TEMA 1.
Fotografía: Cámaras Fotográficas, Características y Elementos
Constitutivos
La fotografía es el arte y la ciencia de capturar imágenes fijas o en movimiento mediante el registro
de la luz. Las cámaras fotográficas son los instrumentos fundamentales para realizar esta captura.
Características y Elementos Constitutivos de una Cámara Fotográfica (General):
Aunque las cámaras digitales han introducido muchas novedades, los principios básicos y algunos
elementos constitutivos se mantienen de las cámaras tradicionales:
1. Cuerpo de la Cámara: La estructura principal que alberga todos los demás componentes y
protege de la luz.
2. Objetivo (Lente): Un sistema óptico compuesto por una o varias lentes que enfocan la luz
reflejada por el sujeto sobre el sensor (en cámaras digitales) o la película (en cámaras
analógicas). Determina el ángulo de visión, la ampliación y la cantidad de luz que llega al
sensor.
3. Diafragma (Apertura): Un mecanismo dentro del objetivo que controla el tamaño de la
abertura por la que pasa la luz. Se mide en números f (f/stop).
4. Obturador: Un mecanismo que controla el tiempo durante el cual el sensor o la película
está expuesto a la luz. La velocidad de obturación se mide en segundos o fracciones de
segundo.
5. Visor: Un sistema que permite al fotógrafo ver la escena que se va a fotografiar. Puede ser
óptico (OVF) o electrónico (EVF).
6. Sistema de Medición de la Luz (Fotómetro): Un sensor que mide la intensidad de la luz que
llega a la cámara y ayuda a determinar la exposición correcta.
7. Mecanismo de Enfoque: Permite ajustar la distancia entre las lentes del objetivo y el
sensor/película para obtener una imagen nítida del sujeto. Puede ser manual o automático
(autofoco).
8. Montura del Objetivo: La interfaz mecánica y a veces electrónica que conecta el objetivo al
cuerpo de la cámara.
9. Disparador: El botón que activa el obturador y comienza la exposición.
10. Fuente de Alimentación: Batería para el funcionamiento de los componentes electrónicos.
11. Soporte de Almacenamiento: Tarjeta de memoria (en cámaras digitales) para guardar las
imágenes capturadas.
Fotografía Digital
La fotografía digital utiliza un sensor electrónico en lugar de película para registrar la luz. Este sensor
convierte la luz en señales eléctricas que luego se procesan y almacenan como una imagen digital.
Parámetros Fundamentales en Fotografía Digital:
• Apertura:
o Se refiere al tamaño de la abertura del diafragma dentro del objetivo.
o Se mide en números f (f/stop): f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, etc.
o A menor número f, mayor es la apertura, lo que permite que entre más luz al
sensor.
o La apertura afecta a la profundidad de campo (DOF):
▪ Aperturas grandes (números f pequeños) producen una profundidad de
campo reducida, con el sujeto enfocado y el fondo desenfocado (bokeh).
▪ Aperturas pequeñas (números f grandes) producen una mayor profundidad
de campo, con más elementos de la escena enfocados.
• Velocidad de Obturación:
o Es el tiempo durante el cual el obturador permanece abierto, permitiendo que la
luz incida sobre el sensor.
o Se mide en segundos o fracciones de segundo: 1/8000s, 1/4000s, 1/250s, 1/60s, 1s,
10s, etc.
o La velocidad de obturación afecta al movimiento en la fotografía:
▪ Velocidades rápidas congelan el movimiento.
▪ Velocidades lentas crean desenfoque de movimiento (motion blur).
• Exposición:
o Es la cantidad total de luz que llega al sensor durante la captura de una fotografía.
o Está determinada por la combinación de la apertura, la velocidad de obturación y la
sensibilidad ISO.
o Una exposición correcta produce una imagen con el brillo y el detalle deseados.
o Una subexposición resulta en una imagen demasiado oscura, y una sobreexposición
en una imagen demasiado brillante con pérdida de detalle en las luces.
