PEF Epsilon LP D
PEF Epsilon LP D
PROFESOR
para
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$ PROGRAMA DE EMPRENDIMIENTO Y FINANZAS
$ ÉPSILON. PROFESOR
Créditos $
total o parcial de esta obra o los recursos que la
acompañan, por cualquier medio conocido o por
$
$ $ conocerse, sin autorización escrita del autor.
Autores
Raúl Calao Rebouleen
$ $
$ D. R. © Grupo Educare, S.A. de C.V. y editado por
Carlos Zepeda Chehaibar Editorial CAZE, S. A. P. I. de C. V.
Anillo Vial II No. 201, Interior 5, Condominio Industrial
Diseño Instruccional Quadrum, El Marqués, Querétaro, México, C.P. 76246
Myriam Cornejo Blanno $
Adrián Alberto Rico Rosas www.grupoeducare.com
Fernando $ Jiménez Riveroll Montiel $
Teresita del Niño Jesús Baranda Yáñez Editorial CAZE, Grupo Educare, Educare innovación, el
nombre del libro y sus logotipos son propiedad de Grupo
$
$
Dirección de Producción Educare S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas,
Alejandro Flores Ledesma $ productos, direcciones y nombres propios contenidos en
esta obra forman parte de ejemplos ficticios, a menos que
$ $ se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas
Dirección de Arte utilizadas en esta obra se emplean únicamente con fines
$
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Mario Martínez Ramírez $
$ $
2 $
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Libro del Profesor
Bienvenida
a) Inteligencia financiera
INTELIGENCIA
Para dar a los alumnos la capacidad de FINANCIERA
b) Carácter emprendedor
CARÁCTER
Para fomentar en los alumnos un conjunto de EMPRENDEDOR
c) Emprendimiento y negocios
EMPRENDIMIENTO
Para enseñar a los niños y jóvenes los Y NEGOCIOS
4
Objetivos
Bondades
5
Para el profesor:
Para la institución:
Organización
6
Proceso de aplicación/Estrategias de trabajo
7
d. Cooperar: es el dinero que se utiliza para enseñar a
los niños a comprender que todos debemos cooperar
para tener una mejor calidad de vida, ya sea en nuestra
casa, o bien pagando la cuota de mantenimiento del
condominio o impuestos en nuestra comunidad.
•• Venta de chocolates.
•• Recolección y donación de bienes a instituciones de beneficencia.
•• Recolección y venta de materiales reciclables.
•• Alcancía de ahorro.
•• Registros de gastos y presupuestos.
El Proyecto empresa
8
•• Establecer el calendario de reuniones con padres de familia para
explicar la logística de aplicación del Proyecto empresa,
los lineamientos para realizar una mentoría y el financiamiento
de los proyectos.
9
Recursos adicionales del programa
10
Contenido
Eje
temático
CE Sesión 1 Creatividad 12
CE Sesión 2 Creatividad 15
Anexos 97
Glosario 105
11
SESIÓN CARÁCTER
CARÁCTER
1 EMPRENDEDOR
EMPRENDEDOR
Creatividad
Objetivo Introducción
Aplicar la combinación y
conexión como una técnica
1. Pide a los alumnos que lean el texto de la
específica para generar ideas
creativas. Introducción.
2. Reflexiona y comenta con ellos el significado
Procesos de pensamiento
de Chindogu.
Pensamiento divergente. 3. Comenten en grupo las respuestas a las
preguntas que se presentan en el libro de
Recursos didácticos
actividades del alumno.
Ninguno. 4. Observen después los ejemplos de inventos que
sí han tenido éxito y comenten las preguntas del
El Chindogu es una mezcla de arte y entretenimiento libro de actividades del alumno.
japonés que consiste en combinar objetos conocidos
de manera distinta, para solucionar un problema
Clase
cotidiano o bien atender alguna necesidad.
Normalmente los inventos no se utilizan, ya sea porque 1. Comenta a tus alumnos que muchas de las
son imprácticos o porque la gente no quiere hacer el grandes empresas han surgido tras la invención
ridículo usándolos: ¿usarías un rollo de papel sobre la de un producto simple y que la mayoría de
cabeza para solucionar el problema de sonarte la nariz las veces, este producto es en realidad la
constantemente durante un resfriado? combinación de varios ya existentes. ¡Algunos
han generado millones de dólares en ventas!
No obstante, son excelentes herramientas para 2. Por ejemplo, el Frisbee o disco volador se inventó
desarrollar la creatividad y combinar ideas que, si se cuando unos jóvenes se divertían lanzándose
trabajan adecuadamente, pueden terminar en una platos de pastel. Los post-it se inventaron
gran empresa. combinando pedazos de papel y un pegamento
débil.
12
Y los populares zapatos de hule crocs se pensaron como una ayuda para no
resbalarse en los pisos mojados de los yates de competencia.
3. Antes de iniciar con la actividad, plantea el siguiente reto:
••¿Qué chindogu podríamos inventar combinando un lápiz y un guante?
••¿Qué problema o necesidad podríamos resolver?
4. Permite que los alumnos participen dando ideas durante al menos 5 minutos.
Recuerda que ninguna idea debe ser censurada.
5. Después de este ejercicio de calentamiento, organiza a los alumnos en
equipos de cuatro integrantes como máximo. Pídeles que hagan una lluvia de
ideas de al menos 10 minutos acerca de qué podrían inventar. Durante este
tiempo deben tomar notas, hacer dibujos o esquemas simples, cualquier cosa
que les ayude a generar ideas para su nuevo producto.
6. Cuando se pongan de acuerdo, deben dibujar y describir su producto, así
como la necesidad o problema que se atiende.
7. Utiliza el tiempo que consideres adecuado para que cada equipo comparta su
chindogu con el resto del grupo y que expliquen cómo y porqué lo crearon.
Cierre
Creatividad
Clase
1. En la Clase, los alumnos trabajarán en equipos para crear una breve novela
gráfica, utilizando recortes de una revista que el profesor proporciona. A
cada equipo se le dará una frase y deberá construir una novela gráfica con
los recortes, donde esta se incluya.
2. Explica a tus alumnos que las técnicas y habilidades que pondrán en práctica
son muy útiles para el emprendimiento. En este caso, la frase sobre la cual
van a trabajar tiene que ver con el producto, y acerca de cómo la gente
trabaja en equipo para utilizar los recursos con los que cuentan y generar
valor.
3. Coméntales que en esta actividad se ejercitan dos aspectos del pensamiento
divergente y del emprendimiento:
a. La búsqueda de fuentes de inspiración.
Los seres humanos necesitamos ser creativos constantemente,
pero muchas veces la creatividad parece estancada y es difícil
generar ideas, ¡no se nos ocurre nada! Las personas y las empresas
más creativas buscan inspiración en las ideas de otras personas
y empresas. En este ejercicio aprenderán qué es un “portafolio
creativo”, también conocido como “caja de recortes”.
b. Trabajar con recursos limitados.
Los recursos siempre son limitados: el tiempo, el dinero, nuestros
conocimientos o personas que nos ayuden; sin embargo, la mayoría
de las veces, cuando las personas o las empresas fallan no es por
falta de recursos, sino por falta de imaginación. Por eso es muy
importante aprender a sacar el máximo valor posible de los recursos
con los que contamos. En este ejercicio aprenderán que se puede
obtener valor, incluso con los recursos menos valiosos o más
limitados.
16
4. Los alumnos deberán leer en grupo todas las instrucciones de esta sección
en el libro de actividades. Pídeles que expliquen con sus palabras lo que hay
que hacer y aclara cualquier duda.
5. Los alumnos se deben organizar en equipos de tres o cuatro integrantes,
según convenga.
6. Al crear su novela gráfica, deberán utilizar en conjunto los espacios en
blanco de sus libros de actividades; por ejemplo, la primera parte de la
historia quedará en el libro del primer alumno del equipo, la parte media
quedará con el segundo miembro del equipo y la conclusión con el tercer
miembro del equipo.
7. Una vez que estas reglas queden claras, entrega a cada equipo su “caja de
recortes”. Los equipos deben trabajar solo con la revista que les toque, por
lo que hay que procurar que todas sean similares en cuanto al número de
imágenes que contienen.
8. Mientras trabajan, explica a los alumnos que muchos emprendedores
y personas creativas van construyendo su “caja de recortes”. Puede ser,
literalmente, una caja donde guardan recortes de revistas con cosas que
les parecen interesantes, agradables o que en el futuro les puede servir de
inspiración.
9. No necesariamente tiene que ser una caja, puede ser cualquier archivo
donde se puedan guardar ideas. Un escritor o un músico, siempre tienen un
cuaderno donde van anotando frases sueltas (suyas o de otras personas),
que después pueden revisar y usar para crear una nueva historia o una
canción. Un emprendedor puede ir guardando en su computadora
ideas para un nuevo negocio, fotos de negocios exitosos en otros países,
anécdotas de empresas que han funcionado o fracasado.
