2 Rescate 1 (Spanish)
Conan forma parte como mercenario de un grupo bosonio que recauda impuestos por diversos poblados de esta parte de Aquilonia. Pero
no le gusta como el jefe trata a su esclava. Cuando acampan a pasar la noche en un viejo castillo abandonado y esta mujer pide ayuda a
Conan para escapar, el gran cimerio no lo duda.
Objectives
Si Conan y la esclava salen del tablero, gana el escenario.
Si el overlord elimina a Conan o a la esclava, gana el escenario.
The game start with The heroes' turn.
Conan (Battle Axe, Shield, Leather armor)
After setup, the Heroes move 0 gem(s) from her Reserve zone to her Fatigue zone.
The Overlord starts with 10 gems in their Reserve zone and 0 in their Fatigue zone, and places the recovery token showing a recovery
value of 3 in the Book of Skelos.
Refuerzos : 2 puntos de refuerzo.
Special rules
Esclava asustada y escurridiza : Activar a la esclava le cuesta Conan 1 gema. La chica sólo puede mover 1 casilla a un
espacio adyacente (cueste el movimiento que cueste, puede ignorar bloqueos). Si termina con Conan en su casilla puede
ayudarle a luchar en cuerpo a cuerpo, lanza 1 dado amarillo extra. Si termina junto a Conan ningún enemigo la puede atacar,
en caso contrario sufre una herida automática por enemigo en su espacio que la ataque. No puede ser atacada a distancia.
Con 3 heridas es eliminada de la partida.
Sorprendidos : En la posición 4 del río pon el coste 5 y en la 5 el 6.
Fortaleza : Los pasillos de muralla bloquean la línea de visión desde fuera hacia dentro de la fortaleza, no a la inversa. No se
bloquea la línea de visión desde el interior hacía estos pasillos. La única salida de la fortaleza es através de la casilla 1.
Ruinas : Las zonas con rocas marcadas con 2, se consideran intraspasables y bloquean la línea de visión.
HANJEL
2 Rescate 2 (Spanish)
Tras rescatar a la antigua esclava Conan piensa que lo mejor es que cada uno siga su camino. Pero la chica, de nombre Sinara, le dice
que su padre es rico y que si la lleva a Zamora le recompensará. Conan duda, pues no quiere volver a las ciudades de ese reino dónde
trabajó como ladrón en su juventud. Pero al decirle que vive en un pueblecito de Zamora y no en una gran ciudad el cimerio se decide a
ayudarla.
Atraviesan juntos los bosques de los pictos, estando a punto de ser descubiertos en alguna ocasión. Durante el camino Conan sospecha
que los siguen, pero no se detiene a averiguar quien.
En la costa tienen suerte y encuentran un barco kushita con algunos conocidos del bárbaro que los llevaran al sur, desde donde será
sencillo llegar a Zamora. Pero son atacados por piratas, entre los piratas hay bosonios, parece que el jefe de la guarnición sobrevivió y
quiere venganza.
Objectives
Si eliminan al jefe bosonio, y Sinara y Conan sobreviven, gana la partida.
Si el overlord elimina a Conan o a Sinara, gana la partida.
The game start with The heroes' turn.
Conan (Battle Axe, Shield, Leather armor)
After setup, the Heroes move 0 gem(s) from her Reserve zone to her Fatigue zone.
The Overlord starts with 10 gems in their Reserve zone and 0 in their Fatigue zone, and places the recovery token showing a recovery
value of 3 in the Book of Skelos.
Refuerzos : 4 puntos de refuerzo.
Special rules
Sinara : Activar a Sinara le cuesta Conan 1 gema. La chica sólo puede mover 1 casilla a un espacio adyacente (cueste el
movimiento que cueste, puede ignorar bloqueos). Si termina con aliados en su casilla puede ayudarles a luchar en cuerpo a
cuerpo, lanzan 1 dado amarillo extra. Si termina junto a un aliado ningún enemigo la puede atacar, en caso contrario sufre
una herida automática por enemigo en su espacio que la ataque. No puede ser atacada a distancia. Con 3 heridas es
eliminada de la partida.
Salto entre barcos : El coste de movimiento del salto está indicado en la ficha. Si el personaje salta hacía un espacio con
enemigos, el enemigo puede lanzar 1 dado amarillo y con una calabera impide el salto y el personaje pierde el turno. No
puede relanzarse esta tirada, salvo en el caso de Conan que puede gastar 1 gema para que el contrario la repita 1 vez.
Kushitas : Los kushitas son aliados de Conan, se activan 2 sin coste alguno por turno. Si todos son eliminados colocar 2 que
suben a cubierta en el punto marcado con un 2.
Barril : En el punto 1 hay un barril que contiene al azar una de estas dos cosas: Javalina (Javelot) o Poción de vida (Potion de
vie).
