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Competencia - Reglamentacion 2025

El documento detalla las regulaciones y modalidades para las jornadas de destrezas de tiro y físicas en el 40º aniversario del equipo de tácticas especiales. Incluye información sobre puntuación, ejercicios de tiro, requerimientos de equipo y medidas de seguridad. Se especifican las disciplinas de tiro, como tiro a larga distancia y tiro FBI, así como las penalizaciones por incumplimiento de las normas establecidas.

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Competencia - Reglamentacion 2025

El documento detalla las regulaciones y modalidades para las jornadas de destrezas de tiro y físicas en el 40º aniversario del equipo de tácticas especiales. Incluye información sobre puntuación, ejercicios de tiro, requerimientos de equipo y medidas de seguridad. Se especifican las disciplinas de tiro, como tiro a larga distancia y tiro FBI, así como las penalizaciones por incumplimiento de las normas establecidas.

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40º ANIVERSARIO

EQUIPO DE TÁCTICAS
ESPECIALES RECOMENDABLE

JORNADAS DE DESTREZAS
-REGLAMENTACIONES-
TEMAS PÁGINA
MODALIDAD DE PUNTUACION 1

DESTREZAS DE TIRO 2

REQUERIMIENTOS PARA TIRO POR EQUIPO 3

REGLAMENTACION DE TIRO 4

TIRO A LARGA DISTANCIA 5-6

TIRO FBI 7-8

TIRO DINAMICO POLICIAL 8/16

PUNTUACION DE LAS DISCIPLINAS DE TIRO 17

DESTREZAS FISICAS 18

REGLAMENTO PARA DESTREZAS FISICAS 19

ETAPA DE NADO EN AGUAS ABIERTAS 21

ETAPA DE CARRERA DE RESISTENCIA 22

ETAPA PISTA DE OBSTACULOS 25

PERMITIDOS Y NO PERMITIDOS 26

PUNTUACION DESTREZAS FISICAS 27


1

MODALIDAD DE
PUNTUACION
El puntaje máximo a los que tienen que aspirar
los competidores son 6000 (seis mil) puntos por
equipo. Los cuales se dividen en 3000 (tres mil
puntos) en prueba de destreza física unificada, y
1000 (mil puntos) por cada disciplina de tiro,
haciendo también un total de 3000 (tres mil
puntos) finales.

El equipo que realice menos tiempo en la prueba


de destreza física, se tomara como el 100% para
realizar la puntuación de todos los equipos,
haciendo valer este 100% (3000 puntos finales),
de acuerdo al tiempo obtenido por los demás
equipos, se aplicara un porcentaje sobre esos
3000 mil puntos.

En las disciplinas de tiro se aplicará el mismo


sistema de porcentaje con respecto al equipo
ganador, solo que el 100% equivale a 1000 puntos
en cada disciplina.
2

SABADO 22
DESTREZAS DE TIRO
LA COMPETENCIA DE TIRO SE LLEVARÁ A CABO
EN LA SEDE DEL TIRO FEDERAL CORDOBA, DONDE
LOS GRUPOS ESPECIALES QUE PARTICIPEN
DEBERÁN SUPERAR LAS DISTINTAS DISCIPLINAS
DE TIRO QUE SE LE PLANTEARÁN.
CADA EQUIPO TENDRA QUE PASAR EN BLOQUE POR
TODAS LAS ESTACION Y AL FINALIZAR SE
REUNIRÁ A TODOS LOS EQUIPOS PARA
COMUNICARLES LA PUNTUACION OBTENIDA.
FISCALIZADOR DE LA COMPETENCIA
A cargo: SUB CRIO. LUCAS KUNZ

DESTREZAS DE TIRO POR EQUIPO


DE 3:
“EJERCICIO Nº 1”
 TIRO LARGA DISTANCIA

MODALIDAD: Disparo estático con Fusil FAL.

DISTANCIA: 100 mts.

POSICION: 5 disparos a pie firme.


5 disparos de tendido.

TIEMPO DE EJECUCION:
2 Minutos por secuencia de
posición.

“EJERCICIO Nº 2”
 TIRO FBI

MODALIDAD: Disparo con pistola 9 mm

DISTANCIA: 15 metros

POSICION: Pie Firme

TIEMPO DE EJECUCION:
Realizar 5 disparos en Seis (6) segundos.
3

“EJERCICIO Nº 3”

 PISTA DE TIRO DINÁMICO POLICIAL

MODALIDAD: Disparo con pistola 9mm,


ejercicio práctico a resolver en movimiento.

