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Probabilidad

El documento aborda el concepto de probabilidad, definiéndola como un valor entre 0 y 1 que indica la posibilidad de que un evento ocurra. Se describen diferentes tipos de probabilidad, como la clásica, la frecuentista y la subjetiva, así como sus características y aplicaciones en diversas áreas. Además, se explican conceptos clave como el espacio muestral, eventos, eventos mutuamente excluyentes y los axiomas de la teoría de probabilidad.
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Probabilidad

El documento aborda el concepto de probabilidad, definiéndola como un valor entre 0 y 1 que indica la posibilidad de que un evento ocurra. Se describen diferentes tipos de probabilidad, como la clásica, la frecuentista y la subjetiva, así como sus características y aplicaciones en diversas áreas. Además, se explican conceptos clave como el espacio muestral, eventos, eventos mutuamente excluyentes y los axiomas de la teoría de probabilidad.
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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior

Universidad Nacional Experimental “Rafael María Baralt”

Proyecto: Administración

Sección: 30411

Probabilidad.

ALUMNAS:

Yeilimar Alvarado.

Jessimar Nava.

Naiduzka Ferreira.

Altagracia, Mayo de 2025.


• Probabilidad

La probabilidad es un valor en el intervalo 0-1, ambos inclusive,


que indica la posibilidad de que un evento o suceso ocurra o
haya ocurrido. La probabilidad de un suceso A se expresa de esta
forma: P[A]. Al mismo tiempo, la probabilidad indica también la
incertidumbre de dicho suceso, en el sentido de que a mayor
probabilidad, mayor posibilidad y menor incertidumbre. Puede
referirse a un evento o suceso aleatorio (consulta. Además,
fenómenos aleatorios), por ejemplo el lanzamiento de un dado,
en cuyo caso hablamos de aleatoriedad o incertidumbre
aleatoria, o también a un suceso ocurrido o cierto, pero que se
desconoce, por ejemplo si un presunto ladrón realmente robó, en
cuyo caso hablamos de incertidumbre epistémica.

Cuanto mayor o más cerca del valor 1 se encuentre la


probabilidad, más posible es la ocurrencia del suceso en
cuestión. Cuando la probabilidad del suceso 1, decimos que dicho
suceso es seguro; cuando la probabilidad es 0, el suceso es
imposible, no puede ocurrir. La probabilidad también se presenta
habitualmente como un porcentaje. Por ejemplo, un probabilidad
de 0.1 se puede expresar como una probabilidad del 10%. De
esta forma, la probabilidad del suceso indicaría que de cada 100
veces en 10 ocurriría dicho suceso.

Tipos de probabilidad:

A).Probabilidad clásica : Se basa en la idea de que todos los


resultados posibles de un experimento son igualmente probables.
Se calcula como el número de casos favorables dividido por el
número total de casos posibles. Es el enfoque más utilizado en
situaciones teóricas, como lanzar un dado o una moneda.

Ejemplo: Imagina que lanzamos un dado justo de seis caras.


Queremos saber la probabilidad de obtener un número par.

- Los números pares en un dado son: 2, 4 y 6 (3 casos


favorables).

- Los posibles resultados son: 1, 2, 3, 4, 5 y 6 (6 casos en total).

Entonces, la probabilidad de obtener un número par sería:

P(Número par) = 3/ 6= 0.5


Es decir, hay un 50% de probabilidad de que al lanzar el dado
salga un número par.

B).Probabilidad como frecuencia relativa : También


conocida como probabilidad frecuentista, se define a partir de la
observación de eventos en experimentos repetidos. Se obtiene al
dividir el número de veces que ocurre un evento por el número
total de observaciones. Es útil en casos prácticos, como
estadísticas deportivas o estudios médicos.

Ejemplo: Supongamos que queremos calcular la probabilidad de


que llueva en una ciudad específica durante el mes de mayo,
basado en registros históricos.

- En los últimos 10 años, ha llovido en 7 de los meses de mayo


registrados.

- El número total de años analizados es 10.

La probabilidad se calcula así:

P(Lluvia en mayo)= 7/10= 0.7

Esto significa que, basado en la frecuencia relativa, hay una


probabilidad del 70% de que llueva en mayo en esa ciudad.

C) Probabilidad experiencial :(probabilidad subjetiva): Se


basa en la experiencia, el conocimiento previo y la intuición del
observador. No depende de cálculos matemáticos estrictos, sino
de evaluaciones personales. Es usada en situaciones como
pronósticos de mercado o decisiones empresariales.

Ejemplo:

Un jugador de fútbol está a punto de patear un penalti en la


final de un torneo. Su entrenador observa que el jugador está
nervioso y recuerda que, en situaciones de alta presión, suele
errar sus tiros. El entrenador estima que hay un 40% de
probabilidad de que falle, basado en su experiencia previa con el
jugador. En este caso, no hay una fórmula concreta, sino que la
probabilidad es una evaluación basada en conocimiento y
observaciones previas.
•Características de probabilidad :

-Valor entre 0 y 1: La probabilidad de cualquier evento siempre


se encuentra dentro de este rango.

-Certeza e imposibilidad: Un evento con probabilidad 1 es


seguro, mientras que un evento con probabilidad 0 es imposible.

-Propiedad aditiva:

Si dos eventos son mutuamente excluyentes (no pueden ocurrir


al mismo tiempo), la probabilidad de que ocurra uno u otro es la
suma de sus probabilidades individuales.

-Dependencia de los eventos: En algunos casos, la


probabilidad de que ocurra un evento puede depender de si otro
evento ha ocurrido previamente. Esto se conoce como
probabilidad condicional.

-Interpretación frecuencial y subjetiva: La probabilidad


puede ser interpretada de forma frecuencial (basada en la
frecuencia con la que un evento ocurre en una serie de
experimentos) o subjetiva (basada en la creencia o juicio de una
persona sobre la posibilidad de que ocurra un evento).

-Aplicaciones en diversos campos: La teoría de la


probabilidad se utiliza en áreas como la estadística, la física, la
economía, las finanzas, la ciencia de datos, la investigación
médica, entre otras.

-Teorías y enfoques: Existen diferentes teorías y enfoques para


entender la probabilidad, como la teoría clásica, la teoría
empírica, la teoría subjetiva y la teoría axiomática.

•Expresión de probabilidad :

1.Fracción:

La probabilidad de que ocurra un evento se puede representar


como una fracción.

Ejemplo: La probabilidad de sacar un 3 al lanzar un dado de seis


caras es:

P(3)=1/6
2. Decimal:

También se puede expresar en formato decimal dividiendo la


fracción.

Ejemplo: La probabilidad de sacar un 3 al lanzar un dado es:

P(3)= 1/6=0.1667

3. Porcentaje:

Si multiplicamos la probabilidad decimal por 100, obtenemos


su expresión en porcentaje. Ejemplo: La probabilidad de obtener
un 3 es:

P(3)=16.68%

4.Expresión en forma verbal o cualitativa:

A veces, la probabilidad se expresa mediante términos como


"alta", "baja" o "moderada", especialmente en contextos
subjetivos.

Ejemplo:

- "Hay alta probabilidad** de lluvia mañana."

- "Es poco probable** que ese equipo gane el partido."

•Experimento:

Un experimento de probabilidad es un proceso mediante el


cual se lleva a cabo una serie de observaciones o medidas para
determinar la probabilidad de que ocurra un evento determinado.
Por ejemplo, lanzar una moneda es un experimento de
probabilidad común. En este caso, el evento es el resultado del
lanzamiento de la moneda, que puede ser cara o cruz. En un
experimento de probabilidad, es importante definir el evento que
se está estudiando y determinar todas las posibles formas en que
puede ocurrir. Una vez que se han identificado todas las posibles
formas en que puede ocurrir el evento, se puede calcular la
probabilidad de que ocurra.

-Objetivo: Determinar la probabilidad de obtener cara o cruz al


lanzar una moneda.

-Materiales: Una moneda.


Papel y lápiz (o una hoja de cálculo) para registrar resultados .

-Procedimiento:

1. Lanza la moneda 100 veces.

2. Registra cuántas veces cae en cara y cuántas en cruz.

3. Calcula la probabilidad dividiendo el número de veces que


salió cara entre el total de lanzamientos (y lo mismo para cruz).

•Espacio muestral:

Es el conjunto de todos los posibles resultados de un


experimento aleatorio y se suele representar como E (o bien
como omega, Ω, del alfabeto griego).

Por ejemplo, cuando lanzamos una moneda, ¿cuáles son todos


los posibles resultados que podemos obtener? Que salga cara o
cruz, ¿verdad? En total son dos posibles resultados, por lo que el
espacio muestral tiene 2 elementos.

E = {cara, cruz}

Y si lanzamos un dado, tenemos en total 6 posibles resultados


que pueden salir. Por lo tanto el espacio muestral sería de 6
elementos.

E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

2 Ejemplo: Lanzamiento de un dado de seis caras

Espacio muestral:** {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Cada número representa un posible resultado al lanzar el


dado. Si el experimento cambia y ahora lanzamos **dos dados**,
el espacio muestral se ampliará:

Espacio muestral:

{(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6),

(2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6),

(3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6),

(4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6),

(5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6),


(6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)}

Aquí hay 36 posibles resultados ya que cada dado puede caer


en cualquiera de los seis números.

• Reglas:

-Producto Cartesiano :

El producto cartesiano se utiliza para representar todas las


combinaciones posibles de eventos en un experimento
probabilístico.

Ejemplo: Si lanzamos dos monedas, el espacio muestral (las


combinaciones de resultados posibles) sería:

1. (Cara, Cara)

2. (Cara, Cruz)

3. (Cruz, Cara)

4. (Cruz, Cruz)

Cada resultado es una pareja formada por el resultado de la


primera y la segunda moneda. Si hay más elementos o variables,
el producto cartesiano nos ayuda a visualizar todas las
combinaciones posibles.

-Diagrama de Árbol :

El diagrama de árbol es ideal para representar las diferentes


etapas de un experimento aleatorio.

Ejemplo:

Imagina que sacas una carta de un mazo y luego lanzas un dado.

- Etapa 1:Sacar una carta (Roja o Negra) .

- Etapa 2:Lanzar el dado (puede salir cualquier número del 1 al


6)

El diagrama de árbol mostraría todas las combinaciones:

1. Roja → 1

2. Roja → 2

3. Roja → 3
4. Roja → 4

5. Roja → 5

6. Roja → 6

7. Negra → 1

8. Negra → 2

9. Negra → 3

10. Negra → 4

11. Negra → 5

12. Negra → 6

Así se puede visualizar cómo crecen las posibilidades conforme


avanzan los eventos.

• Evento:

Es cualquier subconjunto del espacio muestral que representa


un resultado o un grupo de resultados posibles en un
experimento aleatorio. En otras palabras, es una condición o
conjunto de condiciones que pueden ocurrir.

Ejemplo de evento en probabilidad:

Imagina que lanzas un dado de seis caras. El espacio muestral


es:

{1, 2, 3, 4, 5, 6}

Si definimos un evento como "sacar un número mayor a 4",


entonces el conjunto de resultados que cumplen esta condición
es:

{5, 6}

Aquí, el evento está formado por los números 5 y 6, porque son


los únicos dentro del espacio muestral que satisfacen la
condición.

•Evento compuesto:
Es aquel que está formado por dos o más eventos simples. Es
decir, ocurre cuando consideramos múltiples condiciones dentro
del mismo experimento.

Ejemplo:

Imagina que lanzas un dado de seis caras y defines los siguientes


eventos:

- Evento A: “Sacar un número par” → {2, 4, 6}

- Evento B: “Sacar un número mayor a 4” → {5, 6}

El evento compuesto A ∩ B (la intersección de ambos eventos)


serían los resultados que cumplen ambas condiciones, es decir:
{6}

Si en lugar de intersección usamos la unión A ∪ B (todos los


resultados de A y B juntos), el evento compuesto sería: {2, 4, 5,
6}

• Evento mutuamente excluyentes:

En teoría de la probabilidad, se dice que dos eventos son


mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir simultáneamente.
En otras palabras, los eventos mutuamente excluyentes se
denominan eventos disjuntos. Si dos eventos se consideran
disjuntos, la probabilidad de que ambos ocurran
simultáneamente será cero.

Si A y B son dos eventos, entonces la probabilidad de


disjunción del evento A y B se escribe así:

Probabilidad de evento disjunto (o) mutuamente excluyente =


P (A y B) = 0

ejemplos de eventos mutuamente excluyentes son:

-Al lanzar una moneda, la probabilidad de obtener cara o cruz es


mutuamente excluyente, ya que la probabilidad de obtener cara
y cruz simultáneamente es 0.

-En un dado de seis caras, los eventos «2» y «5» son


mutuamente excluyentes. No podemos obtener ambos eventos
al mismo tiempo al lanzar un dado.
-En una baraja de 52 cartas, sacar una carta roja y sacar un
trébol son eventos mutuamente excluyentes porque todos los
tréboles son negros.

• Axiomas de la teoría de probabilidad:

Son las condiciones mínimas que deben verificarse para que


una función definida sobre un conjunto de sucesos determine
consistentemente sus probabilidades. Fueron formulados por
Andréi Kolmogórov en 1933.

-Axioma 1 (no negatividad): la probabilidad de que ocurra


cualquier suceso A siempre es positiva o cero, P(A) ≥0. Cuando la
probabilidad de un suceso es 0, se le llama suceso imposible.

–Axioma 2 (certidumbre): siempre que algún evento que


pertenece a E, su probabilidad de ocurrencia es 1, lo cual
podemos expresar como P€ = 1. Es lo que se conoce como un
suceso seguro, ya que al realizar un experimento, con toda
certeza hay un resultado.

-Axioma 3 (adición): en el caso de dos o más eventos


incompatibles dos a dos, llamados A1, A2, A3…, la probabilidad
de que ocurra el suceso A1 más el A2 más el A3 y así
sucesivamente, es la suma de las probabilidades de que suceda
cada uno separadamente.

Esto se expresa como: P(A1 U A2 U A3 U…) = P(A1) + P(A2) +


P(A3) +..

Ejemplos:

Axioma 1 (Probabilidad no negativa): La probabilidad de que


llueva en Los Puertos de Altagracia mañana es 0.6. Este valor es
no negativo, por lo tanto cumple el axioma.

Axioma 2 (Probabilidad del espacio muestral): Al lanzar una


moneda, los resultados posibles son cara o cruz. La probabilidad
de obtener cara o cruz es 1, ya que uno de estos eventos
siempre ocurrirá.

Axioma 3 (Aditividad): La probabilidad de obtener un 2 o un 3 al


lanzar un dado es igual a la probabilidad de obtener un 2 más la
probabilidad de obtener un 3, ya que estos eventos son
mutuamente excluyentes. La probabilidad de obtener un 2 es 1/6
y la probabilidad de obtener un 3 es 1/6, por lo tanto la
probabilidad de obtener un 2 o un 3 es 1/6 + 1/6 = 1/3.

•Reglas para asignar probabilidades:

1.Regla de Laplace (Asignación Equiprobable): Se aplica


cuando todos los resultados de un experimento tienen la misma
probabilidad de ocurrir. La probabilidad de un evento se calcula
como el número de casos favorables dividido por el número total
de casos posibles.