Barandilla y postes : Atacar a distancia de un barco a otro es posible, pero el defensor tiene 1 dado naranja extra de
defensa por la barandilla de su barco.
Los postes de las velas impiden el disparo a su través.
Jefe : Cuando el jefe bosonio sea eliminado se termina la partida. Entonces leer "Al caer el jefe agarra con fuerza un amuleto
dorado que lleva en el cuello y recita unas palabras. De repente se hace de noche y una negrura atroz rodea al jefe. Unos
pocos segundos después la luz vuelve. El jefe y sus soldados bosonios han desaparecido. Los piratas se rinden y deciden
abandonar la lucha. Conan siente miedo, sabe que la hechicería nunca es lo que aparenta. Pero, ¿qué hacer contra lo
incomprensible? No les queda más opción que continuar su camino hacía Zamora."
2 Rescate 3 (Spanish)
Conan y Sinara desembarcan en Argos y viajan por caminos secundarios de Ofir sin problemas. Tras cruzar este reino llegan a Corinthia
donde viajan lejos de grandes polis. En una posada de un pueblecito Conan descubre a un viajero con una extraña joya con forma de
serpiente y decide robarla mientras Sinara descansa en su habitación... El viajero se da cuenta y ataca al bárbaro, pues es un poderoso
hechicero.
El posadero y la poca clientela salen corriendo al ver la trifulca. ¿Saldrán ilesos los héroes de este enredo?
Objectives
Si los héroes eliminan al hechicero, y Conan y Sinara sobreviven, ganan la partida.
Si el overlord elimina a Conan o a Sinara, gana la partida.
The game start with The Overlord's turn.
Conan (Battle Axe, Leather armor, Shield) Conserva cualquier objeto que tenga de escenarios anteriores.
After setup, the Heroes move 0 gem(s) from her Reserve zone to her Fatigue zone.
The Overlord starts with 10 gems in their Reserve zone and 9 in their Fatigue zone, and places the recovery token showing a recovery
value of 5 in the Book of Skelos.
Invocación : Sustituye una de las llamas por un minotauro o una hidra. Pon su loseta al final del río. Si son eliminados se giran
con normalidad y si vuelven a reclutarse se les gira o se vuelve a añadir la loseta. Su vida es de 3 más los hachas obtenidos en un
dado rojo (no puede repetirse esta tirada). Sólo puede haber sobre el tablero una hidra y un minotauro.
Sanación de la hidra : La hidra se cura una herida por hacha obtenido en la tirada de un dado naranja (no puede repetirse).
Spells : Mitra's Healing, Set's Bite Sólo puede aplicar curación de Mitra sobre sí mismo.
Special rules
Sinara : Activar a Sinara le cuesta Conan 1 gema. La chica sólo puede mover 1 casilla a un espacio adyacente (cueste el
movimiento que cueste, puede ignorar bloqueos). Si termina con aliados en su casilla puede ayudarles a luchar en cuerpo a
cuerpo, lanzan 1 dado amarillo extra. Si termina junto a un aliado ningún enemigo la puede atacar, en caso contrario sufre
una herida automática por enemigo en su espacio que la ataque. No puede ser atacada a distancia. Con 3 heridas es
eliminada de la partida.
Sorprendido : En las posiciones 4 y 5 del río poner los valores 5 y 6 (el 4 queda fuera de la partida).
Cofres y puertas : Abrir cofres y puertas requiere de manipulación simple. En los cofres puede haber: Daga ceremonial
(Dague de parade), Cota de malla (Cotte de mailles), Escudo grande (Écu) o nada. La puerta del cuarto de Sinara y Conan
está cerrada por dentro, Conan y Sinara pueden abrirla/cerrarla (Conan con manipulación simple, Sinara sólo con estar
activada), pueden echarla abajo enemigos con la habilidad derribar muros (si es derribada ya no vuelve a cerrarse).
Mesa y barra : La mesa sólo puede ser usada para subir por un personaje. En la barra pueden subir varios. El personaje
que suba lanza 1 dado amarillo de más en combate cuerpo a cuerpo o a distancia contra personajes que estén abajo en
espacios adyacentes (se permite desde aquí atacar cuerpo a cuerpo a espacios adyacentes).
Escaleras : Entrar en las escaleras cuesta 2 de movimiento. Salvo personajes con escalar, a los que les cuesta 1.
Hechicero : Tan pronto como el hechicero sea eliminado leer, "Al ser derrotado sus hechizos también lo fueron, las criaturas
se volvieron polvo negro, luego gris y luego nada. La codicia de Conan le metío en este lío, pero su fuerza le sacó. El hechicero
le habla: "Sólo un salvaje podría escapar de la lucha contra un hechicero como yo, quedate la joya y sigue tu camino. Sólo ha
sido una trifulca de bar, no ha habido muertos y podemos dejarlo pasar". Conan acepta el trato."
