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Cuestionario

El documento abarca conceptos fundamentales de programación, incluyendo la historia de la computación, tipos de computación (digital y analógica), sistemas de numeración y la importancia de los tipos de datos y variables. También se presentan seudocódigos y flujogramas como herramientas para el diseño de algoritmos, junto con ejemplos prácticos de programación en pseudocódigo. Se incluyen ejercicios para sumar números, determinar el mayor y menor de tres números, controlar el acceso con contraseña y convertir divisas.

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El documento abarca conceptos fundamentales de programación, incluyendo la historia de la computación, tipos de computación (digital y analógica), sistemas de numeración y la importancia de los tipos de datos y variables. También se presentan seudocódigos y flujogramas como herramientas para el diseño de algoritmos, junto con ejemplos prácticos de programación en pseudocódigo. Se incluyen ejercicios para sumar números, determinar el mayor y menor de tres números, controlar el acceso con contraseña y convertir divisas.

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Cuestionario: Conceptos Fundamentales de Programación

Parte 1: Preguntas Teóricas

Historia y evolución de la computación:

La evolución de la computación es notable, desde dispositivos mecánicos como la Máquina


Analítica de Charles Babbage hasta las computadoras actuales basadas en la arquitectura de Von
Neumann. Son relevantes figuras como Ada Lovelace, Alan Turing y John von Neumann quienes
contribuyeron enormemente a su desarrollo. La computación ha transformado la sociedad y la
ingeniería al automatizar procesos, mejorar la eficiencia y permitir avances en inteligencia artificial
y telecomunicaciones.

Computación digital y analógica

Analógica

Utilización de cantidades físicas continuas para modelar problemas matemáticos y físicos

Empleado en aplicaciones como radares, simuladores de vuelo y sistemas de control en tiempo


real.

En cuanto a ventajas se incluyen rapidez en el procesamiento de ecuaciones diferenciales y


simulación directa de fenómenos naturales.

Como desventajas, son sensibles al ruido y difíciles de programar.

Digital

Emplea representaciones discretas de la información en forma de Bits, lo que permite mayor


precisión y flexibilidad a la hora de programar.

Es utilizada en la mayoría de los dispositivos electrónicos modernos.

En cuanto aventajas se destaca un almacenamiento eficiente, capacidad de procesamiento de


grandes volúmenes de datos y facilidad de programación.

En las desventajas se tienen que puede requerir conversión de señales analógicas y mayor
capacidad de procesamiento.

Sistemas de numeración

Uso del sistema Binario: Es útil en programación puesto que los circuitos electrónicos trabajan con
dos estados (encendido y apagado). Esto ayuda a simplificar el diseño y operación del hardware.

Conversión entre sistemas:

Binario a decimal: Multiplicar cada digito binario por una potencia de 2 correspondiente a su
posición y se suman los resultados.

Decimal a Binario: se divide el numero decimal por 2 en varias ocasiones, tomando los residuos
hasta que el cociente sea 0. Finalmente, los residuos se leen en orden inverso.
Hexadecimal a decimal: Se multiplica cada digito por la potencia de 16 correspondiente a su
posición y se suman los resultados.

Octal a decimal: se multiplica cada digito por la potencia de 8 correspondiente a su posición y se


suman los resultados.

Decimal a Octal: Se divide el numero decimal por 8 repetidamente, se anotan los residuos y se
leen en orden inverso.

Ejemplos:

101101₂ a decimal = 45

47₁₀ a binario = 101111

3F₁₆ a decimal = 63

125₁₀ a hexadecimal = 7D

4. Tipos de datos y variables

Una variable puede definirse como un espacio en memoria que almacena un valor.

Tipos de datos:

Enteros, reales, caracteres, booleanos.

La importancia de definir correctamente los datos radica en que:

Permiten una mejor gestión de la memoria evitando el desperdicio o errores, mejora la eficiencia
del programa asegurando que las operaciones lógicas o matemáticas se realicen de manera
adecuada y adicionalmente facilitan la detección de errores y aseguran que las varíales contengan
los valores correctos mientras se ejecuta el programa.

