deterioro. Nosotros le indicamos los pasos iniciales para
comenzar a trabajar, pero después, deberá continuar con la misma dinámica
hasta conseguir los resultados esperados.
Tome la herramienta Tampón del Cuadro de herramientas y seleccione un
pincel de la paleta de pinceles; si lo considera necesario, puede personalizar los
pinceles configurando su dureza, diámetro, etc. Coloque el cursor en el punto de
copia, pulse ALT y haga clic, después, desplace el ratón a un lugar dañado con
una luminosidad similar y haga clic. Con esta acción, ya habrá cubierto una
pequeña zona dañada.
Le recordamos que aumente y disminuya constantemente la
visualización de la imagen, pues éste es un proceso largo y
laborioso que requiere cierto nivel de perfeccionismo.
Igualmente, no es recomendable que arrastre la herramienta por
la imagen, pues el efecto que esta acción origina puede restar
realismo a la fotografía.
De vez en cuando, sería recomendable que fuese guardado el
archivo para salvar los cambios. Por otra parte siempre, puede
utilizar la paleta Historia para rectificar alguna acción.
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Dar color a la imagen
Antes de comenzar con esta segunda parte de la práctica, debe cambiar el
modo de color de la imagen a RGB, ya que su modo original es Escala de grises y,
como sabe, no es posible utilizar colores en este modo. Para ello, siga la ruta
Imagen/Modo/Color RGB.
Lo primero será colorear el fondo de la fotografía con un degradado. Realice una
selección encerrando la figura, por ejemplo, con el Lazo magnético y el Lazo
poligonal y aplique un calado de dos o tres píxeles (Selección/Calar…).
Después, rellene el fondo con un degradado neutro, como muestra la imagen.
Una vez pintado el fondo, procederemos a colorear la figura; invierta la selección
(Selección/Invertir), tome la herramienta Pincel y configure sus opciones.
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Seleccione un pincel de la paleta de pinceles y coloree el rostro por completo; no
se preocupe por cubrir zonas que exigen otro tratamiento, como los ojos, pues
más tarde subsanaremos estos daños. Igualmente, pinte con distintas tonalidades el
color de ojos, la corbata, etc.
Para finalizar, tome la herramienta Esponja en modo Desaturar y limpie de color
aquellas zonas que han quedado teñidas innecesariamente.
Para conseguir un buen nivel de calidad, no
necesita seguir estos pasos rigurosamente, no
obstante, el ejercicio queda abierto a otras
posibilidades que supongan una mejora del resultado.
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PRACTICA 21: Clonar Catedral
En este ejercicio vamos a limpiar la imagen de los elementos
urbanísticos que “ensucian” el edificio en cuestión.
Abre la imagen [Link].
Con la herramienta tampón (clonar), elimina los elementos indicados en la
imagen.
Recuerda ir tomando distintos orígenes de forma continuada, de esta
manera será más difícil reconocer las zonas copiadas.
El resultado final debería ser el siguiente:
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PRÁCTICA 22: Creación de un botón biselado
Con esta práctica, aprenderá a crear un botón que le sea de utilidad en sus diseños. El
objetivo que se persigue es que practique con las herramientas de medición que le
ofrece Photoshop, ya que en este caso, el trabajo con medidas exactas es fundamental.
Creación del documento
Para comenzar, seleccione Archivo/Nuevo… y aparecerá el cuadro de diálogo
Nuevo, en el que introducirá los siguientes parámetros:
Nombre: Botón. Anchura: 2 cm. Altura: 2 cm.
Resolución: 96 píxeles/pulgada.
Modo: Color RGB.
Contenido: Transparente.
Pulse OK y, sobre la pantalla, obtendrá una imagen cuadrada, con el
característico fondo ajedrezado que le indica el área transparente.
Selecciones y degradados
Para empezar, muestre las reglas para poder trabajar con mayor exactitud. Para ello, seleccione
el comando del menú Vista/Mostrar regla (CTRL+R).
A continuación, para localizar el centro de la superficie de trabajo,
extraiga una guía horizontal desde la regla superior y una guía vertical
desde la regla izquierda. Para hacerlo, recuerde que tiene que colocarse
sobre la regla y, con el ratón pulsado, arrastrar hasta la posición
deseada.
Tome la herramienta Marco rectangular y coloque los siguientes valores en la Barra de
opciones:
Calado: 0 píxeles. Estilo: Tamaño fijo. Anchura: 48 píxeles. Altura: 48 píxeles.
A continuación, haga clic sobre la imagen en el punto de intersección entre la guía vertical y la
horizontal, o sea, el centro del dibujo; mantenga pulsada la tecla ALT para que haga la
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selección cuadrada desde el centro.
