Picaro Masterind Lv 12 Charlatán
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Pícaro
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NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-1 BONIFICADOR POR
+4 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
-1 Fuerza
DESTREZA
■ +6 Destreza
+2 0 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia
15 +1 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
+2 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
10 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +6
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 +6
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ Interpretación (Car) Pericia: Persuasión, Engaño, Juego de
Espada corta 1d6+ manos y Sigilo
12 +2 Intimidación (Car)
+1 Investigación (Int) Daga 1d4+ Sneaky attack: 6d6
SABIDURÍA ■ +6 Juego de Manos(Des)
Ballesta de mano Cunning Action: Correr, destrabar o
+1 Medicina (Sab)
+1 +1 Naturaleza (Int)
esconderse como bonus
+1 Percepción(Sab) Esquiva asombrosa
13
■ +5 Perspicacia (Sab)
Evasión
■ +6 Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int) Talento fiable
+2 ■ +6 Sigilo (Des)
--------------------------------------------
+1 Supervivencia (Sab)
Maestro de la intriga: Idiomas y copiar
14 +1 T. con Animales(Sab) dialectos
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Maestro de la Táctica: Acción bonus para
ayudar 30'
ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Manipulador Perspicaz
------------------------------------------
Lider Inspirador: 14ptos de vida temp.
PP
Maestro de batalla: Alentar(1d6+2) y Ataque
PE táctico.
Iniciado en la Magia de bardo: Palabra
PO
curativa o Heroísmo. - Ilusión Menor y Burla
Cruel
PPT
Si es muy necesario pilla Feat de
Curandero, si no, sube tu Destreza, Carisma
o coge el feat de duro para tener más vida
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Se recomiendan estas razas: 1. Si quieres tener manipulación
1. Tiefling Fierna: +2Cha+1Wis y mental
tienes cositas de encantamiento
2. Si hace falta mucho alguien
2. Humano: Feat Curandero que cure
3. Hafling: pilla el feat de Bontifull 3. Why not
Luck
4. Quieres ser alguien muy
4. Semielfo+2Cha+1Dex&Wis y
habilidoso
dos habilidades extras
5. Aasimar: Tienes una pequeña 5. Si quieres tener un poco de
curación curación y habilidades guays
para el combate
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
●
4
●
●
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO