Picaro Masterind Lv 12 Personalizado
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Brujo de Apoyo
Elfo de los Bosques
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-1 15 3 35
BONIFICADOR POR
+4 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
-1 Fuerza
DESTREZA
+3 Destreza
+3 +2 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 ■ +5 Sabiduría
■ +7 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
14 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
+4 Historia(Int)
0 ■
+3
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Interpretación (Car) Competencia en Percepción, Arcos y Espadas.
Elditch Blast* +8** 1d10+3 Puedes estar 4 horas de trance como descanso
10 +3 Intimidación (Car)
■ +4 Investigación (Int) Arco largo +8 1d8+3 ------------------------------------------
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) Dados de Cura: 12d6
Espada corta +8 1d6+2d8***+3
+1 Medicina (Sab) Alma Radiante
+1 ■ +4 Naturaleza (Int) *Con el permiso del master podrías
Resistencia celestial: 12/6 + Cha
■ +5 Percepción(Sab) hacer que tu foco arcano sea un arco
13
+1 Perspicacia (Sab) y que tus eldritch blast sean flechas Pacto de la Cadena: Invoca a un quasit, que se
+3 uede trasformar en animales chulos y
Persuasión (Car)
CARISMA envenena o Pacto de la Hoja* Mirar 2da página
0 Religión (Int)
**3 rayos
+3 +3 Sigilo (Des)
***Green Flame Blade o Booming
Invocaciones sobrenaturales:
- UA Chain Master's Fury ^
■ +5 Supervivencia (Sab) - UA Investment of the CM ^
Blade
16 +1 T. con Animales(Sab) - One with Shadows
- Detectar magia permanente
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS - Agonizing blast ^
- Hablar con la bestia
ARMADURA ESCUDO: CA ------------------------------------------
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Feat Wood Elf Magic: Longstrider y Pass
PC Cuero tachonado without trace 1/día. Sabe un catrip de
druída(Conocimiento druídico)
PP
Subida de Característica: Cha y Cons
PE Subida de Característica: Cha o Coge un feat:
Iniciado en la magia de Druida (Buenas bayas y
otros dos cantrips), Curandero si hacen falta
PO curas, Elven Accuracy, Observador, Ritual
Caster, Spell Sniper o War Caster
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
Si quieres cambiar la subclase porque no
NOMBRE
hacen falta absolutamente ninguna cura y
quieres algo más ofensivo, yo recomiendo
coger Hexblade, pero en ese caso ir con
el pacto de la Hoja es lo más optimo,
aunque no tiene porqué ser así, si vas con
esta subclase también puedes centrarte
un poco más en tu Cons o Cha y vajar la
Dex a +2 pues tienes la posivilidad de
llevar armadura mediana.
Also si no te gustan los elfos o quieres
probar alguna otra cosa, lo Firbolg pueden
ir bien, de la misma forma que los tabaxi,
los Semielfos, Aasimar, Yuan-ti o Elfo
SÍMBOLO
Eraldin. Yo he cogido al elfo de Bosque
por las competencias y velocidad, pero
cada uno tiene la opción de coger lo que
quiera.
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
* Coge el pacto de la Cadena si quieres Also, en este caso te podrías
En cuanto al Backstory y ser un Beast master. Para las flechas en
este caso vas a usar Eldritch blast para quitar el cantrip Eldritch blast y
sobre todo el patrón, si el poder hacer más daño. Si preferes ser reemplazarlo por otro. Si
master te deja podrías más un ranger guerrero sin mascota coge además quieres aondar un poco
cambiar el patrón de un el pacto de la Hoja y cambia las
invocaciones sobrenaturas marcadas por más en la parte marcial, puedes
celestial a una fuerza de la estas: coger los feat Sharp Shooter
naturaleza, puede que - Improved pacto of the weapon:+1 al
también cambiar los catrips arma y pudes hace arcos
- Bebedor de la vida Añades Cha al daño
que te da tu subclase para de tu arma de Pacto
que vayan más acorde con el - Filo sediento: Para ahcer dos ataques
personaje, pero solo si tienes con una acción
el permiso del master y - Arco largo / +9 / 1d8+7
deberías explicarle como vas - Espada Corta / +9 / 1d6+7 (+2d8 si usas
a usar cada cantrip. Por algún cantrip)
ejemplo podrías ir por RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
cantrips de Druída (Garrote
puede estar bien para poder Hay que mencionar que A nivel nueve, cuando puedas
atacar cuerpo a cuerpo con probablemente con esta build lo que comandar a tu familiar como
Carisma o Látigo de espinas) hagas principalmente es comandar acción adicional esto cambia,
a tu familiar para que ataque para
puesto que ahora tienes tu
envenenar, por lo que no harás
muchas cosas en tu acción. La acción libre.
estratefia primaria sería Atacar con
el familiar para dar apoyo al resto de En el turno del familiar procura
personas y cuando haya unos que use la acción Ayudar y se
cuantos enemigos envenenados, mueva sirviendo de apoyo
lanzar Hex y Elfdrith blast.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Brujo
CAR 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Luz ● Revivify ● Mass Sugestion
Llama sagrada
Eldritch blast
Booming blade
Green Flame Blade para ataques C/C
Ilusión menor
Druidiccraft
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 ● Si se puede UA, coge Spirit Shroud
7
● Si se puede UA, coge Summon Fey Spirit
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
● Curar Heridas
● Hex
4
● Armor of Agathis
● Guardian of Faith
SPELLS KNOWN
8
● Si te aptece pon Flock of familiars
● Misty Step
● Invisibility
● Lesser restoration
5 3 3
● Grater restoration
9
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO