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mAHQ Entre Expediciones

El documento detalla las reglas y costos asociados con el uso de oro en un juego de rol, incluyendo entrenamiento, adquisición de armas, armaduras y objetos. Se especifican precios y efectos de diversas armas y armaduras, así como servicios de curación y hechizos. Además, se menciona la necesidad de recursos específicos para construir puentes y otros elementos del juego.
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El documento detalla las reglas y costos asociados con el uso de oro en un juego de rol, incluyendo entrenamiento, adquisición de armas, armaduras y objetos. Se especifican precios y efectos de diversas armas y armaduras, así como servicios de curación y hechizos. Además, se menciona la necesidad de recursos específicos para construir puentes y otros elementos del juego.
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1. Los aliados recuperan todas las Heridas.

2. Gastar el oro:
 Entrenar. Cuesta 200 C.O. la primera vez que aumentes 1 punto de 1 atributo. 400 la segunda, 800 la tercera, y así.
 Puntos de Destino. Cuesta 1000 C.O. aumentar 1 punto el valor Inicial de los pDs.
 Armas.

ARMAS
Arma Precio DD Efectos
Daga 10 C.O. F-3 Arrojadiza: F*3
Vara 10 C.O. F-3 Arma a dos manos. No hace Críticos
Espada/Hacha/Martillo/Maza 25 C.O. F-2 -
Lanza 25 C.O. F-2 Arrojadiza: F*2
Látigo 25 C.O. F-2 Pifias: 1-2, Críticos: 11-12
Espada a dos manos/Hacha a dos manos 50 C.O. F-1 F ≥6. Pifias: 1-2, Críticos: 11-12
Alabarda 50 C.O. F-2 Arma a dos manos
Arco corto y 6 echas 20 C.O. 3 Distancia máxima: 24 casillas
Arco y 6 echas 25 C.O. 3 Distancia máxima: 36 casillas
Arco largo y 6 echas 50 C.O. 4 F ≥6. Distancia máxima: 48 casillas
6 Flechas 10 C.O. - -
Ballesta y 6 virotes 40 C.O. 4 Recargar 1 turno. Distancia máxima: 48 casillas
6 Virotes 10 C.O. - -
 Armaduras.

ARMADURAS
Pieza HP D V Precio
Escudo -1 +1 - 10 C.O.
Yelmo - +1 -1 10 C.O.
Cota de cuero -1 +1 -1 25 C.O.
Cota de malla -1 +2 -2 50 C.O.
Armadura de placas -2 +3 -2 200 C.O.
Cota de Mithril -1 +3 -1 400 C.O.

 Objetos.

OBJETOS
1 Cuerda 5 C.O. Necesitas 2 para construir 1 puente de 2 casillas
4 Piquetas 10 C.O. Necesitas 4 para construir 1 puente de cualquier longitud
1 Frasco de fuego griego 25 C.O. Sujeto a test HP. Usa la plantilla de bola de fuego. 5 DD
1 Frasco de veneno de rata 25 C.O. Para matar cualquier enjambre de ratas
1 Bicho chillón 25 C.O. Para matar cualquier enjambre de murciélagos
1 Poción curativa 25 C.O. Restablece las Heridas hasta el valor Inicial
1 Punzón de runas 50 C.O. Elige una raza de enemigo. Inscribe runas contra ellos. (+1 DD, + 1 Ataque)
1 Ingrediente cualquiera 25 C.O. Sirven para cargar hechizos que conozcas

 Curandero.

SERVICIOS
Curar enfermedad 100 C.O.
Restaurar miembro 500 C.O.
Resucitar a un muerto (necesita el cuerpo) 1000 C.O.

 Hechizos. Ver coste de aprendizaje de cada hechizo en cada Libro de Conjuros.

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