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Saboteur Reglamento Web

El juego presenta una dinámica en la que los jugadores asumen el rol de enanos mineros o saboteadores, tratando de acumular pepitas de oro. La partida se desarrolla en rondas donde los mineros deben construir un camino hacia el tesoro mientras los saboteadores intentan obstaculizarlos. Al final de tres rondas, el jugador con más pepitas de oro es declarado ganador.

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Saboteur Reglamento Web

El juego presenta una dinámica en la que los jugadores asumen el rol de enanos mineros o saboteadores, tratando de acumular pepitas de oro. La partida se desarrolla en rondas donde los mineros deben construir un camino hacia el tesoro mientras los saboteadores intentan obstaculizarlos. Al final de tres rondas, el jugador con más pepitas de oro es declarado ganador.

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de Frederic Moyersoen

con Arte de Andrea Boekhoff


Jugadores: 3-10
Edad: desde 8 años
Tiempo de juego: aproximadamente 30 minutos

Contenido:

40 cartas de 3 cartas de Objetivo 11 cartas de Enano


Recorrido (1 con tesoro, (7 Mineros,
2 con piedras) 4 Saboteadores)

1 carta 28 cartas de 27 cartas


de Inicio Pepitas de Oro de Acción
Objetivo del Juego •

3 jugadores: 1 Saboteador y 3 Mineros
4 jugadores: 1 Saboteador y 4 Mineros
Nada hace que el corazón de un enano palpite con tanta • 5 jugadores: 2 Saboteadores y 4 Mineros
rapidez como una hermosa y brillante pepita de oro. Vos, • 6 jugadores: 2 Saboteadores y 5 Mineros
como representante de esta raza osada, naturalmente • 7 jugadores: 3 Saboteadores y 5 Mineros
querés atesorar todo lo que puedas de esta preciosa • 8 jugadores: 3 Saboteadores y 6 Mineros
sustancia amarilla. ¿Pero sos un minero de verdad... o un • 9 jugadores: 3 Saboteadores y 7 Mineros
saboteador? • 10 jugadores: todas las cartas de Enano
Los jugadores son enanos, ya sea mineros que cavan Mezclá la cantidad requerida de cartas de Minero y
túneles profundos en la montaña en busca de oro, Saboteador. Repartí una carta a cada jugador. Cada
o saboteadores que intentan poner obstáculos en el jugador mira su carta para conocer su facción y la coloca
camino de los mineros. Los miembros de cada facción boca abajo delante suyo, sin que nadie la vea. Nadie sabe
deberían trabajar en conjunto, pero para ello tendrán quién es de su facción. La carta de enano sobrante se deja
que intentar identificar a sus aliados. Los jugadores aparte (boca abajo) hasta el final de la ronda.
no pueden mostrarse las cartas, pero sí hablar, mentir,
exagerar, callar... lo que se les ocurra. Si los mineros Agarrá la carta de Inicio y las tres cartas de Objetivo.
logran crear un camino hasta el tesoro obtendrán como Mezclá las cartas de Objetivo y colocalas boca abajo sobre
recompensa pepitas de oro, mientras que los saboteadores la mesa, ubicando también la carta de Inicio tal como se
se quedarán con las manos vacías. ¡Si los mineros fallan, muestra en la ilustración (pág. 4). Durante la partida se
serán los saboteadores quienes obtengan las pepitas! Pero creará un laberinto de túneles entre la carta de Inicio y
atención: la identidad de cada enano no será revelada las cartas de Objetivo. Tené en cuenta que estos túneles
hasta que el oro deba ser repartido. ¡Al finalizar 3 rondas, pueden extenderse más allá de los bordes de la grilla de
el enano con la mayor cantidad de pepitas será el ganador! 9x5 planteada en la ilustración.
Juntá todas las cartas de Acción y de Recorrido y
Preparación de la Partida mezclalas para crear un mazo de robo. Repartile cartas a
cada jugador, dependiendo de la cantidad de jugadores
Separá las 11 cartas de Enano. en la partida:
La cantidad de cartas de Mineros y de Saboteadores • 3 a 5 jugadores: cada jugador recibe 6 cartas.
que vas a usar depende de la cantidad de jugadores (sin • 6 a 7 jugadores: cada jugador recibe 5 cartas.
mirarlas, devolvé las cartas de Enano sobrantes a la caja, no • 8 a 10 jugadores: cada jugador recibe 4 cartas.
se van a usar por el resto de la partida):
2 3
Colocá el resto del mazo lo más al Jugar una carta de Recorrido
alcance posible de todos los jugadores.
Las cartas de Recorrido se usan para crear un camino
Mezclá las cartas de Pepitas de Oro y carta de desde la carta de Inicio hasta las cartas de Objetivo.
colocalas boca abajo fuera del área de Objetivo,
juego. Se usarán al final de la ronda. boca abajo

