AIPMTT14 - Estrategias Lúdicas para Facilitar El Aprendizaje
AIPMTT14 - Estrategias Lúdicas para Facilitar El Aprendizaje
TESIS
ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE DE LA SUMA
Y RESTA EN LOS ALUMNOS DE PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN
PRIMARIA
Presenta:
Nadia Itzel Vara Vara
Asesor:
María del Rosario Rojo Mendoza
Introducción........................................................................................................................................5
Capítulo 1............................................................................................................................................7
Una mirada diferente.........................................................................................................................7
1 Introducción.................................................................................................................................8
1.1 Planteamiento del problema....................................................................................................8
1.2 Justificación.............................................................................................................................13
1.3 Objetivo general......................................................................................................................14
1.4 Objetivos específicos...............................................................................................................15
1.5 Supuesto...................................................................................................................................15
1.6 Perspectiva metodológica.......................................................................................................15
1.7 Técnicas de acopio de información........................................................................................16
Capítulo 2..........................................................................................................................................19
Una nueva perspectiva.....................................................................................................................19
2 Introducción...............................................................................................................................20
2.1 Características de los alumnos..............................................................................................20
2.2 Lúdica......................................................................................................................................21
2.3 Concepto de lúdica..................................................................................................................21
2.4 Concepto de estrategias de aprendizaje................................................................................23
2.5 Concepto de estrategias lúdicas............................................................................................23
2.6 Cómo se aprende matemáticas..............................................................................................23
2.7 Un modelo de aprendizaje constructivista en Matemáticas: el aprendizaje por
adaptación al medio......................................................................................................................25
2.8 Aprendizajes Claves y la enseñanza de la suma y resta......................................................27
2.9 Enseñanza de la suma y resta................................................................................................29
Capítulo 3..........................................................................................................................................31
Descripción de las estrategias lúdicas.............................................................................................31
3. Introducción..............................................................................................................................32
3.1 Estrategia 1 Regletas de Cuisenaire......................................................................................33
3.2 Estrategia 2 Tiempo de relajación y motivación..................................................................36
3.3 Estrategia 3 Juguemos con el material.................................................................................38
3.4 Estrategia 4 “La tiendita”......................................................................................................41
3.5 Estrategia 5 “Really con los padres de familia”...................................................................42
3.6 Estrategia “Juego interactivo”...............................................................................................43
Capítulo 4..........................................................................................................................................46
Conclusiones......................................................................................................................................46
4. Introducción..............................................................................................................................47
4.1 Valoración de estrategia 1 Regletas de Cuisenaire..............................................................48
4.2 Valoración de estrategia 2: Tiempo de relajación y motivación........................................50
4.3 Valoración de estrategia 3 Juguemos con el material.........................................................51
4.4 Valoración de estrategia 4 y 5 “la tiendita” y el “really con los padres de familia”.........53
4.5 Valoración de estrategia 6 “Juego interactivo”....................................................................54
5. Conclusiones..................................................................................................................................56
6. Referencias....................................................................................................................................58
7. ANEXOS........................................................................................................................................60
Introducción
La situación que se está viviendo en el país en el sentido educativo se encuentra en una
constante evolución, pese a esto, aún existen problemas que se vienen arrastrando desde ya
hace mucho tiempo, los cuales han sido una constante en las escuelas primarias del país en
el área de: matemáticas.
5
El capítulo 3 integra el conjunto de estrategias que se planificaron y aplicaron para
facilitar el aprendizaje de la suma y resta, en cada una de ellas se menciona un título,
objetivo, recursos empleados, la descripción y valoración.
Para finalizar se presentan las conclusiones que son todos los hallazgos encontrados
a lo largo del desarrollo de este trabajo, los anexos que son parte de la evidencia del trabajo
realizado y las referencias que sustentan toda la investigación.
6
Capítulo 1
Una mirada diferente
7
1 Introducción
Las prácticas profesionales son una parte medular en la formación inicial de los
futuros docentes, cada una de las jornadas que se realizaron en los diferentes periodos,
modalidades y Escuelas Primarias, han permitido identificar algunas de las problemáticas
existentes, para las cuales es necesario desarrollar una gama de estrategias pertinentes para
ayudar a erradicarlas en todos los sentidos. La presente investigación se centra, en diseñar y
poner en práctica estrategias lúdicas, para facilitar el aprendizaje de dos operaciones
básicas: suma y resta.
Actualmente el contexto social que envuelve a la comunidad escolar exige que cada
uno de los alumnos realice estás operaciones de manera correcta, puesto que muchos de
ellos son hijos de padres comerciantes e incluso los que no lo son, necesitan saber
conocimientos básicos de suma y resta para el desarrollo de las diferentes actividades que
llevan a cabo en su vida cotidiana.
Tianguistenco se caracteriza por ser una zona industrial, en donde existen diferentes
tipos de fábricas como: Adidas, Havers, Tramex, entre otras, las cuales son fuentes de
empleo para una parte de los padres de familia de la comunidad escolar, otra parte se dedica
al comercio de: prendas de vestir, comida, frutas y verduras, que ofrecen los días martes en
8
el
9
tianguis de la comunidad, también hay padres de familia que ejercen alguna profesión
como maestros, abogados y psicólogos.
La mayoría de las familias tienen una buena calidad de vida, al menos viven con lo
necesario, no se identificaron niveles de marginación extremos, cuentan con los recursos
necesarios para solventar gastos básicos (luz, agua potable, internet) e incluso algunos
tienen celular y auto propio.
La Escuela Primaria “Lic. Benito Juárez” con Clave del Centro de Trabajo
15DPR0279J tiene un horario con de 8:00 a 13:00 hrs, cuenta con un sostenimiento estatal,
y es una escuela considerada completa.
Direccionalidad
11
2) Grafica de precisión de trazos
Precisión de trazos
6%
33%
61%
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5 alumnos tenían un nivel avanzado con respecto a la resolución de problemas de
resta, 11 en proceso 16 en inicial. (VER ANEXO 3)
13
en cuenta los aprendizajes previos que poseen los alumnos, las características de las edades,
dando por hecho que saben cosas y no siempre es así. Incluso no se toma en cuenta que los
14
alumnos deben de estar en una etapa de disfrute y goce puesto que apenas vienen del
preescolar, por ello se debe de procurar que el niño aprenda mientras juega y se divierte.
