Programación Digital: Universidad Nacional Hermilio Valdizán Huánuco Departamento Académico de Ingeniería Civil
Programación Digital: Universidad Nacional Hermilio Valdizán Huánuco Departamento Académico de Ingeniería Civil
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DIRECCIÓN DE ASUNTOS Y SERVICIOS ACADÉMICOS
I. DATOS GENERALES
1.1 Curso Programación Digital
1.2 Código 2104 1.3 Ciclo III
1.4 Créditos 4 1.5 Semestre 2024 - I
1.6 Duración 17 semanas 1.7 Horas 2HT + 4HP = 6H
semanales
1.8 Requisito Matemática Básica 1.9 Horario Lunes 9:15 a 10:45
II (1202) horas
Viernes 7:45 a 10:45
horas
1.10 Aula 103 1.11 Modalidad Presencial
1.12 Docente Msc. Ing. Elisa Raquel Quintanilla Herrera
1.13 Correo equintanilla@[Link]
institucional
II. SUMILLA
El curso busca que el estudiante de ingeniería civil utilice en forma óptima las herramientas que
nos proporciona la informática para crear procedimientos lógicos que lleven a la solución de
problemas matemáticos y/o de ingeniería.
El curso es de naturaleza teórico - práctico y brinda a los estudiantes conocimientos en
Elementos de la programación procedimental y orientada a objetos. Inducción, iteración y recursión.
Funciones reales y los cálculos de punto flotante para el análisis de ingeniería. Introducción a las
estructuras de datos. Los ejemplos representativos se han extraído de las matemáticas, la ciencia y
la ingeniería. El curso utiliza el lenguaje de programación Python orientado a ciencias, ingeniería e
inteligencia artificial.
III. COMPETENCIAS
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
Generalidades: Fundamentos de programación
DESEMPEÑOS: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de diseñar e implementar aplicaciones
considerando los fundamentos de programación orientada a objetos.
SEMANA
SESIÓN
HORAS
ESTRATEGÍAS Y/O CONTENIDOS TEMÁTICOS RECURSOS
ACTIVIDADES
Síncrona:
- Presentación y socialización Presentación del sílabo. 2 Pizarra interactiva, cañón
del sílabo de la asignatura. Lineamientos del curso, multimedia, enlaces de
1
- Introducción a la asignatura, normas de convivencia en el interés, bibliografía dada,
metodología de trabajo, aula. PCs del laboratorio de
evaluación, horarios de cómputo.
tutoría, bibliografía, links.
1º Síncrona: 1. Primeros pasos con Pizarra interactiva, cañón
- Extracción de saberes previos. Python multimedia, PCs del
2
Exposición del docente. Lluvia 1.1 Introducción, instalación y laboratorio de cómputo.
2
de ideas.
y3 configuración de Python. 2 Aula virtual: Bibliografía
Asíncrona: básica, reglamentos, vídeos y
- Lecturas recomendadas. papers.
Síncrona: 2. Variables y operadores en Pizarra interactiva, cañón
- Exposición docente. Vídeos Python. multimedia, enlaces de
4 motivacionales del inicio e 2.1 Introducción a la unidad 2 interés, bibliografía dada,
historia de laprogramación. 2. PCs del laboratorio de
2° 2.2 Primitivas en Python. cómputo.
2.3 Operadores en Python. 2
5 Síncrona: Pizarra interactiva, cañón
2.4 Tipos de datos en
y 6 - Análisis y revisión de conceptos multimedia, PCs del
básicos y fundamentos de Python. 2 laboratorio de cómputo.
programación Aula virtual: Bibliografía
Asíncrona: básica, reglamentos, vídeos y
- Tarea 1: Exposiciones PD otros.
Síncrona: 3. Condicionales y ciclos en Pizarra interactiva, enlaces
Clase invertida: exposición de los Python. de interés, bibliografía dada,
7 alumnos del contenido. 3.1 Características de las 2 PCs del laboratorio de
condicionales (if, else, cómputo.
Síncrona:
3° elif, if anidado).
Clase invertida: Análisis y revisión Pizarra interactiva, cañón
3.2 Características de los 2
de contenidos. multimedia, PCs del
8 Asíncrona: ciclos (for, while).
2 laboratorio de cómputo.
y 9 Lecturas encargadas Aula virtual: Bibliografía
básica
2
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Síncrona: 4. Primer trabajo calificado Pizarra interactiva, enlaces
- Clase invertida: exposición del (R1). de interés, bibliografía
7 contenido por los alumnos del 2 dada, PCs del laboratorio
contenido. de cómputo.