• Distancia Focal:
o Es la distancia óptica entre el punto focal del objetivo y el sensor cuando el objetivo
está enfocado al infinito.
o Se mide en milímetros (mm): 16mm, 35mm, 50mm, 85mm, 200mm, etc.
o La distancia focal determina el ángulo de visión y la ampliación de la imagen:
▪ Distancias focales cortas (gran angular) tienen un ángulo de visión amplio y
tienden a exagerar la distancia.
▪ Distancias focales medias (normal) se acercan a la perspectiva del ojo
humano.
▪ Distancias focales largas (teleobjetivo) tienen un ángulo de visión estrecho y
amplían los objetos distantes.
• Sensibilidad ISO:
o Indica la sensibilidad del sensor a la luz.
o Valores ISO más bajos (ISO 100, ISO 200) significan menor sensibilidad y se utilizan
en condiciones de buena luz para obtener imágenes con la menor cantidad de
ruido.
o Valores ISO más altos (ISO 800, ISO 1600, ISO 6400, etc.) significan mayor
sensibilidad y se utilizan en condiciones de poca luz, pero a menudo introducen
más ruido o grano en la imagen.
Tipos de Sensores:
Los dos tipos principales de sensores utilizados en cámaras digitales son:
• CCD (Charge-Coupled Device): Fue la tecnología de sensor predominante en las primeras
cámaras digitales. Tienden a producir imágenes con bajo ruido y buena reproducción del
color, pero consumen más energía.
• CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor): Es la tecnología de sensor más
utilizada actualmente. Son más eficientes en el consumo de energía, permiten velocidades
de lectura más rápidas (importante para vídeo y ráfagas de fotos) y han alcanzado o
superado la calidad de imagen de los CCD en muchos aspectos.
Los sensores también varían en tamaño, siendo los más comunes:
• Sensor de Formato Completo (Full Frame): Tiene aproximadamente el mismo tamaño que
un fotograma de película de 35mm (36mm x 24mm). Ofrece un excelente rendimiento en
condiciones de poca luz, un amplio rango dinámico y permite un control preciso de la
profundidad de campo.
• Sensor APS-C (Advanced Photo System type-C): Es más pequeño que un sensor de formato
completo (aproximadamente 22-25mm x 15-17mm, dependiendo del fabricante). Es un
equilibrio entre tamaño, rendimiento y coste.
• Sensor Micro Cuatro Tercios (Micro Four Thirds): Aún más pequeño que APS-C (17.3mm x
13mm). Ofrece cámaras y objetivos más compactos.
• Sensores más pequeños: Se encuentran en cámaras compactas y teléfonos móviles.
Factor de Multiplicación (Crop Factor):
El factor de multiplicación o factor de recorte se aplica a las cámaras con sensores más pequeños
que el formato completo. Indica cuánto más pequeño es el sensor en comparación con un sensor de
formato completo. Por ejemplo, un sensor APS-C típico tiene un factor de multiplicación de
alrededor de 1.5x (1.6x para Canon).
Este factor afecta a la distancia focal efectiva del objetivo:
• Distancia focal efectiva = Distancia focal del objetivo x Factor de multiplicación
Por ejemplo, un objetivo de 50mm en una cámara con sensor APS-C (factor de multiplicación 1.5x)
tendrá un ángulo de visión equivalente al de un objetivo de 75mm en una cámara de formato
completo.
Resolución de la Cámara:
La resolución de una cámara digital se refiere al número de píxeles que contiene su sensor. Se mide
en megapíxeles (MP), donde un megapíxel equivale a un millón de píxeles. Una mayor resolución
permite capturar imágenes con más detalle y permite realizar recortes o ampliaciones más grandes
sin perder calidad apreciable. Sin embargo, la resolución no es el único factor que determina la
calidad de imagen; el tamaño y la calidad del sensor, la calidad del objetivo y el procesamiento de la
imagen también son cruciales.
