EL VIEJO TERCIO
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Novedades, 9 de abril de 2010
Warlords of the Middle Ages. P.V.P.: 72,00 €
FORMATO: JUEGO DE TABLERO. EDITOR: CONQUEST GAMING
Dos a cuatro rivales compiten por dominar los feudos y castillos de Europa en el s. XIII, y lograr recibir la corona de Emperador de
manos del Papa.
A primeros del s. XIII, la Europa Medieval está experimentando un conflicto entre señonres, barones, reyes y países. En el juego
tienes la posibilidad de crear un reino sin igual. Tus caballeros deben sojuzgar a los campesinos, y luego poner bajo tu yugo otros
reyes, señores y nobles. Por derecho de conquista pasarán a ser tus vasallos y te jurarán fidelidad. Gracias a los impuestos podrás
reclutar grandes ejércitos y conquistar feudos de reino en reino, tomando y construyendo castillos por el camino. Cuantos más
feudos y castillos controles, más crecerán tus ingresos por imuestos, y más formidables serán tus ejércitos. Necesitarás una
estrategia sólida, una planificación cauta, sentido de la oportunidad, y buena suerte para derrotar a tus rivales. Si al final controlas
la mayoría de los castillos terminados serás coronado Emperador y ganarás la partida.
Componentes: tablero de 60x75 cm., 212 piezas de plástico, 98 cartas, 72 fichas, 12 dados, 115 fichas de póker y librillo de
reglas.
Para 2-4 jugadores. Duración de la partida: 2-4 horas. ¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
Ra Dice Game. P.V.P.: 27,00 €
FORMATO: JUEGO DE DADOS. EDITOR: RIOGRANDE GAMES
¡Recuerda a Ra! Ahora Reiner Knizia ha añadido dados al juego, y el resultado es estupendo!
Los jugadores intentan puntuar también por conseguir Faraones, Nilos, Inundaciones,
Monumentos y Civilización, pero aquí tiran los dados y eligen cuales se guardan y cuales tiran
de nuevo. Como en el juego original, los jugadores deben vigilar los desastres y cada una de
las tres rondas termina cuando "Ra" aparezca cierto número de veces. Así que los jugadores
deben vigilar a Ra y decidir cuándo puede terminar la ronda y pensar si les quedan tiempo. Al
final ganará el que haya acumulado más puntos.
Ra - The Dice Game recoge los elementos temáticos principales del célebre Ra y los emplea
para crear un original juego de dados. No pueden faltar los faraones, el Nilo, la Civilización y
los Monumentos, así como las ocasionales catástrofes. Los puntos se otorgan de forma muy
similar a la versión estándar de Ra.
Componentes: 1 tablero, 92 cubos de madera, 5 dados, 1 figura de Ra, 4 cartas sumario y
reglas. Para 2-4 jugadores a partir de 10 años. Duración de la partida: 45 minutos. ¡¡REGLAS
EN CASTELLANO!!
El Viejo Tercio S.L.. Tel./Fax: 91 8060157. [email protected] www.elviejotercio.com
Ystari Treasure Box. P.V.P.: 31,50 €
FORMATO: AMPLIACIONES. EDITOR: RIOGRANDE GAMES
La Ystari Box contiene las siguientes expansiones para cinco juegos de Ystari:
Caylus Magna Carta: The Favors – tablero pequeño para añadir los
favores del rey a la partida (igual que en el juego Caylus), nuevo juego de
edificios de prestigio, y componentes para un quinto jugador.
• Amyitis: The Palace – tablero pequeño con dos personajes
adiccionales.
• Yspahan: The Souks – pequeño mazo de cartas que reemplaza las del
juego básico con sobre todo nuevas habilidades.
• Sylla: caveant consules – pequeño mazo de cartas con nuevos
personajes, proyectos y eventos.
Metropolys – unas pocas cartas de objetivos nuevas
Mykerinos: The Nile.
Fearsome Floors. P.V.P.: 36,00 €
FORMATO: JUEGO DE TABLERO. EDITOR: RIOGRANDE GAMES
La línea argumental de este juego de Friedemann Fiese continúa la saga FFF, en la que los
personajes intentan escapar de Fürst Fieso. Además de la ambientación, lo que el autor nos
ofrece es un divertidísimo juego de carreras en el que los jugadores deben atravesar un
dungeon tan pronto como puedan – o la menos en no más de 14 turnos – antes de que se
derrumbe sobre sus cabezas.
La escapada podría hacerse en 7 turnos si todo estuviera tranquilo, ¡pero por desgracia el
dungeon es también el hogar de un monstruo terriblemente hambriento!
