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Unidad 1 - Parte1

La unidad aborda la explotación de sistemas informáticos, incluyendo la arquitectura de Von Neumann y los componentes físicos del sistema. Se define la informática como el tratamiento automático de datos mediante ordenadores, destacando la diferencia entre datos e información. Además, se exploran los tipos de software y la codificación de información, enfatizando el uso del sistema binario en la representación de datos.

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Unidad 1 - Parte1

La unidad aborda la explotación de sistemas informáticos, incluyendo la arquitectura de Von Neumann y los componentes físicos del sistema. Se define la informática como el tratamiento automático de datos mediante ordenadores, destacando la diferencia entre datos e información. Además, se exploran los tipos de software y la codificación de información, enfatizando el uso del sistema binario en la representación de datos.

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UNIDAD 1.

PARTE1
EXPLOTACIÓN DE
SISTEMAS
INFORMÁTICOS
Módulo Sistemas Informáticos
CGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Qué veremos en esta
unidad…
1. Introducción
2. Arquitectura de Von Neumann
• CPU, Memoria, canales o buses, periféricos
3. Componentes físicos del sistema informático
1. Carcasa
2. Placa base
3. Memoria
4. Procesador
5. Dispositivos de almacenamiento
4. Normas de seguridad y prevención de riesgos
laborales
1. Introducción

■ La historia de la informática es reciente, pero sin duda es una


de las ciencias que más ha evolucionado y más desarrollo
sufrirá en el futuro.
■ Se puede definir de varias formas:
– El término informática se creó en Francia en el año
1962: Información + Automática
– La informática es por tanto la ciencia que estudia el
tratamiento automático y lógico de los datos mediante
unas máquinas llamadas ordenadores.
Introducción