Las operaciones básicas en este caso la suma y la resta deben de quedar claras en los
primeros años de la Educación Primaria, debido que éstas constituyen conocimientos previos
para aprender operaciones más complejas y si el niño no las aprende y comprende bien
desde un principio corre el riesgo de mostrar una actitud de rechazo hacía las matemáticas.
1.2 Justificación
El diagnóstico que se realizó junto con el personal de USAER, fue preocupando la
situación que se tenía en el centro escolar, por lo que se deliberó que era importante que
desde el primer grado de educación primaria, se combatiera la problemática para que en los
siguientes ciclos escolares los niños no tuvieran las dificultades que actualmente presentan
los alumnos de la institución.
Entonces ¿Qué está pasando en las aulas para que exista esta problemática constante
en el área de matemáticas?, ¿Por qué es importante que las operaciones básicas: suma y
resta queden bien cimentadas desde el primer grado?
Esto reside en muchos factores, siendo uno de ellos la manera en que se enseña, por
eso que este trabajo de investigación pretende que los alumnos de 1° “A” puedan aprender
de una manera lúdica la suma y la resta, y se relacionen con el tema de una manera más
natural; la lúdica hace que los alumnos aprendan de una manera divertida, al considerar sus
intereses, necesidades y bienestar.
¿De qué manera las estrategias lúdicas facilitan el aprendizaje de la suma y resta de
los alumnos del primer grado, grupo “A”?
15
La lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida, frente
a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos
espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión (acción
de disminuir la tensión) que producen actividades simbólicas e imaginarias como el juego
que es una de ellas.
Con esta investigación se pretende demostrar que sin duda cuando los alumnos están
felices y se aplican estrategias diferentes y atractivas para ellos, tomando en cuenta lo que
sienten, se puede desarrollar de una manera más fluida el aprendizaje, tienen una actitud
favorable y un mejor desempeño académico.
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1.4 Objetivos específicos
Examinar las causas por las cuales se dificulta el aprendizaje de la suma y resta en
los alumnos de primer grado, grupo A.
Aplicar estrategias lúdicas a los alumnos de primer grado, grupo “A” para facilitar
el aprendizaje de la suma y resta.
Propiciar una actitud positiva en los alumnos para con la asignatura de matemáticas.
1.5 Supuesto
Metodología: Cualitativa
Por otra parte, la metodología cualitativa es compleja, puesto que va más allá
de las descripciones sino también conlleva un análisis constante para después diseñar
estrategias pertinentes y adecuadas que permitan intervenir de manera correcta en el campo
de estudio como enmarca Flores (1996)
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Método: Investigación-acción
Las actividades que realiza el profesorado en sus propias aulas con fines tales
como: el desarrollo curricular, su autodesarrollo profesional, la mejora de los
programas educativos, los sistemas de planificación o la política de desarrollo.
Estas actividades tienen en común la identificación de estrategias de acción que son
implementadas y más tarde sometidas a observación, reflexión y cambio. (Latorre,
2005, p.23)
Observación
La observación a través de los sentidos es el método más antiguo usado por los
investigadores para describir y comprender la naturaleza y el ser humano. La observación
pretende describir, explicar, y comprender, descubrir patrones.
Es un instrumento que viene dado al ser humano, que utiliza la información que
captan nuestros sentidos, y permite el aprendizaje. La observación científica constituye el
primer paso del método científico. Es una habilidad básica del investigador. Existe un fin,
hay una planificación sistemática, un plan previo, se realiza el registro del fenómeno
observado y se evalúa la observación para verificar su validez y fiabilidad. En investigación
cualitativa lo observado es un fenómeno o hecho social y cultural como afirma Rikalde
(2014)
18
La observación participante es un método interactivo de recogida de información
que requiere de la implicación del observador en los acontecimientos observados,
ya que permite obtener percepciones de la realidad estudiada, que difícilmente
podríamos lograr sin implicarnos de una manera afectiva
Entrevistas
20
Capítulo 2
Una nueva perspectiva
21
2 Introducción
Los alumnos del 1° grado grupo “A” tienen una edad que oscila entre 6 y 7 años,
vienen de preescolar, en donde la mayoría de las actividades se relacionan con la lúdica o
sea2el disfrute, además del juego para lo cual según las etapas del desarrollo que enmarca
Piaget los alumnos se encuentran en la etapa preoperacional que es la segunda del
desarrollo cognitivo según Piaget aparece más o menos entre los dos y los siete años.
Ahora bien durante esta etapa en la que los alumnos se encuentran se presenta un
gran reto tanto para el docente como para ellos, debido que ahora comienzan a
22
experimentar
23
diferentes cosas como son el aprendizaje y desarrollo de distintas habilidades, adaptación a
un nuevo centro escolar, se podría decir que este cambio es el más radical para ellos
durante todo el desarrollo de su vida académica, por esta razón es de suma importancia
tomar en cuenta las características para que de esta manera el cambio logre ser más
significativo de manera positiva.
2.2 Lúdica
La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de actividades (sexo, baile,
amor, afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la
gratitud que produce dichos eventos. Al parecer la mayoría de los juegos son lúdicos, pero
la lúdica no sólo se reduce a la pragmática del juego.
Ahora bien también es importante ver la perspectiva de otros autores para conocer
que si tienen características afines, en este caso es así, este concepto de lúdica enmarca que
es un rasgo humano.
24
y bienestar y, por tanto, a ambientes que bloqueen o limiten la expresión lúdica
corresponden personas con carencias significativas en el desarrollo humano.
Se puede expresar que la lúdica debe ser concebida no solamente como una
necesidad del ser humano sino como una potencialidad creativa. Esto es que el
hombre no solo requiere de la lúdica para su desarrollo armónico sino que también
puede, y en verdad lo hace, producir satisfactores de dicha necesidad, durante su
desarrollo histórico, social y ontogenético
Concepto de lúdica.