Rellene la superficie seleccionada. Para ello, seleccione la
herramienta Degradado lineal y trace un degradado en
diagonal de una esquina a otra de la figura, haciendo clic y
arrastrando.
Siga la ruta Selección/Modificar/Contraer… y aplique una contracción de 8
píxeles en el cuadro de diálogo Contraer selección.
Por último, seleccione Edición/Transformar/Rotar 180º y, después, Selección/
Deseleccionar.
Hemos visto un método rápido y sencillo para la creación de botones.
Además, esta técnica nos permitirá trabajar también con cualquier tipo de
forma elíptica o rectangular.
PRÁCTICA 23: Positivado digital de un negativo
Esta práctica consiste en positivar y corregir los niveles y las dominantes de color de un
negativo escaneado. Para ello, le proporcionamos el negativo que ha sido digitalizado en
un escáner con módulo de transparencias.
Posteriormente, el resultado se puede imprimir en
cualquier dispositivo de salida con calidad
fotográfica para conseguir las copias en papel.
Abrir el documento
Comenzaremos abriendo la imagen que vamos a
positivar; para ello, seleccionamos el comando
Abrir del menú Archivo. A continuación, busque
en la carpeta Alumno el documento “Negativo.
jpg” y se abrirá la siguiente imagen:
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Recortar el negativo
En primer lugar, recortará la imagen para eliminar los bordes del negativo, que no nos van a
resultar de ninguna utilidad. Para ello, seleccione la herramienta Recortar y describa un
rectángulo que limite la zona que vamos a conservar.
A continuación, coloque el cursor cerca de cualquiera de los vértices del rectángulo de recorte
y vea cómo el puntero cambia a una flecha curva de dos puntas. Gire ligeramente, hasta
que la inclinación del marco coincida con la de la imagen.
Por último, para recortar la imagen, ajustaremos cada uno de los lados del marco colocando
el puntero en las marcas del centro y arrastrando hasta alcanzar la posición deseada. Para el
recorte, pulse ENTER o haga doble clic sobre el recuadro.
Positivar y corregir
Una vez recortada la imagen, va a
proceder a positivarlo. Para ello,
Photoshop nos permite utilizar un
método tan sencillo como ejecutar
el comando del menú
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Imagen/Ajustar/Invertir (CTRL+I).
Recuerde que la opción Invertir nos posibilita el sacar un negativo a partir de cualquier
imagen o viceversa (nuestro caso); además, puede ser una forma de calcular el color
complementario, pues los colores del negativo son siempre los complementarios de los del
positivo.
Puede comprobar que la fotografía tiene una molesta dominante azul, que se debe a que
el negativo era de un material amarillento (su complementario). Para una primera corrección,
ejecutaremos el comando del menú Imagen/Ajustar/Niveles automáticos.
Photoshop hará una corrección automática de los niveles ideales de la imagen y también,
una corrección de la dominante azul del positivo.
Aún queda un último paso que consiste en ajustar visualmente cada uno de los colores que
componen la imagen y la proporción entre los mismos. Este ajuste es completamente visual
y depende mucho de las preferencias del corrector. También, va a depender de la imagen en
cuestión, ya que, por ejemplo, se suele saturar mucho más los paisajes de primavera que los
de invierno.
Nosotros le vamos a proponer una serie de ajustes sobre la imagen, a través del comando
del menú Imagen/Ajustar/Corrección selectiva…
En el cuadro de diálogo, irá seleccionando, uno a uno, cada color de la lista de
Colores: y les aplicará los siguientes ajustes con el método Relativo seleccionado.
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Rojos Amarillos Cian: -100%
Cian: -100% Magenta:
+100% Magenta: -100% Amarillo:
+100% Amarillo: 0% Negro: 0%
Negro: 0%
Verdes Cianes
Cian: -100% Cian: -100% Magenta: -
100% Magenta: -100% Amarillo: -
100% Amarillo: -100% Negro: -
100% Negro: -100%
Azules Magentas Cian: -100%
Cian: -100% Magenta: -50%
Magenta: -100% Amarillo:
+100% Amarillo: -100% Negro: -
10% Negro: -100%
Blancos Neutros Cian: -100%Cian:
0% Magenta: -100% Magenta: 0% Amarillo: -
100% Amarillo: 0% Negro: -100%
Negro: 0%
Negros
Cian: 0%
Magenta: 0% Amarillo: 0% Negro: +15%
El resultado es ya bastante aceptable, aunque
siempre se podría hacer algún retoque más
minucioso con el Tampón o con cualquiera de las
herramientas de modificación.