TEMA 2. LA IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es una representación bidimensional de una escena o un objeto, almacenada en
forma de datos digitales. Está compuesta por una cuadrícula de pequeños elementos llamados
píxeles (picture elements), cada uno con un valor numérico que representa su color y brillo.
Tipos de Imagen Digital:
Fundamentalmente, existen dos tipos principales de imágenes digitales:
• Imágenes Rasterizadas (o de mapa de bits): Están compuestas por una cuadrícula fija de
píxeles. Cada píxel contiene información sobre el color y la luminosidad en esa posición
específica. Al ampliar una imagen rasterizada, los píxeles individuales se hacen visibles, lo
que puede resultar en una pérdida de calidad y un aspecto pixelado. Ejemplos de formatos
rasterizados son JPG, PNG, GIF, TIFF, BMP y PSD (formato nativo de Photoshop).
• Imágenes Vectoriales: Están definidas por ecuaciones matemáticas que describen líneas,
curvas y formas geométricas (vectores). No dependen de una cuadrícula de píxeles y, por lo
tanto, pueden escalarse a cualquier tamaño sin pérdida de calidad ni pixelación. Son ideales
para logotipos, ilustraciones y gráficos que necesitan redimensionarse con frecuencia.
Ejemplos de formatos vectoriales son SVG, AI (formato nativo de Illustrator), EPS y PDF
(puede contener elementos vectoriales y rasterizados).
Calidad de la Imagen:
La calidad de una imagen digital es un concepto subjetivo que abarca varios aspectos:
• Nitidez y Detalle: La claridad de los bordes y la cantidad de información fina que se puede
percibir.
• Precisión del Color: La fidelidad con la que se reproducen los colores de la escena original.
• Rango Dinámico: La capacidad de capturar detalles tanto en las áreas más brillantes como
en las más oscuras de la imagen.
• Ausencia de Ruido: La falta de variaciones aleatorias en el color o la luminosidad,
especialmente en áreas uniformes.
• Ausencia de Artefactos: Distorsiones visuales introducidas por la compresión o el
procesamiento de la imagen.
Enfoque:
El enfoque se refiere a la nitidez con la que se representan los detalles de un sujeto en la imagen.
Una imagen enfocada presenta bordes definidos y detalles claros, mientras que una imagen
desenfocada aparece borrosa. El enfoque se controla ajustando la distancia entre las lentes del
objetivo y el sensor de la cámara. La profundidad de campo (DOF) es la zona de la imagen que
aparece razonablemente nítida y está influenciada por la apertura del objetivo, la distancia focal y la
distancia al sujeto.
Iluminación:
La iluminación es la luz presente en la escena al momento de la captura. Una buena iluminación es
crucial para la calidad de la imagen, ya que afecta al brillo, el contraste, las sombras, los reflejos y la
atmósfera general de la fotografía. Los fotógrafos pueden utilizar luz natural, luz artificial (flashes,
luces continuas) y modificadores de luz (difusores, reflectores) para controlar la iluminación.
Ruido:
El ruido en una imagen digital son variaciones aleatorias en el brillo o el color de los píxeles, que a
menudo se manifiestan como un aspecto granulado o moteado. El ruido es más pronunciado en
condiciones de poca luz y con sensibilidades ISO altas. También puede ser introducido por un sensor
pequeño, un procesamiento deficiente o una compresión excesiva.
Balance de Blancos:
El balance de blancos (WB) es el ajuste que realiza la cámara (o el software de edición) para
compensar las diferentes temperaturas de color de las fuentes de luz (luz solar, luz incandescente,
luz fluorescente, etc.). El objetivo es que los objetos que son blancos en la vida real aparezcan
blancos en la fotografía, asegurando así una reproducción de color natural en toda la imagen. Un
balance de blancos incorrecto puede resultar en dominantes de color no deseadas (por ejemplo,
una imagen con un tono azulado bajo luz fluorescente).