Ahora bien, este concepto define que la lúdica es parte del ser humano, un ser que
busca experiencias que no solo sean banales, sino que sean satisfactorias y que generen
tranquilidad como lo afirma Rosales (2014)
25
2.4 Concepto de estrategias de aprendizaje
Ahora bien, es importante definir que son las estrategias para que posteriormente se
puedan implementar de manera eficiente, así mismo ayuda a redefinir qué es lo que se hará
a lo largo del desarrollo de las habilidades y para qué nos van a servir como enfatiza
(Pineda, 2003)
El aprendizaje de las matemáticas suele ser un tema complejo, es por ende que
es necesario conocerlo como Chamorro en su libro de Didáctica de las matemáticas
(2005) explica de manera concreta alguna de las formas en las que se aprende esta área.
26
Empirismo
Es una concepción que apenas se hace explícita, pero que está muy extendida entre
los miembros de toda la comunidad educativa. Piaget (1969) la denominó empirista,
basándose en la concepción filosófica del mismo nombre que sostiene que la experiencia es
la única forma de conocimiento. Bajo esta concepción, el discurso del maestro se registra
en el alumno, a quien no se considera capaz de crear conocimientos como lo enuncia
Chamorro (2015)
Constructivismo
Las hipótesis fundamentales sobre las que se apoya esta teoría, extraídas de la
psicología genética y de la psicología social, las podemos resumir así:
27
matemáticas va más allá, se trata de anticipar la acción concreta, es decir, de construir una
solución que nos puede dispensar incluso del manejo de los objetos reales, bien sea porque
los objetos no están disponibles, bien porque son demasiado numerosos y sería costosísima
su manipulación.
Las «acciones» a las que nos referimos en esta primera hipótesis, si bien pueden
tener su origen en manipulaciones reales previas, que podría evocar mentalmente o incluso
verbalmente el sujeto, no tienen necesidad de identificarse siempre con manipulaciones
efectivas.
Desde que se abandona el campo del empirismo, investigar los problemas del
aprendizaje como resultado de la enseñanza resulta bastante difícil, ya que se trata de
relacionar un aprendiz, un profesor y un saber específico, por lo tanto, hay que investigar
en el interior de una teoría didáctica y no de una teoría psicológica.
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Esta concepción del aprendizaje está en muchos aspectos muy próxima a la de
Piaget: el alumno construye su propio conocimiento y actúa en una media fuente de
desequilibrios. Considera de singular relevancia la elaboración y el estudio del medio, de
las situaciones que debemos proponer a los alumnos, que ellos puedan «vivir» y en las
cuales los conocimientos matemáticos deben aparecer como la solución óptima a los
problemas propuestos así lo afirma Chamorro (2005)
Chevallard nos enmarca algunas situaciones del por qué las matemáticas han sido
un problema en las aulas con su libro: Estudiar matemáticas. El eslabón perdido entre
enseñanza y aprendizaje.
El estudio es hoy el eslabón perdido entre una enseñanza que parece querer
controlar todo el proceso didáctico y un aprendizaje cada vez más debilitado por la
exigencia de que se produzca como una consecuencia inmediata, casi instantánea, de la
enseñanza, es por ende que todo lo que se enseñe en las matemáticas no debe de ser algo
aislado, así como lo enmarca Chevallard (1993)
Las matemáticas, tan presentes en nuestra vida cotidiana por medio de los objetos
técnicos, son empero, para muchos de nosotros, cada vez más invisibles y extrañas.
Esta situación es malsana y la escuela, en nombre de la sociedad, debería
remediarla. Pero para ello se necesita comprender por qué hay matemáticas en la
sociedad y por qué hay que estudiar matemáticas en la escuela. (p.. 13)
Es importante retomar que en este caso como son alumnos de primer grado no
tendrán que vivir situaciones en donde tengan que ocupar las matemáticas, en este caso la
suma y resta, cuando no están exentos a eso, ellos constantemente están expuestos a que
tengan que realizar operaciones de manera rápida, como cuando van a la tienda, tienen que
pagar algún servicio así como lo enuncia Chevallard (1993)
Podríamos pensar que cada uno de nosotros tomado individualmente puede vivir sin
necesidad de matemáticas o, por lo menos, sin muchas de las matemáticas que se
estudian en la educación obligatoria. Pero esta creencia sólo se da porque, de hecho,
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no vivimos solos sino en sociedad: en una sociedad que funciona a base de
matemáticas y en la que hay gente capaz de hacer de matemático para cubrir las
necesidades de los demás, incluso cuando éstos no reconocen sus propias
necesidades matemáticas. (p,.31)
Cuando, por las razones que sea, se invierte esta subordinación, cuando creemos que las
únicas necesidades sociales matemáticas son las que se derivan de la escuela, entonces
aparece la “enfermedad didáctica”. Este reduccionismo lleva a considerar que las
matemáticas están hechas para ser enseñadas y aprendidas, que la “enseñanza formal” es
imprescindible en todo aprendizaje matemático y que la única razón por la que se aprenden
matemáticas es porque se enseñan en la escuela. Se reduce así el “valor social” de las
matemáticas (el interés social de que todos tengamos una cultura matemática básica) a un
simple “valor escolar”, convirtiendo la enseñanza escolar de las matemáticas en un fin en sí
mismo. (p.46)
Plantear rutas de solución: Conviene insistir en que sean los alumnos quienes
propongan el camino a seguir. Habrá desconcierto al principio, pero poco a poco se
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notará un ambiente distinto: los alumnos compartirán ideas, habrá acuerdos y
desacuerdos, se expresarán con libertad y se tendrá la certeza de que reflexionan en
torno al problema que tratan de resolver
Manejo adecuado del tiempo. Una clase en la que los alumnos resuelven problemas
con sus propios medios, discuten y analizan sus procedimientos y resultados implica
más tiempo.
Lo que implica que estos cuatro puntos hay que tenerse en cuenta al momento de
planificar las estrategias que se pretenden abordar.