POSICION: En movimiento.

TIEMPO DE EJECUCION:
INICIO CON SEÑAL SONORA - FINALIZA
CON ULTIMO DISPARO.

REQUERIMIENTOS PARA TIRO


POR EQUIPO
ARMAMENTO Y EQUIPAMIENTO DE LOS
COMPETIDORES:
 Deberán traer su pistola reglamentaria
9mm. provista por su institución. (En
caso de no traer por motivo por el
viaje en avión la organización proveerá
las armas “Extranjeros”).

 Uniforme de la especialidad completo,


con rodilleras y coderas, correaje con
pistolera y porta cargadores.

 Chaleco balístico, y casco balístico


utilizado en la especialidad.

 Deberán contar con protección auditiva


y visual personal al momento de
realizar todos los ejercicios.

 Toda la cartuchería para los


ejercicios, va a ser provista por la
organización.

 Las armas largas (Fusil FAL) que se


utilizarán, serán provisto por la
organización.
4

REGLAMENTACION DE
TIRO
TODOS LOS EFECTIVOS POLICIALES QUE
ASISTAN A LA JORNADA DE TIRO, UNA VEZ
ADENTRO DEL LAS INSTALACIONES SE DEBERAN
REGIR BAJO EL REGLAMENTO GENERAL INTERNO
DEL TIRO FEDERAL CORDOBA.

Para el manejo de cualquier arma de


fuego en el evento siempre vamos a estar
sujetos a las siguientes medidas
generales de seguridad y solo recibirán
siempre directivas del Instructor a cargo
de cada disciplina:

Medidas Generales de
Seguridad en el Manejo de un
Arma de Fuego
1. Conocer los aspectos técnicoS y
mecánicos del arma.
2. Considerar toda arma como cargada.
3. Mantener el arma siempre dirigida a un
lugar seguro y colocar los dedos dentro
del arco guardamonte solo cuando esté
dirigida a la amenaza y le sea imperioso
realizar el o los disparos.
4. Realizar el disparo solo cuando haya
confirmado la amenaza y verificado que
hay por delante, detrás y a los lados de
la misma.
5. No dejar el arma fuera de su
resguardo.
LA UTILIZACION DE RETEN EN CUALQUIERA DE LAS
DESTREZAS DE TIRO, SERA PENALIZADA CON UNA QUITA
DE 300 (TRECIENTOS) PUNTOS SOBRE EL TOTAL
ADQUIRIDO POR EL EQUIPO EN LAS TRES DISCIPLINAS.

EN EL CASO DE QUE UN OPERADOR NO POSEA LOS


ELEMENTOS DEL EQUIPAMIENTO O PROTECCION

REQUERIDOS PARA ALGUNA DE LAS DISCIPLINAS, SERA


PENALIZADO CON UNA QUITA DE 100 (CIEN) PUNTOS
5

SOBRE EL TOTAL ADQUIDO POR EL EQUIPO EN LAS TRES


DISCIPLINAS.

EN CASO DE PRESENTARSE UNA FALTA DE MEDIDA DE


SEGURIDAD POR UN OPERADOR DEL EQUIPO, DURANTE
LA EJECUCION DE ALGUNA DE LAS DISCIPLINAS, SERA
DESCALIFICADO DE ESA DISCIPLINA. SI LA FALTA ES
COMETIDA FUERA DE LA LINEA DE TIRO, EL
COMPETIDOR QUEDARA DESCALIFICADO DE TODAS LAS
DISCIPLINAS DE TIRO.

TIRO LARGA DISTANCIA


Esta disciplina de tiro se deberá realizar en dos
posiciones, en la que se ejecutaran 5 disparos
con un Fusil FAL en cada posición, a un blanco
ubicado a una distancia de 100 Mts. Teniendo dos
(2) minutos para realizar cada tirada, debiendo
respetar sin excepción las ordenes de los
instructores y reglamentaciones del uso del
armamento en cuestión.

AQUELLOS DISPAROS REALIZADOS FUERA DEL TIEMPO


REGLAMENTADO, NO SE CONTARÁN COMO IMPACTOS
VALIDOS Y SE RESTARÁN LOS IMPACTOS DE MAYOR
PUNTAJE.

UNIFORME:
Todos los integrantes del Equipo deberán estar
Con el uniforme de su unidad, chaleco
balístico,rodilleras, coderas, correaje operativo
con pistolera y porta cargadores.

POSICION DE PIE FIRME:


Previo a haber dejado su armamento en
condiciones de uso, mediante señal habilitante, el
tirador deberá realizar cinco (5) disparos desde
la posición de pie firme, en un TIEMPO MAXIMO DE
DOS (2) MINUTOS.