5. Seudocódigos

Son una representación estructurada de algoritmos con lenguaje natural y estructuras similares a
la programación. Su importancia radica en que facilita la planificación y diseño de soluciones antes
de codificarlas, permitiendo a los programadores enfocarse en la lógica sin preocuparse por
detalles del lenguaje

Ventajas

Facilitar el diseño y compresión antes de la implementación

No depende de un lenguaje especifico

Mejora la comunicación entre programadores y otros involucrados en el desarrollo del software

6. Flujogramas

Diagramas que representan visualmente algoritmos. Se utiliza para visualizar la secuencia de pasos
en la ejecución de un proceso, facilitando su análisis, comprensión y optimización antes de la
implementación
Símbolos

INICIO/ FIN Óvalo

PROCESO rectángulo

DECISIÓN rombo

ENTRADA/ SALIDA paralelogramo

Diferencias

El seudocódigo utiliza lenguaje natural para describir los pasos de un algoritmo. El flujograma por
el contrario los representa gráficamente.

Los flujogramas permiten visualizar, mejor la estructura lógica de un algoritmo facilitando el


encontrar errores y optimización del proceso.

El pseudocódigo es más útil para la documentación y planificación previa a la implementación del


código real. Los flujogramas son ideales para la comunicación visual de la lógica del programa.

PARTE 2

1. Suma de los primeros N números enteros positivos

Inicio

// Definir variable N y la suma acumulada

Entero N, suma

suma <- 0

// Solicitar al usuario el valor de N

Escribir "Ingrese un número N: "

Leer N

// Calcular la suma de los primeros N números

Para i <- 1 Hasta N Hacer

suma <- suma + i

Fin Para

// Mostrar el resultado

Escribir "La suma de los primeros ", N, " números es: ", suma
Fin

2. Determinar el mayor y el menor de tres números

Inicio

// Definir variables

Entero num1, num2, num3, mayor, menor

// Solicitar los números al usuario

Escribir "Ingrese el primer número: "

Leer num1

Escribir "Ingrese el segundo número: "

Leer num2

Escribir "Ingrese el tercer número: "

Leer num3

// Determinar el mayor

mayor <- num1

Si num2 > mayor Entonces

mayor <- num2

Fin Si

Si num3 > mayor Entonces

mayor <- num3

Fin Si

// Determinar el menor

menor <- num1

Si num2 < menor Entonces

menor <- num2

Fin Si

Si num3 < menor Entonces


menor <- num3

Fin Si

// Mostrar resultados

Escribir "El número mayor es: ", mayor

Escribir "El número menor es: ", menor

Fin

3. Sistema de control de acceso con contraseña

Inicio

// Definir la contraseña correcta

Cadena clave correcta, clave ingresada

clave correcta <- "1234"

// Solicitar la contraseña hasta que sea correcta

Repetir

Escribir "Ingrese la contraseña: "

Leer clave ingresada

Si clave ingresada <> clave correcta Entonces

Escribir "Contraseña incorrecta. Inténtelo de nuevo."

Fin Si

Hasta Que clave_ingresada = clave_correcta

Escribir "Acceso concedido."

Fin

4. Conversión de pesos a dólares y euros

Inicio

// Definir variables
Real pesos, dolares, euros

Real tasa_dolar, tasa_euro

// Definir tasas de cambio (ejemplo)

tasa_dolar <- 18.5

tasa_euro <- 20.3

// Solicitar cantidad en pesos

Escribir "Ingrese la cantidad en pesos: "

Leer pesos

// Realizar conversiones

dolares <- pesos / tasa_dolar

euros <- pesos / tasa_euro

// Mostrar resultados

Escribir "Equivalente en dólares: ", dolares

Escribir "Equivalente en euros: ", euros

Fin

5. Determinar si un número es par o impar

Inicio

// Definir variable

Entero num

// Solicitar número al usuario

Escribir "Ingrese un número: "

Leer num

// Verificar si es par o impar


Si num MOD 2 = 0 Entonces

Escribir "El número ", num, " es par."

Sino

Escribir "El número ", num, " es impar."

Fin Si

Fin

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