Problemas que consisten en reunir dos cantidades. Por ejemplo, “Laura tiene
siete dulces en su bolsa derecha y cinco en la izquierda. ¿Cuántos dulces
tiene en total?”.
Problemas en los que se agrega o quita a una cantidad inicial. Por ejemplo,
“En la cooperativa había 12 pastelitos, se vendieron siete durante el recreo,
¿cuántos pastelitos hay ahora?”. •
Problemas en los que se comparan dos cantidades. Por ejemplo, “Sonia tiene
12 años y Laura tiene 7. ¿Cuántos años más tiene Sonia que Laura?” (p.,
244)
Entonces indica que hay que tener en cuenta tres aspectos específicos en su
enseñanza que es: agregar o quitar y comprar cantidades.
31
2.9 Enseñanza de la suma y resta
Los sustentos conceptuales de suma y resta usados con más frecuencia, son la
noción de transposición didáctica de Chevallard (1992) y la tipología de situaciones
didácticas: acción, formulación, validación, institucionalización de Brousseau (1993).
Los problemas que deben plantearse a los niños en el proceso de enseñanza de suma
y resta, encuentran ciertas inconsistencias, en algunos instrumentos los profesores
consideran que se deben plantearle a los niños, problemas o situaciones reales
representados con material concreto; en segunda instancia, problemas o situaciones
representados a través de dibujos, además, el planteamiento de problemas y ejercicios a
través de otras vías de representación oral, gráfica o con dibujos.
32
porque si yo le digo don Ramón, ¿cuál Ramón maestra?, el niño entra en conflicto, por eso
tiene que ser objetivo lo que yo le plantee”
33
Capítulo 3
Descripción de las estrategias lúdicas
34
3. Introducción
A lo largo del desarrollo de este trabajo se ha hablado de las estrategias lúdicas para
facilitar el aprendizaje de la suma y resta en los alumnos del 1° grupo “A, sin embargo las
circunstancias debido a la pandemia para su aplicación resultó un tanto difícil. Pese a esto
aun así se pudieron rescatar algunas de las que ya se tenían planeadas y hacer
modificaciones a otras.
Al principio se buscó que las estrategias estuvieran enfocadas al conteo, para que
los niños enumeraran de manera ordenada y creciente diferentes elementos; posteriormente
se fue induciendo al concepto de suma y resta; se finalizó con la resolución de problemas
que incluyeran estás operaciones.
1) Regletas de Cuisenaire
2) Tiempo de relajación y autoestima
4) La tiendita
5) Really con los padres de familia
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6) Juego interactivo
Objetivo: Comenzar a trabajar el conteo de manera lúdica con las regletas de Cuisenaire.
Estas regletas son una excelente opción para iniciar a los alumnos en el mundo de la
matemática para ser específicos en el caso de la suma y resta debido a que es un material
que es muy llamativo además de que lo pueden manipular, palpar y explorar cada uno de
sus componentes. Las regletas consisten en palos de manera de distintos colores, tamaños y
valores, como se muestran a continuación.
Color Valor
Madera/blanco 1 unidad
Rojo 2 unidades
Verde claro 3 unidades
Rosa 4 unidades
Amarillo 5 unidades
Verde obscuro 6 unidades
Negro 7 unidades
Café 8 unidades
Azul 9 unidades
Naranja 10 unidades
En esta tabla se especifican los colores y los valores de cada una de las regletas utilizadas. Autoría propia.
36
1° Actividad: Figuras con regletas
La primera actividad que se realizó con los alumnos fue la exploración de las
regletas, para que identificaran los distintos colores y tamaños, y se familiarizaran con el
material, se les solicitó a que con las regletas crearan una figura, una casa, un robot, lo que
ellos quisieran, solo tenían que poner mucha atención en las regletas que utilizaban
contestando 3 preguntas
Para concluir se trabajaron ejercicios escritos con los niños, con la finalidad de
valorar los aprendizajes adquiridos y por ende los resultados de la estrategia.
“Relacionando regletas”
En esta imagen también se puede apreciar que todo manejaba por color y por
cuántas unidades le caben, entonces eso haría que ellos fuese mucho más fácil relacionarlas
y realizar los ejercicios, esto fue demasiado lúdico para ellos porque se estaban viendo los
“números de colores” y eso les llamaba mucho la atención.
Este tipo de ejercicios sirvieron mucho en especial para los niños que estaban un
poco rezagados, porque para ellos no era tan fácil entender lo de las unidades, pero debido a
que se estuvo trabajando con mucho material manipulable y se reforzaron con este tipo de
ejercicios les quedó claro, incluso sus compañeros les ayudaban a realizar tanto los
38
ejercicios en donde tenían que manipular sus regletas y en los que tenían que responder
como el de a continuación:
Por último se les aplicó una prueba pedagógica a manera de evaluación final en
donde se abarcaba todo, desde el primer proceso que se hizo hasta el último, donde ya
involucraban las dos operaciones de suma y resta pero con sus regletas.
Al momento de realizarla fue un poco confuso para algunos alumnos sin embargo
aun así pudieron resolverla, la gran mayoría ya no ocupaba sus regletas debido que ellos ya
relacionaban la regleta con la unidad que le correspondía, otros si tuvieron que ocuparla
pero si fue mucho más sencillo realizarla de esta manera.
Para facilitar este trabajo se llevaron las regletas en grande, para que al momento de
explicar o realizar la actividad pudiesen observar lo que iban a hacer, no todas las
actividades eran llevadas a cabo dentro del aula , algunas como la exploración de las
regletas se llevó a cabo en el patio de la escuela.
Objetivo: Propiciar un ambiente en donde los alumnos se sientan cómodos y felices para
influir de manera lúdica en el desarrollo de los aprendizajes de la suma y resta.
39
Descansemos el cerebro
Generalmente esta actividad se llevaba a cabo después del recreo, que era cuando
los alumnos se mostraban inquietos o con poca atención para retomar la clase.
“Descansemos el cerebro”
Música clásica
Se pedía a los alumnos que escucharan música clásica mientras realizaban cualquier
tipo de ejercicio matemático, esto servía para centrar su atención en lo que estaban
realizando, o cuando estaban ajenos al trabajo, se paraban, o se tardaban en realizar alguna
actividad que tenían asignada; se les ponía la música y automáticamente los niños se
concentraban en lo que tenían que realizar, incluso de vez en cuando se les complacía con
una canción de su preferencia.
Motivación
40
especial, importante e inteligente. Estas sencillas palaras ayudaban a los alumnos en su
autoestima y motivación.
Día en pijama
Una estrategia que se implementó fue Día de pijama, se les solicitó a los alumnos
que asistieran a la escuela en pijama y se les colocó cortos de su interés, esto se hacía
cuando ellos realizaban el trabajo de manera correcta.
“Día en pijama”
Objetivo: Que los alumnos con ayuda del material concreto puedan resolver de manera más
sencilla los procesos de la suma y resta.
Recursos: Fichas (Tapa roscas o de colores de preferencia azul y rojo), pandero, manteles y
material impreso.
Para este juego se dividió al grupo en dos equipos, cada uno se colocó un nombre,
después se les escribieron algunas sumas y restas en el pizarrón las cuales eran las
consignas a resolver, se les pedía que cerraran los ojos y utilizaran las fichas que estaban
puestas en la mesa.
41
Los alumnos tenían que depositar en los vasos el resultado de la operación
presentada en el pizarrón. Si el resultado era correcto ganaban un punto para su equipo.
Debido a que eran vísperas para la aplicación de la prueba del Sistema de Alerta
Temprana (SisAT) que consiste en un examen que se aplica a la mitad del ciclo escolar en
todos los grados de educación primaria esto con la finalidad de conocer el avance que se
tuvo en relación a los ciclos escolares anteriores. En el caso de primer grado en conjunto
con la titular se les aplicó un examen al inicio del ciclo escolar basado en la Propuesta para
el Aprendizaje de la Lecto Escritura y las Matemáticas (PALEM).
A raíz de esto se tuvieron que modificar gran parte de las estrategias, porque se
tenían que preparar para el desarrollo de esta prueba, entonces se buscaron actividades
lúdicas en donde tenían que resolver sumas y restas de manera más formal, sin dejar de
lado los gustos e intereses de los alumnos, por ello se optó por actividades con las que
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podían divertirse.
43
Colorear es una de las actividades que más les llama la atención, por ello se
realizaron ejercicios parecidos a los que iban a enfrentar en el examen; sin embargo se
procuró que no fueran tan rutinarios.
“Ejercicios de reforzamiento”
El cálculo mental se llevó a cabo todos los días, se usaban tarjetas, con las que se
mostraba a los alumnos sólo por unos minutos, las cantidades a sumar o restar, por ejemplo
20+5= ó 17-6, se les solicitaba que mentalmente calcularan el resultado, lo escribieran y se
pasaba a la siguiente
44
3.4 Estrategia 4 “La tiendita”
Objetivo: Que los alumnos utilicen la suma y resta para resolver conflictos que se les
presentan en la vida cotidiana
Recursos: Puestos realizados por los alumnos (puestos como una tienda), dinero didáctico y
libro de texto.
Elegir a uno o varios alumnos con ayuda de la caja mágica, para que mitad del
grupo sean los vendedores y el resto los compradores.
Jugar a la tiendita utilizando dinero ficticio para pagar y dar cambios. Después
cambiar el rol de los vendedores y compradores. pág. 113 del L.T
Esta estrategia se planeó para llevarse a cabo por lo menos una vez a la semana,
para que los niños identificarán que la suma y resta no son operaciones aisladas o que solo
se utilizan en la escuela.
A manera de evaluación se planeaba realizar estas páginas del libro de texto debido
a que contenían actividades que se llevaron a cabo con el material que se implementó al
principio
45
3.5 Estrategia 5 “Really con los padres de familia”.
Objetivo: Que los alumnos pudieran compartir un juego lúdico matemático con ayuda de
sus padres debido a que de esta manera sería muy significativo favorable para el desarrollo
de los aprendizajes en la suma y resta.
Esta estrategia está más encaminada al juego motor el cual no deja de ser parte de la
lúdica. Estaba planificada para llevarse a cabo en un solo día debido a que los padres de
familia debían de asistir por un periodo prolongado de tiempo. El really se dividía en cinco
estaciones:
Padre e hijo tenían que realizar una carrera con costales para poder otorgarles el
primer problema a resolver después de haber resuelto el problema podrían pasar a la
siguiente estación.
Aquí tenían que brincar los obstáculos que se les ponían con los conos y bastones se
les daba el problema y pasaban a la siguiente estación.
Ambos tenían que hacer equipo para lograr romper toda la cantidad de globos que
se les indicaba debido que en alguno de ellos tenía el problema para poder pasar a la
siguiente estación.
En esta estación el desafío era para los papás, tenían que brincar la cuerda un
tiempo determinado para que se les pudiese dar el último problema.
Objetivo: Que los alumnos realicen el juego interactivo para demostrar cuales fueron los
alcances en los aprendizajes de la suma y resta
Para esta estrategia solamente se diseñó un juego interactivo en donde tenían que
completar una serie de desafíos hasta ganar el juego. Se trató que fuese atractivo para ellos,
con caricaturas que ellos conocían.
“Juego interactivo”
47
En esta estrategia se les brindó a los alumnos videos interactivos en donde podían
consultar las dudas que tenían sobre cómo resolver las operaciones debido a que estábamos
trabajando a distancia.
Se tomó como una medida de apoyo para aquellos alumnos que se les complicaba
un poco la resolución de la suma y resta o los problemas que involucraban estas
operaciones, sin embargo tenían videos interactivos para apoyo.
48
Debido a que no se conocen las situaciones reales en la que viven cada uno de los
alumnos, se procuró que esta estaretegía no empleará mucho material.
De manera divertida tenian que resover los desafios hasta llegar al final, como todo
lo hacían en la computadora era más atratctivo, además de que se aplicó una evaluación a
distancia para demostar el avance en estos aprendizajes.
Si bien es cierto que la denominación que se tiene que manejar en primer grado es
hasta el número 100, no obstante la titular del grupo solicitó que este material fuera de
denominaiones sencillas y no utilizar más de dos cifras.
Para la evaluación, se les solicitó realizar dos problemas tanto de suma como de
resta los cuales tenían que ser enviados de manera digital para así poder registrar la
evidencia de que efectivamente los alumnos los habían realizado y comprendido.
49
Capítulo 4
Conclusiones
50
4. Introducción
Las matemáticas son abstractas y de eso no existe duda, Aunque gracias a ellas se
puede contar, realizar operaciones. Para que los niños aprendan matemáticas se les debe de
mostrar en un mundo físico, ellos tienen que visualizarlas, explorarlas para que puedan
tener una actitud positiva.
Este será el punto de partida que tiene por objetivo que comprenda cómo están
estructuradas. Un día sin darse cuenta serán capaces de entender nociones abstractas.
Esta idea consiste en representar una idea matemática que se pueda ver o tocar. Se
piensa que muchos niños necesitan tanto o más material manipulativo y estrategias lúdicas
para poder generar una representación mental de las nociones y propiedades matemáticas.
Para solucionar esta problemática se buscó modificar algunas estrategias para que
pudiesen resultar tal vez no como se esperaba o se planificó pero si dieron resultados
positivos, lo cual se vio aún dentro del aula.
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Realizar trabajo a distancia con los alumnos, resultó ser un reto complejo, porque
los padres de familia quienes son el enlace de las tareas de sus hijos, tenían que trabajar,
algunos son comerciantes, otros obreros y profesionistas, no obstante buscan cumplir de
acuerdo a sus posibilidades.
Alcance: Se considera que esta estrategia fue muy buena, debido a que los alumno tenían
la posibilidad de explorar con el material, manipularlo cosa que era muy importante y
clave, debido al proceso que se estaba abordando en ese momento el cual era el conteo.
Fue muy favorable debido a que les llamaba mucho la atención, además exploraban
el material y se les dio la libertad de realizar lo que ellos quisieron, fue muy lúdico porque
los alumnos aparte de jugar inconscientemente estaban realizando sus primeros conteos y
comparaciones.
La primera actividad de esta estrategia fue las figuras con regletas de la cual se
obtuvieron resultados muy positivos debido a que los niños presentaron tanto actitudes
diferentes como conocimientos para el desarrollo de los aprendizajes para la suma y resta.
Qué tanto incide en la problemática: Fue muy favorable debido a que les llamaba mucho
la atención, además exploraban el material y se les dio la libertad de realizar lo que ellos
quisieron, fue muy lúdico porque los alumnos aparte de jugar inconscientemente estaban
realizando sus primeros conteos y comparaciones.
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La segunda actividad fue la de torres con regletas, en donde tenían que visualizar los
diferentes tamaños de todas las regletas, a continuación se presentan algunas evidencias del
trabajo realizado dentro del aula de clases (VER ANEXO 4)
Qué tanto incide en la problemática: Fue muy positivo para los alumnos en
especial a los que estaban en rezago, puesto que con este ejercicio aparentemente sencillo,
podían ir comprendiendo que las regletas tenían distintos valores numéricos para ellos y eso
ayudó de manera positiva a los alumnos.
La tercer actividad que se llevó a cabo fue “¿Cuántos hay?, a las alturas del
desarrollo de esta estrategia para los alumnos fue clave comenzar a trabajar con valores, en
este sentido era demasiado interesante para ellos descubrir que las regletas con las que
trabajan tenían un valor en específico.
Qué tanto incide en la problemática: Para este punto fue muy bueno comenzar
con valores de esta manera, de manera lúdica se les comenzaba a introducir a las
operaciones de la suma y resta, tanto para los alumnos avanzados como a los más rezagados
puesto que era una actividad que podían hacer a la par, también se observó que se
mostraban demasiado interesados en este tipo de actividades realizadas
Por último se realizaron pruebas escritas que tenían como propósito evaluar todas
las actividades anteriores, estás se buscaron que fueran lúdicas y atractivas para saber si
todo el proceso que se llevó a cabo a lo largo del desarrollo de la estrategia había
funcionado, tal como lo muestra el siguiente extracto del diario: “Al principio los alumnos
se desconcertaban un poco cuando se les hablaba de las regletas y su valor numérico por
todo el trabajo que ya habíamos realizado, sin embargo en este momento que se les
presentan los cuadros y ellos pueden ir contarlo entienden el porqué del valor de cada una
de las regletas y eso es bueno porque todos los alumnos lo ven a su manera y lo
entienden”.
Lo siguiente fueron actividades escritas, ejercicios en los cuales tenían que resolver
problemas que ya se habían realizado con el material de las regletas.
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porque primero se realizó conteo, colecciones, y después todo el proceso de la suma y resta
como lo argumenta Cruz (2006)
Con el juego de las regletas se resuelven problemas que de otra manera tardarán en
solucionarse. Esta situación genera la inquietud de emplear material lúdico y
manipulativo como las regletas para así crear conceptos atractivos a la mentalidad
de los niños y a sus intereses, también para crear un clima agradable e incentivador
dentro del aula, el juego se convierte por lo tanto en un método idóneo para
potenciar el desarrollo del aprendizaje. (p,. 34)
Todas las actividades se considera que lograron todo su alcance, cada una de estas
resultaba como se tenía planeado, sin embargo para las futuras aplicaciones se pueden
buscan maneras distintas de trabajo con actividades diferentes, tal vez con un nivel más
complicado para que de esta manera los alumnos potencien el desarrollo de los futuros
conocimientos.
Alcance: Está estrategia sin duda alguna fueron de las que mejor funcionaron, porque
preparaba y motivaba a los alumnos para el aprendizaje de la suma y resta además de que
cambiaba significativamente la actitud que tenían para con la asignatura de las matemáticas
la cual era un objetivo primordial que se pretendía cumplir.