HANJEL
2 Rescate 4 (Spanish)
Tras abandonar Corinthia llegan al reino de Zamora sin percances y poco después al pueblo de la chica. Conan está contento con su joya
y el premio que le espera. Es recompensado por el padre de la bella Sinara con una buena bolsa de monedas de oro y decide quedarse
una temporada en el poblado llevando una vida tranquila. Guarda su joya y su oro para momentos en que sean más necesarios. Aunque
saca la joya y la enseña de vez en cuando.
Un buen día enseñando la joya a Sinara está se convierte en humo negro, luego gris y luego desparece. Conan se enfada, ha sido
engañado. En ese momento oye un chillido inhumano, un grupo de no muertos y un horrible ser volador atacan el pueblecito.
El ser volador lleva un amuleto dorado que resulta familiar al bárbaro y grita: "Soy yo y quiero acabar con vosotros. Un hechicero en
Corinthia nos ha guiado hasta vosotros, aquí termina vuestro camino". Conan sólo dice, "Si mi espada puede herirte, hoy terminará tu
persecución sin sentido."
Objectives
Si el bando de Conan elimina al demonio (antiguo jefe bosonio) y sobreviven al menos 2 pueblerinos (Sinara
puede ser uno de ellos), gana la partida.
Si el Overlord elimina a Conan o elimina a todos los pueblerinos menos 1 (Sinara se considera pueblerina), gana la
partida.
The game start with The heroes' turn.
Conan (Battle Axe, Shield, Leather armor) Conserva cualquier objeto que tenga de escenarios anteriores.
After setup, the Heroes move 0 gem(s) from her Reserve zone to her Fatigue zone.
The Overlord starts with 10 gems in their Reserve zone and 0 in their Fatigue zone, and places the recovery token showing a recovery
value of 5 in the Book of Skelos.
Recuperar 1 zombi : Levanta algún zombi que haya sido tumbado.
Recuperar 1 zombi : Levanta algún zombi que haya sido tumbado.
Spells : Pestilence Swarm
Special rules
Sinara : Tras tantas aventuras se ha convertido en una guerrera digna. Mueve 3 (ignora bloqueos), ataca con un dado
naranja y defiende con 2 dados amarillos (que puede relanzar). Su activación no gasta gemas. Si está en una casilla junto a
un aliado no puede ser atacada. Resiste 4 heridas.
Lentos : La primera posición del río tiene coste 1, la siguientes en orden tienen 3, 4, 5, 6.
Pueblerinos : Los habitantes del pueblo no mueven, lanzan 1 dado naranja para defender y 1 amarillo para atacar (no pueden
relanzar ninguno de estos). Se ponen en el mapa con piratas, pero puede usarse cualquier otra miniatura.
Arqueros bosonios zombis : Los arqueros bosonios son zombis. Actúan igual que arqueros bosonios pero mueven 1.
Siguen la regla de zombis.
Bosonios zombis : Los esqueletos son zombis, usar la loseta de Vikingo no muerto. Siguen la regla de zombis.
Zombis : Los zombis nunca son eliminados, cuando son derrotados quedan tumbados. Tumbados no pueden actuar ni
cuentan para bloquear. Se levantan activando los eventos.
Demonio : Es el jefe bosonio transformado por su amuleto. Gastando 2 de movimiento puede volar (entonces sólo puede ser
atacado a distancia), para indicar que está volando poner la miniatura sobre el token de salto. Puede pasar las barreras y
empalizadas sin ningún coste adicional de movimiento. Para atacar con su hechizo o cuerpo a cuerpo debe estar a nivel del
suelo. Mientras vuela no se le tiene en cuenta a efectos de bloqueo. No puede volar si está en el interior de un edificio, si
puede volar sobre los edificios. Debe entrar en los edificios por la puerta.
Muros infranqueables : Las empalizadas y los bordes con piedras se consideran infranqueables y bloquean la línea de
visión. No pueden romperse de ningún modo.
Chozas : Faldones/puertas de la choza: un punto extra de movimiento atravesarlos. La habilidad Derribar muros puede
emplearse en las chozas de madera, no en las de piedra.
Cofre : El cofre contiene cuchillos de lanzamiento y poción de vida. Para abrirlo requiere de una manipulación simple.
Muerte del demonio : Leer cuando es eliminado: Al caer soltó un grito desgarrador. Y la luz desapareció durante un leve
instante. Al volver la luz los zombis eran soldados bosonios, y agradecían a Conan y a la gente del pueblo que los liberaran de
su hechizo. Todos en el poblado estaban contentos. Conan se acercó al horroroso cadáver del antiguo jefe bosonio y encontró
el amuleto dorado, sólo entonces vió su forma de murciélago grotesco. Lo pisoteó con fuerza y destrozó. Luego dijo: "Mi acero
pudo con tu magia. Loco". Y se unió a la fiesta. Fin.
HANJEL