Expo STEAM 2025
Reto Secundaria:
Exploradores del Espacio
Introducción
Este evento tiene como objetivo
desarrollar las habilidades de
resolución de problemas, innovación y
trabajo en equipo mediante un reto
inspirado en la exploración y
establecimiento humano en nuevos
planetas.
Normas y Regulaciones Generales
Cada equipo estará conformado por 4 estudiantes.
Toda construcción y programación debe ser realizada
únicamente por los estudiantes.
No se permite la intervención directa de coaches
durante la competencia.
Los equipos deben respetar los tiempos establecidos
para cada fase.
El incumplimiento de dimensiones, peso o materiales
podrá resultar en penalizaciones o descalificación.
El árbitro tiene la última palabra durante el desarrollo
de la competencia.
Situación Problema
Actualmente, la exploración espacial enfrenta desafíos
importantes relacionados con el diseño de cápsulas de
descenso y estructuras móviles que soporten condiciones
extremas. Uno de los elementos más críticos para
establecer presencia en un planeta es el despliegue
preciso de sondas en ubicaciones estratégicas para
estudiar el terreno, recolectar datos y preparar el fururo
establecimiento humano.
Dinámica General de la Competencia
La competencia "Exploradores del Espacio" se llevará a cabo
en rondas clasificatorias, cada una compuesta por un grupo
de equipos compitiendo simultáneamente.
El reto simula el aterrizaje en un planeta desconocido, donde
cada equipo debe completar una misión de exploración
utilizando cápsulas diseñadas previamente, recolectar
recursos estratégicos y ensamblar un sistema de lanzamiento
de sondas para alcanzar zonas específicas en el terreno.
La competencia se divide en cuatro fases principales:
Fase 0 – Preparación
Previa (en el colegio)
Fase 0
Antes del evento, los equipos trabajarán en sus instituciones en tres tareas
fundamentales:
Diseñar una cápsula de aterrizaje que pueda contener en su interior
todos los elementos necesarios para el ensamblaje posterior del
lanzador de sondas.
Diseñar y fabricar el dispositivo de lanzamiento aéreo de sondas, que
viajará desarmado dentro de la cápsula.
Crear un video explicativo del proyecto, mostrando el proceso de
diseño, desarrollo y lógica de funcionamiento.
Fase 1 – Aterrizaje
(Día del evento)
Fase 1
Durante la competencia, la cápsula será
soltada desde una altura determinada en la
zona de aterrizaje.
El objetivo es garantizar que su contenido
(piezas de K’NEX, electrónica y componentes
del lanzador) lleguen en buen estado. Los
jueces evaluarán si la cápsula resiste el
impacto, si mantiene los componentes
protegidos y si se conserva cerrada hasta el
momento de la apertura oficial.
Fase 1
Aterrizaje – 15 pts
Cápsula se mantiene íntegra (no se
desarma) → 5 pts
Componentes internos protegidos y no
expuestos → 5 pts
Cápsula cerrada hasta la señal del juez → 5
pts
Fase 2 – Recolección
Fase 2 (3 minutos)
Una vez autorizada la apertura manual de todas las cápsulas, cada equipo
contará con 3 minutos para recolectar los recursos necesarios, incluyendo:
Piezas de K’NEX (Conectores especiales grises y azules, ejes rojos y
amarillos).
Cables electrónicos(Cables Macho-Macho y Macho-Hembra).
Sondas impresas en 3D desde el depósito verde (Impresas en 3D).
Bolsa con componentes electrónicos dentro de su cápsula (circuitos y
ensambles desmontados).
Fase 2 (3 minutos)
La recolección deberá realizarse únicamente con
herramientas mecánicas pre hechas, fabricadas con
piezas K’NEX y con un peso máximo de 400g.
Estas herramientas también deberán haber sido
construidas previamente y forman parte del material
presentado en la Fase 0.
Importante:
El uso de las manos para recolectar cualquier tipo de
recurso está estrictamente prohibido y será penalizado
por cada incidente.
Fase 2 (3 minutos)
Fase 2: Recolección – 9 pts
No usar las manos para recolectar → 6 pts
Detenerse al finalizar los 3 minutos → 3 pts
Fase 3 – Ensamble y
Lanzamientos
Fase 3 – Ensamble y Lanzamientos (7 minutos)
Completada la recolección, los equipos se dirigirán a la zona de
construcción, donde tendrán un total de 7 minutos para:
Ensamblar el lanzador de sondas usando únicamente las piezas que
venían dentro de la cápsula y los materiales recolectados.
Mostrar al juez la compilación del código antes de iniciar
lanzamientos.
Realizar 3 lanzamientos de sondas controlados por joystick,
apuntando a las zonas y a las areas A o B marcadas sobre el tapete
de competencia.
Fase 3 – Ensamble y Lanzamientos (7 minutos)
Ensamble y Lanzamientos – 36 pts
Lanzamientos (hasta 12 pts):
Acierto total (zona y área correctas) → 4 pts por lanzamiento
Acierto parcial (zona correcta, área incorrecta) → 2 pts por
lanzamiento
Fallo o no se realiza el lanzamiento → 0 pts
Evaluación del lanzador (hasta 12 pts):
Lanzador ensamblado completamente y funcional → 6 pts
Operado remoto (sin contacto manual) → 6 pts
Penalizaciones
Uso de manos para recolectar recursos –3 pts por incidente
No detenerse al finalizar tiempo de recolección –5 pts
Cápsula se desarma al caer –5 pts
Componentes expuestos o dañados al aterrizar –5 pts
Cápsula se abre antes del tiempo o no cumple dimensiones –5 pts
Lanzador no ensamblado o no funcional –6 pts
Manipulación manual del lanzador para apuntar o lanzar –4 pts
Área de competencia
A A A
construcción
Zona de
B B B
Zona de aterrizaje Depósito de K’nex Zona 1
Capsula Depósito de cables Zona 2
Sonda Depósito de sondas Zona 3
Video del Proyecto y
Entregas
Video del Proyecto y Entregas
El video del proyecto debe ser una presentación
audiovisual donde el equipo exponga, de manera clara
y creativa, todo el proceso de diseño, construcción y
programación de su cápsula de aterrizaje y dispositivo
lanzador de sondas.
Este video tiene como propósito evidenciar la lógica del
proyecto, mostrar los desafíos enfrentados y cómo
fueron superados, así como explicar la funcionalidad del
sistema en el contexto del reto.
Video del Proyecto y Entregas
Presentación del equipo (roles, nombre, identidad)
Idea general del proyecto y funcionalidad
Diseño técnico en Onshape y Falcon
Pruebas o simulaciones del lanzador
Reflexión sobre aprendizajes y retos
Entregas Adicionales
Serán una herramienta clave para que el jurado conozca el trabajo
realizado por el equipo y evalúe la innovación, organización y ejecución
técnica del proyecto.
STL de piezas 3D
SVG de cortes en MDF
Enlace editable de Onshape con historial
Entrega: Se entregará una semana antes por el medio oficial informado
en el foro de la Expo.
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