10. Cuando el emprendedor quiere iniciar un nuevo proyecto, puede revisar sus
archivos para generar ideas.
11. La “caja de recortes” o “portafolio creativo” funciona porque es imposible
guardar tantas ideas en la memoria y recordarlas cuando las necesitamos.
12. Después de un tiempo razonable de trabajo que debes ir controlando en la
sesión, los equipos deben compartir con el grupo su novela terminada.
17
Cierre
1. Utiliza preguntas de mediación para lograr que los alumnos obtengan dos
conclusiones básicas:
a. La creatividad no es algo que surge de la nada: consiste en la
recombinación de ideas conocidas, de una manera nueva, para
generar soluciones, productos o servicios originales. Pregunta:
¿pudieron crear una historia nueva, a pesar de que las revistas las
hizo alguien más? ¿Por qué?
b. Una manera de fomentar nuestra creatividad es buscar inspiración
en las ideas de otros. Una forma de contar con ideas a la mano
es crear una “caja de recortes” o “portafolio creativo”. Pregunta:
¿Hubiera sido más fácil trabajar con muchas revistas en vez de una?
¿Por qué? ¿Cómo será el portafolio creativo de un diseñador de
juegos para parques de diversiones? ¿Qué guardará un chef en su
caja de recortes?
2. Pide a los alumnos que respondan de manera individual las preguntas de la
sección de Cierre en su libro de actividades.
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20
SESIÓN CARÁCTER
3 EMPRENDEDOR
Procesos de pensamiento
Introducción
Identificación.
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••¿Qué actitudes negativas encontraron?
••¿Creen que el tomarse de manera personal las cosas es una actitud
negativa? ¿Por qué?
••¿Alguien ha vivido una situación similar? ¿Quién la quiere compartir?
••¿De qué manera, tomarse las cosas personalmente, puede afectar a un
negocio?
••¿Qué otra reacción debió de haber tenido la protagonista del caso?
••¿Cómo habría sido la respuesta si no se tomaran las cosas de manera
personal?
6. Escucha la mayor parte de las participaciones y después pide que te definan
qué es tomarse de manera personal las cosas.
Clase
22
5. Para plantearlo, pídeles que tomen en cuenta lo siguiente:
••Definir la situación que pueda ser tomada de manera personal.
••Pensar qué personajes están presentes en la situación que se plantee, en
función del número de alumnos del equipo. Qué rol tendrá cada quién,
quién o quiénes serán los que se tomen de manera personal la situación y
quiénes serán las personas que la generen.
••Debe quedar clara la consecuencia negativa para la empresa al optar por
una decisión basada en tomarse las cosas de manera personal.
6. Pide que se reúnan para establecer la situación y organizarse para la
presentación en no más de 10 minutos.
7. Transcurrido el tiempo, pide que un equipo pase a representar lo que
plantearon.
8. El resto de los equipos deberán estar atentos a la representación de sus
compañeros. Cuando la terminen, pregunta al resto del grupo:
••¿Qué tomaron en cuenta para plantear el caso?
••¿Qué situación mostraron sus compañeros?
••¿En qué notaron que los personajes tomaron de manera personal la
••situación?
••¿Fue evidente que se tomó de manera personal?
••¿Hubo repercusiones para la empresa y para las personas?
9. De esta manera revisa el resto de las representaciones.
10. Es muy importante que retroalimentes las participaciones de los alumnos
y si realmente es perceptible que se tomaron, o no, los hechos de manera
personal.
11. Para este ejercicio, el manejo que puedas hacer del tiempo es crucial para su
éxito.
12. Para concluir con la actividad pregunta: ¿Qué hubiera pasado en todos los
casos si la toma de decisiones estuviera basada más en el pensar que en el
sentir?
23
Cierre
24
25
SESIÓN CARÁCTER
CARÁCTER
4 EMPRENDEDOR
EMPRENDEDOR
Evitar prejuicios
Objetivo Introducción
Reflexionar que las mejores
decisiones se toman evitando
1. El ejercicio de Introducción consiste en que los
prejuicios, investigando el
contexto completo de la situación alumnos lean una situación que se plantea en un
y teniendo una actitud empática cómic para después realizar una reflexión acerca
hacia los hechos.
de su contenido.
Procesos de pensamiento 2. Solicita que realicen una primera lectura de
manera individual.
Pensamiento deductivo.
3. Después realizarán una lectura colaborativa,
Recursos didácticos donde diferentes alumnos serán protagonistas
de esa historia y leerán los textos
Cuatro tarjetas con información
adicional, disponibles en los correspondientes a cada personaje.
anexos de este libro. 4. Cuando hayan terminado la lectura colaborativa,
pregunta a los alumnos:
••¿Quién puede describir lo que sucede en este
Es común que al percatarnos de un hecho, emitamos caso?
juicios u opiniones (prejuicios) y lleguemos a ••¿Quién entendió algo diferente?
adquirir pensamientos que pueden cambiar o ••¿Estás de acuerdo con la explicación de tu
modificar nuestras acciones y decisiones. Los compañero?
prejuicios evitan la objetividad y pueden conducir ••¿Agregarías algo distinto?
a elegir inadecuadamente. “Un emprendedor sabe ••¿Creen que con lo que acaban de leer podrían
tomar buenas decisiones”. saber exactamente lo que pasó?
••¿Consideran que con esta información es
suficiente para tomar una decisión con
respecto al negocio?
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5. Escucha algunas participaciones. Procura que sean los alumnos los que
argumenten sus respuestas y pueda abrirse una conversación que les
permita hacer un análisis de lo que se presenta en el caso.
Clase
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y sin contexto. Pero cuando nos damos el tiempo de analizar lo sucedido,
conocer más a fondo las circunstancias, podemos cancelar ese juicio inicial y
así tomar una decisión más inteligente.
8. Algunas preguntas de mediación que pueden ayudarte para este análisis
son:
••¿Creen que la discusión que originalmente tomaron fue justa?
••¿Consideran que aquí se puede aplicar el dicho: “El león no es como lo
pintan”?
••¿Por qué las personas que tenían información adicional cambiaron su
decisión?
••¿Qué consecuencias creen que se pueden dar en este caso por tomar una
decisión de manera impulsiva?
••¿Esto es aplicable a la vida cotidiana?
9. Escucha comentarios y retroalimenta.
10. Ahora explica que el tomar una decisión siempre implica consecuencias.
Pregunta en sesión plenaria qué consecuencias puede tener el sacar a Luis
del negocio y cuáles, el conservarlo. Escucha sus comentarios.
11. Comenta con ellos el final de la historia donde se muestran las
consecuencias que estuvieron presentes a lo largo de esta:
28
Cierre
29
30
31
SESIÓN CARÁCTER
CARÁCTER
5 EMPRENDEDOR
EMPRENDEDOR
Resolución de problemas
Ninguno.
Introducción
Día a día nos enfrentamos con problemas de toda
índole, desde cómo llegar al trabajo por la ruta más 1. Para comenzar, pide a los alumnos que
rápida hasta cómo hacer que una compañía no reflexionen acerca del título de la sesión. Para
se vaya a la quiebra. ¿Cómo resuelve la gente sus guiarlos puedes preguntarles:
problemas? ¿Lo hacen de forma asertiva? La realidad ••¿Qué piensan del título de la sesión?
es que la mayoría de la gente no sabe resolver ••¿Qué entienden por arte?
problemas, lo que es más, en muchos casos ni ••¿Todas las personas pueden ser artistas?
siquiera se percatan de cuáles son. ••¿Qué hace falta para ser artistas?
••¿Por qué puede ser “un arte resolver
Errores como aplicar soluciones que sirvieron en problemas”?
otros momentos para intentar resolver problemas ••¿Alguna vez han tenido un problema que no
con características totalmente diferentes, u observar han sabido cómo resolver?
síntomas y tratarlos como el origen del malestar, ••¿Qué hicieron para resolverlo?
entre muchos otros, dan cuenta de lo necesario y ••¿Les costó trabajo o fue sencillo?
útil que resulta enseñar a los alumnos a resolver ••¿Qué consejo le darían a una persona que no
sabe cómo resolver un problema?
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••¿Creen que exista un modo de resolver problemas de todo tipo y de una
forma sencilla?
2. Cierra las participaciones mencionando que durante la sesión de hoy
descubrirán un método que les ayudará a resolver problemas de modo
práctico y eficaz, fundamental en la formación de emprendedores.
3. Coméntales a tus alumnos que el director de la escuela a la que asisten ha
recibido una carta en donde otro director (de nombre José) le pide su ayuda
y consejos para resolver un problema que se está presentando en su colegio.
