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Clase 2

Scratch es una herramienta educativa que enseña programación de manera divertida y accesible, permitiendo a los usuarios crear proyectos interactivos. La plataforma cuenta con una interfaz gráfica sencilla, donde los usuarios pueden agregar y programar objetos mediante bloques de instrucciones. Además, se proporciona un proceso detallado para crear una cuenta y comenzar a utilizar la herramienta.
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Scratch es una herramienta educativa que enseña programación de manera divertida y accesible, permitiendo a los usuarios crear proyectos interactivos. La plataforma cuenta con una interfaz gráfica sencilla, donde los usuarios pueden agregar y programar objetos mediante bloques de instrucciones. Además, se proporciona un proceso detallado para crear una cuenta y comenzar a utilizar la herramienta.
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Clase 2 1

Plataforma Scratch

Scratch sirve como herramienta para enseñar la lógica


fundamental de la programación de una forma divertida y sencilla.
En Scratch, niños y mayores pueden crear divertidos proyectos que
no solo entretienen, sino que te muestran una forma nueva de
programar.

Es un lenguaje de ¿Qué es Scratch?


programación con una interfaz
gráfica muy sencilla. Se
encuentra una versión en línea
y una fuera de línea que se
instala en la computadora. Esta
herramienta permite:
Investigar, introducirse y jugar
con la programación de
computadoras.

Clase 2 2
Ventana de Scratch

1. EL ESCENARIO: Es donde actúan los objetos en función de los programas que


ejecuten.

2. LISTA DE OBJETOS: Podemos crear todos los objetos que necesitamos,


podemos dibujarlos o importarlos.

3. ÁREA DE PROGRAMACIÓN: En esta zona están los programas que definen


cómo se comporta el objeto en relación a los otros objetos y cómo interacciona
con el usuario.

4. BLOQUES DE INSTRUCCIONES: Las instrucciones empleadas en el área de


programación se agrupan según la función: control, de sonido, movimiento,
etc.

5. LISTA DE LAS INSTRUCCIONES: Nos referimos al listado de los bloques


seleccionados.

Clase 2 3
El Escenario

Área de Programación

Clase 2 4
Bloques de Instrucción

Clase 2 5
<

Creando cuenta en Scratch

Crear su cuenta en la plataforma de Scratch.


PASEO 1: Ingrese al enlace [Link]

PASEO 2: Hacer clic en la opción “ÚNETE A SCRATCH”

Clase 2 6
PASEO 3: Crear un nombre de usuario y contraseña.

PASEO 4: Seleccionar el País de origen.

Clase 2 7
PASEO 5: Indicar el mes y año de nacimiento.

PASEO 6: Indicar el género.

Clase 2 8
PASEO 7: Ingresar un correo electrónico.

PASEO 8: El registro se completó, dar clic en comenzar.

Clase 2 9
PASEO 9: Confirme su correo electrónico.

PASEO 10: Diríjase a la bandeja de entrada del correo registrado y


acepte la confirmación de la cuenta.

PASEO 11: Hacer clic en “Confirmo mi cuenta”

Clase 2 10
Crear y Subir
Personajes

Scratch cuenta con diversos


tipos de objetos, como, por
ejemplo: Animales, gente,
objetos musicales, letras, etc.
También puedes crear tus
propios personajes o editar
los que vienen en la galería de Scratch.

Agregar Personajes
Esta herramienta nos muestra una
galería de personajes a los que podemos
dar vida a través de la programación.

Clase 2 11
Elige un objeto

Podemos insertar
objetos de la galería
de Scratch.

Pinta

Podemos dibujar
nuestros propios
objetos.

Clase 2 12
Sorpresa

Podemos insertar
objetos de forma
aleatoria de la
galería de Scratch.

Subir objetos

Podemos insertar
objetos
almacenados en tu
equipo.

Clase 2 13
Practicando Aprendo

Ingresa a Scratch e inserta los siguientes


objetos.
PASO 1: Hacer clic en ELEGIR UN OBJETO.

Clase 2 14
PASO 2: Hacer clic en PINTAR.

Clase 2 15
PASO 3: Buscar y guardar una imagen GIF en tu Equipo.

PASO 4: Hacer clic en SUBIR UN OBJETO.

Clase 2 16
2

PASO 5: Dar movimiento a los objetos insertados.

Clase 2 17

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