espacio de
carta de
una carta

L
Inicio espacio de siete cartas

A
M
carta de
Objetivo,
boca abajo

espacio de
El jugador más joven es el primero en una carta

L
jugar; luego los turnos se suceden en Solo se

A
pueden jugar

M
sentido horario. carta de
Objetivo, conectándolas
boca abajo
a una carta de
Cómo jugar Recorrido que
ya esté sobre la mesa (o a la carta de Inicio). Todos los
En su turno, un jugador debe realizar pila de túneles en los bordes de la nueva carta deben coincidir
una de estas 3 acciones: descarte con las demás cartas en juego y nunca pueden ser
mazo
• Jugar una carta de Recorrido; o jugadas de forma cruzada (ver la ilustración).
• Jugar una carta de Acción; o Importante: ¡la carta de Recorrido recién jugada siempre
• Pasar (si no puede o no quiere debe tener una conexión ininterrumpida con la carta de
jugar una carta). Inicio!
A continuación, el jugador debe robar la carta de arriba
del mazo y agregarla a su mano. Esto finaliza su turno, Nota: los Mineros tratarán de construir un camino
que pasa al siguiente jugador en sentido horario. ininterrumpido desde la carta de Inicio hasta una de
las cartas de Objetivo, mientras que los Saboteadores
Nota: cuando el mazo se haya agotado, los jugadores
tratarán de impedir eso mismo. ¡Pero ojo, no seas muy
no robarán más cartas, y los turnos solo consistirán en
jugar una carta o pasar. evidente porque los demás van a adivinar tu identidad!

4 5
Jugar una carta de Acción de descarte. Por supuesto, la carta de Reparación debe
coincidir con el tipo de herramienta rota. Por ejemplo,
Las cartas de Acción se juegan siempre boca arriba delante si hay una carta de carrito roto delante de un jugador,
de un jugador (otro jugador o vos mismo). Las cartas de solamente puede repararse con un carrito sano, no con
Acción se pueden usar para entorpecer o ayudar a los una carta de linterna o de pico.
jugadores, remover una carta del laberinto de túneles u
obtener información sobre las cartas de Objetivo. Algunas cartas de
Reparación tienen
2 herramientas. Si
Herramienta Rota: se juega una de
mientras un jugador estas cartas, puede
tenga una de estas usarse para reparar
cartas delante suyo una de esas dos
no podrá jugar herramientas, no las dos.
cartas de Recorrido,
¡pero sí podrá jugar Importante: una carta de Reparación puede jugarse
cartas de Acción! En todo momento, solo puede haber únicamente si la carta de Herramienta Rota ya se
una carta de cada tipo delante de un jugador. Un jugador encuentra delante del jugador.
solo puede agregar una carta de Recorrido al laberinto
si no hay una carta de Herramienta Rota delante suyo al Derrumbe: el jugador que tenga delante
inicio de su turno. esta carta podrá quitar una carta de
Recorrido del laberinto (nunca las cartas
de Inicio y de Objetivo) y colocarla en la
Reparación de pila de descarte (junto con la carta de
Herramienta: Derrumbe). Los espacios que se generen de
estas cartas se esta manera pueden ser rellenados jugando
usan para reparar una carta de Recorrido durante los turnos siguientes,
herramientas rotas; siempre y cuando los túneles coincidan.
en otras palabras,
para remover una Nota: un Saboteador puede usar esta carta para
de las cartas de Herramienta Rota delante de un jugador. interrumpir un camino desde la carta de Inicio, o un
Pueden ser jugadas sobre uno mismo o sobre otro Minero puede usarla para remover un callejón sin
jugador. En cualquier caso, tanto la carta de Reparación salida. ¡O, al contrario, la pueden jugar en contra de sus
como la carta de Herramienta Rota se colocan en la pila intereses para hacer creer que son de la otra facción!

