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Planificacion Anual Informatica

La planificación anual de la materia Informática para 1° año en el Colegio Manuel Belgrano abarca el uso de la informática como herramienta educativa, promoviendo un análisis crítico de las tecnologías y su impacto social y ambiental. Se establecen objetivos de aprendizaje relacionados con la historia de las comunicaciones, el uso de hardware y software, y la navegación en Internet, además de una metodología de evaluación continua y criterios de desempeño. La bibliografía incluye textos sobre la integración de la informática en el aula y estrategias para optimizar la interacción con la tecnología.

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Planificacion Anual Informatica

La planificación anual de la materia Informática para 1° año en el Colegio Manuel Belgrano abarca el uso de la informática como herramienta educativa, promoviendo un análisis crítico de las tecnologías y su impacto social y ambiental. Se establecen objetivos de aprendizaje relacionados con la historia de las comunicaciones, el uso de hardware y software, y la navegación en Internet, además de una metodología de evaluación continua y criterios de desempeño. La bibliografía incluye textos sobre la integración de la informática en el aula y estrategias para optimizar la interacción con la tecnología.

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Planificación Anual Informática

Materia: Informática

Establecimiento: Colegio Manuel Belgrano (ituzaingo)

Curso: 1° año

Tipo: Obligatoria

Periodo lectivo: 2025

Carga horaria semanal: 4hs.

Profesor: Patricia Karina Sánchez.

Email: karolsan25 hotmail.com

1. Descripción de la asignatura

La informática es una herramienta que utilizada correctamente, puede ser un recurso


que ayuda a mejorar la calidad de enseñanza en las distintas áreas y en sus aspectos
interdisciplinarios. La informática nos permite fomentar un análisis crítico, sobre las
tecnologías y su impacto tanto en la vida social, como en la naturaleza (Medio
Ambiente). Nos permite fortalecer un pensamiento reflexivo, sobre el uso y abuso de
la utilización de las nuevas tecnologías, es decir, entender el equilibrio que debe existir
entre la utilidad en un momento determinado y el riesgo que implica. Por otra parte
posibilita un análisis, integración y organización de la información, encarar los
problemas desde diferentes perspectivas, y es una herramienta que permitirá la
integración de aspectos teóricos, prácticos, cuantitativos, cualitativos y simbólicos, no
solo en la informática sino también de otras disciplinas. La enseñanza de la informática
en la escuela, nos faculta para formar ciudadanos capaces de integrar de forma
saludable estas tecnologías a su vida cotidiana y les permitirá valorar el aporte de
éstas, para las actividades tradicionales, para encontrar nuevas formas de realizarlas y
para las nuevas tareas profesionales.

1
Objetivos de logro

Identificar las primeras innovaciones tecnológicas desarrolladas para transmitir


información a distancia, sin necesidad de un soporte material que la transporte,
reconociendo cambios y continuidades en las estrategias y las tecnologías
desarrolladas para cumplir funciones tales como la emisión, la recepción, la
codificación, la transmisión y la retransmisión, entre otras. Articular la historia de
las comunicaciones a través de sus continuidades y rupturas en las tecnologías de
la información y las comunicaciones. Por medio de la problemática de la
codificación para almacenar imágenes y transmitir información a través del espacio
y del tiempo. Construir relaciones entre las tecnificaciones del proceso fotográfico
y el desarrollo de la cinematografía. Reconocer y analizar los procedimientos y
tecnologías característicos de la telegrafía. Analizar y comparar las influencias y
efectos mutuos entre la telegrafía, la telefonía y la informática. A partir de las
posibilidades que ofrecen los procesos de digitalización para transformar variables
del medio físico en señales binarias. Promover que los estudiantes, a través de
actividades de resolución de problemas, identifiquen la necesidad de codificar y
decodificar la información y las características de los medios técnicos,
reconociendo cómo estos se van complejizado al incorporar nuevas funciones en
los artefactos. Comprender las operaciones y funciones que se daban en los
primeros artefactos de comunicación a distancia para poder entender los actuales
avances tecnológicos por los que se van integrando funciones en aparatos cada vez
más pequeños. Analizar el desarrollo, la evolución de los sistemas de transmisión
de información a distancia (telecomunicaciones) y de qué forma los efectos de
estas nuevas tecnologías impactaron en el contexto social de la época y el progreso
económico de diferentes lugares. Establecer comparaciones entre diferentes
sistemas de telecomunicaciones del pasado y los actuales, identificando el tipo de
comunicación que permiten, en función de sus estructuras. Analizar el modo en
que internet y el desarrollo de la web producen nuevas formas de interacción y
participación entre los usuarios, extendiendo e innovando las posibilidades de
cualquier sistema de telecomunicaciones preexistente.

3. Bloques Temáticos

Unidad I: Componentes Básicos de la Computadora

 Hardware. Conceptos, ejemplificación y clasificación de componentes:


 Internos: CPU, dispositivos de almacenamiento (memorias,
discos), procesador., placa madre.
 Periféricos: entrada, salida, almacenamiento

 Software
 Concepto, diferenta y relación con el software como parte de un
todo en una computadora.
 Clasificación: utilitarios, de ofimática, de desarrollo, de sistema:
el Sistema Operativo (concepto, reseña histórica). Ejemplos.