4° Síncrona: 4.1 Exposiciones del primer Pizarra interactiva, cañón
- Clase invertida: Análisis y trabajo 2 multimedia, PCs del
8
revisión de contenidos. laboratorio de cómputo.
y9 2 Aula virtual: Bibliografía
Asíncrona:
- Primer trabajo calificado (R1) básica, reglamentos, vídeos y
otros.
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UNIDAD DE APRENDIZAJE II
Programación orientada a objetos. Diseño orientado a objetos
DESEMPEÑOS: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de diseñar e implementar
aplicaciones con interfaz gráfica utilizando la programación orientada a objetos. Así mismo, será capaz
de utilizar la metodología orientada a objetos para el diseño de una aplicación centrada en el usuario.
SEMANA
SESIÓN
HORAS
ESTRATEGÍAS Y/O CONTENIDOS TEMÁTICOS RECURSOS
ACTIVIDADES
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SESIÓN
HORAS
ESTRATEGÍAS Y/O CONTENIDOS TEMÁTICOS RECURSOS
ACTIVIDADES
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UNIDAD DE APRENDIZAJE IV
Inteligencia artificial como herramienta
DESEMPEÑOS: Al finalizar esta unidad, el estudiante será capaz de diseñar inteligencia artificial
como recurso.
SEMANA
SESIÓN
HORAS
ESTRATEGÍAS Y/O CONTENIDOS TEMÁTICOS RECURSOS
ACTIVIDADES
INSTRUMENTOS
QUE SERVIRÁ
COMPETENCIA(S) DESEMPEÑOS PARA EVALUAR PESO
DE EVIDENCIA DE
LA EVIDENCIA
APRENDIZAJE
Desarrollo habilidades del Rúbrica (R1) Entrega de 2
pensamiento crítico y creativo para monografías,
resolver problemas del contexto, exposiciones en
I
articular saberes y proponer clase, intervenciones
alternativas de solución a orales, controles de
Desarrollo del situaciones de incertidumbre en lectura.
pensamiento base a criterios de calidad y la
complejo (CG3) metacognición: Rúbrica (R2) 2
Diseña procedimientos lógicos
para resolver problemas de cálculo
II
matemático o de ingeniería en un Evaluación Parcial
lenguaje algorítmico entendible 8
por el usuario. (PEPU-I)
VII. EVALUACIÓN
Se realiza al inicio de la asignatura y de las sesiones de
EVAUACIÓN DIAGNÓSTICA aprendizaje, para conocer los saberes que los estudiantes poseen
al emprender el estudio de los contenidos educativos
programados y sirve al profesor para adoptar las decisiones
académicas pertinentes. Su aplicación es de responsabilidad
profesional en su función docente.
Se realiza a través de la observación progresiva del desempeño
EVALUACIÓN DE PROCESO del estudiante en la realización de la exigencia académica de la
asignatura y las actividades de aprendizaje significativo previstas
en el sílabo. Evalúa preferentemente el saber hacer y las actitudes
de las capacidades demostradas por los estudiantes. Se consolida
e ingresa al Sistema de Notas (Intranet), al concluir cada producto,
de acuerdo lo programada en el sílabo.
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LEYENDA
•PF: promedio final
•R1: Promedio de evaluaciones
(desempeños, Unidad I)
•R2: Promedio de evaluaciones PF = 2R1 + 2R2 + 8PEPU-I + 2R3 + 2R4 + 8PEFU-II
(desempeños, Unidad II) 24
estudiantes.
• Asesoro y oriento a los estudiantes en su accionar educativo.
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13.2. I Congreso Internacional de Ingeniería Civil. Certificado como Ponente: “Perfil del
Egresado de Ingeniería Civil UNHEVAL”. UNHEVAL. Mayo, 2022.
13.3. I Congreso Internacional de Ingeniería Civil. Certificado como Panelista: “Sustentabilidad
Integral de los Aeropuertos y su Gestión”. UNHEVAL. Mayo, 2022.
13.4. I Congreso Internacional de Ingeniería Civil. Certificado como Panelista: “El Desarrollo
de la Ingeniería Civil en el Siglo XXI”. UNHEVAL. Mayo, 2022.
13.5. Curso de Conducta Responsable en Investigación - Inscripción en CTI VITAE.
CONCYTEC. Oct, 2022.
XI. BIBLIOGRAFÍA
XII. ANEXOS
RÚBRICA
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Firma del docente responsable Firma de la Directora de Departamento
Académico
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