Aberración Cromática y Geométrica:
• Aberración Cromática: Es un defecto óptico que ocurre cuando las diferentes longitudes de
onda de la luz (los colores) no se enfocan en el mismo punto después de pasar a través de la
lente. Esto puede resultar en franjas de color (a menudo púrpuras o verdes) en los bordes
de los objetos con alto contraste.
• Aberración Geométrica (Distorsión): Son deformaciones en la forma de los objetos en la
imagen en comparación con la escena real. Los tipos comunes incluyen:
o Distorsión de barril: Las líneas rectas parecen curvarse hacia afuera desde el centro.
o Distorsión de cojín: Las líneas rectas parecen curvarse hacia adentro hacia el centro.
o Distorsión de bigote: Una combinación de distorsión de barril y cojín.
Ambas aberraciones pueden ser corregidas en postproducción con software de edición de
imágenes.
Resolución:
La resolución de una imagen digital se refiere al número total de píxeles que contiene,
generalmente expresado en megapíxeles (MP) o como las dimensiones en píxeles (ancho x alto).
Una mayor resolución significa más píxeles y, por lo tanto, potencialmente más detalle en la imagen.
La resolución necesaria depende del uso previsto de la imagen (visualización en pantalla, impresión,
ampliación, etc.).
Dimensión:
La dimensión de una imagen digital se refiere a su tamaño físico cuando se imprime o se muestra en
una pantalla. Se expresa en unidades de longitud (pulgadas, centímetros) y está relacionada con la
resolución (píxeles por pulgada o píxeles por centímetro - PPI o PPCM). Una imagen con una alta
resolución puede imprimirse o mostrarse a un tamaño mayor sin perder nitidez perceptible.
Compresión:
La compresión es el proceso de reducir el tamaño del archivo de una imagen digital para facilitar su
almacenamiento y transmisión. Existen dos tipos principales de compresión:
• Compresión sin pérdida (Lossless): Reduce el tamaño del archivo sin perder ninguna
información de la imagen original. El archivo comprimido se puede descomprimir
exactamente a su estado original. Ejemplos de formatos sin pérdida son PNG, TIFF (con
ciertas opciones de compresión) y RAW.
• Compresión con pérdida (Lossy): Reduce el tamaño del archivo eliminando
permanentemente cierta información de la imagen que se considera menos perceptible por
el ojo humano. Esto permite una mayor reducción del tamaño del archivo, pero la
información perdida no se puede recuperar, lo que puede resultar en una degradación de la
calidad (artefactos de compresión). El formato JPG es el ejemplo más común de compresión
con pérdida.
Tipos de imagen digital
1. Imagen de mapa de bits (rasterizada):
o Compuesta por píxeles.
o Ejemplo: Fotografías.
o Formatos comunes: JPG, PNG, BMP, TIFF.
JPG (o JPEG):
• Compresión: Con pérdida, lo que reduce el tamaño del archivo sacrificando algo de calidad.
• Uso común: Fotografías y archivos web donde se necesita optimizar el tamaño.
• Ventajas: Tamaños pequeños, compatible con casi todos los dispositivos.
• Desventajas: Pierde calidad con ediciones repetidas y compresiones.
PNG (Portable Network Graphics):
• Compresión: Sin pérdida, conserva todos los detalles.
• Uso común: Gráficos web, logotipos y imágenes que necesitan transparencia.
• Ventajas: Soporte para transparencia, calidad alta.
• Desventajas: Archivos más grandes que JPG.
BMP (Bitmap):
• Compresión: Sin compresión (en su forma básica), lo que significa que los archivos son muy
grandes.
• Uso común: Archivos de calidad alta en ediciones locales, aunque es menos usado hoy en
día.
• Ventajas: Alta calidad sin pérdida de datos.