4. Pide que se sitúen en la carta que aparece en su libro de actividades. En esta
ocasión serás tú quien realice la lectura de la carta. Hazlo en voz alta y con
mucha entonación. Trata de que los alumnos se involucren en la historia
como si fuese real:
Estimado director(a):
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Todo marchó muy bien durante las primeras dos semanas, pero
después comenzaron a llegar a mi oficina toda clase de quejas.
Algunos alumnos se quejaron de los precios tan altos de la
tiendita. Los papás, al no poder darles más dinero a sus hijos
para comprar, decidieron empezar a mandarles comida desde
casa. Por supuesto que esto hizo que los Martínez se molestaran
pues dejaron de comprarles y por ende sus ganancias bajaron.
Me siento mal porque les prometí que eso no pasaría.
Atentamente
José Mosqueda
Director del colegio “Naciones Unidas”
34
7. El primer paso para resolver un problema es lo que se conoce como
contextualización del problema. Para llevar a cabo esto, forma equipos de
cinco integrantes y pídeles que completen el ejercicio que aparece en su
libro de actividades, contesten las preguntas de acuerdo con lo que les
leíste en la carta. Esta actividad les ayudará a plantear, explicar y analizar el
problema de una forma más objetiva.
8. Dale a los alumnos un tiempo breve para completar la actividad. Cuando
terminen comenta rápidamente lo que escribieron. Puedes preguntarles:
••¿En qué se fijaron para identificar cuál es el problema?
••Si tuvieran que ponerlo en una pregunta, ¿cuál sería?
••¿Es un problema que sucede desde hace mucho tiempo?
••¿Ocurre todo el día o solo en algún momento?
••¿A quiénes involucra?
Clase
35
5. Solicita a tus alumnos que anoten todas sus ideas en el espacio que aparece en
su libro de actividades.
6. Dales un espacio de cinco minutos para llevar a cabo la lluvia de ideas.
Al terminar, pídeles que utilicen el método de toma de decisiones para elegir
una solución de las que generaron (puedes anotarlo en el pizarrón). Para ello
deberán:
a. Elegir las tres soluciones que consideren más posibles y numerarlas
del 1 al 3. Al hacer esto ya no deben volver a pensar en las otras
soluciones. Insiste en que saquen de su mente lo que no escogieron.
b. Para cada alternativa, por separado deben considerar las ventajas y
desventajas que pueden tener.
c. Elegir la alternativa que les haya parecido más idónea.
7. Bríndale a tus alumnos un espacio breve de tiempo para llevar a cabo su toma
de decisión. Al terminar pide que te digan la solución que proponen, y anota
todas en el pizarrón.
Cierre
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5. Algunas soluciones al problema son las siguientes:
a. Que el director busque otra forma de promover el emprendimiento
en su escuela.
b. Que el periodo de venta sea solo de un mes.
c. Que vendan solo productos que los Martínez no venden.
d. Que vendan a la salida y no durante el receso.
e. Que vendan productos y complementos, es decir, que si los
Martínez venden ensaladas, ellos vendan los aderezos.
f. Buscar los productos que los Martínez venden más y que los
alumnos no vendan.
g. Fijar un tope de precios por producto.
6. Repite el ejercicio anterior con la solución que propuso el segundo equipo
que elegiste.
7. Para finalizar, pide a los alumnos que enumeren y escriban en su libro de
actividades, los cuatro pasos del método corto de resolución de problemas.
Los pasos son:
••Contextualización del problema.
••Planteamiento de posibles soluciones.
••Toma de decisiones.
••Análisis de la implementación de la solución elegida.
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38
39
SESIÓN INTELIGENCIA
6 FINANCIERA
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Inversión
Hablar de inversión significa usar dinero para adquirir algo que posteriormente
te hará ganar más dinero. La inversión implica un riesgo de perder el dinero
a cambio de la promesa de obtener más de lo que se invierte. Mientras
más conocimientos se tengan acerca de inversiones, finanzas, negocios y
emprendimiento, mayores son las posibilidades de hacer crecer el dinero
que se invierte.
Beneficios
••Generar dinero por cuenta propia, es decir, sin necesidad de ser empleado
por alguien, recibir una herencia, ganar la lotería, etcétera.
••Aumenta notablemente las posibilidades de obtener la libertad financiera
(recibir dinero sin tener que trabajar para ello).
••Hace más posible generar dinero haciendo algo que vaya acorde a tus
intereses personales, por ejemplo cuando pones un negocio de algo que
te apasiona.
Cooperación
Cooperar es el trabajo llevado a cabo por varias personas hacia un objetivo
compartido, el cual está encaminado a obtener un beneficio común. Un ejemplo
de cooperar es cuando se pagan impuestos para que los gobiernos puedan
brindar beneficios a los ciudadanos (también llamados contribuyentes). Cabe
resaltar que la cooperación no siempre es justa, democrática o equitativa.
Beneficios
••Disfrutar de bienes o servicios que no podríamos adquirir por cuenta
propia; por ejemplo: la iluminación de las calles, las carreteras, la seguridad
pública, etcétera.
••Reducir la cantidad de dinero que tendríamos que pagar por algún
producto o servicio.
Donación
La donación es el acto voluntario de regalar algo a otra persona (tiempo,
dinero, trabajo, bienes, etc.). Tiene como único objetivo ayudar a otras personas
sin obtener lucro de ello.
Beneficios
••Brinda oportunidades de vida a otras personas, animales, plantas, etc.
••Contribuye a formar una cultura financiera en la que el dinero se distribuye
de una forma más equitativa.
••Ayuda a mejorar la calidad de vida de personas o animales con alguna
enfermedad, discapacidad, etc.
••Crea una gran satisfacción personal derivada de un acto de empatía.
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6. Cierra las participaciones comentando que el dinero tiene muchos usos,
entre los cuales están los que acaban de mencionar. Es importante que ellos
aprendan a usar de todos estos modos el dinero y sobretodo que adquieran
el hábito y lo perfeccionen a lo largo de su vida.
Clase
42
e. La cantidad máxima que se puede meter a la alcancía en un día es
de 50 pesos o cuatro USD (puedes determinar la cantidad que creas
conveniente según la moneda de tu país).
f. No se puede sacar dinero de esa alcancía hasta que termine el
programa de E y F.
5. Pide a los alumnos que se sitúen en el ejemplo que aparece en su libro de
actividades y que observen detenidamente cómo deben registrar cada
ahorro que hagan dentro de la alcancía.
6. Te recomendamos que tú también lleves un registro financiero de las
entradas de dinero de cada uno de los alumnos. Puedes encontrar un
formato de registro como el de los alumnos al final de este libro.
7. Muestra a los alumnos la alcancía donde se hará el ahorro grupal y acuerda
con ellos el proceso exacto con el que se llevará a cabo la dinámica. Este
proceso debes definirlo tú de acuerdo con las especificidades de tu clase;
por ejemplo:
••Los depósitos se harán solo los días viernes durante la sesión de E y F.
••Pasarán por número de lista los alumnos que vayan a realizar un ahorro,
meterán dinero y se les firmará.
••El depósito solo se firmará al momento de meter el dinero, nunca después.
••La alcancía se guardará en la dirección al finalizar la sesión.
8. Aclara a los alumnos que NO es obligatorio que lleven dinero para la
alcancía, pero que sí es importante que hablen con sus padres para que
les asignen una cuota de dinero semanal o quincenal con la que puedan
participar en la dinámica.
9. Para finalizar, pídeles que completen el ”Acta de proyecto” correspondiente
al proyecto de alcancía y que la traigan firmada por sus papás para la
próxima sesión. De ahora en adelante, cada vez que inicien un nuevo
proyecto deberán completar el acta de proyecto correspondiente.
10. Los pasos a seguir para los demás proyectos son:
43
Profesor: para cerrar esta dinámica es importante que enfatices con los
alumnos el valor de donar a los más necesitados, y que recojas las opiniones
acerca de cómo se sintieron los alumnos donando.
••Terminado el mes de recolección, se le hará una entrega oficial de los
bienes recolectados a la institución de beneficencia.
••Se le dará un reconocimiento al alumno que más haya contribuido a la
causa.
44
como capital semilla para realizar su inversión. La cantidad aportada
por cada alumno debe ser la misma.
c. El capital que reúna el equipo lo debe juntar en una bolsa o sobre
y entregarlo al profesor, el cual entregará un recibo firmado con la
cantidad que juntó el equipo.
d. El profesor definirá una mercancía que los alumnos podrán
comercializar un día durante el receso en la escuela, puede ser un
chocolate, dulces, etc. Deberá publicar el costo unitario de cada
mercancía.
e. Los alumnos decidirán cuánta mercancía le pedirán al profesor que
les compre, él les entregará la mercancía el día que realicen la venta
los alumnos.
f. Se establecerán fechas para que cada equipo venda durante el
receso. Cada equipo es responsable del precio o la estrategia de
venta que llevarán a cabo.
g. Durante la venta, cada integrante debe registrar las ventas que
vayan teniendo.
h. Una vez realizada la venta, los alumnos le darán al profesor el capital
que les prestaron sus papás para invertir (capital semilla), este lo
meterá en un sobre y lo entregará directamente a los padres de
familia.
i. El equipo se repartirá las ganancias que obtuvieron de la dinámica.