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Al momento que se realizó el registro en el diario los alumnos mostraron una actitud
diferente hacía la asignatura de matemáticas que es un objetivo que se buscaba alcanzar,
que de una manera lúdica los alumnos cambiaran actitudes para que de esta manera se
facilitara el aprendizaje.
Qué tanto incide en la problemática: Realizar este tipo de estrategias que no se centraban
directamente al aprendizaje de la suma y resta, pero que sí pretendían mejorar la atención
de los alumnos y que disfrutaran de la enseñanza y aprendizaje dentro del salón de clases,
es también parte de la lúdica; con ellas se lograba propiciar una actitud positiva hacia las
tareas encomendadas y se les preparaba para posteriores estrategias que si tenían que ver
con las matemáticas.
Lo que se quedó pendiente para esta estrategia es ver cómo funcionaba a lo largo de
todo el desarrollo del ciclo escolar porque esta solo se aplicó al inicio de la segunda mitad,
por lo cual resultaría interesante observar y analizar como resulta al ser puesta en práctica
desde del día uno.
Alcance: Esta estrategia sufrió modificaciones debido a que el tiempo con los alumnos
fue reducido porque se les tenía que preparar para el examen trimestral y SisAT, en un
principio se planificó que durante el desarrollo de las sesiones se implementaran diferentes
actividades como la tiendita, está estrategias se habían planeado para que se llevaran a
acabo de manera gradual como se trabajaron las regletas.
El objetivo principal de esta actividad era que los alumnos con ayuda del material
concreto desarrollen de manera más sencilla la resolución de las operaciones de la suma y
resta para que de este modo ellos pudieran ver de manera concreta todo el proceso de
ambas operaciones.
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Sin embargo debido a los inconvenientes con los tiempos se tuvieron que hacer
modificaciones y aplicar juegos que tuvieran impacto para los alumnos de manera positiva,
lo cual se logró porque fueron juegos que se pensaron con base a los intereses de los
alumnos. La primer actividad que fue “¿Quién es más rápido?” que fue una de las
modificaciones pero sin duda una de las más significativas debido a que además de que los
alumnos podían manipular el material también jugaban e interactúan con sus compañeros
además de que aprendían de los demás, por supuesto también competían pero se buscaba
que su oponente tuviese las mismas condiciones. Pero lo más rescatable de esta estrategia
fue que los alumnos apoyaban a los demás cuando algo se les dificultaba y eso también es
un cambio de actitud positivo para con la asignatura y sus compañeros.
En juguemos con los manteles que fue otra actividad que sufrió modificaciones,
fue provechosa para los alumnos, puesto que tenían que completar cantidades utilizando la
suma y/o resta pero no lo hacían solos sino con su pareja y con la manipulación de material
concreto, el cual les facilitaba realizar lo correspondiente.
Otra estrategia que no se tenía planificada, pero que por necesidad se implementó,
fue la preparación para el examen SisAT, entonces tenían que entrar en materia de la suma
y resta, además de eso tenían que realizar operaciones en cálculo mental, por lo cual se optó
por buscar material que fuera llamativo y entretenido para ellos y a pesar que ya se tenía
que trabajar con los signos correspondientes no fue difícil para ellos responder a las
diferentes actividades.
Con lo que respecta al cálculo mental se les aplicó de manera similar a la que
venía en la prueba, mostrando diferentes tarjetas que contenían sumas o resta, las cuales
tenían que resolver sin ningún tipo de ayuda, la mayoría de los alumnos resolvieron
positivamente el cálculo mental como se muestra en el siguiente extracto del diario escolar:
(El día de hoy se les aplicó a los alumnos por primera vez el cálculo mental, el resultado fue
sorprendente tanto para la titular y para mi debido a que la mayoría de los alumnos
obtuvieron calificaciones arriba de 8 y para ser la primera vez que se realiza, fue
asombroso y motivante porque quiere decir que varias de las estrategias lúdicas antes
aplicadas están dando los resultados que se esperaban hasta este momento) Diario de
observación, 15 de marzo 2020.
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Lo que se puede rescatar para las futuras aplicaciones es que se busque diversificar
de nueva cuenta las actividades para que los alumnos vean las distintas funciones que tiene
el material que se les proporcionó, de esta manera ellos pudiesen buscar distintas maneras
de solucionar con ayuda del material las encomiendas que se les den en un futuro.
Sin duda alguna estas estrategias tenían como objetivo acercar a los alumnos a
situaciones que se presentaran en la vida cotidiana en donde tuviesen que utilizar dinero
real y además de eso manejar los conceptos de la suma y resta de una manera lúdica debido
a que se pretendía que cada alumno fuera participe de este proyecto con su puesto sí mismo
tendría la oportunidad de intercambiar papeles.
Por otro lado el really con los padres de familia pretendía demás de comenzar
trabajar con problemas matemáticos los cuales involucraban a los papás de cada uno de los
niños, lo cual sin duda se quería trabajar con esa parte lúdica tanto del padre como del niño
que sin duda esta actividad sería significativa para cada uno de los alumnos además de que
el padre de familia sería una gran motivación para los pequeños.
Qué tanto incide en la problemática: Estas estrategias sin duda acercarían al alumno al
conocimiento de una manera lúdica, cambiaria de manera positiva su actitud y sin duda
facilitaría el aprendizaje de la suma y la resta, que es lo que se pretende.
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4.5 Valoración de estrategia 6 “Juego interactivo”
Alcance: El juego interactivo fue una estrategia que no se tenía planeada, pero debido al
confinamiento que actualmente se está viviendo se tuvo la necesidad de implementar una
estrategia que pudiesen trabajar los alumnos desde casa y que diera cuenta de los
aprendizajes adquiridos.
Se diseñó un juego interactivo con base a los gustos e intereses de los alumnos,
también pensando en las necesidades y alcances que tienen en cada uno de los hogares.
Para su aplicación lo podrían visualizar tanto en la computadora o en el móvil que es con lo
que la mayoría de ellos cuenta.
Para la revisión y autorización del juego, se le hizo llegar a la titular del grupo, quien
realizó algunas recomendaciones, se atendieron y se le regresó por correo electrónico, para
que ella enviara el material a los padres de familia, a través de un grupo de WhatsApp que
tiene conformado.