Los jugadores deben maniobrar sus discos por el dungeon para intentar manipular el
movimiento de un monstruo que siempre busca carne fresca. Los jugadores pueden intentar
llevar al monstruo a las fichas de sus adversarios, ¡pero puede que acaben ellos mismos
devorados! Las fichas pueden respalarse en charcos de sangre o ser atrapados por una pared.
¡Incluso puedes intentar teleportar al monstruo a otra parte del tablero para que caiga sobre
otra víctima!
Para 2-7 jugadores a partir de 10 años. Duración de la partida: 60 minutos. ¡¡REGLAS EN
CASTELLANO!!
Albion. P.V.P.: 38,25 €
FORMATO: JUEGO DE TABLERO.
EDITOR: RIOGRANDE GAMES
Albion es el nombre que los celtas daban a
la antigua Gran Bretaña. Este fascinante
juego recrea la conquista y desarrollo de la
antigua Albion por los Romanos, así como
su defensa contra los pictos.
El juego se centra en la toma de decisiones
para alcanzar un mayor grado de desarrollo:
¿más movimientos, más recursos, mejores defensas o más patricios y legionarios? Te
harán falta todos estos factores, ¿pero en qué proporción? Ganará el primer jugador
que desarrollo 3 asentamientos completos. Creado por Klaus-Jürgen Wrede.
¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
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Bataan P.V.P.: 55,75 €
FORMATO: JUEGO DE TABLERO (WARGAME). EDITOR: COMPASS
GAMES
Tras no conseguir derrotar a las fuerzas invasoras japonesas en las playas de Luzón,
el General MacArthur, al mando de las United States Army Forces in the Far East
(USAFFE), retiró el Ejército Filipino a la Península de Bataan y a Corregidor,
siguiendo las directrices del War Plan Orange. Refugiados en posiciones
fortificadas y con la moral alta por los excelentes Scouts filipinos, las fuerzas
aliadas aguantarían durante meses el avance de las bien entrenadas y equipadas
fuerzas japonesas.
Bataan es un juego para dos jugadores que recrea la batalla por la península de
Batán. Vance von Borries ha aprovechado su experiencia en el diseño de juegos
para crear un motor de juego capaz de reflejar los intensos combates en la jungla
que tuvieron lugar en Batán. Aunque el sistema está basado en Roads to Leningrad,
los cambios introducidos lo convierten en una experiencia lúdica totalmente nueva.
Las fuerzas japonesas se moverán rápidamente para rodear y sacar a las unidades
americanas y filipinas de sus fortificaciones. Pero los americanos también pueden
lanzar ataques desde sus puntos fuertes,
sobre todo cuando los excelentes Scouts
filipinos lideran el avance. De vez en
cuando un jugador puede lanzar sus tanques, y en esta batalla el humilde tanque Stuart
era el tanque de más calidad!
Se emplea un sistema de extracción de chits aleatorios para determinar las
activaciones de las distintas formaciones de cada badno. En general las formaciones
son divisiones. Cada formación se activa de forma individual para mover y combatir.
La mayor parte de las unidades japonesas se beneficia de dos activaciones por turno
debido a su superior experiencia en combate y motivación ofensiva. Las fichas
representan batallones o medios batallones, e incluyen valores de eficiencia para el
combate y otras funciones.
Bataan! incluye cinco escenarios. Los tres escenarios tempranos se pueden jugar en
una sentada. Ofrecen una cantidad sorprendente de movilidad para este tipo de
combates en la jungla, y las tácticas correctas serán recompensadas. Solo el cuatro
escenario es una batalla frontal. Todos los escenarios están ligados por un escenario de
campaña donde ambos jugadores tienen que enfrentarse también a los problemas de
abastecimiento y de enfermedades, preparando la mejor fuerza posible para la ofensiva
final.
Complejidad: moderada (6-7 sobre 10). Duración de la partida: desde 2 horas hasta 20
dependiendo del escenario elegido. Adaptabilidad para jugar en solitario: buena o muy
buena dependiendo del escenario. Diseñador: Vance von Borries. Desarrollo: Mark
Guttag. Gráficos: Tim Schleif. Componentes: 1 mapa de 55x85 cm, 2 planchas de
fichas, 11 ayudas de juego a todo color, reglas, 1 dado de 10 caras. ¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
Against the Odds 2009 Annual: Verdun. P.V.P.: 38,25 €
FORMATO: REVISTA CON JUEGO (WARGAME). EDITOR: AGAINST THE
ODDS
Por fin llega el número especial 2009 de Against the Odds. Además de interesantes
artículos históricos, incluye el juego Verdun: A Generation Lost. El general alemán
von Falkenhayn, esperando llegar a una conclusión decisiva en el Frente Occidental,
y pese a las penurias de la guerra de trincheras, lanzó un ataque ante el cual los
franceses no podían retroceder, y que les resultaría caro de defender. El objetivo de la
ofensiva alemana era la simbólica ciudad de Verdún.