Profesor: para cerrar esta dinámica enfatiza con los alumnos el hecho de cómo
el dinero puede crecer y que mientras más se invierta es más probable obtener
mayores ganancias.
Cierre
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46
SESIÓN INTELIGENCIA
7 FINANCIERA
Costo de producción y
precio de venta
47
4. Guía a tus alumnos para que se den cuenta que cuando se inicia un negocio
lo mejor es hacer una inversión algo conservadora, es decir, buscar los
mejores precios sin sacrificar la calidad del producto y tratar de adquirir solo
lo indispensable. De este modo, si no funciona el negocio, no serán tantas
las pérdidas.
5. Dependiendo de los productos que hayan marcado, pídeles que calculen el
costo de lavado de cada auto, imaginando que todos los productos solo les
durarán 20 lavadas.
6. Si en los productos que marcaron está la aspiradora, no deberán considerar
un costo de 300 sino de 30. Menciónales que esto se debe a que lo más
seguro es que la aspiradora les serviría para limpiar muchísimos más autos
antes de requerir comprar una nueva.
Clase
1. Pide a uno de los alumnos que lea la instrucción de la Clase que aparece en su
libro de actividades.
2. La actividad consiste en que los alumnos analicen cuál es el costo de
producción de un producto o servicio con base en los argumentos de
Paco y sus amigos. Guía a tus alumnos para que concluyan que el costo de
producción de un bien o servicio no implica únicamente la materia prima o los
insumos que se requieren para producir, sino también los gastos de servicios,
la mano de obra, etc. Para ello puedes hacer las siguientes preguntas:
••Paco dice que el agua también debe incluirse dentro de los gastos, ¿están de
acuerdo con él? ¿Por qué?
••Si utilizaran la aspiradora tendrían que usar electricidad, ¿debería
considerarse en el costo o no? ¿Por qué?
••¿Qué pasaría si Paco y sus amigos deciden contratar a otros niños para
lavar los autos? ¿Dónde deberían considerar ese dinero: en el costo o en las
ganancias?
3. Si los alumnos concluyeron que el precio de los servicios y mano de obra debe
incluirse dentro del costo, pídeles que anoten el nuevo costo de lavado de
cada auto. Ya que es un ejercicio imaginario, el costo de los servicios y la mano
de obra quedan a consideración del alumno.
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4. Ahora que tienen un costo más aproximado de lavado para cada auto,
menciona a tus alumnos que deberán asignar un precio de venta al público, en
este caso, decidir cuánto cobrarán por el lavado de cada auto.
5. Comenta a tus alumnos que para definir un precio hay varios factores a
considerar: que el precio sea mayor al costo, que los clientes estén dispuestos
a pagarlo y que la competencia tenga aproximadamente los mismos precios.
Por ejemplo, si una persona fabricara muebles y los diera más baratos de lo
que le cuesta hacerlos, estaría dando un mal precio. De igual forma, si por
ganar mucho dinero en cada mueble la persona los diera muy caros, nadie le
compraría. Tiene que haber un equilibrio perfecto entre lo que se desea ganar y lo
que se puede ganar.
6. Pide a tus alumnos que observen la información que reunieron los amigos
de Paco y que le pongan precio al lavado de cada auto. Deberán justificar su
respuesta.
7. Si los alumnos no lo intuyen durante el ejercicio, ayúdalos a concluir que
pueden tener distintos precios dependiendo del servicio que ofrecen; por
ejemplo, no es lo mismo lavar un auto pequeño que un camión o camioneta, o
lavarlo por fuera únicamente a lavarlo por dentro.
Cierre
1. Pide a los alumnos que, con base en lo visto durante la sesión, escriban qué es un
costo de producción y qué es un precio de venta.
2. Para guiarlos durante el ejercicio puedes hacer las siguientes preguntas:
••¿Cuándo decimos que algo nos cuesta?
••Al definir el costo de un producto, ¿qué aspectos tenemos que considerar?
••¿Es necesario saber el costo de producción de algo para poder ponerle un
precio de venta? ¿Por qué?
••¿Qué más se debe considerar al momento de establecer un precio?
3. Ayuda a tus alumnos a concluir que el costo de producción es la cantidad de
dinero, esfuerzo y tiempo que una persona tiene que gastar para elaborar un
producto o dar un servicio. El precio es la cantidad de dinero que se solicita por
un producto o servicio, y debe estar en función del costo y el mercado al que va
dirigido.
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50
SESIÓN INTELIGENCIA
8 FINANCIERA
Concepto de riesgos
Objetivo Introducción
Comprender el concepto de
riesgos y su relación con las
1. La actividad de Introducción consiste en que
finanzas y el emprendimiento.
los alumnos lean la situación que se plantea
Procesos de pensamiento acerca del desempleo del padre de Julia, y la
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4. Asegúrate de que tengan claro el concepto de riesgo, antes de pasar a la
actividad de Clase.
Clase
52
9. Después pregunta:
••¿Hay equipos que compartieron los mismos riesgos?
••¿Por qué hubo coincidencias en los riesgos?
••¿Cuáles son los riesgos más difíciles de controlar?
••¿Cuáles riesgos les costaron más trabajo identificar?
10. Escucha a tus alumnos y retroalimenta sus respuestas.
Cierre
53
54
SESIÓN INTELIGENCIA
9 FINANCIERA
Alcancía grupal
Objetivo Introducción
Compartir los avances que tienen
los alumnos en los proyectos 1. Durante esta sesión los alumnos leerán algunas
de los usos del dinero.
frases que hablan acerca de los usos del dinero y
Procesos de pensamiento reflexionarán al respecto.
2. Lee junto con los alumnos, una por una cada
Pensamiento lógico. frase.
3. Pide a algunos voluntarios que te digan qué
Recursos didácticos
entienden de cada frase. Puedes ayudarlos a
Alcancía grupal de ahorrar, reflexionar al respecto utilizando las siguientes
cartulina blanca y plumones de preguntas:
colores. ••¿Qué entiendes por riqueza?
••¿Has escuchado historias acerca de gente rica
y cómo logró su fortuna?
••¿Cuáles consideran que sean las mejores
NOTA: Prepara en la cartulina el “pizarrón inversiones? ¿Por qué?
financiero” antes de llevar a cabo la sesión. ••¿Qué es saber gastar?
Utiliza los plumones de colores para dividir la ••¿Qué pasaría si los ciudadanos no pagaran
impuestos?
cartulina como se muestra a continuación.
••¿Está bien donar a todas las causas o a toda la
gente que pida dinero?
La alcancía grupal Fecha: ••¿Qué relación tiene el dinero con la felicidad?
Nombre Ahorro Firma
Clase
55
2. Pide a algunos voluntarios (de aquellos alumnos que participan en la
dinámica de ahorro) que compartan la meta financiera que se han fijado y
que te comenten cuándo planean lograrla. Si hay alumnos que no tienen
meta financiera, aliéntalos para que piensen en una.
3. Recuerda a los alumnos que deben pensar, de preferencia, en una meta
a corto plazo que puedan lograr al finalizar el ciclo escolar, algo que no
requiera de mucho dinero. Esto hará que si lo logran puedan sentirse
motivados de seguir ahorrando por su cuenta.
4. Pide que completen la información que aparece en su libro de actividades.
5. A continuación, toma la cartulina que preparaste y pégala en un lugar visible
del salón de clases. Pide a los alumnos que pasen uno por uno a anotarse
en el “pizarrón financiero”, deberán anotar el ahorro que llevan hasta el
momento. Verifica en tu registro que la cantidad que ellos escriben sea la
que tú tienes anotada; si no es así, será un buen momento para hacer una
aclaración.
Cierre
56
57
SESIÓN INTELIGENCIA
10 FINANCIERA
Concepto de inflación
58
••¿Podrían comprar los mismos artículos esta semana? ¿Por qué?
••¿A qué creen que se deba que los precios de los productos hayan
••aumentado?
••¿Han escuchado a sus padres o a otras personas hablar de que los precios
aumentan cada vez más? ¿Qué cuentan?
4. Ya que los alumnos hayan inferido que el precio de los objetos tiende a
aumentar con el tiempo, coméntales que ese aumento de precio se debe a
un fenómeno llamado inflación.
Clase
Hoy van a ser los habitantes de Ciudad Prosperidad. Como es una ciudad
nueva, aún no se producen muchas cosas ahí, por lo que los artículos que
aparecen en su tablero son los únicos que pueden adquirir con el dinero que
les dé el banco.
