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Tabla de autoridades
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Revisión
Voz
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Restringir edición
Emplea la manipulación de plantillas, la Plantillas
automatización de procedimientos y
conversión de documentos en PDF, Macros
favoreciendo su creatividad en la
comunicación y respetando los derechos de PDF
autoría, atendiendo diversas necesidades de Formularios
su contexto. (Desarrollador/Programador)
Documentos
Conversión de archivos
Firma electrónica
Submódulo 2. Hoja de cálculo aplicado
Competencia laboral básica a desarrollar:
Prepara con la supervisión del personal docente, información a través de la manipulación de
datos y fórmulas, elaborando gráficos en una aplicación de hoja de cálculo, resolviendo de
manera creativa e innovadora, situaciones en diversos ambientes y contextos.
Funciones avanzadas
Porcentajes
Referencias absolutas y relativas
Función sumar.si
Función contar.si
Función buscar
Función Si
Función Si con auxiliares “y”, “o”
Función extraer
Función aleatorio
Función concatenar
Funciones trigonométricas
Plantea soluciones a problemas del entorno Gráficas avanzadas
personal, académico y laboral mediante la Dispersión X,Y
creación de gráficos combinados y de Gráficas combinadas
dispersión que le permitan tomar decisiones Mini gráficos
de manera creativa y reflexiva. Agregar ejemplos de la vida diaria aplicando
funciones y gráficos de Excel.
Propone soluciones a situaciones de forma Tablas Dinámicas
creativa basadas en la participación en equipo,
mediante tablas dinámicas o macros que Macros
automatizan procedimientos en un entorno
laboral, personal y académico.
Módulo II. Hardware y comunicaciones
Propósito del módulo.
Integra comunidades virtuales con la intención de generar la interacción del estudiante,
utilizando software social y educativo, favoreciendo un ambiente de comunicación incluyente y
ético dentro de su entorno personal, profesional y educativo.
Submódulo 2. Programación
Competencia laboral básica a desarrollar:
Construye sistemas de información organizacionales asistido por el personal docente,
mediante la codificación y compilación de instrucciones algorítmicas pertinentes, utilizando
lenguajes de programación y base de datos para cumplir con los requerimientos de
funcionalidad y rendimiento establecidos, en el diseño de sistemas de información asumiendo
la frustración como parte del proceso en ambientes laborales, educativos y de la vida cotidiana.
Sugerencia de evidencia de evaluación Contenido sugerido
Plantea el uso de diagramas de flujo y Generalidades de programación
algoritmos, fomentando su desarrollo creativo, Algoritmos
para solucionar problemas cotidianos de su Diagramas de flujo
contexto.
Explica los lenguajes de programación y sus Programación C++
metodologías de forma consciente, asertiva y Estructura general
empática, en la resolución de problemas del Tipos de datos primitivos:
ámbito académico y laboral. Variables
o Tipos de datos
Constantes
Operadores
o Aritméticos
o Asignación
o Lógicos
o Relaciones
Lectura y salida de datos
Entrada Cin
Salida Cout
Estructuras de control
Condicionales:
o Sentencias If
o Sentencias Case
o Sentencias Switch
Repetitivas
o Sentencia While
o Sentencia Do-while
o Sentencia For
Propone la creación de códigos con Programación modular
instrucciones secuenciales, condicionales y/o Librerías C++
repetitivas, asumiendo la frustración como o Iostream
parte del proceso de aprendizaje, en la o String
solución de problemas de su entorno. o Math.h
o Conio.h
o Stdio.h
o Bits/stdc++.h
Estructura de datos estáticas compuestas
Definición
Arreglos unidimencionales
o Declaración e inicialización
o Acceso a los elementos
del arreglo
o Errores comunes y como
evitarlos
Arreglos multidimencionales
o Declaración e inicialización
o Acceso a los elementos
del arreglo
o Errores comunes y como
evitarlos
Procesamiento de cadenas
o Operaciones bit a bit
o Operaciones de
desplazamiento
o Left shift
o Right Shift
Algoritmos de Ordenamientos de
datos
o Ordenamiento rápido
o Ordenamiento por mezcla
o Búsqueda binaria
Módulo IV. Software de diseño
Propósito del módulo.
Diseña páginas web, animaciones multimedia, imágenes digitales e impresas, para generar
productos de comunicación y publicidad en el ámbito laboral y comunitario, favoreciendo el
desarrollo ético, creativo e intercultural del entorno.
Submódulo 1. Páginas web
Competencia laboral básica a desarrollar:
Construye con el acompañamiento del personal docente, sitios web creativos y funcionales
mediante software de diseño web, para transmitir información electrónica diversa a gran escala
de manera responsable y empática en contextos laborales, educativos y de la vida cotidiana.
Transversalidad
*Recursos Sociocognitivos
*Recursos Socioemocionales
*Habilidades para la Vida y el Trabajo
*Conceptos Centrales de la Educación para el desarrollo sostenible
Sugerencia de evidencia de evaluación Contenido sugerido
Construye una página web, utilizando Introducción al diseño web
elementos del software de diseño web, Conceptos básicos
favoreciendo su creatividad e innovación, para Páginas web y sitio web
comunicar información en distintos contextos. Elementos de una página
Estándares de diseño web
Área de trabajo
o Carpeta
o Navegador
o Editor de página web
o Generar index.html
Html
Elementos básicos
Estructura básica de la web
Maquetación web
Estilos básicos
Diseño y usabilidad
Css
Concepto css
Diseño de página web usando
software de aplicación
o Dreamweaver
Publicar sitio web
Submódulo 2. Diseño digital
Competencia laboral básica a desarrollar:
Elabora con la asistencia del personal docente, diversos recursos gráficos publicitarios
utilizando software de diseño, permitiendo su publicación en medios digitales e impresos para
comunicar ideas o emociones aplicables a contextos laborales, escolares y de la vida cotidiana,
en un ambiente ético e innovador, mostrando flexibilidad y apertura a diferentes puntos de vista.
Sugerencia de evidencia de evaluación Contenido sugerido
Ilustra ideas publicitarias y de comunicación a Introducción al diseño Digital: (Corel Draw,
través de diseño de imágenes digitales, Affinity designer)
utilizando diferentes herramientas de las Tipos de gráficos: Mapa de bits y
aplicaciones de software de diseño, en un vectorial
ambiente responsable y creativo. Herramientas básicas
Formatos de gráficos.
Modos de color.
Tipo de software de diseño gratuito y
de paga
Software para edición de gráficos
vectoriales.
Entorno.
Herramientas básicas.
Dibujo de objetos.
Texto, creación y edición.
Trasformación y propiedades.
Edición y efectos de objetos.