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Maestro Splinter DND

Splinter es un personaje humano de alineamiento caótico bueno que ha pasado por una transformación drástica tras un ataque a su aldea, lo que lo llevó a convertirse en un monje. A pesar de haber entrenado en artes marciales y el uso del KI, se siente desolado por la pérdida de su antigua forma y habilidades, lo que lo impulsa a buscar venganza y auto-conocimiento. Su historia refleja un viaje de adaptación y búsqueda de poder tras la tragedia que lo marcó.
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Maestro Splinter DND

Splinter es un personaje humano de alineamiento caótico bueno que ha pasado por una transformación drástica tras un ataque a su aldea, lo que lo llevó a convertirse en un monje. A pesar de haber entrenado en artes marciales y el uso del KI, se siente desolado por la pérdida de su antigua forma y habilidades, lo que lo impulsa a buscar venganza y auto-conocimiento. Su historia refleja un viaje de adaptación y búsqueda de poder tras la tragedia que lo marcó.
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Monje Ermitaño Tricky

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Splinter
Humano Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
No soy consciente de la
5 30 etiqueta y las expectativas
0 BONIFICADOR POR
18 sociales
+2 COMPETENCIA

10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 9


■ +2 Fuerza
Auto-Conocimiento. Si te conoces a
DESTREZA +7
■ Destreza ti mismo, no hay nada más que
+5 +1 Constitución conocer.
+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

20 +3 Sabiduría
Aun busco la iluminación que
0 Carisma perseguía durante mi reclusión,
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN y aun me elude.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
■ +7 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS Ahora que he regresado al mundo,
12 0 Atletismo (Fue) disfruto sus deleites quizás
1d8 FALLOS
demasiado.
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
+2 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO Defensa sin Armadura:
0 Interpretación (Car) Empezando en el nivel 1, siempre que no uses armadura y no
0 Bastón +7 1D6 Contundente lleves escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de
14 Intimidación (Car) Destreza + tu modificador de Sabiduría.
+2 Investigación (Int) Dardos +7 1d4 Perforante Artes Marciales
En nivel 1 la práctica que tienes con las artes marciales te da
SABIDURÍA +5 Juego de Manos(Des) maestría en estilos de combate que utilizan golpes sin armas y
armas de monje, que son espadas cortas y cualquier arma
■ +5 Medicina (Sab) simple que no tenga las propiedades a dos manos o pesada.
+3 +2 Naturaleza (Int)
Obtienes los siguientes beneficios mientras no estés armado o
uses armas de monje y no lleves armadura ni escudo:
Puedes usar tu Destreza en lugar de tu Fuerza para el ataque
■ +5 Percepción(Sab) y daño de tus golpes sin armas y con armas de monje.
17 Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tus golpes sin
■ +5 Perspicacia (Sab) armas o de tus armas de monje. Este dado cambia conforme
obtienes niveles de monje, tal como se muestra en la columna
0 Persuasión (Car) Artes Marciales en la tabla de Monje.
CARISMA Cuando uses la acción de ataque en tu turno estando
■ +4 Religión (Int) desarmado o usando un arma de monje, puedes realizar un
0 ■ +7 Sigilo (Des)
ataque sin armas como una acción adicional. Por ejemplo, si
usas la acción de ataque para atacar con un bastón, puedes
hacer un ataque desarmado como una acción adicional,
+3 Supervivencia (Sab) asumiendo que no hayas usado una acción adicional este
10 +3 T. con Animales(Sab)
turno.

Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de
esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión.
Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades,
ARMADURA ESCUDO: CA los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca.
PC Ninguna 10 Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace
mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría
Bastón. reescribir la historia. Podría ser información potencialmente
rmadura: ninguna. PP
Equipo de explorador.
dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón
por la cual regresas a la sociedad.
Armas: armas simples, Dardos. (10)
espadas cortas. PE
Un rollo de pergamino
Herramientas: elige un tipo de lleno de notas de tus
herramienta de artesano o PO
5 estudios.
un instrumento musical Una frazada de
PPT
invierno. Una muda
de ropa común. un kit
de herboristería.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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58 1,70 60kg
EDAD ALTURA PESO
Splinter
amarillo medio marron marron y blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo
CAR 10 2
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Splinter nació en una pequeña aldea Desde esa noche, desde la pérdida Esa noche, Splinter se durmió
situada entre las montañas de Khaal'ra y de su hogar, de su familia y profundamente junto a la fogata,
pasó sus primeros años de vida viviendo
tranquilamente junto a su familia. A pesar amigos, Splinter juró venganza. sin sospechar que su vida estaba a
de no venir de una familia acomodada, era Recordando por siempre aquel punto de cambiar para siempre. Al
feliz pasando sus días con amigos y símbolo que compartían todos los amanecer, se despertó sintiéndose
ayudando a su padre en su labor de cuerpos de los pocos criminales extraño. Su cuerpo ya no se sentía
comerciante. que fueron abatidos. Un escudo familiar. Al mirar sus manos,
Un día, partió junto a su padre en una rojo con unos dados dorados descubrió que habían cambiado.
caravana hacia la capital. Fue su primera dentro. Su reflejo en un charco cercano
visita a ella y se maravillaba con las revelaba que había adoptado la
comodidades de las que gozaban las Splinter pasaba sus días apariencia de una criatura
personas de la ciudad. Durante su visita, entrenando arduamente, en la humanoide y peluda: un hombre
explorando la ciudad, logró colarse a un
monasterio. soledad de la montaña. rata.
Miró con asombro un duelo de Perfeccionaba sus habilidades en
demostración y el uso del KI que hacían artes marciales y control del KI. No El pánico lo invadió, pero aún más
los monjes. No pudo ver el resultado del obstante, a pesar de su dedicación angustiante fue la sensación de
duelo dado a que en un momento fue y el esfuerzo inhumano que ponía que su conexión con el KI, la
tirado del brazo por uno de los monjes,
quién lo había estado observando desde en su práctica, sentía que siempre energía vital que había trabajado
hace rato. le faltaba algo, una chispa que no tan duro para dominar, se había
podía alcanzar. No podía tomar desvanecido casi por completo. Su
Por los próximos días de su tiempo en la venganza de ese modo, parecía habilidad para manipular esta
capital, pasó su tiempo libre y gran parte que su meta de fortaleza lo eludía energía, que una vez fue su
de la noche en el monasterio, donde le
enseñaron las bases del uso del KI y las constantemente. orgullo, ahora parecía fuera de su
artes marciales. Recibiendo, incluso, un alcance.
libro por parte de aquel monje que lo Una noche, mientras Splinter
descubrió. Un libro que, según palabras exploraba el bosque cercano, se Splinter, con su nuevo cuerpo y
del monje, serviría para empujarlo a su encontró con una anciana de habilidades limitadas, se sintió
límite.
aspecto enigmático. Ella estaba desolado.Se preguntó si la anciana,
Luego de una semana, volvieron a la sentada junto a una fogata, su en su aparentemente benevolente
aldea, encotrándose con una imagen que rostro surcado por arrugas acto de ofrecerle comida, había
nunca pudo quitarse de la cabeza. Al profundas que hablaban de sido una fuerza caprichosa del
llegar, pudo presenciar como un grupo de muchos años de vida y sabiduría. destino. Sin embargo, en medio de
criminales saqueaba su aldea, presenciar
como acababan a cualquiera que oponga La anciana le ofreció alimentos que su desolación, también encontró
resistencia. No mostraban piedad con olían deliciosamente. una nueva perspectiva.
nadie que intente detenerlos. Aunque Splinter desde que
comenzó su entrenamiento buscó Despojado de su antigua forma y
Se quedó pretrificado ante el horror de la siempre alimentarse de lo que él habilidades, Splinter se vio
situación. Su padre lo dejó junto a un
reducido grupo de personas que se pudiera cazar y recolectar, la obligado a enfrentar una nueva
ocultaron mientras se apresuraba a buscar amabilidad y la generosidad de la realidad. No tenía más opción que
a su madre y hermano. Haciendo que esa anciana lo conmovieron y aceptó la adaptarse a su nuevo cuerpo y
fuera la última noche que lo vea con vida. oferta sin pensarlo tanto. encontrar una manera de recuperar
su equilibrio interno. Enfocándose
de una forma distinta en su
búsqueda de poder y
auto-conocimiento. Emprendiendo
así un viaje para poder volverse
más fuerte de lo que supo ser y
vengarse de todos quienes le
arrebataron su identidad.

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