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PRÁCTICA 24: Ajustar los niveles de una
fotografía
En esta práctica, vamos a utilizar comandos que
afectan principalmente a los niveles de brillo. En
concreto, el comando Curvas… le permitirá corregir
claramente las luces de la siguiente fotografía con
un mínimo esfuerzo y, posteriormente, con el
comando Reemplazar color…, matizaremos la
saturación de algunos de los colores de la imagen.
Abrir la imagen
Para el desarrollo de la práctica, utilice el archivo
“[Link] ” de la carpeta Alumno.
Corregir los niveles
Restaurar la luminosidad de la fotografía con el comando Curvas… es una tarea
bastante fácil.
Siga la ruta Imagen/Ajustar/ Curvas… y tome el Cuentagotas blanco del cuadro de
diálogo; haga clic en un tono claro de la imagen y conseguirá que todos los píxeles con
igual o superior luminosidad se conviertan en blanco, con ello, habrá añadido más luz a la
imagen de una manera selectiva.
Último retoque: reemplazar
color
Para dar por terminada esta práctica, vamos a desaturar ciertos tonos rojos de la imagen que
aparecen excesivamente contrastados.
Acceda al comando Reemplazar color… del submenú Ajustar y, tras haber seleccionado
el tono con el Cuentagotas, configure el cuadro de diálogo como se muestra a
continuación.
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Tono: 0. Saturación: -40. Luminosidad: 5.
El resultado final sería el siguiente:
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PRÁCTICA 25: Efecto de texto en llamas
Aunque existen algunos plu-ins para Photoshop, como el conocido efecto Fire del paquete
Eye Candy 3.0 desarrollado por Alien Skin, si no dispone de ellos, vamos a mostrarle un
sencillo truco con el que conseguir el efecto de un texto ardiente.
Crear el documento nuevo
Cree un archivo en escala de grises y rellene el fondo con negro. En este ejemplo, se creó una
imagen de 300x200 píxeles, con una resolución de 72 píxeles/pulgada. Si hace una imagen
más grande o con más resolución, necesitará escalar los números usados en el resto del
procedimiento proporcionalmente.
Nombre: Fuego. Anchura: 300 píxeles. Altura: 200 píxeles.
Resolución: 72 píxeles/pulgada. Modo: Escala de grises. Contenido: Color de fondo.
Si lo desea, puede utilizar el documento que se incluye en la carpeta Alumno con el título
“T_llamas.psd”, que ya cumple los requisitos necesarios para realizar el ejercicio.
Creando la imagen que servirá de base
Cree un canal Alfa, escriba en su interior algún texto, suavizado. Asegúrese de que el texto
está en blanco sobre un fondo negro.
Si ha utilizado “T_llamas.psd”, no es necesario seguir este paso, basta con utilizar el canal
System que se proporciona en el documento.
Regrese al canal Gris, cargue el canal Alfa que acaba de crear con el comando Cargar
selección… del menú Selección y rellénelo con blanco. Después, quite la selección.
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El efecto de fuego
Gire la imagen 90º hacia la derecha, y aplique el Filtro/Estilizar/Viento...
con los siguientes parámetros:
Método: Vendaval.
Dirección: Desde la izquierda.
Gire la imagen 90º a la izquierda y aplique el Filtro/Estilizar/Difusión...
en modo Normal.
Ejecute la opción Filtro/Desenfocar/Desenfoque gaussiano... con un Radio
de 2,5 píxeles.
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Aplique el Filtro/Distorsionar/Rizo... con Cantidad 100 y tamaño Mediano (éstas son las
opciones por defecto). Se puede seleccionar el área de alrededor del texto para que el efecto
Rizo… esté centrado, o seleccionar una letra cada vez y rizarla individualmente.
Seleccione la opción del menú Imagen/Modo/Color indexado... Después, vaya a
Imagen/Modo/Tabla de colores..., seleccione la tabla Cuerpo negro y pulse OK.
Convierta la imagen a RGB siguiendo la ruta Imagen/Modo/Color RGB. Cargue la selección que
hizo en el paso 2 (canal Alfa 1) y después, ejecute la opción Selección/Calar... con un Radio
de calado de 1 píxel.
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Por último, aplique el Filtro/Estilizar/Solarizar a la selección calada y deseleccione en el menú
Selección/Deseleccionar.
PRÁCTICA 26: Efecto de texto explosivo
Experimentando con los filtros se pueden conseguir efectos muy llamativos, como el que vamos a
realizar. Partiendo de un archivo nuevo y jugando con los canales Alfa, se ha creado un efecto de
explosión en un texto cualquiera.
Creación de una nueva imagen
El primer paso de esta práctica consiste en crear un nuevo archivo (Archivo/ Nuevo…) con las
siguientes características:
Nombre: Explosivo. Anchura: 283 píxeles. Altura: 227 píxeles.
Resolución: 72 píxeles/pulgada.
Modo: Color RGB.
Contenido: Color de fondo (Negro).
Manipulando los canales
Básicamente, el ejercicio consiste en crear un canal Alfa sobre el que se aplican una serie de
filtros, más tarde, al cargar el canal como selección en la imagen, ésta se rellena de color,
generando así el efecto que buscamos.
El primer paso sería crear dicho canal Alfa y aplicarle el texto como indica la imagen adjunta;
el color del texto deber ser blanco.
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Duplique el canal Alfa 1 y aplique el filtro Desenfoque gaussiano… (categoría Desenfocar) con
un radio de 2 píxeles al nuevo canal, al que llamará Alfa 2 y deseleccione.
A continuación, aplique el filtro Solarizar (categoría Estilizar).
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Contraste el canal empleando el comando Niveles automáticos (Imagen/ Ajustar).
Distorsione el canal usando el filtro Coordenadas polares… (categoría
Distorsionar), con la opción Polar a rectangular.
Giraremos la imagen 90º en sentido de las agujas del reloj, para ello, seleccione la orden Rotar
lienzo del menú Imagen y Rotar 90º AC del submenú.
Con el giro de la imagen, pretendemos que el siguiente filtro que vamos a aplicar, que será
Viento…, cree el efecto en dirección vertical, esto sólo es posible con este truco, pues el filtro sólo
tiene dos opciones: izquierda y derecha.
Aplique el filtro Viento… (categoría Estilizar), con el método Viento y dirección
Desde la derecha.
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Rote la imagen hacia su posición original siguiendo la ruta Imagen/Rotar imagen/90º ACD.
Para finalizar este apartado, vuelva a aplicar el filtro Coordenadas polares, en esta ocasión,
active la opción Rectangular a polar.
Rellenar las selecciones de los canales Alfa
Hasta el momento, sólo tenemos dos canales Alfa, uno sin alterar (Alfa 1) y el otro modificado
(Alfa 2), pero la imagen sigue estando vacía. En esta segunda fase, rellenaremos las
selecciones que generan estos canales para conseguir el efecto que buscamos.
Cada vez que rellenemos una canal, lo haremos en una capa nueva, por lo tanto, debe crear
una nueva capa con el icono Crear una nueva capa de la paleta Capas.
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Con ella activa, debe cargar el canal Alfa 1 como selección, con la orden Cargar selección… del
menú Selección.
A continuación, rellene la selección con un amarillo intenso: primero, seleccione el color como
frontal y después, emplee el comando Rellenar del menú Edición y deseleccione.
Por último, repita los pasos, creando una capa nueva y cargando el canal
Alfa 2 como selección.
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Rellene esa capa con un Degradado radial, partiendo del centro de la imagen. Los colores que
hemos utilizado en este caso son rojo y amarillo.
PRÁCTICA 27: Efecto de texto helado
Otro efecto interesante que podemos conseguir con nuestros textos es el de hacer que parezcan
congelados. Una vez más, comprobará la utilidad de la combinación de diferentes efectos y
volverá a utilizar los efectos de iluminación para obtener resultados fotorrealistas.
Abrir el documento con el texto
Abriremos nuestro documento llamado “T_helado.psd”
que se encuentra en la carpeta Alumno. Este archivo
tiene unas dimensiones de 567x378 píxeles y los valores
que se dan en el ejercicio están adecuados a estas
medidas. Si quisiéramos trabajar a otro tamaño,
deberíamos modificar los valores proporcionalmente.
Preparando el texto
Nuestro documento contiene un canal Alfa con la
selección del texto. Lo primero que vamos a hacer es
ejecutar en el menú Selección la opción Cargar
selección... Aparecerá el cuadro de diálogo Cargar selección, en el que, en la lista Canal:,
debemos seleccionar Alfa 1.
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Debemos activar el fondo blanco, para lo cual ejecutaremos Selección/Invertir
con la selección activa.
Posteriormente, aplicaremos Filtro/Pixelizar/Cristalizar... introduciendo el valor
10 en la casilla Tamaño de celda.
Volveremos a aplicar la opción del menú Selección/Invertir y siga la ruta
Filtro/Ruido/Añadir ruido..., introduzca 200 en la casilla Cantidad: y seleccione una
distribución Gaussiana.
A continuación, aplique el Filtro/Desenfocar/Desenfoque gaussiano... con un Radio: de 2
píxeles.
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Ejecute la opción Imagen/Ajustar/Curvas... e introduzca en la curva dos puntos intermedios en
las siguientes posiciones:
El primer punto tendrá un valor de Entrada: del 20 % y de Salida: del 80 %.
En el segundo punto, los valores serán del 40 %, tanto de Entrada: como de Salida:.
Aplicaremos la opción Deseleccionar del menú Selección para hacer desaparecer la máscara y
poder trabajar sobre toda la imagen.
A continuación, seleccione la opción del menú Imagen/Ajustar/Invertir para conseguir un
texto blanco sobre fondo negro.
Gire la imagen seleccionando la opción del menú Imagen/Rotar lienzo/90º AC y aplique
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Filtro/Estilizar/Viento... con el método Viento y la dirección Desde la derecha; vuelva a repetir
este paso.
Seleccione la opción Imagen/Rotar lienzo/90º ACD y después, aumente el efecto de hielo
ejecutando la opción Brillo/contraste... del menú Imagen/Ajustar, y añadiendo un Contraste:
de 50.
Seleccione la opción del menú Imagen/Modo/Color RGB para poder aplicar un color a la
imagen y elija la opción Tono/saturación dentro del menú Imagen, en el submenú Ajustar.
En el cuadro de diálogo Tono/saturación, active la casilla Colorear e introduzca los siguientes
valores:
Tono: 190. Saturación: 25. Luminosidad: 0.
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Mejorando el efecto
El efecto de hielo estaría ya conseguido, pero podemos darle unos toques finales mucho más
espectaculares.
Aplique el Filtro/Interpretar/Efectos de iluminación..., orientando la luz desde la parte inferior
izquierda y con los siguientes parámetros:
Estilo: Por defecto. Exposición: 0.
Tipo de luz: Foco. Ambiente: 8.
Intensidad: 28. Canal de textura: Rojo.
Foco: 69. Casilla Resaltar blanco activada.
Lustre: 0. Altura: 10.
Material: 96.
El toque final lo dará el Pincel. Para ello, seleccionaremos Cargar pinceles... del menú
desplegable de la paleta de pinceles y cargaremos el archivo C:\Archivos de
programa\Adobe\Photoshop 6.0\Ajustes preestablecidos\Pinceles\Pinceles varios.
Para finalizar, seleccionaremos los pinceles con forma de destello e iremos poco a poco,
aplicando pequeños brillos con el Color frontal en blanco.
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PRÁCTICA 28: Efecto de texto oleaginoso
Podemos considerar esta práctica como una variante del efecto de texto helado. Aunque
los pasos a seguir son similares, como podrá comprobar, los resultados son bien
distintos.
El documento
Abra la imagen “T_oleaginoso.psd” de la carpeta Alumno.
Efecto oleaginoso
Aplique el filtro Desenfoque gaussiano… con un valor de 1 píxel de Radio:.
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A continuación, invierta la imagen con el comando Invertir del menú Imagen (submenú
Ajustar).
Utilice el comando Rotar lienzo, para rotar la imagen 90º AC y aplique el filtro
Viento… (método Viento, dirección Desde la derecha).
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Vuelva a orientar la imagen hacia su posición original usando Rotar lienzo/90º ACD
y utilice el filtro Solarizar (categoría Estilizar).
La imagen está en modo Escala de grises, para
aplicar color, debe cambiarla de modo, seleccione Color
indexado… en el submenú Modo del menú Imagen.
Cambiaremos los colores de la paleta de color indexado:
active Tabla de colores… del submenú Modo y
seleccione, en el campo Tabla: del cuadro de diálogo, la paleta Cuerpo negro y
pulse OK.
Para finalizar, cambie el modo de la imagen a RGB y aplique Tono/saturación con
los siguientes valores:
Tono: 15. Saturación: -15. Luminosidad: 0.
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PRÁCTICA 29: Efecto de texto con relieve
Existen múltiples plug-ins que consiguen efectos de relieve para Photoshop (como el
efecto Inner Bevel del paquete Eye Candy 3.0, desarrollado por Alien Skin), aunque no
siempre van a estar disponibles, ni van a conseguir exactamente el mismo efecto que
describiremos a continuación.
Abrir el documento
Para empezar a trabajar, abriremos el documento “T_relieve.psd” que se encuentra en
la carpeta Alumno.
Recuerde que los valores que se dan en el
ejercicio están adecuados a la resolución del
documento. Si quisiera trabajar a otro tamaño,
debería modificar los valores proporcionalmente.
