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Blender Tecnicas Inset Boolean Bevel

El documento explica cómo utilizar la herramienta Inset en Blender para crear geometría adicional y detalles en modelos 3D, así como la importancia de tener mallas cerradas y bien alineadas para el funcionamiento de booleans. También se diferencia entre la herramienta Bevel y el Bevel Modifier, destacando cuándo es apropiado usar cada uno según la necesidad de control o modelado paramétrico. Se proporcionan pasos y consejos prácticos para optimizar el uso de estas herramientas en el modelado 3D.

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El documento explica cómo utilizar la herramienta Inset en Blender para crear geometría adicional y detalles en modelos 3D, así como la importancia de tener mallas cerradas y bien alineadas para el funcionamiento de booleans. También se diferencia entre la herramienta Bevel y el Bevel Modifier, destacando cuándo es apropiado usar cada uno según la necesidad de control o modelado paramétrico. Se proporcionan pasos y consejos prácticos para optimizar el uso de estas herramientas en el modelado 3D.

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COMO FUNCIONA INSET EN BLENDER

Inset (I en Edit Mode) sirve para crear una cara mas pequena dentro de otra. Es como hacer un

"marco" hacia adentro.

¿Para que sirve?

- Crear ventanas o puertas.

- Marcar detalles como paneles o marcos.

- Anadir geometria extra para soportar bevels o subdivisiones.

Como se usa:

1. Entra en Edit Mode (Tab).

2. Selecciona una cara.

3. Presiona I.

4. Mueve el mouse para ajustar el tamano del inset.

5. Haz clic para confirmar.

Tip pro:

Despues de presionar I, puedes presionar B para usar boundary inset, o I otra vez para individual

inset si tienes varias caras seleccionadas.

QUE SIGNIFICA QUE LAS MALLAS ESTEN "CERRADAS (MANIFOLD)" Y BIEN ALINEADAS

"Malla cerrada" o manifold:

Una malla manifold es una que:


- No tiene agujeros.

- Cada arista pertenece a exactamente 2 caras.

- No tiene vertices o caras duplicadas ni caras internas.

¿Como lo compruebo?

1. En Edit Mode, selecciona todo (A).

2. Menu Mesh > Clean Up > Select Non-Manifold.

3. Blender seleccionara todo lo que esta mal cerrado.

"Bien alineadas":

Para que los booleans funcionen bien:

- Ambos objetos deben estar sin rotaciones o escalas raras (usa Ctrl + A > Apply All).

- Sus caras deben intersectarse claramente.

- Estar visiblemente dentro o tocandose, no apenas rozando.

DIFERENCIA ENTRE BEVEL Y BEVEL MODIFIER

Bevel (herramienta manual - Ctrl + B)

- Lo haces tu directamente en Edit Mode.

- Es destructivo: modifica la geometria actual.

- Puedes aplicarlo a aristas seleccionadas.

- Se usa para casos especificos, control directo.

Ejemplo: Redondear una esquina concreta tu mismo.

Bevel Modifier (modificador no destructivo)


- Se aplica desde el panel de modificadores (en Object Mode).

- Es parametrico: puedes ajustar segmentos, tamano, limite por angulo, peso, grupo...

- No cambia la geometria real hasta que lo apliques (Ctrl + A).

Ideal para: mantener el modelo limpio y ajustar luego el acabado sin estropear la malla.

CUANDO USAR CUAL

Situacion | Usar Bevel | Usar Bevel Modifier

----------------------------------|------------------|--------------------------

Necesitas controlar una esquina | Si | No

Modelado parametrico | No | Si

Renderizado limpio | Combinado con modificador |

Modelado destructivo directo | Si | No

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