El ataque alemán empleó nuevas armas como gases venenosos, aviones de caza para
eliminar a los aviones de observación enemigos, y una colección tremenda de
artillería para desangrar a los defensores y reducir a polvo las completas
fortificaciones francesas. La ofensiva se planteó para causar bajas inmensas sobre los
defensores, de forma que la Entente se viera obligada a negociar. Pero al final los
alemanes también sufrieron bajas que se contaron por cientos de miles, convirtiendo
Verdún en un símbolo de la monstruosidad de la guerra y en un sacrificio inútil.
Creado por Roger Nord, Verdun: A Generation Lost está basado en el mismo
sistema del juego The Big Push: The Battle for the Somme publicado en la Against
the Odds nº11. El nuevo juego también incluye un mapa de 55x85 cm. que emplea
una cuadrícula para regular el movimiento. Incluye 352 fichas grandes, 30 páginas de
reglas y tablas. Las reglas contemplan aspectos como artillería, fuego defensivo, ataques de asalto, varios tipos de armas. Contiene
6 escenarios más pequeños que cubren momentos clave de la batalla, además del Juego de Campaña de 44 turnos.
El Viejo Tercio S.L.. Tel/Fax: 91 8060157. [email protected] www.elviejotercio.com
Este Annual también incluye como juego extra Siege at An Loc, 1972, así como artículos históricos sobre ambos temas. También
artículos de Phil Jelley sobre el asedio de Londonderry y un repaso a juegos en solitario por Paul Aceto.
ASL Journal 8. P.V.P.: 18,00 €
FORMATO: REVISTA. EDITOR: MULTI-MAN PUBLISHING
Octavo número de la revista oficial de MMP dedicada al gran juego táctico de la 2ª
Guerra Mundial: Advanced Squad Leader. El ASL Journal #8 contiene 64 páginas y 16
escenarios.
Artículos:
Crosstown Traffic - a detailed look at the rules for Vehicular Overrun.
Mark Pitcavage enseña a los más novatos cómo mejorar tu táctica en The Agony of
Defeat.
Análisis del próximo módulo de finlandeses Hakkaa Paalle!
Análisis detallado del escenario J74 Priests on the Line
David Olie muestra todo lo que puede hacerse con los montones de cosas que puedes
hacer con la carta del escenario en el artículo A Place For Your Stuff.
Análisis de los escenarios de Turning The Tide.
Ian Daglish nos ofrece su comentario sobre la concepción de Action Pack 4: Normandy
1944. Bret Hildebran y J.R. Tracy presentan un análisis detallado de sus colocaciones
defensivas para el escenario J113 Maczek Fire Brigade.
World at War 11: Afrikakorps: Decision in the Desert 1941-42.
P.V.P.: 25,50 €
FORMATO: REVISTA CON JUEGO (WARGAME). EDITOR: DECISION
GAMES
Además de artículos como “Romanian Role in WWII”, German Airborne Ops, este
número contiene el juego Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41. Este nos lleva
a las campañas del desierto, cuando las fuerzas italo-garmanas bajo el mando de Erwin
Rommel se enfrentaron a las fuerzas del Imperio Británico.
El mapa ilustra el área de costa de Egipto y Libia en aquel momento histórico. Cada
turno de juego representa un mes. Cada hexágono 20 km. Insluye dos escenarios: uno
corto de mayo a noviembre de 1941, y uno largo de mayo de 1941 a noviembre de
1942. Afrika Korps es un juego para dos jugadores de
complejidad media. El escenario corto puede jugarse en
unas cuatro horas. Se adapta bien para jugar en solitario.
Las reglas contemplan aspectos como: boletines del alto
mando, reorganización de unidades, abastecimiento,
niebla de guerra, persecución y combate de persecución,
cajas fortificadas, factor aéreo, bombardeo y transporte
naval, mejora de unidades, bases fuera del mapa, grandes operaciones, fuerzas y tácticas
especiales, suministro naval, recuperación de equipo del campo de batalla, peticiones a
Berlín, toma del cuartel general de la Western Desert Force, desembarcos anfibios, la Depresión del Qattara, interdicción de
puertos, factores antiaéreos, transporte aéreo, suministro aéreo, asalto aerotransportado, oasis, reconocimiento, blindados pesados,
cañones de 88 mm y Malta.
El Viejo Tercio S.L.. Tel/Fax: 91 8060157. [email protected] www.elviejotercio.com