“Imagen ilustrativa”
6

POSICION DE TENDIDO:
Previo a haber dejado su armamento en
condiciones de uso, mediante señal habilitante, el
tirador deberá realizar cinco (5) disparos desde
la posición de tendido sin apoyo, en un TIEMPO
MAXIMO DE DOS (2) MINUTOS.

“Imagen ilustrativa”

INTERRUPCIONES Y FALLAS DE ARMAMENTO O


CARTUCHERIA:
En caso de que el tirador, durante la ejecución
de alguno de los ejercicios tenga una
interrupción por traba del armamento o falla de
la cartuchería provista, previo a solucionar el
inconveniente, SE LE ADICIONARÁ 24 “ (VEINTICUATRO
SEGUNDOS) POR DISPARO.

BLANCOS:
Para los ejercicios de tiro a larga distancia, se
utilizarán blancos tipointernacional reducido.

PUNTUACION: mediante SUMATORIA de puntos


obtenidos POR IMPACTOS en el blanco de tiro.
7

TIRO FBI
La disciplina de tiro FBI estará sujeta al
Reglamento FBI de la Federación Argentina de
Tiro. A la cual se le harán modificaciones para
adaptarse a los tiradores que desarrollarán el
ejercicio.

[Link]

“Imagen Ilustrativa”

ADAPTACIONES PARA PERSONAL


POLICIAL
ROTACION DE LOS BLANCOS GIRATORIOS:
Luego de la orden de disparo, el blanco que se
encontrará de costado, girará durante un lapso
de 6 (seis) segundos, antes de volver a su
posición inicial.

CONDICION DEL ARMAMENTO:


Los tiradores partirán con su armamento
enfundado con las medidas de seguridad que
cuente la pistolera (Nivel 1,2,3) SIN CARTUCHO EN
RECAMARA. Por lo que, al momento de desenfundar,
deberán pasar cartucho a recamara y realizar
los cinco disparos correspondientes.
8

PISTOLERAS:
Los tiradores al momento de comenzar la
disciplina, deberán portar una pistolera que
oculte totalmente el arco guardamonte del
ARMAMENTO, y al momento de ejecutar el ejercicio
podrá o no colocarle las medidas de seguridad
con las que cuente la pistolerA, debiendo estar
el armamento correctamente colocado en el
mismo.

VESTIMENTA:
Los tiradores deberán estar con su uniforme
operativo con su equipo completo (rodilleras,
coderas, chaleco balístico). SIN GUANTES Y SIN
CASCO.

PUNTUACION: Se va a realizar mediante conteo de


puntos obtenidos en el blanco de tiro, NO SE
TENDRÁ EN CUENTA LA CANTIDAD DE IMPACTOS.

BLANCOS A UTILIZAR:

TIRO DINAMICO POLICIAL


REGLAMENTO TIRO DINÁMICO POLICIAL

Medidas de Seguridad:
Condición del armamento:

Durante toda la jornada el armamento se


mantendrá sin almacén cargador y con recamara
vacía hasta sea impartida la orden cargue y
prepare.

Manipular / Desenfundar / Enfundar armamento


sin la orden expresa de un juez es motivo de
descalificación inmediata.
9

Barrido:
Se considera barrido a la acción de poner
cualquier parte del cuerpo, propia o de terceros
frente a la boca del cañón, independientemente
que el arma se encuentre cargada o no. Esto es
motivo de descalificación inmediata.

Ángulos de seguridad (Verticales, Horizontales.)


Definimos como ángulo horizontal CERO (0) a la
perpendicular obtenida al tener el cañón de
arma apuntando hacia el fondo y centro del
mamelón del stand. Teniendo un rango de acción
de 180 grados, es decir 90° hacia la derecha y 90°
hacia la izquierda desde citada posición.

El ángulo vertical se divide en 2 partes:

Angulo superior, determinado por la altura


del paredón de fondo.

Angulo Inferior, donde la boca del cañón del


arma nunca puede apuntar a menos de 2
metros del tirador.

Cuando el cañón de un arma (cargada o


descargada) sobrepasa cualquiera de estos
ángulos, es motivo de descalificación inmediata.
Si el juez nota que el tirador esta pronto a
romper alguno de estos ángulos, de manera
fuerte y clara dirá CAÑON, comando verbal que
especificaremos más adelante, vale la pena
destacar que este comando se da ANTES de
romper en ángulo de seguridad, una vez
sobrepasado este límite no hay vuelta atrás.