Instrucciones de juego:
••Cada alumno deberá tener un auto de distinto color que le sirva para
colocarlo en la casilla que se encuentre (como los aviones en el juego de
Monopoly). Al comenzar, todos deberán colocar sus autos en la casilla
de salida y numerarse del 1 al 5.
59
••El alumno que es el banco, deberá entregarle a cada alumno un billete de
1 dólar. Será lo único que podrán gastar durante la primera ronda.
••Una ronda se completa cuando los alumnos ya no puedan comprar más
cosas, ya sea por falta de dinero o por falta de productos.
••Por turnos: primero el uno, luego el dos, y así sucesivamente, irán
lanzando la moneda al aire para ver cuántas casillas avanzarán. Si cae cara,
el alumno se moverá una casilla adelante; si cae cruz, se moverá dos.
••Al progresar en el juego, el alumno puede decidir si comprar o no el
producto que aparece en la casilla en la que cayó.
••En la primera ronda todos los productos costarán 1 dólar.
••Cuando los alumnos hayan consumido todos los productos del tablero, a
nadie le deberá haber sobrado dinero.
5. Permite a los alumnos que inicien con el juego. Pídeles que cuando terminen
la primera ronda, es decir, cuando se les acabe el dinero o ya no tengan
productos para comprar, se detengan y levanten la mano para notificarte.
6. Los alumnos terminarán la primera ronda rápidamente ya que no hay
suficiente dinero para que compren cosas.
7. Antes de comenzar con una segunda ronda, pregúntales:
••¿Les sobró dinero?
••¿Hay productos que quedaron sin ser comprados?
••¿Qué hizo falta para que pudieran comprarlos?
8. Comenta a tus alumnos que el banco de Ciudad Prosperidad se dio cuenta
de que no había suficiente dinero para comprar las cosas que se producen
ahí, por consiguiente, ha mandado imprimir más billetes.
9. Pide al alumno que lleva el banco, que entregue a sus compañeros un billete
extra de 1 dólar. Recuérdale a los equipos que al terminar una ronda no
debe sobrar dinero ni productos, por lo que se pueden modificar los precios
para que no les falte ni les sobre dinero al terminarla. Todos los productos
deberán tener el mismo precio, es decir, ninguno puede costar más o menos
que otro.
10. Menciona a los alumnos que, cada vez que se acabe una ronda, el banco
deberá entregar a cada alumno otro billete de 1 dólar.
60
11. Permite a los alumnos jugar, máximo, cuatro veces. Al finalizar la dinámica
realiza con los alumnos la siguiente retroalimentación:
••¿Lograron que no les sobrara dinero ni productos en la segunda ronda?
••¿Qué sucedió en la tercera?
••¿Tuvieron que modificar los precios? ¿Por qué?
••¿Qué sucedería si el banco les siguiera dando billetes y billetes en cada
turno? ¿Subirían los precios o bajarían?
12. Pídeles que anoten en su libro de actividades los precios de los productos en
cada ocasión.
13. Comenta con tus alumnos que en ocasiones el gobierno no sabe cuánto
dinero tiene que fabricar, por lo tanto, tiene que hacer los ajustes suficientes
en los precios para que no sobre dinero.
Cierre
61
62
SESIÓN INTELIGENCIA
11 FINANCIERA
Concepto y utilidad de
los impuestos
Algunas de las necesidades que las personas tienen, 1. La actividad de lntroducción consiste en
pueden solventarse con los propios recursos que introducir al alumno en el concepto de impuesto
se generan del trabajo realizado; sin embargo, hay e identificar su utilidad a partir de la lectura
otro tipo de necesidades que no pueden hacerlo del texto que se muestra. Para ello se abrirá un
de manera individual y es necesario satisfacerlas de espacio de discusión a partir de las dos preguntas
manera colectiva, juntando un porcentaje de los que se presentan en el libro de actividades del
ingresos que obtienen las personas que trabajan. alumno.
2. Pregunta a los alumnos:
Esa aportación se llama pago de impuestos; y tiene la ••¿Han oído hablar de los impuestos?
finalidad de constituir un fondo común que cubre el ••¿Dónde han escuchado esa palabra?
coste de las necesidades colectivas. ••¿A quién se la han escuchado decir?
3. Comenta con ellos las respuestas que te
proporcionen, retroalimenta sus argumentos y
después explica:
63
Algunas de las necesidades que tienen las personas pueden solventarse con
recursos propios obtenidos del trabajo realizado, por ejemplo pagar por una
ida al cine con el salario obtenido de un trabajo. No obstante, hay otro tipo
de necesidades que no se pueden solventar de forma individual y es necesario
costearlas de manera colectiva, por ejemplo la construcción de una carretera
para ir al trabajo. Esas aportaciones colectivas se obtienen reuniendo el dinero
de varias personas que buscan obtener un beneficio en común en el caso de un
gobierno, se obtienen mediante la recaudación de impuestos.
Los impuestos son las cantidades de dinero que los ciudadanos están obligados
a pagar por ley, para que las administraciones públicas (el Estado, las
comunidades autónomas, los municipios, etcétera), dispongan de los recursos
suficientes para satisfacer las necesidades públicas, es decir, todo lo que hace
falta para que los ciudadanos tengan un nivel de vida óptimo. Los impuestos
son los ingresos públicos.
64
Clase
65
10. Acuerda con ellos el tiempo que tendrán para su realización.
11. Solicita a los alumnos que peguen sus carteles alrededor del salón, de
manera que sean visibles para todos. Escoge al azar distintas parejas para
que expongan sus carteles.
12. Señala lo positivo y lo interesante de cada uno para retroalimentar el trabajo
de tus alumnos. Algunas preguntas de mediación que puedes emplear son:
••¿Qué es lo que representa el cartel?
••¿Se puede identificar cuál es la necesidad que la comunidad tiene?
••¿Por qué son parecidas las necesidades de cada comunidad? ¿A qué lo
atribuyen?
••¿Por qué hubo diferentes asignaciones de dinero entre los equipos ante
una misma necesidad?
••¿Creen que el cartel justifique la asignación del dinero que quieren dar a
las causas?
••¿En qué se parecen los carteles?
••¿Qué es lo positivo, lo negativo y lo interesante de cada uno?
Cierre
Alcancía grupal
68
4. En caso de que los alumnos no lograran alcanzar su meta financiera,
pregúntales por qué no la alcanzaron y pídeles que no dejen de usar una
alcancía de ahorro para lograrla.
5. A continuación, pide a los alumnos que pasen uno por uno a anotarse en el
“pizarrón financiero”, deberán anotar el ahorro que lograron. Verifica en tu
registro que la cantidad que ellos escriben sea la que tú tienes anotada; si no
es así, será un buen momento para hacer una aclaración.
6. Destapa la alcancía y mete dentro de sobres o bolsas de plástico la
cantidad de dinero que ahorró cada alumno. Entrégale un vale que indique
la cantidad que ahorró y ponle tu firma. Te sugerimos que el dinero lo
entregues directamente al padre de familia.
7. La idea de que la dinámica de la alcancía sea grupal es para que los alumnos
que no ahorraron por alguna situación, puedan observar cómo los que sí lo
hicieron pudieron lograr su meta financiera.
Cierre
69
70
SESIÓN
13
EMPRENDIMIENTO
Y NEGOCIOS
Concepto de empresa,
emprendedor y
empresario
El empresario debe ser el líder que induce y
Objetivo
motiva a los trabajadores para que alcancen los
Analizar los conceptos de objetivos de su empresa. Además, contribuye con
empresa, emprendedor y
la comunidad al proporcionar un bien o servicio útil
empresario, así como la relación
que existe entre ellos, por medio a los consumidores, incentiva la economía, genera
de diferentes actividades. fuentes de empleo y crea nuevos puestos de trabajo.
Procesos de pensamiento
Diferenciación. Introducción
Recursos didácticos
1. El ejercicio de la Introducción busca que los
Hojas blancas, revistas, colores,
alumnos conceptualicen qué es una empresa.
plumones, tijeras y todo lo que
requieran para ilustrar. 2. En el libro de actividades del alumno se
presentan tres definiciones y solo una
Desde el siglo XVII, la palabra emprendedor se corresponde al concepto “empresa”. Deberán
utiliza para referirse a aquellas personas que, con analizar cada una para seleccionar la definición
entusiasmo, iniciativa y determinación, inician una correcta.
aventura. En aquellos tiempos, los emprendedores 3. Para dirigir a los alumnos en el análisis de las
eran los aventureros que emprendían el viaje de definiciones, solicita que las lean y que subrayen
Europa al Nuevo Mundo, afrontando retos en busca en cada una las palabras clave. Deben al menos
de oportunidades. subrayar tres palabras por definición.
4. Pregunta a un voluntario qué palabras subrayó
Un empresario es una persona que crea o adquiere en la primera definición. Pide a otro alumno que
un negocio con fines de lucro, es decir, para obtener comparta también sus palabras clave.
ganancias económicas; es la persona que desarrolla 5. Cuando lo hayan hecho pregunta:
y establece procesos para hacer funcionar eficiente e ••¿Por qué consideras que esas palabras son
inteligentemente el negocio. clave?