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Mapa: el jugador que tenga delante esta Nota: en algunos casos
carta podrá levantar cuidadosamente una es posible que la carta carta de
de las tres cartas de Objetivo, mirarla en de Objetivo no pueda Objetivo
secreto, devolverla a su lugar, y luego orientarse de tal forma que boca abajo
colocar la carta de Mapa en la pila de todos los túneles coincidan
descarte. Ahora sabe si vale o no la pena con las cartas de recorrido
cavar hacia esa carta de Objetivo (¡ya que adyacentes. Como excepción
solo una de las tres cartas tiene el Tesoro!). El tema es: a la regla general, esto es
¿querrá decir lo que sabe? ¿Y los demás le creerán? legal - pero únicamente
para la carta de Objetivo.
Pasar La ronda también finaliza
Si un jugador no quiere o no puede jugar una carta, si el mazo se termina y a
deberá Pasar, colocando una carta de su mano boca abajo ningún jugador le quedan
en la pila de descarte, sin mostrársela a nadie. Durante cartas en la mano.
la partida, pueden acumularse cartas boca arriba y boca Cuando la ronda finaliza,
abajo en la pila de descarte. ¡Esto no es un problema! todas las cartas de enano carta de
Objetivo con
Nota: hacia el final de una ronda existe la posibilidad de son reveladas: llegó el Tesoro
que algunos jugadores no tengan cartas en mano, en cuyo momento de ver quién era
caso deberán Pasar (sin descartar cartas, por supuesto). Minero y quién Saboteador.

Final de una ronda Repartiendo el Tesoro


Los Mineros ganan la ronda si hay un camino
Cuando un jugador juegue una carta de Recorrido
ininterrumpido desde la carta de Inicio hasta la carta de
adyacente a una carta de Objetivo formando un camino
Objetivo que muestra el Tesoro. En este caso, si el jugador
ininterrumpido desde la carta de Inicio hasta esa carta de
que conectó la última carta de Recorrido con el Tesoro
Objetivo, deberá dar vuelta la carta de Objetivo:
es Minero, roba una cantidad de cartas de Pepitas de Oro
• ¡Si es la carta de Tesoro, se termina la ronda! (boca abajo) igual a la cantidad de Mineros (ej. 5 cartas
• Si es una piedra, la ronda continúa. La carta de si hubo 5 Mineros), las mira en secreto y elige una para
Objetivo se conecta con la última carta de Recorrido de sí mismo. A continuación, pasa el resto de las cartas de
manera tal que los túneles coincidan. Pepitas de Oro al siguiente Minero (no a un Saboteador)
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en sentido antihorario, quien también elige una carta y apartada) y repartilas nuevamente. Mezclá las cartas
pasa el resto. Así hasta que cada Minero haya recibido de Recorrido y de Acción, creando un nuevo mazo, y
una carta. repartile a cada jugador sus cartas iniciales.
Nota: si un Saboteador completa el camino hasta el Los jugadores conservan sus Pepitas de Oro de rondas
Tesoro... ¡también ganan los Mineros! Las cartas de anteriores. El resto de las cartas de Pepitas de Oro se
Pepitas de Oro se pasan entre los jugadores de la manera mezclan nuevamente y se colocan fuera del área de juego.
explicada anteriormente, pero empezando por el primer
El jugador inicial de esta ronda será el que esté a la
Minero a la derecha de ese Saboteador.
izquierda de quien haya jugado la última carta de
Recorrido en la ronda anterior.
Los Saboteadores ganan la ronda si no se alcanzó
la carta de Objetivo con el Tesoro. Si hubo un solo
Saboteador, obtiene del mazo de cartas de Pepitas de Oro
el equivalente a 4 Pepitas. Si había 2 o 3 Saboteadores, Final de la partida
cada uno obtiene 3 Pepitas. Si hubo 4 Saboteadores, cada
La partida finaliza luego de 3 rondas. Cada jugador
uno obtiene 2 Pepitas.
contará las Pepitas de Oro en todas su cartas de Pepitas.
¡Todos los jugadores mantienen en secreto (boca abajo) ¡Gana la partida quien tenga la mayor cantidad de
sus cartas de Pepitas de Oro hasta el final de la partida! Pepitas de Oro! Si hay empate, los jugadores empatados
comparten la victoria.
Nota: en una partida con 3 o 4 jugadores, es posible que
no haya un Saboteador durante una ronda. En este caso,
si no alcanzaron el Tesoro, ninguno de los jugadores
obtiene Pepitas de Oro.
Traducción: Santi Szulman.

Una nueva ronda


Luego de que las Pepitas hayan sido distribuidas es
tiempo de la siguiente ronda. Colocá la carta de Inicio Editado por: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
y las cartas de Objetivo sobre la mesa, igual que al BUREAU DE JUEGOS S.R.L. Waldstraße 23-D5
comienzo de la partida. Mezclá las mismas cartas de Malabia 444 14A 63128 Dietzenbach
Enano que usaron anteriormente (incluyendo la que fue (1414) CABA, Argentina [email protected]
www.buroargentina.com www.amigo-spiele.de

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