Caída del arma:

El dejar caer, provocar la caída, perder


contacto al pasar de una mano a la otra un
arma cargada / descargada, durante el proceso
de cargue y prepare, prepare, mientras se
resuelve el ejercicio, mientras se cambia un
almacén cargador, mientras se resuelve una
interrupción, o mientras se da el comando
descargue y presente, resultará en el abandono
inmediato de la practica por parte del tirador. Si
al tirador se le cae el arma, el Juez, dará el
comando ALTO!, Y será este último quien
levantará y asegurará el armamento antes de
entregársela al tirador, quien quedará fuera de
la competencia.

Un disparo que no impacta en un blanco de papel,


metal o contención es motivo de abandono de
práctica, ejemplo: Impacto en cobertura, paredes
10

laterales, pared del mamelón, animales, o


cualquier otro elemento introducido que no sean
blancos habilitados para la competencia

Comandos Verbales:

Campo Caliente:

Este comando comunica que es inminente una


secuencia de disparos en el campo. Es
responsabilidad del tirador verificar tener
colocada correctamente protección visual y
auditiva. También sirve de notificación para el
resto de los presentes en el stand para el uso
de dicha protección.

Cargue y Prepare:

El tirador desenfundara, introducirá el almacén


cargador, subirá cartucho a recamara, bajara
el martillo de manera segura (en caso de tener
decocker está OBLIGADO a hacerlo usando este
medio) y enfundará.

¿Está Listo?

Se pregunta al tirador si está listo para


comenzar con su ejercicio, debe responder de
manera verbal fuerte y clara cuando se
encuentre preparado, también se permite asentir
con la cabeza confirmando el estar listo.
Inmediatamente después adopta la posición
requerida.

¡Atención!

Es inminente el comienzo de la secuencia de


disparos / ejercicio al sonar el timer. El tirador
debe permanecer inmóvil desde que se da el
comando Atención hasta que suena el timer.

Dedo:

Este comando se da cuando el dedo del tirador


NO ESTA VISIBLEMENTE FUERA DEL ARCO
GUARDAMONTE cuando debería estarlo (a menos
que esté enfrentando amenazas)., el recibir esta
advertencia por SEGUNDA VEZ, es motivo de
descalificación

Cañón:

Este comando se da cuando la boca del cañón


está a punto de romper un ángulo de seguridad,
el tirador automáticamente debe corregir este
11

ángulo apuntando a zona segura para poder


continuar el ejercicio.

¡Alto!:

Comando que se da cuando algo inseguro pasó o


está punto de suceder. El tirador INMEDIATAMENTE
debe detener sus movimientos, colocar el dedo
fuera del arco guardamonte y esperar
instrucciones apuntando a zona segura. El solo
hecho de no detenerse, o no colocar el dedo de
manera correcta una vez dado el comando es
motivo de descalificación inmediata.

Si terminó, descargue y presente:

En caso de haber terminado el ejercicio,


apuntando a zona segura retirar almacén
cargador, cartucho en recamara, y presentar la
corredera abierta al Juez para verificar que se
encuentra vacía.

Si está despejada, cierre corredera:

Posterior a la verificación visual, se da la orden


de cierre de corredera.

Dispare:

Apuntando a zona segura se efectúa el disparo


para reafirmar que la recamara se encuentra
vacía. No está permitido el uso de decocker en
esta acción.

En caso de pistolas con seguro de almacén


cargador, se introducirá uno VACIO, se ejecutará
el disparo y se retirará el almacén.

Funda:

Comando que permite el enfunde del armamento.

Campo Libre:

Este comando comunica que el campo es seguro


para ser transitado, puntuar, tapar, levantar
cargadores, cartuchos.

Recorrido de Tiro

La competencia constará de un único escenario


diseñado para replicar una situación táctica
real.
12

El tirador debe resolver el escenario en orden


táctico, atendiendo a las prioridades de amenaza
indicadas.

Se utilizará el "corte de pastel" al disparar


desde posiciones con cobertura disponible

El cambio de almacén cargador debe realizarse


bajo cobertura siempre que esta esté disponible.

Está prohibido exponerse a amenazas con el arma


fuera de condición de uso.

Puntuación

Se utilizará el sistema de puntuación de IDPA


basado en el tiempo total más penalizaciones. 3.2.
El tiempo final considerará:

Penalizaciones

Las penalizaciones aplicables serán:

 Descalificación: Por violación de normas de


seguridad o conducta antideportiva.
 Errores de procedimiento: Penalización de 3
segundos por cada infracción, incluyendo:
o Resolver el escenario fuera del orden
táctico.
o Enfrentar amenazas sobrepasando
líneas de falta.
o Realizar cambios de cargador fuera de
cobertura cuando esta esté disponible.
o Exponerse a amenazas con el arma fuera
de condición de uso.

