COMO FUNCIONA INSET EN BLENDER
Inset (I en Edit Mode) sirve para crear una cara mas pequena dentro de otra. Es como hacer un
"marco" hacia adentro.
¿Para que sirve?
- Crear ventanas o puertas.
- Marcar detalles como paneles o marcos.
- Anadir geometria extra para soportar bevels o subdivisiones.
Como se usa:
1. Entra en Edit Mode (Tab).
2. Selecciona una cara.
3. Presiona I.
4. Mueve el mouse para ajustar el tamano del inset.
5. Haz clic para confirmar.
Tip pro:
Despues de presionar I, puedes presionar B para usar boundary inset, o I otra vez para individual
inset si tienes varias caras seleccionadas.
QUE SIGNIFICA QUE LAS MALLAS ESTEN "CERRADAS (MANIFOLD)" Y BIEN ALINEADAS
"Malla cerrada" o manifold:
Una malla manifold es una que:
- No tiene agujeros.
- Cada arista pertenece a exactamente 2 caras.
- No tiene vertices o caras duplicadas ni caras internas.
¿Como lo compruebo?
1. En Edit Mode, selecciona todo (A).
2. Menu Mesh > Clean Up > Select Non-Manifold.
3. Blender seleccionara todo lo que esta mal cerrado.
"Bien alineadas":
Para que los booleans funcionen bien:
- Ambos objetos deben estar sin rotaciones o escalas raras (usa Ctrl + A > Apply All).
- Sus caras deben intersectarse claramente.
- Estar visiblemente dentro o tocandose, no apenas rozando.
DIFERENCIA ENTRE BEVEL Y BEVEL MODIFIER
Bevel (herramienta manual - Ctrl + B)
- Lo haces tu directamente en Edit Mode.
- Es destructivo: modifica la geometria actual.
- Puedes aplicarlo a aristas seleccionadas.
- Se usa para casos especificos, control directo.
Ejemplo: Redondear una esquina concreta tu mismo.
Bevel Modifier (modificador no destructivo)
- Se aplica desde el panel de modificadores (en Object Mode).
- Es parametrico: puedes ajustar segmentos, tamano, limite por angulo, peso, grupo...
- No cambia la geometria real hasta que lo apliques (Ctrl + A).
Ideal para: mantener el modelo limpio y ajustar luego el acabado sin estropear la malla.
CUANDO USAR CUAL
Situacion | Usar Bevel | Usar Bevel Modifier
----------------------------------|------------------|--------------------------
Necesitas controlar una esquina | Si | No
Modelado parametrico | No | Si
Renderizado limpio | Combinado con modificador |
Modelado destructivo directo | Si | No