71
••¿Crees que esas palabras dan razón de ser a una empresa?
••¿Consideras que esos términos representan la actividad de una empresa?
••Esta definición, ¿a qué palabra crees que corresponda?
6. De esta manera revisa el resto de las definiciones.
7. Las definiciones que no corresponden a “empresa” son de “tienda” y
”banco”.
8. Cuando te asegures de que ya no hay dudas al respecto, sigue con el
ejercicio de la Introducción.
Clase
72
6. Debes hacer hincapié en que:
••Tenga títulos y subtítulos.
••Exista claridad en las explicaciones.
••La información tenga una secuencia lógica.
7. Asigna un tiempo específico para la realización del folleto.
8. Transcurrido el tiempo, solicita que se reúnan en pequeños equipos (de
tres a cinco alumnos) para que compartan sus trípticos y los expongan a sus
compañeros. El resto valorará si se cumplieron los criterios de elaboración
que se presentan en sus libros de actividades.
9. Cada equipo seleccionará el mejor tríptico para que sea exhibido ante el
resto del grupo.
Cierre
1. Pide a los alumnos que lean en voz alta las preguntas que aparecen en su
libro de actividades.
2. En sesión plenaria, guía las respuestas de cada uno de los alumnos para que
puedan establecer una relación directa entre los conocimientos obtenidos
durante la sesión y su proyecto empresa.
3. Ya que comentaron las respuestas, dáles un breve tiempo para escribirlas en
su libro de actividades.
73
74
SESIÓN EMPRENDIMIENTO
14 Y NEGOCIOS
Estructura
organizacional de
una empresa
Para efectos de esta sesión utilizaremos una
Objetivo
estructura muy simple compuesta por cuatro áreas
Diferenciar las distintas posiciones básicas: gerencia, producción, ventas y finanzas.
de trabajo que están presentes
dentro de una organización.
Diferenciación.
1. La Introducción consta de dos partes.
Recursos didácticos
a. En el primer ejercicio los alumnos
75
••¿Quiénes han practicado algún deporte de conjunto en una academia o
club deportivo?
••¿Tenemos algún(a) campeón(a) entre nosotros?
••¿Es divertido jugar en equipo?
••¿Qué deportes les gustan más?
••¿Recuerdan la última vez que jugaron?
••¿Qué tienen que hacer en la primera actividad de su libro de actividades?
4. Asigna el tiempo para que escriban sus conclusiones en el espacio
correspondiente en su libro de actividades.
5. Cuando terminen pide a varios voluntarios para que expongan lo que
escribieron. No pierdas de vista que es un ejercicio introductorio y que sus
respuestas pueden no ser precisas.
6. De nueva cuenta pide que uno de tus alumnos lea en voz alta la segunda
actividad de la Introducción.
7. Ahora te toca dirigir nuevas preguntas de mediación para que tus alumnos
reflexionen acerca de lo que escribieron y que sean capaces de completar las
preguntas que se formulan en su libro de actividades.
8. Usa algunas preguntas de mediación, por ejemplo:
••¿Recuerdan si antes de formar los equipos se escogieron capitanes?
••¿Quién seleccionó a los capitanes?
••¿Por qué se escogieron a esas personas para ser capitanes?
••¿Alguno de ustedes fue capitán?
••¿Cuál era la responsabilidad del capitán del equipo?
••¿Creen que cualquiera puede ser capitán?
••¿Qué se requiere para ser capitán?
••¿Qué pasaría si todos en el equipo hicieran lo mismo que el capitán?
9. Solicita que respondan las preguntas que aparecen en sus libros de
actividades.
10. Cuando hayan concluido pide a un alumno que lea en voz alta su respuesta,
los demás deberán enriquecerla para llegar a un acuerdo común en las
respuestas.
76
Clase
1. Explica a tus alumnos que realizarán una dinámica que se llama “Adivina
quién soy”.
2. Separa al grupo en dos subgrupos.
3. Pide a cada subgrupo que seleccione un nombre y que lo anoten en el pizarrón.
4. Si te parece adecuado puedes ofrecer un premio al equipo ganador; por
ejemplo, salir antes a recreo, puntos de participación para mejorar su calificación
en la materia, algún dulce, etc.
5. Explica a tus alumnos que para este juego cada equipo tratará de adivinar
la mayor cantidad de veces lo que esté tratando de representar uno de sus
miembros que esté frente al grupo.
6. Gana el equipo que más veces adivine lo que se está representando antes
de que el tiempo se agote.
7. Dibuja en el pizarrón el organigrama siguiente:
Gerencia
77
Gerencia: Como su nombre lo sugiere, el área de gerencia se encarga de
gerenciar o administrar los diferentes recursos de la empresa, por ejemplo:
••Define objetivos y metas.
••Selecciona estrategias y tácticas.
••Mide resultados.
••Evalúa el desempeño de las otras áreas.
Producción: El área de producción se encarga de producir lo que la empresa
va a vender; algunas actividades típicas de esta área son:
••Diseña los productos.
••Compra la materia prima para elaborar los productos.
••Fabrica los productos.
••Almacena y distribuye los productos.
Ventas: El nombre del área nos da una buena idea de las responsabilidades
que involucra, por citar algunas tenemos:
••Promover los productos.
••Vender los productos o servicios.
••Cobrar los productos o servicios.
••Atender los requerimientos de los clientes.
Finanzas: El nombre de esta área es el que menos sugiere las
responsabilidades o funciones, no obstante aquí te damos algunos
ejemplos:
••Administrar los activos de la empresa como dinero, inventario, vehículos,
muebles, inmuebles, etc.
••Registrar los movimientos contables.
••Controlar los ingresos y egresos.
••Calcular y pagar impuestos.
11. Indica a tus alumnos que es hora de comenzar el juego y explica la siguiente
mecánica:
••Deberás seleccionar a un alumno y pedirle que pase al frente.
••Permite que elija uno de los 16 trozos de papel que contienen las
funciones y responsabilidades descritas.
••A continuación el alumno que pasó al frente deberá tratar de representar,
sin hablar y sin hacer ruidos, la función o responsabilidad que se menciona
en el trozo de papel que eligió.
78
••Los otros miembros del equipo contarán con un minuto para tratar de
adivinar la función o responsabilidad que su compañero está tratando
de representar.
••Si logran adivinar tú deberás acreditar un punto al equipo y anotarlo en el
pizarrón debajo de su nombre.
••Si no logran adivinar, se quedarán sin punto y será el turno del otro
equipo.
12. Al finalizar los 25 minutos, tendrás entre cinco y 10 minutos para recapitular
las principales funciones y responsabilidades de cada una de las áreas y
decretar un equipo gandor.
Cierre
79
80
SESIÓN EMPRENDIMIENTO
15 Y NEGOCIOS
Plan de Marketing
81
4. Asegúrate de que las instrucciones han sido comprendidas utilizando
algunas preguntas de mediación, por ejemplo:
••¿Qué es lo que tienen que hacer?
••¿Cuánto tiempo tienen para completar la actividad?
••¿Es una actividad de grupo o individual?
••¿Pueden hablar entre ustedes mientras realizan la actividad?
5. Al terminar los tres minutos debes dedicar otros dos para guiar la reflexión
acerca de la actividad que acaban de realizar. Recuerda que debes hacer
énfasis en el hecho de que seguir un plan es más beneficioso para llevar a
cabo un proyecto. Puedes ayudarte de otros ejemplos como son:
••Ir al supermercado a comprar despensa con y sin una lista.
••Salir de vacaciones con y sin un plan.
Clase
1. Durante la Clase, los alumnos escucharán las partes que componen un plan
de marketing y elaborarán uno en equipo.
2. Sigue las instrucciones que a continuación se muestran, éstas te permitirán
guiar a tus alumnos para que completen los espacios en blanco que se
encuentran en el formato de Plan de Marketing dentro de su libro de
actividades.
3. Para el desarrollo de esta actividad será necesario que formes equipos de
cinco alumnos y que cada integrante se identifique con un número del 1 al
5. Para dividirlos utiliza la técnica que consideres más pertinente.
4. Después de formar los equipos, deberás explicar varios conceptos y luego
le pedirás a cada integrante que complete la parte que le corresponda, es
decir, cada uno de los cinco integrantes completará una parte del Plan de
Marketing.
5. Explica brevemente cada uno de los ocho conceptos que a continuación
se muestran. Pide a los alumnos que tomen las notas que consideren
necesarias y que centren su atención en lo que explicarás.
82
Negocio
Un negocio es una forma de obtener dinero a cambio de la venta de un
producto o servicio. Algunos ejemplos de negocios son: vender arreglos
de dulces, vender artículos por internet, vender manzanas cubiertas o lavar
automóviles.