Equipo

Los participantes deberán competir con el equipo


con el que prestan servicio, incluyendo armas,
pistoleras y accesorios.

Todo el equipo debe cumplir con los siguientes


requisitos:

 Las pistoleras deben mantener activos todos


los niveles de retención.
 Los cargadores deberán estar en fundas
porta cargadores que posean los
operadores, en el correaje operativo.
13

Disposiciones Finales

 El presente reglamento será de estricto


cumplimiento para todos los participantes.
 La organización se reserva el derecho de
descalificar a cualquier tirador que
incumpla las normas establecidas.
 Este reglamento ha sido diseñado para
garantizar la seguridad y la equidad en la
competencia.

Brief
Todas las amenazas deben ser enfrentadas en
orden táctico, Corte de pastel desde línea de
faltas y por proximidad ante ausencia de estas.
No respetar este orden penalizará como error de
procedimiento (+3 segundos por grupo de
amenazas)
Disparar con pie sobrepasando línea de falta
incurrirá en un error de procedimiento (+3
segundos por grupo de amenazas)
Cambio de almacén cargador debe ser realizado a
cubierto - Exponerse a amenaza con armamento
fuera de condición incurrirá en error de
procedimiento (penalización de +3 segundos)
Abandonar un almacén cargador conteniendo
cartuchos será penalizado como error de
procedimiento (+3 segundos).
Exponerse a una amenaza que no ha sido
enfrentada incurre en un error de procedimiento
(Se considera enfrentar a la acción de efectuar
al menos 2 disparos en dirección de la misma
independientemente donde impacten.
Puntuación:
Se tomará el tiempo de resolución del escenario
mediante timer. Finalizado el ejercicio se
procederá a la puntuación de blancos. (Se
contabilizan los 2 mejores impactos por
amenaza)
14

Impactos en 0 superior / 0 inferiores de amenaza


suman 0 Puntos al tiempo de ejecución del
ejercicio.
Impactos en +1 inferior / +1 superiores sumarán 1
segundo extra a tiempo realizado.
Impactos en +3 Adicionan 3 segundos a tiempo
final.
No impactar en la amenaza de cartón suma +5
segundos (MISS).

Disparos en Blanco “No Shoot / Amenaza no


abatible” suman +5 segundos por impacto
independientemente del lugar donde impacten.
Al considerarse cobertura blanda se puntuarán
los disparos que traspasen e impacten en
amenaza.

Silueta metálica (Popper): se considera abatida


cuando cae. Impactar y que siga de pie se
contabilizará como MISS o disparo errado (+5
segundos).

Descripción del escenario:

9 Amenazas de cartón - 1 metal - 2 No Shoot /


Amenaza no abatible

Cantidad de disparos 19 (mínimo) - Escenario


Ilimitado (Se pueden repasar los blancos)
15

Condición de salida:
 Arma cargada y preparada en funda con 10
cartuchos en su almacén cargador +1 en
recamara.
 Almacén cargador secundario conteniendo 12
cartuchos en su interior
 Pistolas doble acción con martillo rebatido
 Seguro opcional
 Todos los mecanismos de retención en
pistolera / porta cargadores deben estar
activos.
16

Inicio de Ejercicio: Señal audible.


Finalización: Último disparo.

Ejecución del Escenario:


El tirador comenzará sentado en la silla inicio,
con la espalda apoyada en la silla y manos
sobre las rodillas, simulando estar dentro de un
vehículo.

Deberá desplazarse a P1 y desde el box


enfrentar Amenaza T1.

Avanza a P2 y utilizando línea de falta enfrenta


grupo de amenazas por izquierda con técnica
corte de pastel.

Avanza a P3 y utilizando línea de falta enfrenta


grupo amenazas por derecha con técnica corte
de pastel.

En P4 y P5 enfrentar amenazas utilizando


cobertura baja.

Una vez enfrentadas las amenazas presentadas


en P5 el tirador deberá tomar la brecha y
desplazarse hasta el BOX P6 donde enfrentará
la última amenaza disparando con MANO HABIL
sosteniendo la brecha sin que este toque el
suelo.

En caso de no cumplir alguna de estas


condiciones se considerará penalización
flagrante la cual adicionaRAN 10 segundos al
tiempo final.

Todas las amenazas (EXCEPTO desde P6) pueden


ser enfrentadas en estilo libre (Empuñadura
doble o simple).

Penalizaciones por conducta anti deportiva


(Insultar, arrojar equipo, amenazas y/o
agresiones tanto verbales como físicas) Serán
plausibles de una penalización de 20 segundos o
llegado el caso a una DESCALIFICACIÓN inmediata.
17

PUNTUACION DE LAS
DISCIPLINAS DE TIRO
En cada disciplina los tiradores recibirán un
puntaje individual, que se sumarán dentro de
cada Equipo, para obtener un puntaje total
por Equipo. En las disciplinas de Tiro a Larga
Distancia y Tiro F.B.I, este puntaje va a ser
cargado mediante planillas físicas que van
a estar fiscalizadas por un juez de línea, y
se va dar un duplicado por equipo. Estos
resultados se complementarán con el
Puesto obtenido en la Disciplina de Tiro
Dinámico Policial, que va a ser conseguido
mediante la Aplicación Digital “Practiscore”.
Con los tres resultados finales de las
disciplinas se va a otorgar el listado de
Puestos Finales por Equipo e Individuales,
con el porcentaje obtenido en las mismas.
18

DOMINGO 23
DESTREZAS FISICAS
LA COMPETENCIA FISICA CONSTARÁ DE TRES
ETAPAS QUE SERAN NADO EN AGUAS ABIERTAS,
CARRERA DE RESISTENCIA Y PISTA DE
OBSTACULOS, Y SE CONTARÁ DE UN TIEMPO
MÁXIMO DE EJECUCIÓN DE 4 (CUATRO) HORAS.
SE INICIARÁ CON LA ETAPA Nº 1 DE 1000 mts. DE
NADO LIBRE EN AGUAS ABIERTAS EN EQUIPO,
TENIENDO EL MISMO PUNTO DE PARTIDA Y
FINALIZACION, FINALIZADA LA PRIMERA ETAPA
LOS EQUIPOS SE ALISTARÁN PARA REALIZAR UNA
CARRERA DE RESISTENCIA DE 8 (OCHO)
KILOMETROS PORTANDO UN FUSIL FAL, HASTA
LLEGAR AL PREDIO DE LA ESCUELA NACIONAL DE
TACTICAS POLICIALES DONDE INICIARÁ LA
TERCERA Y ULTIMA ETAPA, QUE CONSISTE EN UNA
PISTA DE OBSATACULOS, LA CUAL PARA
COMENZARLA DEBERÁ ESTAR EL EQUIPO
COMPLETO EN EL PUNTO DE PARTIDA.

IDENTIFICACIONES:
A los fines organizativos, los Equipos
participantes contaran con una pulsera de
identificación, como así también los Jefes que
asistan en su representación.
PULSERAS VERDES: Equipo Competidor (El
capitán del equipo además tendrá un Chip
para registrar los tiempos).
PULSERA NARANJA: Integrante de reten
PULSERA ROJA: Jefe representante (Líder)
PULSERA NEGRA: Juez
DESTREZAS FISICA POR EQUIPO DE 3:

“EJERCICIO Nº 1”
 NATACION AGUAS ABIERTAS

MODALIDAD:Nado estilo libre

DISTANCIA: 1000mts.
19

“EJERCICIO Nº 2”
 CARRERA DE RESISTENCIA

MODALIDAD: Se podrá realizar caminando,


trotando o corriendo.

DISTANCIA: 8 Km

EQUIPAMIENTO: Uniforme Operativo, sin


correaje, con armamento Fusil FAL.

“EJERCICIO Nº 3”
 PISTA DE OSTACULOS

MODALIDAD: 10-15 Obstáculos de destrezas.

REGLAMENTO PARA
DESTREZAS FISICAS
La jornada de destrezas física contara con
tres etapas que se desarrollarán
consecutivamente; las cuáles serán las
siguientes: ETAPA Nº1 (Nado en Aguas
Abiertas), ETAPA Nº 2 (Carrera de
Resistencia) y ETAPA Nº 3 (Pista de
Obstáculos). Dichas etapas deberán ser
completadas por la totalidad del Equipo
participante, que deberá estar conformado
por 3 operadores más un retén, no pudiendo
continuar con la prueba en caso de
abandono de uno de los miembros, para lo
cual podrán utilizar el integrante de reten
que les permitirá continuar con la
competencia, teniendo en cuenta que esto va
a causar una penalidad en el puntaje final
para el equipo.