Trabajando con los canales Alfa
El documento contiene un canal Alfa con la selección del texto. Trabajará sobre
dicho canal y para seleccionarlo, debe hacer clic sobre él en la paleta Canales.
Duplique el canal System arrastrándolo sobre el icono Crear canal nuevo. Se
creará el canal System copia.
Haga doble clic sobre él y aparecerá el cuadro de diálogo Opciones de canal. En la
casilla Nombre:, introduzca Canal de brillo.
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Aplique el Filtro/Estilizar/Relieve... al Canal de brillo con los siguientes
parámetros:
Ángulo: 135°. Altura: 5 píxeles. Cantidad: 100%.
Aplique el Filtro/Desenfocar/Desenfoque
gaussiano... con un Radio: de 4 píxeles.
Vuelva a sacar una copia del Canal de brillo y llame Canal de sombra al nuevo
canal. Sobre éste, ejecute el comando Imagen/Ajustar/Invertir. El resultado será
semejante a la siguiente imagen.
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Cargue la selección del canal System sobre el Canal de brillo, colocándose en
el Canal de brillo y arrastrando el canal System sobre el botón Cargar canal
como selección.
Ejecute el comando Invertir del menú Selección y, a continuación, aplique el
comando del menú Edición/Rellenar..., con los siguientes parámetros:
Contenido: Usar: 50% Gris.
Fusión:
Modo: Normal.
Opacidad: 100%.
Posteriormente, ejecute el comando del menú Selección/Deseleccionar. Seleccione
la opción del menú Imagen/Ajustar/Niveles automáticos.
Ejecute la opción del menú Imagen/Ajustar/Niveles... y, en el cuadro de diálogo,
seleccione el Cuentagotas de color negro y, con él, haga clic sobre el fondo gris del
canal. Éste se volverá negro, dejando visibles sólo las zonas de brillo.
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Repita todos los pasos que le ha aplicado al Canal de brillo sobre el Canal de
sombra hasta conseguir que las partes visibles sean las contrarias.
Por fin, va a empezar a aplicar el efecto sobre el fondo que se le ha proporcionado. Para
ello, haga clic sobre el canal RGB.
Cargue la selección del Canal de brillo y siga la ruta Imagen/Ajustar/Curvas…
Arrastre el punto más alto de la curva hacia la esquina superior izquierda y
pulse OK.
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Cargue la selección del Canal de sombra y ejecute en el menú Imagen/Ajustar/
Curvas… Arrastre el punto más bajo de la curva hacia la esquina inferior derecha.
Pulse OK.
Por último, ejecute el comando Deseleccionar dentro del menú Selección y
tendrá un bonito efecto de texto en relieve.
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PRACTICA 30: Filtro Desenfoque
En este ejercicio vamos a conseguir un efecto de velocidad en la foto deun
coche aplicando un filtro.
Abre el fichero [Link] que utilizaremos de imagen inicial.
Utilizando la herramienta Lazo, selecciona el coche de la imagen.
Como el efecto no lo queremos aplicar al coche si no al resto de la imagen,
invierte la selección. Lo podrás hacer desde Selección->Invertir
selección.
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Aplica un Filtro->Desenfoque radial con los parámetros que puedes ver en el
cuadro de diálogo de la imagen de la página siguiente .
El resultado final debería parecerse al que se muestra.
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PRACTICA 31: Filtros Movimiento
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Vamos a aumentar la sensación de movimiento de la fotografía de un
helicóptero.
Abre la imagen [Link].
Selecciona las dos aspas laterales con la herramienta lazo y aplica un
calado de 10 píxeles de manera que las operaciones posteriores se noten lo
menos posible.
Aplica un filtro Filtros -> Desenfoque -> Desenfoque radial.
Ahora realizaremos la misma operación con el aspa del medio pero aplicando
un filtro de desenfoque de movimiento.
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Para finalizar, selecciona las aspas de la cola, cala la selección (10 píxeles) y
aplica de nuevo un filtro de desenfoque radial.
Si el efecto conseguido te parece insuficiente, puedes aumentar el valor de la
Cantidad de desenfoque o bien repetir el filtro varias veces consecutivas
hasta conseguir un resultado con el que estés conforme.
En el ejemplo que te presentamos hemos repetido tres veces el filtro con
el mismo valor (10).
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PRÁCTICA 32: Botones para la Web
A continuación, practicará con la creación de dos botones que podrá utilizar para sus diseños,
interactivos o creaciones de páginas Web.
Son prácticas sencillas en su ejecución y ofrecen un resultado bastante conseguido.
Creación de los archivos
Para el primer botón, al que denominaremos Botón 2 (ya que en otra práctica hemos diseñado
uno), crearemos un nuevo archivo con las siguientes características:
Nombre: Botón 2. Modo: RGB.
Dimensiones: 70x70 píxeles. Contenido: Blanco.
Para el segundo, al que llamaremos Botón 3, crearemos otro archivo duplicando el anterior
(Imagen/Duplicar).
Diseño del Botón 2
Realice una selección rectangular en la imagen (Botón 2) sobre una nueva capa.
Rellene la selección de algún color, con el comando Rellenar del
menú Edición. En el ejemplo, hemos utilizado el siguiente color:
R: 114. G: 140. B: 255.
Guarde la selección creada en un nuevo canal (Alfa 1); en la paleta
Canales, y utilice el filtro Desenfoque gaussiano… con Radio: 2
píxeles.
No olvide eliminar la selección una vez que la haya guardado, de otro modo, el filtro que
empleamos para desenfocar los contornos no cumplirá la función que andamos
buscando.
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Seleccione la Capa 1, la que contiene el relleno, y acceda al filtro Efectos de
iluminación… de la categoría Interpretar. Configure el cuadro de diálogo como se indica
a continuación:
Estilo: Por defecto. Exposición: 0.
Tipo de luz: Foco. Ambiente: 8.
Intensidad: 35. Canal de textura: Alfa 1.
Foco: 69. Casilla Resaltar blanco activada.
Lustre: 0. Altura: 50.
Material: 96.
Diseño del Botón 3
Para el segundo botón, rellene el fondo de la imagen del color anterior. En la paleta Canales,
genere un nuevo canal, Alfa 1.
Aplicaremos un bisel al canal: selecciónelo y cree un borde de selección.
Elija blanco como color de fondo y elimine el contenido de la selección con el comando
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Suprimir; deseleccione tras haber creado el bisel.
Como en el caso anterior, vamos a utilizar el filtro Efectos de iluminación… sobre la imagen;
active el canal compuesto y aplique el filtro con estos parámetros:
Estilo: Por defecto. Exposición: 0.
Tipo de luz: Foco. Ambiente: 8.
Intensidad: 35. Canal de textura: Alfa 1.
Foco: 69. Casilla Resaltar blanco activada.
Lustre: 0. Altura: 50.
Material: 96.
Finalmente, haga uso del comando Curvas… para potenciar el efecto metálico del botón.
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Guardar para Web
Vamos a guardar el Botón 2, estableciendo el fondo de la imagen como área de
transparencia. La imagen, en RGB, debe constar de un fondo transparente para que eso sea
factible; en este caso, será suficiente con que elimine el fondo de la imagen, tirándolo a la
papelera de la paleta Capas.
Guarde la imagen como GIF.
En el cuadro de diálogo Guardar para Web…, seleccione la paleta Adaptable, 256 colores
y active la casilla Transparencia.
Para visualizar la imagen en la Web, pulse
en el icono del explorador que aparece en
el cuadro de diálogo.
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PRÁCTICA 33: Crear una animación
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En esta práctica, creará una animación partiendo de dibujos que nosotros le
proporcionaremos. Esperamos que, una vez que haya aprendido a crear una animación,
cree también sus propios dibujos.
Creación de una nueva imagen
El primer paso de la práctica es crear un
nuevo archivo en Photoshop (Archivo/Nuevo)
con las siguientes características:
Nombre: S.O.S. Anchura: 10 cm. Altura: 10
cm.
Resolución: 96 píxeles/pulgada.
Modo: Color RGB.
Contenido: Blanco.
En la carpeta Alumno, tiene otra con el
nombre S.O.S; abra los siguientes archivos: “[Link]”, “[Link]”, “[Link]”,
“[Link]” y “Niñ[Link]”. Con la herramienta Mover, introduzca las imágenes en la nueva
ventana de imagen que ha creado llamada S.O.S; para ello, haga clic dentro de cada
ventana y arrastre la imagen hacia S.O.S en el orden arriba descrito: primero
Ventana, luego Humo…
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La imagen nueva tendrá el aspecto siguiente y el orden de las capas será el que aparece
en la imagen.
Cambie el nombre de las capas, pulsando el botón secundario del ratón y seleccionando
Propiedades de capa; use los siguientes nombres:
Capa 1: Humo. Capa 2: Fuego. Capa 3: Brazos. Capa 4: Niña. Capa 5: Ventana.
Abrir la animacion
Una vez que haya realizado los pasos anteriores,
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pulse el menú ventana, animación.
será en este programa donde realizará la animación. Profesor Alejandro Ruiz
Observará que, en la paleta Animación, aparece un cuadro con la miniatura de la imageny
que, en la paleta Capas, están todos los iconos de visualización activados.