Nombre de la empresa
Cuando un emprendedor, ya sea solo o con socios, decide crear una
organización para realizar un negocio, resulta necesario asignarle un
nombre a dicha organización. Ejemplos de nombres de empresas son:
Bimbo®, Microsoft®, Apple®, Nestlé®, “Las Manzanas Del Abuelo
Juan”, etc.
Logotipo de la empresa
El logotipo es una imagen que sirve para representar a una empresa y
diferenciarla de las demás; por ende, debe ser muy original si no se quiere
acabar dándole publicidad a otra marca o empresa. También debe ser
simple, llamativo y contener alguna referencia al giro de la empresa que
representa.
Eslogan
Es una frase publicitaria que permite a la empresa llamar la atención de
clientes potenciales, ¡un llamado a la compra! Debe ser muy creativo y
evocar emociones positivas sobre el producto o servicio. En una empresa
de café por ejemplo, un eslogan sería “Le damos sabor a tus mañanas”.
Mezcla de mercadotecnia
Es un conjunto de estrategias y tácticas que pretenden lograr los objetivos
comerciales de la empresa, mismas que se clasifican en cuatro divisiones
y que se conocen como “Las 4 P”:
••Las relativas al Producto.
••Las que determinan el Precio.
••Las que intervienen con la Promoción.
••Las que afectan a la Plaza.
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En cada una de las cuatro divisiones anteriores es necesario considerar una
serie de estrategias y tácticas que podrían permitir el logro de los objetivos.
No obstante lo anterior, debemos recordar que los recursos siempre son
limitados y por ello es necesario seleccionar las estrategias que se deben
y pueden ejecutar. Por ejemplo, en el caso de las Estrategias de Producto
es necesario decidir si se comercializará un producto o servicio de buena
o baja calidad.
Estrategias de Producto
Entre las alternativas que se deben evaluar encontramos: Calidad,
Presentación, Etiquetado, Empaque, Nombre del Producto (Marca), etc.
Estrategias de Precio
Entre las alternativas que se relacionan con el precio encontramos las
relacionadas con los ingresos que se generarán por la comercialización
del producto o servicio, por ejemplo: precio de lista, descuentos por pronto
pago, descuentos por volumen, técnicas de venta, comisiones, políticas
de devoluciones, etc.
Estrategias de Promoción
Estas alternativas involucran actividades encaminadas a promover la
venta del producto o servicio, por ejemplo: Publicidad, Ventas Personales,
Relaciones Públicas, Ofertas, Comunicación Interactiva, Demostraciones, etc.
Estrategias de Plaza
Entre las alternativas a escoger se encuentran las relacionadas con los
canales de distribución, es decir, los medios para hacer llegar el producto
o servicio al cliente, por ejemplo: cobertura de mercado intensiva,
selectiva o exclusiva, cobertura geográfica, venta directa, venta a través de
distribuidores, internet, redes de mercadeo, franquicias, concesionarios,
puntos de venta, principales clientes, etc.
84
6. Ha llegado el momento de iniciar con la dinámica de grupo. Después de
haber explicado los conceptos anteriores, asigna el llenado del formato a los
miembros del equipo; para ello puedes apoyarte en la siguiente información:
••Alumno 1: Negocio, Nombre de la empresa, Logotipo y Slogan
••Alumno 2: Estrategias de Producto
••Alumno 3: Estrategias de Precio
••Alumno 4: Estrategias de Promoción
••Alumno 5: Estrategias de Plaza
7. De acuerdo con la información anterior, cada alumno tendrá la
responsabilidad de completar una sección del Plan de Marketing tomando
como base lo que les acabas de explicar. Para completar el formato contarán
con 30 minutos. Durante este periodo puedes acercarte a los distintos
grupos para ayudarles a resolver dudas.
8. Si los conceptos que explicaste con anterioridad no quedaron muy claros o
los alumnos no los tienen muy presentes, puedes descargar e imprimir del
sitio web de Emprendimiento y Finanzas, el documento donde aparecen los
conceptos anteriores.
9. A continuación se muestra un ejemplo de Plan de Marketing que puedes
compartir con los alumnos para que tengan mayor claridad de cómo realizar
el ejercicio.
Logo
Nombre de la empresa
Súper Fácil
Eslogan
Las bolsas del súper llegarán a tu cocina: Súper Fácil
Producto Precio
Promoción
Plaza
85
Estrategias de Producto
Las estrategias de producto pueden estar relacionadas con: Variedad,
Calidad, Diseño, Características, Marca, Envase, Servicios, Garantías. En este
ejemplo, el servicio consistirá en brindar ayuda a vecinos para descargar
de forma rápida y cómoda la mercancía que traigan del supermercado a
su casa. Para lograr que el servicio sea recurrente, la empresa ofrecerá un
servicio de citas que se controlará utilizando la agenda de Google. Se debe
aclarar que las cosas muy pesadas o frágiles estarán excluidas. Se ofrecerá
una garantía: “Si algo se rompe, lo reponemos”.
Estrategias de Precio
Las estrategias de precio pueden estar relacionadas con: Precio de lista,
Descuentos, Condiciones de venta, Opciones de pago, Crédito, etc. En este
ejemplo, se cobrarán $10 pesos por cada servicio con una duración de
hasta 10 minutos. Existirán descuentos para clientes frecuentes, es decir, los
clientes que contraten el servicio al menos una vez por semana gozarán de
una tarifa preferencial de $5 pesos por cada servicio. El servicio se cobrará
exclusivamente en efectivo, justo después de haber sido efectuado. No
habrá crédito.
Estrategias de Promoción
Las estrategias de promoción pueden estar relacionadas con: Publicidad,
Venta Personal, Promociones, Relaciones públicas, Telemercadeo,
Propaganda. En este ejemplo se utilizarán volantes para notificar a los
vecinos acerca de la existencia del servicio, mismos que se repartirán
puerta por puerta. También se hará uso de la venta personal para hablar
con los vecinos y persuadirlos de contratar el servicio. Se contactará a un
periódico local para que haga un reportaje acerca de este novedoso servicio
que servirá para que algunos vecinos se enteren de la disponibilidad del
mismo. También se hará uso de Google, Facebook y llamadas en frío para
promocionar el negocio.
86
Estrategias de Plaza
Las estrategias de plaza pueden estar relacionadas con: Canales, Estrategias
de cobertura, Surtido, Ubicaciones, Inventario, Transporte, Logística. En este
ejemplo el canal de venta será exclusivo, es decir, solo los socios podrán
ofrecer el servicio y este será, obviamente a domicilio y exclusivamente
dentro de la zonas en la que resida quien brinda el servicio. Dado que se
trata de un servicio, no existen requerimientos de transporte, surtido
o almacenaje.
Cierre
87
4. A continuación pide que enlisten en su libro de actividades los pasos que
se deben seguir para elaborar un Plan de Marketing. Los alumnos deben
escribir los siguientes pasos:
••Paso 1: Definir la identidad de la empresa: negocio, nombre de la empresa,
logotipo y eslogan.
••Paso 2: Establecer las estrategias de producto o servicio.
••Paso 3: Definir las estrategias de precio.
••Paso 4: Elaborar las estrategias de promoción.
••Paso 5: Establecer las estrategias de plaza (distribución).
5. Para finalizar la sesión, pide la participación de los alumnos para que te
digan qué fue lo que más les gustó del Plan de Marketing y qué utilidad
creen que tenga en su proyecto empresa.
88
89
SESIÓN EMPRENDIMIENTO
16 Y NEGOCIOS
Estado de pérdidas y
ganancias
El P&L (generalmente se pronuncia pi and el) es un Los gastos también son egresos y por lo tanto
reporte que muestra si la operación de la empresa se registran con signo negativo. Representan el
genera ganancias o pérdidas, de ahí su nombre. dinero que permite la operación de la empresa;
Todo buen administrador sabe que el último renglón por ejemplo: publicidad, renta de un local, sueldos,
del P&L (conocido en inglés como bottom line) es el teléfono, etc.
más importante.
La utilidad neta nos dice que la empresa genera
En esta sesión utilizaremos una forma muy ganancias cuando es positiva, o que genera pérdidas
simplificada del P&L, en el que encontrarás cinco cuando es negativa. Se calcula restándole los gastos
conceptos básicos: las ventas, el costo, la utilidad a la utilidad bruta. Te sugerimos mantener a la mano
bruta, los gastos y la utilidad neta. los cinco conceptos anteriores para que los puedas
explicar a tus alumnos durante la clase.
90
Introducción
Clase
91
2. Explica a tus alumnos que la siguiente dinámica que realizarán se llama
“¿Ganaste o perdiste?”.
3. Menciona que cada equipo representará a una empresa y que ganará el
juego aquella que logre generar mayores ganancias o menores pérdidas.