Una vez que todos los Equipos ya se


encuentren acreditados para comenzar con
la competencia, la organización dará
comienzo con la ETAPA Nº 1, para lo cual se
les dará aviso que los Equipos se dispongan
en la línea de costa para comenzar con la
competencia (NATACION), con el disparo de
largada la totalidad de los Equipos
ingresaran al agua y se dará comienzo la
contienda acuática; debiendo seguir el
trayecto marcado médiate Boyas que
deberán rodear por su parte externa. Una
vez completada dicha Etapa, los nadadores
saldrán del agua y se dirigirán hacia los
20

Box donde previamente habrán dejado toda


su vestimenta y equipo para alistarse a
pasar a la ETAPA Nº 2, para lo cual los
tres integrantes deberán estar cambiados y
equipados para salir de los mismos. Una vez
comenzada la segunda etapa de competencia,
los Equipos deberán recorrer el trayecto
de 8 kilómetros, portando un FUSIL FAL
provisto por la organización, desde la Plaza
Federal de la Localidad de San Roque hasta
la Escuela Nacional de Tácticas Policiales
respetando el trayecto trazado por el
camino que se les indicará, para lo cual
deberán cumplir con los requisitos
que se plantearán más adelante. Una vez
llegados a la E.N.T.P. POR ORDEN DE LLEGADA
el capitán del equipo deberá dirigirse a una
mesa de control para hacer entrega de los
Fusiles Fal de los tres integrantes del
equipo, y así continuaran con la ETAPA Nº 3
que consistirá en atravesar una pista de
obstáculos, en la cual el Equipo completo
deberá cumplimentarlos, habiendo
penalidades para aquel integrante que no
logre pasar alguno de ellos, para iniciar
esta última etapa debe estar todo el equipo
completo en zona de largada. LA
COMPETENCIA FINALIZA UNA VEZ QUE EL EQUIPO
CRUCE LA LINEA DE META LUEGO DE HABER
COMPLETADO LAS TRES ETAPAS.

APTO MEDICO:
Todos los participantes deberán presentar
de carácter OBLIGATORIO Certificado de Apto
Físico firmado por un facultativo.
21

“ETAPA DE NADO EN AGUAS ABIERTAS” –


1000 metros Lago San Roque.

UBICACIÓN DE PLAZA FEDERAL LAGO SAN


ROQUE: Ruta 73, X5149 Bialet Masse, Córdoba (-
31.344110, -64.463365)

VESTIMENTA Y SEGURIDAD:
El Equipo que compita deberá utilizar la siguiente
vestimenta para la disciplina:

Traje de baño, kit de natación (gorro de colores


vivos y antiparras), y como elemento de
seguridad Torpedo (OBLIGATORIO). No se podrá
utilizar elementos extras a estos, tales como
manoplas, aletas, etc.
22

LARGADA:
La competencia se iniciará con el disparo de
largada en Plaza Federal de la localidad de San
Roque, y los Equipos iniciaran la prueba,
ingresando el equipo completo al agua,
realizando el trayecto de 1000 mts a través de
unas boyas que van a marcar el recorrido y
finalizará con la llegada de los tres
integrantes del Equipo a la zona de Box.

RECORRIDO:
Los tres integrantes deberán pasar por la parte
externa de las boyas de marcación, aquel que
pase por adentro, deberá regresar y pasar por
el lado correspondiente.

LLEGADA:
La competencia acuática finaliza una vez que los
tres integrantes estén dentro del Box.

ZONA DE BOX:
En este lugar el Equipo tendrá previamente su
vestimenta y equipamiento para utilizar una vez
finalizado el nado, solo podrán salir del BOX a
la próxima Etapa (Carrera de Resistencia) cuando
los tres operadores del equipo estén
correctamente uniformados. Cuando estén listos
el capitán le COMUNICARÁ al oficial DE control a
viva voz, para que este, autorice la salida del
box y continúen la competencia.

“ETAPA DE CARRERA DE RESISTENCIA” – 8


kilómetros (Plaza Federal hasta Escuela
Nacional de Tácticas Policiales)
23

VESTIMENTA:
El Equipo que compita deberá utilizar la
siguiente vestimenta para la disciplina:
CARRERA DE RESISTENCIA: Remera o Camiseta
del Equipo, pantalón de instrucción,
borceguíes caña corta, gorra o bonnie, sin
correaje.

ARAMAMENTO: Los tres integrantes del equipo


competidor deberán portar durante la
Etapa 2, un Fusil FAL que será provisto por
la organización el día del evento.
24

HIDRATACION: Libre (opcional mochila de


hidratación), durante el recorrido va haber
puestos de hidratación.

