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Metologias Agiles

Las metodologías ágiles son técnicas que optimizan la entrega de proyectos mediante ciclos de trabajo cortos, enfocándose en la satisfacción del cliente y la adaptación al cambio. Ejemplos populares incluyen Kanban, que utiliza un seguimiento visual del progreso, y Scrum, que se basa en sprints para entregar versiones del producto de manera continua. Las User Stories son descripciones de funcionalidades desde la perspectiva del usuario, facilitando el desarrollo y la identificación de errores.

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Metologias Agiles

Las metodologías ágiles son técnicas que optimizan la entrega de proyectos mediante ciclos de trabajo cortos, enfocándose en la satisfacción del cliente y la adaptación al cambio. Ejemplos populares incluyen Kanban, que utiliza un seguimiento visual del progreso, y Scrum, que se basa en sprints para entregar versiones del producto de manera continua. Las User Stories son descripciones de funcionalidades desde la perspectiva del usuario, facilitando el desarrollo y la identificación de errores.

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METOLOGÍAS ÁGILES

CONJUNTO DE TÉCNICAS APLICADAS EN CICLOS DE TRABAJO CORTOS, CON EL OBJETIVO DE


QUE EL PROCESO DE ENTREGA DE UN PROYECTO SEA MÁS EFICIENTE.

Satisfacción del cliente: a través de


USER STORIES
entregas tempranas y continuas de
software funcional.
"COMO UN [ROL], NECESITO Bienvenida al cambio: incluso en
KANBAN
[FUNCIONALIDAD], PARA etapas avanzadas del desarrollo.
CONSISTE EN UN SEGUIMIENTO VISUAL DEL PROGRESO DEL
[CONSECUENCIA]" Entregas frecuentes: de software
PROYECTO EN UN PANEL DE TAREAS. MEDIANTE TARJETAS
DE SEÑALIZACIÓN (POST-IT® O PLATAFORMAS ONLINE) ES funcional, con ciclos de desarrollo
POSIBLE IDENTIFICAR DE FORMA CLARA Y RÁPIDA EL ESTADO cortos (iteraciones).
ACTUAL DE LAS TAREAS, LO QUE SE DEBE HACER Y LO QUE YA Colaboración constante: entre
SE HA TERMINADO. INDEPENDIENTE: PUEDE
desarrolladores y usuarios finales.
DESARROLLARSE POR SEPARADO.
Motivación y confianza: en los
NEGOCIABLE: PUEDE AJUSTARSE
equipos, dándoles autonomía y las
SEGÚN EL FEEDBACK.
SCRUM herramientas necesarias.
SE BASA EN CICLOS DE TRABAJO O SPRINTS –QUE PUEDEN VALIOSA: APORTA UN BENEFICIO
Comunicación cara a cara: como el
DURAR DESDE SEMANAS HASTA MESES– EN LOS QUE SE
NOTAS CLARO AL USUARIO.
método más efectivo.
ENTREGA ALGUNA PARTE DEL PROYECTO. EN CADA NUEVO ESTIMABLE: PUEDE SER ESTIMADA Software funcional: como medida
SPRINT SE GENERA UNA VERSIÓN DEL PRODUCTO QUE EN ESFUERZO Y TIEMPO. de progreso.
SUPERA A LA ANTERIOR. SMALL (PEQUEÑA): SE PUEDE Ritmo sostenible: de trabajo para
COMPLETAR EN UNA ITERACIÓN. mantener la productividad.
TESTABLE: TIENE CRITERIOS DE Atención a la excelencia: técnica y
PROGRAMACIÓN EXTREMA ACEPTACIÓN CLAROS. diseño simple.
SE UTILIZA PARA DESARROLLAR UN PROYECTO Autoorganización de los equipos
SOFTWARE EN EL QUE LOS REQUISITOS SON AMPLIOS para maximizar la eficiencia.
Y CAMBIANTES: PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO, Evaluación y ajuste: continuos para
DISEÑO, DESARROLLO,PRUEBAS. mejorar procesos y resultados.
En el mapa conceptual agrego una pequeña definición de lo que son las metodologías ágiles, seguido de tres ejemplos de las que serían
las mitologías más populares que encontré con una breve descripción de las mismas, para que se utilizan, en que consisten, etc. En mi
investigación encontré que los User Stories Se asocian principalmente con las mitologías Kanban y Scrum (e indirectamente con la
tercera ya que la tercera también se relaciona con las dos anteriores). El user stories básicamente se trata de una descripción de una
funcionalidad del software, por ejemplo, Como usuario registrado quiero ser capaz de ingresar a la aplicación y descargar mi
certificado una vez que haya terminado un curso. A un lado de las características agregué los principales principios de las
metodologías ágiles.
Las metodologías ágiles son maneras de representar el avance y desarrollo del proyecto a través de ciclos cortos para optimizar la
entrega del proyecto. Los ejemplos mencionados permiten ver el avance del proyecto, que falta, las fallas que puede tener, todo de
manera visual y didáctica. Las User Stories por su parte definen lo que se supone que el software debe de hacer poniéndose en los
zapatos de los usuarios a los que va dirigido el software. Por ejemplo usuarios que inician sesión. Esto permite dividir el trabajo en
secciones pequeñas lo que facilita su desarrollo y detectar errores al momento de hacer pruebas.

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