• El término ordenador hace referencia a una máquina


compuesta de elementos físicos de tipo electrónico, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con
gran precisión, siempre que se le den las instrucciones
adecuadas.
• Las principales características de un ordenador son:
• Gran velocidad de tratamiento de la información
• Gran potencia de cálculo aritmético y lógico
• Facultad de memorizar programas y datos
• Facultad de comunicación con las personas y otras
máquinas.
Introducción
Hay que distinguir entre dato e información:
■ La información es el conjunto de datos necesarios para la realización
de uno o varios procesos que, estructurados en un orden determinado,
nos aportan un conocimiento de las cosas.
■ Los datos son conjuntos de símbolos que se utilizan para expresar o
representar valores numéricos, hechos, objetos o ideas.
Por tanto pueden ser datos una temperatura, el DNI de un cliente, etc.
Pueden ser captados directamente por el computador (por ejemplo la
detección de una temperatura) o pueden ser proporcionados mediante
letras y números (grafismos).
■ Los datos por sí solos no nos aportan la información deseada,
tendremos que procesarlos para obtener la información.
Introducción
Sistema de información:
Relación entre datos e información
Sistema que se ocupa de la recogida, almacenamiento, proceso y
distribución de conjuntos de información.
Para poder realizar el tratamiento de la información hemos de indicar
al sistema informático el conjunto de órdenes necesarias para
que este pueda desenvolver una tarea concreta (programa).
Introducción
■ Para realizar cualquier tarea, el computador u ordenador deberá
recuperar el conjunto de instrucciones y los datos de entrada sobre los
que va a operar, una vez procesados esos datos, mostrará los
resultados o información de salida.
■ Por tanto podemos definir el sistema informático como un conjunto de
elementos interrelacionados, que permiten la captura,
almacenamiento y proceso de los datos.
■ Todo sistema informático está compuesto por tres elementos básicos:
■ Componente físico (hardware): elementos tangibles.
Ej. Placa base, monitor, teclado, módulo de memoria….
■ Componente lógico (software): los programas.
■ Componente humano: personal que participa en el diseño, desarrollo,
explotación e implantación del sistema.
Introducción
• Componente lógico: Software
• Conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación.
• Tipos:
1. Software de sistema o software base
2. Software de aplicación
3. Software de programación o desarrollo
Introducción
1. Software de sistema o software base
• Es el conjunto de programas que el equipo físico necesita para tener
capacidad de trabajar.
Estos programas en su conjunto configuran lo que se denomina en un
sistema informático el sistema operativo.
• Una definición muy general de sistema operativo es la siguiente: “El
SISTEMA OPERATIVO es el soporte lógico que controla el
funcionamiento del equipo físico, ocultando los detalles del hardware y
haciendo sencillo el uso del ordenador.“
Introducción
2. Software de aplicación
• El software de aplicación es el compuesto por el conjunto de programas
que ha sido diseñado para que el ordenador pueda desarrollar un
trabajo.
Pertenecen a este determinado grupo los programas denominados
paquetes de software, que consisten en un conjunto de programas que
nos permiten editar textos, hacer cálculos, comunicarnos, etc.
• Por otra parte también pertenecen a este grupo los programas y
aplicaciones creados para desarrollar un trabajo o función específico,
entre los que se podrían citar una aplicación de nóminas o programas
de facturación.
Introducción
3. Software de programación o desarrollo
• Es el que proporciona al programador herramientas para ayudarle a
escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de
programación. Entre ellos se encuentran, entornos de desarrollo,
compiladores, interpretes, depuradores, etc..
Introducción
• Codificación de la información.
• La información que maneja el ser humano se representa por una
combinación de números y letras con las que se constituyen palabras
y cantidades.
• Sin embargo el ordenador no es capaz de utilizar estos sistemas, ya
que lo que viaja por el interior del PC son tensiones eléctricas.
• Codificar: transformación de unos datos a una representación
predefinida y prestablecida.
• Un ejemplo de codificación es el alfabeto morse, para el telégrafo.
Por medio de este alfabeto se transforman los datos en puntos y
rayas, que son transmitidos, recibidos y descodificados hasta obtener
el dato original.
Introducción
• La representación interna de la información en los ordenadores ha de
darse en forma de impulsos eléctricos.
• Este sistema basado en la utilización del ‘0’ y del ‘1’ se conoce como
sistema binario y es el que emplean todos los sistemas informáticos.
• Se denomina BIT (BInary UniT) a la unidad mínima de información que
se puede representar en una computadora.
Introducción
• Con un BIT puede representar dos estados ya que puede tomar dos
valores, 0 y 1.
• Con dos bits, 22 = 4 estados posibles (00, 01, 10,11).
• Con tres bits, 23 = 8 estados posibles
(000,001,010,011,100,101,110,111).
• En general podemos decir que con n bits, los estados posibles a
representar son 2n.
Introducción
• En un computador, la información se representa por medio de
secuencias binarias, que se organizan en palabras.
• Una palabra es una unidad de información de longitud fija n, donde n es
determinado por consideraciones de costo hardware.
• Una palabra puede entenderse como una secuencia de caracteres
binarios codificados.
• La mayor parte de los ordenadores tienen un tamaño de palabra
múltiplo de 8. Por ejemplo: 8, 16, 32, 64, 128 bits.
Introducción
• Medidas de la información.
• Dado que el BIT es una unidad de medida muy pequeña, se utilizan
múltiplos del mismo.
• A la agrupación de 8 bits se le llama Byte u octeto.
• El término byte viene de la acepción inglesa (BYnari Term).
• En informática las medidas de capacidad se expresan en términos de
byte.
• Así, nos encontramos con:
Medidas de información
Principales codificaciones
Binarias
• Binario Puro: 2 bits = 4 caracteres.
• Octal: 3 bits = 8 caracteres.
• Hexadecimal: 4 bits = 16 caracteres
Código Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información
• ASCII: 7 bits = 128 caracteres
• ASCII extendido: 8 bits = 256 caracteres

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