 Reconocimiento de hardware y software en computadoras actuales.

2
 Diferentes tipos de computadoras (PC, notebook, netbook, All-in-one)

Unidad II: Explorador de Windows

 Escritorio
 Concepto de escritorio, ventana (relación con la historia de los
Sistemas Operativos), menú de inicio, íconos.
 Diferentes visualizaciones de archivos, carpetas, iconos en el
explorador (ejemplo: visualizar detalles como fecha de creación,
o verlo como icono en miniatura porque se trata de una
imagen.)
 Configurar las funciones básicas del escritorio de Windows como
fondo o protector de pantalla, poniendo en conversación la
importancia de realizar estos cambios en forma adecuada, sobre
todo en la escuela, donde muchos alumnos comparten esas
mismas computadoras.

 Carpetas y archivos.
 Archivos: sus partes, almacenamiento, copia, tamaño, etc.
Formatos (extensión) según el programa que los ha generado.
 Carpetas: crear, eliminar, mover, renombrar
 Almacenar de forma correcta los archivos en carpetas
 Diferentes tipos de archivos que utilizan (diferenciar un archivo
de texto, de uno de video, una imagen, etc.).
 Copiar, cortar, pegar archivos y carpetas desde/hacia diferentes
ubicaciones (entre carpetas del disco rígido o entre diferentes
dispositivos).

 Unidades de almacenamiento.
 Reconocimiento de las unidades y sus correspondientes
dispositivos (disco rígido, pen drive, DVD, etc.). Abrir dichos
dispositivos, examinar sus contenidos, etc.
 Unidades: bit, byte, kilobytes, megabyte, gigabyte, terabyte.
Ejemplos archivos, dispositivos actuales, comparación.

Unidad III: Escritura en la Computadora

 Conocer un procesador de texto utilizado popularmente: Microsoft


Word. Utilizar el procesador de texto para escribir textos en diferentes
formatos (color, tamaño, estilo).
 Reconocer y manejar párrafos, viñetas y demás elementos que
contribuyan a la buena elaboración de un texto en computadora.
 Insertar imágenes.
 Comprender el rol e importancia que cumple en cualquier trabajo y en
la escuela el manejo de un procesador de texto, es decir, la
incorporación a la alfabetización digital.
3
Unidad IV: Internet

 Reconocimiento de diferentes navegadores Web y sus principales partes: barra


de direcciones, favoritos, pestañas, configuraciones básicas.
 Estrategias para diferentes tipos de búsquedas:
 Búsqueda de textos de interés.
 Búsqueda de imágenes.
 Búsqueda de sitios Web de interés.
 Inserción de los datos obtenidos en documentos generados.

5. Evaluación

La evaluación no debe ser sinónimo de examen en todas las ocasiones, ya que


esta puede realizarse durante todo el proceso de enseñanza y aprendizaje. Esto
involucra que el docente se autoevalúa continuamente durante su enseñanza con el fin
de mejorar su práctica. También evalúa al alumno, no solo en sus conocimientos
adquiridos sino en sus destrezas, en la transferibilidad que haya logrado de los
contenidos. Tercero y último, debe lograr que cada alumno pueda evaluarse así
mismo, logrando analizar sus propios procesos y estrategias de aprendizaje. Es decir, si
bien la evaluación debe poseer una valoración cuantitativa, una ponderación, también
es deseable que cumpla con los aspectos antes planteados.

Para evaluar a los alumnos se seguirán los siguientes criterios:


 Realización de prácticos en clase
 Razonamiento y no mecanización de sus acciones
 Disposición para el trabajo
 Participación en clase
 Respeto hacia los compañeros y hacia el docente
 Predisposición hacia la adquisición de nuevos conocimientos
 Iniciativa
 Creatividad

Instrumentos de evaluación
 Trabajo grupal en clase
 Observación

En todos los bloques se realizarán evaluaciones continúas teniendo en cuenta los


criterios de evaluación que corresponda.

4
Metodología Docente:
La enseñanza de la materia se desarrollará de la siguiente forma:
Desarrollo teórico: El docente desarrollará la teoría jerarquizando los conceptos,
complementando la teoría con ejemplos. En determinados casos, se establecerá un
diálogo con los estudiantes, con la finalidad de conocer sus ideas previas, utilizándolas
como recurso didáctico para reconocer aspectos en los cuales se deben reforzar los
conceptos. El desarrollo de algunos conceptos se integran vertical y horizontalmente
con asignaturas

6. Bibliografía

_NTICX. Integración de la informática en el aula. Autores: Carrugo Rubén. Beato


Esteba. Editorial Alfa omega. Edición 2011
_ Anijovich, R., & Cappelletti, G.(2017). La evaluación como oportunidad. Buenos
Aires: Piado
_ Cobo. J ( 2009) Nuevas arquitectura de la información, usabilidad e internet:
estrategias, instrumentos y metodologías para optimizar la interacción entre las personas
y la tecnología digitales. VDM Publishing.
_Tutoriales de productos vía web.
_Tutoriales de los respectivos programas, proporcionados por el fabricante del mismo.
_Apuntes en formato PDF.
_Apuntes de la cátedra Computación I. Facultad Tecnológica.
_Apuntes de la Cátedra. • Material Disponible en Internet y o Aula Virtual.

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