Ejemplo: Lanzamos un dado de seis caras. El experimento


aleatorio da lugar a un espacio muestral con seis posibles
resultados (todos igualmente probables).La probabilidad de que
salga un número par es 3 casos favorables entre 6 posibles, es
decir 0.5

2.Asignación Frecuentista: Se basa en la observación de la


frecuencia relativa de un evento en múltiples repeticiones del
experimento. A medida que el número de repeticiones aumenta,
la frecuencia relativa se estabiliza y se aproxima a la probabilidad
real del evento.

Ejemplo: La observación de un número elevado de pacientes


con unos síntomas determinados nos permite conocer la
probabilidad de que se tenga una determinada enfermedad.
Cada vez que analizamos un paciente, tendrá la enfermedad o
no. Anotando el número de pacientes que tiene la enfermedad ( k
) de un total de n pacientes, la frecuencia relativa de dicha
enfermedad es k/n , que, a medida que el valor n sea más
elevado, se irá aproximando a un valor numérico concreto, que
será su probabilidad.

3.Regla de la Suma: Se usa para calcular la probabilidad de


que ocurra al menos uno de dos eventos. Si los eventos son
mutuamente excluyentes, la probabilidad de que ocurra A o B es
la suma de sus probabilidades individuales.

Ejemplo: Si se lanza un dado, la probabilidad de obtener un 1 o


un 2 es: P(1) + P(2) = 1/6 + 1/6 = 1/3.
4.Regla de la Multiplicación: Se emplea para calcular la
probabilidad de que ocurran dos eventos simultáneamente. Si los
eventos son independientes, la probabilidad conjunta es el
producto de sus probabilidades individuales.

Ejemplo: Si se lanza una moneda dos veces, la probabilidad de


obtener cara en ambos lanzamientos es: P(cara) * P(cara) = 1/2 *
1/2 = 1/4.

•Teoremas fundamentales de la teoría de la probabilidad .

Los teoremas fundamentales de la teoría de la probabilidad


establecen las bases para comprender y calcular la probabilidad
de eventos. Estos incluyen la probabilidad de un evento
imposible, la probabilidad de eventos complementarios, la
probabilidad de eventos no mutuamente excluyentes, la
probabilidad de eventos independientes y las reglas generales de
probabilidad.

-Probabilidad de un evento imposible :La probabilidad de un


evento que no puede ocurrir es siempre 0.

Ejemplo : Si lanzas un dado de seis caras, la probabilidad de


obtener un número mayor que 6 es 0, porque no hay ningún
resultado posible que cumpla esa condición.

- Probabilidad de evento complementarios : La suma de las


probabilidades de un evento y su complemento (es decir, el
evento de que el evento no ocurra) es siempre 1. Por ejemplo, si
la probabilidad de que llueva es 0.6, la probabilidad de que no
llueva es 0.4 (1 - 0.6 = 0.4).

-Probabilidad de dos eventos no mutuamente excluyente


: Si dos eventos no son mutuamente excluyentes (es decir,
pueden ocurrir al mismo tiempo), la probabilidad de que ocurran
ambos o uno de ellos es la suma de sus probabilidades
individuales, menos la probabilidad de que ocurran ambos.

-Sucesos independientes: Dos eventos son independientes si


el resultado de uno no afecta la probabilidad del otro. La
probabilidad de que dos eventos independientes ocurran juntos
es el producto de sus probabilidades individuales.

-Reglas de probabilidad:
-La probabilidad de un evento siempre está entre 0 y 1 (0 ≤ P(A)
≤ 1).

-La probabilidad de que un evento seguro ocurra es 1 (P(S) = 1).

-La suma de las probabilidades de todos los resultados posibles


en un espacio muestral es 1.

-Si un evento es el complemento de otro, la probabilidad de que


el evento no ocurra es 1 menos la probabilidad de que ocurra
(P(no A) = 1 – P(A)).

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