EJEMPLIFICACION DE LA VESTIMENTA QUE SE


DEBERÁ UTILIZAR:
25

“ETAPA DE PISTA DE OBSTACULOS” – Pista


de 10-15 Obstáculos (Escuela Nacional de Tácticas
Policiales)

VESTIMENTA:
El Equipo que compita deberá utilizar la
siguiente vestimenta para la disciplina:

CARRERA DE RESISTENCIA: Remera o Camiseta


del Equipo, pantalón de instrucción,
borceguíes caña corta, gorra o bonnie, sin
correaje.
HIDRATACION: Libre

LLEGADA:
Una vez llegado al ingreso de la Pista de
Obstáculos, deberán estar los tres (3)
integrantes del Equipo juntos SI O SI para dar
comienzo con la misma, no podrán iniciarla si
falta alguno de estos.

OBSTACULOS:
- Todos deberán ser superados por cada
integrante del Equipo para no sufrir
penalización. Sumando un tiempo de 5 minutos
por obstáculo no superado, en el tiempo
general obtenido.
- Cada integrante del Equipo tendrá dos
intentos para pasar cualquier obstáculo, si
supera de dos intentos se da como penalidad
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de Obstáculo no superado para la totalidad


del Equipo.
- Se pueden ayudar entre los integrantes del
Equipo a pasar cualquiera de ellos.
- El capitán del Equipo (quien lleve el chip que
registra el tiempo) debe ser el último en
cruzar la línea de meta junto a su equipo,
para marcar el tiempo de finalización.

DURANTE LA COMPETENCIA:
ESTA PERMITIDO:
 Llevar hidratación, solo en la carrera
de resistencia se va a proveer
hidratación en los puestos que se
encuentren en su recorrido.

 Utilizar el miembro de reten cuando lo


requieran.

NO ESTA PERMITIDO:
 Durante la carrera acuática pasar por
el interior de las boyas, de lo contrario
deberá regresar para pasar por donde
corresponde, pasible de penalización.
 Recibir ayuda por parte de personas que
no sean de la Organización del evento.
 Modificar el recorrido en cualquiera de
las etapas (Sera considerado
descalificación)
 Ingresar al retén durante el
transcurso de cualquiera de las etapas
(Solo se puede ingresar al finalizar
cualquiera de estas, en el caso por
ejemplo que se lesione un competidor
durante alguno de los ejercicios,
finalizan los dos restantes la etapa, y
en el lugar de llegada se suma el retén
al equipo competidor, siempre anunciado
este ingreso por el Capitán del Equipo).
 Uso de calzado deportivo como
zapatillas (Solo se podrá usar
borceguíes, bota táctica)
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PUNTUACION DESTREZAS
FISICAS
En lasDESTREZAS FISICASla modalidad de
puntuación será de la siguiente manera. Los
Equipos participantes tendrán un único tiempo de
finalización, que constara desde la largada de
la Etapa Nº 1 (Nado Aguas Abiertas) hasta cruzar
la meta al final de la Etapa Nº 3 (Pista de
Obstáculos). Y este tiempo va a ser modificable
en el caso de que haya cometido alguna
penalidad el Equipo Competidor, para así dar el
posicionamiento final en la competencia.

EL EQUIPO QUE HABIENDO UTILIZADO SU INTEGRANTE


DE RETEN, AUN ASI NO PUEDA TERMINAR ALGUNA DE
LAS 3 ETAPAS DE COMPETENCIA, QUEDARA
DESCALIFICADO DE LA MISMA.

PENALIDADES
 Penalidad 1= (+ 60 minutos) Utilizar el
integrante de Reten.

 Penalidad 2= (+ 5 minutos) Por cada obstáculo


de la ETAPA 3 (Pista de obstáculos) que no
logre pasar correctamente.

 Penalidad 3= (+ 5 minutos) Por no pasar y


anunciarse en puesto de control durante
etapa de carrera de resistencia.

EXPULSION DEL EVENTO


QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO DURANTE LAS
JORNADAS DEL 40º ANIVERSARIO E.T.E.R., LA INGESTA
DE BEBIDAS ALCOHOLICAS, PRESENTAR HALITOSIS
ALCOHOLICA, COMO ASI TAMBIEN ENCONTRARSE EN
CONDISIONES QUE AFECTEN EL DECORO DE LA
INSTITUCION QUE REPRESENTAN O LA DE LA POLICIA
DE LA PROVINCIA DE CORDOBA.

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