4. Utiliza tu moneda local como la unidad para este ejercicio.
5. Divide al grupo en dos equipos; pueden ser los de la izquierda contra los de
la derecha, o mujeres contra hombres o cualquier otra opción que prefieras.
6. Pide a cada equipo que seleccionen un representante que pasará al pizarrón
para llevar el registro.
7. Para llevar el registro, cada representante deberá dibujar en el pizarrón una
tabla de cinco líneas y dos columnas, como la que se muestra en la sección
de Clase de su libros de actividades.
8. Explica a tus alumnos que los equipos participarán por turnos.
9. En cada turno cualquier miembro del equipo podrá mencionar una cantidad,
por ejemplo, 1,000.
10. Justo después de mencionar la cantidad, deberás lanzar una moneda para
determinar si la cantidad mencionada deberá ser registrada como una venta
o como un gasto. Por ejemplo, si cae cara deberán registrar 1,000 en ventas y
si cae cruz deberán registrar 1,000 en gastos.
11. Para completar el registro correcto en toda la tabla deberán hacer las
operaciones que se mencionan en el punto 13.
12. Si la cantidad se registró como ventas, entonces deberán registrar, en el
mismo instante, una décima parte de esa cantidad como costo. Por ejemplo,
si se registraron 1,000 de ventas, entonces también deberán registrar 100 de
costo.
13. Te sugerimos registrar los datos de cada turno en el pizarrón y luego de
cinco turnos, calcular la utilidad bruta y la utilidad neta considerando los
datos de los cinco turnos anteriores. Si lo prefieres, puedes optar por hacer
los cálculos después de cada turno; esto queda a tu elección. Para los
cálculos se utilizarán las fórmulas siguientes:
a. Para calcular la utilidad bruta:
Utilidad bruta = ventas – costo; utilidad bruta = 1000 – 100; utilidad bruta = 900
92
b. Para calcular la utilidad neta:
14. Veamos un ejemplo de la tabla completada después del primer turno del
primer equipo, en el que se mencionó la cantidad de 1,000 y la moneda cayó
en cara, es decir, se deben registrar 1,000 en ventas y 100 en costo (10% de las
ventas):
15. Ahora veamos una tabla actualizada asumiendo que es el segundo turno del
mismo equipo, que la cantidad mencionada fue 300 y que al lanzar la moneda
cayó cruz, es decir, que debe registrarse como un gasto.
16. Continúa con la misma mecánica alternando a los equipos hasta que se
completen 30 minutos. Para entonces habrás consumido unos 50 minutos del
total de la sesión.
17. Al terminar el juego define al equipo ganador, el cual será aquel con la mayor
utilidad neta, es decir, la mayor ganancia o la menor pérdida en el último
renglón de la tabla.
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18. Antes de iniciar ayuda a tus alumnos a comprender lo que deben hacer;
para ello utiliza preguntas de mediación, tales como:
a. ¿Qué deben hacer?
b. ¿Cómo sabremos si la cantidad mencionada es un ingreso o un
egreso?
c. ¿Qué equipo ganará el juego?
d. ¿Cómo se determina el costo de cada venta?
19. Es momento de realizar la segunda actividad; para ello, pide a tus alumnos
que completen la tabla del libro de actividades con los resultados obtenidos
por su equipo.
20. Pide que esperen tus instrucciones para comenzar con el cierre de la sesión.
Cierre
1. En la actividad del Cierre tus alumnos deberán contestar las preguntas del libro
de actividades. Si tienes tiempo, también podrás conducir una reflexión para
que obtengan sus conclusiones acerca de lo que aprendieron hoy.
2. Pide a tus alumnos que lean y contesten las preguntas que se muestran en la
actividad de Cierre en su libro de actividades.
3. Comenta a tus alumnos que cuentan con cinco minutos para concluir dicha
actividad; una vez concluida, pueden guardar su libro de actividades y esperar
en silencio para iniciar la reflexión.
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Notas
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Anexos
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SESIÓN INTELIGENCIA
10 FINANCIERA
Concepto de inflación
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SESIÓN CARÁCTER
4 EMPRENDEDOR
Evitar prejuicios
Luis tuvo que irse repentinamente porque Luis tuvo que irse repentinamente porque
recordó que tenía una comida familiar; recordó que tenía una comida familiar;
por si fuera poco, su mamá le había por si fuera poco, su mamá le había
encargado comprar el pan y ya iba muy encargado comprar el pan y ya iba muy
retrasado. Aunque buscó a Paco y Julia retrasado. Aunque buscó a Paco y Julia
para despedirse, no los encontró. para despedirse, no los encontró.
En cuanto a las monedas que tomó, lo En cuanto a las monedas que tomó, lo
hizo para reponer la cantidad que él puso hizo para reponer la cantidad que él puso
al comprar los vasos desechables, así al comprar los vasos desechables, así
como para recuperar el “cambio” o “vuelto” como para recuperar el “cambio” o “vuelto”
que dio a unos clientes de su propia bolsa que dio a unos clientes de su propia bolsa
(después de todo necesitaba el dinero (después de todo necesitaba el dinero
para comprar el pan que su mamá le había para comprar el pan que su mamá le había
encargado). encargado).
Cuando Paco y Julia hicieron cuentas de Cuando Paco y Julia hicieron cuentas de
las limonadas vendidas, se percataron que las limonadas vendidas, se percataron que
no faltaba dinero, ni siquiera la cantidad no faltaba dinero, ni siquiera la cantidad
que pensaban pagarle a Luis por su que pensaban pagarle a Luis por su
servicio de llevar pedidos. servicio de llevar pedidos.
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INFORMACIÓN ADICIONAL INFORMACIÓN ADICIONAL
Luis tuvo que irse repentinamente porque Luis tuvo que irse repentinamente porque
recordó que tenía una comida familiar; recordó que tenía una comida familiar;
por si fuera poco, su mamá le había por si fuera poco, su mamá le había
encargado comprar el pan y ya iba muy encargado comprar el pan y ya iba muy
retrasado. Aunque buscó a Paco y Julia retrasado. Aunque buscó a Paco y Julia
para despedirse, no los encontró. para despedirse, no los encontró.
En cuanto a las monedas que tomó, lo En cuanto a las monedas que tomó, lo
hizo para reponer la cantidad que él puso hizo para reponer la cantidad que él puso
al comprar los vasos desechables, así al comprar los vasos desechables, así
como para recuperar el “cambio” o “vuelto” como para recuperar el “cambio” o “vuelto”
que dio a unos clientes de su propia bolsa que dio a unos clientes de su propia bolsa
(después de todo necesitaba el dinero (después de todo necesitaba el dinero
para comprar el pan que su mamá le había para comprar el pan que su mamá le había
encargado). encargado).
Cuando Paco y Julia hicieron cuentas de Cuando Paco y Julia hicieron cuentas de
las limonadas vendidas, se percataron que las limonadas vendidas, se percataron que
no faltaba dinero, ni siquiera la cantidad no faltaba dinero, ni siquiera la cantidad
que pensaban pagarle a Luis por su que pensaban pagarle a Luis por su
servicio de llevar pedidos. servicio de llevar pedidos.
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Glosario
Conceptos básicos en emprendimiento y finanzas PEF
•• Acciones: son títulos que representan parte del capital social de una
empresa. Son puestos a disposición de los inversionistas por medio de
la Bolsa Mexicana de Valores, para recaudar dinero que servirá a una
empresa para financiar nuevos proyectos y generar mayores ganancias.
Una persona que posee acciones tiene derechos de socio y por ende recibe
su parte proporcional de las ganancias que obtiene la empresa. Comprar
una acción significa comprar parte de una empresa.
•• Bienes o activos: cosas de valor que posee una persona, como son:
las acciones, muebles e inmuebles y equipos.
105
•• Capital: las acciones representativas de la propiedad de una sociedad.
106
•• Diversificación: una estrategia para reducir algunos riesgos,
seleccionando una amplia variedad de inversiones.
107
•• Ganancia de capital: el ingreso que resulta cuando el precio de venta
de un bien es mayor a su precio de compra original.
•• Gasto: el costo de los bienes o servicios, incluyendo los gastos fijos (como
la renta y el pago de créditos) y gastos variables (por ejemplo alimentos,
ropa y diversión).
108
•• Intereses: 1. El costo de tomar dinero prestado o la ganancia por dar
dinero prestado. 2. El dinero que pagan las instituciones financieras,
los gobiernos y las sociedades por el uso del dinero aportado por los
inversionistas. 3. La cantidad de dinero que debe pagar el prestatario al
prestador por el monto principal prestado.
109
•• Plan de negocios: una descripción de la estructura orgánica, personal,
actividades y planes financieros y comerciales de una empresa, incluyendo
sus fuentes de ingresos y gastos.
110
•• Robo de identidad: cuando una persona utiliza el nombre, número
de tarjeta de crédito o débito, u otros datos personales en la comisión
de un fraude.
111
Notas
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