Comienza la animación
1. Comenzaremos creando otro cuadro en la paleta Animación, son varias las formas de
crearlo, pero en este caso, vamos a utilizar la siguiente:
- Despliegue el menú de la paleta Animación y seleccione
Copiar cuadro.
- Vuelva a desplegar el menú y, en este caso, seleccione Pegar cuadro… y aparecerá
un cuadro de diálogo; active la opción Pegar después de la selección.
- Comprobará que se ha creado un cuadro al lado del primero con las mismas
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características.
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2. Seleccione el cuadro número 2 de la paleta Animación y, en la paleta Capas, seleccione
la capa Humo. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre ella y accione Duplicar
capa.
3. A continuación, en la paleta Capas, aparece otra nueva capa con el nombre Humo
copia.
4. Con el cuadro número 2 y la capa Humo copia seleccionados, desactive el icono de
visualización de la capa Humo.
Transformación en la capa seleccionada
Llegado al paso siguiente, vamos a realizar las transformaciones necesarias en la capa
Humo copia:
1. Seleccione Edición/Transformar/Escala y aparecerá un recuadro con el que podrá
modificar la selección. Realice un escalado proporcional haciendo clic en un vértice y
pulsando MAYÚS, arrastre los vértices hacia fuera y aumentará el tamaño del humo.
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2. Seleccione el cuadro número 1 y compruebe que el icono de visualización de la capa
Humo está activado, y el de la capa Humo copia desactivado.
Con este paso, ya ha realizado una animación. Puede comprobarlo pulsando el botón Ejecuta
la animación de la paleta Animación; observará cómo se mueve el humo. Para parar la
acción, pulse el botón Detiene la animación.
3. Vuelva a realizar los pasos anteriores, pero ahora con la capa Fuego. Se lo volvemos
a recordar paso a paso:
- Seleccione el cuadro número 2 y la capa Fuego y, sobre ésta,
haga clic con el botón secundario del ratón y duplíquela.
- Seleccione la nueva capa Fuego copia, el cuadro número 2 y desactive el icono de
visualización de la capa Fuego.
- Haga los cambios pertinentes en la capa Fuego copia (Edición/Transformar/
Escala).
- Seleccione el cuadro número 1 y compruebe que el icono de visualización de
la capa Fuego está activado, y el de la capa Fuego copia desactivado. Para ver el
resultado, pulse el botón Ejecuta animación.
4. Realice lo mismo con la capa Brazos, pero a la hora de transformar la capa Brazos
copia, utilice Edición/Transformar/Rotar y gire los brazos hacia la izquierda; pulse el
botón Ejecutar la animación para ver los resultados.
5. Los últimos cambios vamos a realizarlos en la capa Niña, deberá cambiar la expresión
del rostro siguiendo los pasos anteriores y aplicando otros nuevos que le explicaremos a
continuación.
- Seleccione la capa Niña y el cuadro número 2, duplique la capa, seleccione esta nueva
capa (Niña copia) y deseleccione el icono de visualización de la capa Niña.
- Para realizar los cambios, vamos a utilizar la herramienta Cuentagotas, con ella
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seleccionará el color del rostro.
- Con la herramienta Pincel, pinte sobre el rostro con el mismoProfesor Alejandro
color que Ruiz
éste para
eliminar la boca y los ojos, y píntelos de nuevo. Ya puede pulsar Ejecutar animación para
ver la animación.
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Intercalar cuadros
Como puede observar, hemos realizado una animación con tan sólo dos cuadros y
transformando las capas que ya teníamos. ImageReady le da la opción de intercalar más
cuadros para que el salto de uno a otro no sea tan brusco.
1. Seleccione el cuadro número 1 y pulse el icono Intercalar cuadros de
animación, que se encuentra en la parte inferior de la paleta Capas.
2. En el cuadro de diálogo Intercalar, ponga los ajustes siguientes:
3. Observará que, entre el cuadro número 1 y el 2, aparecen tres nuevos cuadros, y que el
cuadro número 2 pasa a ser el 5.
4. Pulse Ejecuta la animación para ver la animación terminada.
5. Para visualizarla tal como se vería en la Web, haga clic sobre el botón
Previsualizar en el navegador por defecto y por último, guarde la animación como GIF.
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Con esta animación, hemos querido que el alumno se familiarice con ImageReady. Habrá
podido observar que es una animación muy simple, cuantos más fotogramas tenga la
animación más real será el movimiento.
Hemos querido explicarle lo más básico, una vez que tenga claro estos pasos, le resultará
sencillo realizar su propia animación.
PRÁCTICA 34: Collage