Las dudas que tenían los padres de familia me las hacía llegar, por el mismo medio
se respondían y para comprobar que todos los alumnos habían realizado la tarea, se les
pidió evidencia fotográfica y se registró la entrega de problemas en una lista (VER
ANEXO 5)
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También se utilizaron videos interactivos que les ayudaban a resolver las dudas que
tenían y al finalizarlas tenían que mandar evidencia de problemas creados por ellos mismos.
(VER ANEXO 6)
De esta manera se integraron todas las estrategias aplicadas lo cual sin duda alguna
ayudaron cumplir el objetivo principal de esta investigación que era el de facilitar el
aprendizaje de la suma y la resta mediante la aplicación estrategias lúdicas.
Las sugerencias que se podían hacer para la futura aplicación de esta estrategia es
subir la dificultad de los problemas presentados y cambiar la temática del juego, debido a
que fue sugerencia de la titular que se manejara de este modo, ahora bien viendo los
resultados positivos que arrojaron los alumnos se podría pasar a un segundo nivel con
problemas más complejos.
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5. Conclusiones
A lo largo del desarrollo de este trabajo se pudo notar que las estrategias lúdicas sin
duda facilitan el aprendizaje de los alumnos, debido a que es de vital importancia que las
matemáticas se vuelvan a fortalecer en la educación actual hoy en día.
Una parte importante de este trabajo era cambiar la actitud que tenían los alumnos
para con la asignatura de matemáticas en el caso específico de la suma y resta debido a que
este es un factor crucial para que los aprendizajes se puedan dar de la mejor manera posible.
Sin duda alguna cuando el docente se preocupa por desarrollar la parte lúdica del
alumno suceden cosas positivas como sucedió en este caso, los alumnos mostraban interés
por las actividades, se sentían motivados y no veían a las matemáticas como algo negativo
cosa que es muy importante debido a que este grado es el pilar para el posterior desarrollo
de conocimientos que viven en los siguientes años.
Sin duda alguna si los siguientes años se trabaja de la misma manera, sin olvidar
que son niños aun los que están en el grupo sin duda alguna cambiaría la actitud de cada
uno de los alumnos debido a que son estrategias que atienden tanto los distintos canales de
aprendizaje además de que siempre deben de ser contextualizadas y sin duda alguna
facilitaría el aprendizaje de cada uno de ellos.
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fundamental del ser humano debido a que muchas veces solo se relaciona con el juego
motor la cual no deja de ser parte in embargo no lo es todo.
Debido a que a pesar que no se desarrollaron todas las estrategias como se supone
que debieron de haber sido si se pudo denotar un cambio favorable para con la asignatura y
se considera que ese es la aportación más importante para el campo de estudio. Si tan solo
se siguiera esta línea de trabajo para con los alumnos posiblemente el área de matemáticas
tuviese una potencialidad diferente.
Por ende es importante cambiar todo un sistema tradicionalista sin dejar de lado
todo, encontrar el punto medio y utilizar los recursos correctos de manera distinta como se
intentó realizar en este punto.
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6. Referencias
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Rekalde, I. (2014). La Observación Como Estrategia De Investigación Para Construir
Contextos De Aprendizaje Y. Madrid : Educación XXl.
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7. ANEXOS
Anexo 1
3) Gráfica con los resultados de la prueba VAK
RESULTADOS VAK
Kinnestésicos-
visuales, 2
Visuales , 8
Visual-auditivo , 2
Kinestésicos, 18 Auditivo, 2
En esta gráfica se muestran los resultados de la prueba VAK para identificar los canales de
aprendizaje de los alumnos.
Anexo 2
4) Gráfica con los resultados de la prueba PALEM en problemas
de suma
Problemas de suma
6%
Iniciado
49% Proceso
45%
Avanzado
En este gráfico se visualiza la situación en la que los alumnos se encontraban al inicio del
ciclo escolar con respecto a los problemas suma con ayuda de la prueba PALEM.
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Anexo 3
5) Gráfica con los resultados de la prueba PALEM en problemas
de resta
Problemas de resta
16%
50%
34%
En esta gráfica se identifica la situación en la que los alumnos se encontraban al inicio del
ciclo escolar con respecto a los problemas de resta de cuerdo a la prueba PALEM.
Anexo 4
Ejercicio “torres ordenadas”
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Anexo 5
Juego interactivo
Realizó el Envió de
juego evidencias
1 Aguilar Sosa Estrella
2 Alarcón Verona Sofía
3 Alvarado Esquivel Kevin
4 Álvaro Cárdenas Kevin Salvador
5 Álvaro Martínez Valentina
6 Arias Valdes Karol Sirley
7 Barrera González Alexis
8 Castro Eslava Gael Alexander
9 Cazares Castañeda Miguel Ángel
10 Cortés Santana Ian
11 Delgadillo Zacarías Fátima
12 Enriquez Torres Melanie
13 Estrada Fong Francisco Samuel
14 Ferreyra Díaz Joaquín
15 Galindo Rea Camila Renata
16 Garcés Zeta Dilan
17 González Alvarado Hanna Estefanía
18 González Rosas Ángel Emilio
19 Herrera Cedillo Miguel Alejandrino
20 Hinojosa Ensastegui Nathan
21 Molina Espinoza Aidé Valeria
22 Molina Gutiérrez Deysi Jamileth
23 Molina Peña Valentina
24 Ortiz Juárez Baltazar
25 Parra Juárez Yuleimy
26 Peñaloza Hornilla Camila Zoé
27 Pichardo Aguilar Rodrigo Yoav
28 Rosas Romero Emmanuel
29 Sánchez Acosta Evan Antonio
30 Sánchez González Nicole Valentina
31 Sánchez López Juan Manuel
32 Serapio Pascual Amayranni
33 Vázquez García Karol Sayuri
34 Zepeda Bobadilla Naomi
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Anexo 6
Evaluación “Juego interactivo”
En esta fotografía se muestran los problemas enviados por los alumnos para evaluar la actividad del
juego interactivo en línea
69
70
71
72