• Desventajas: Tamaño grande, no eficiente para uso web o almacenamiento.
TIFF (Tagged Image File Format):
• Compresión: Puede ser sin pérdida o con pérdida según la configuración.
• Uso común: Impresión y fotografía profesional.
• Ventajas: Ideal para mantener la calidad durante ediciones, admite múltiples capas y
transparencia.
• Desventajas: Archivos muy grandes, no siempre compatible con software menos avanzado.
2. Imagen vectorial:
o Formada por ecuaciones matemáticas (líneas y formas).
o Ejemplo: Gráficos.
o Formatos comunes: SVG, EPS, AI.
Los formatos de fotos vectoriales son aquellos que representan imágenes basadas en
vectores, que se crean mediante ecuaciones matemáticas en lugar de píxeles, lo que las
hace escalables sin pérdida de calidad. Aquí tienes los formatos más comunes:
- SVG (Scalable Vector Graphics):
Descripción: Formato abierto basado en XML que permite gráficos escalables y
animaciones.
Uso: Diseños web, íconos y gráficos interactivos.
Ventajas: Ligero, admite interactividad y es compatible con navegadores.
- AI (Adobe Illustrator):
Descripción: Formato nativo de Adobe Illustrator, ideal para diseño profesional.
Uso: Logotipos, ilustraciones detalladas y proyectos de diseño gráfico.
Ventajas: Soporta capas, gráficos complejos y edición avanzada.
- EPS (Encapsulated PostScript):
Descripción: Formato vectorial ampliamente usado en la impresión.
Uso: Impresión profesional y gráficos vectoriales.
Ventajas: Compatible con software de diseño e impresoras.
- PDF (Portable Document Format) vectorial:
Descripción: Aunque los PDFs pueden contener imágenes rasterizadas, muchos usan
vectores para ilustraciones y gráficos.
Uso: Documentos combinados con texto y gráficos vectoriales.
Ventajas: Multiuso y compatible con todos los dispositivos.
- DXF (Drawing Exchange Format):
Descripción: Usado para gráficos vectoriales en ingeniería y diseño CAD.
Uso: Planos técnicos y proyectos industriales.
Ventajas: Compatible con software como AutoCAD.
Estas características hacen que los formatos vectoriales sean ideales para tareas como
logotipos, ilustraciones, gráficos y diseño técnico
Información EXIF (Exchangeable Image File Format):
Los archivos de imagen digital (especialmente JPG y RAW) a menudo contienen metadatos
incrustados en el propio archivo. La información EXIF es un estándar que especifica el tipo
de metadatos que pueden incluirse, como:
• Ajustes de la cámara: Apertura, velocidad de obturación, sensibilidad ISO, distancia focal,
modo de exposición, balance de blancos.
• Información del dispositivo: Marca y modelo de la cámara, objetivo utilizado.
• Fecha y hora de la captura.
• Información de ubicación (GPS), si está disponible.
• Miniatura de la imagen.
• Información de derechos de autor.
La información EXIF es muy útil para catalogar, organizar y analizar fotografías, así como
para aprender sobre los ajustes utilizados para capturar una imagen específica.
TEMA 3. Formatos de Almacenamiento Digital de Imágenes y Compresión de
Archivos
A continuación, se describen los formatos de almacenamiento digital de imágenes mencionados y
los algoritmos de compresión asociados:
Formatos de Almacenamiento Digital de Imágenes:
• TIFF (Tagged Image File Format):
o Formato de archivo flexible y adaptable.
o Puede almacenar imágenes con diferentes profundidades de color (escala de grises,
color indexado, color verdadero).
o Soporta múltiples páginas en un solo archivo.
o Puede utilizar compresión con o sin pérdida (LZW, ZIP para sin pérdida; JPEG, CCITT
Group 4 para con pérdida).
o Ampliamente utilizado en fotografía profesional, autoedición e impresión debido a
su capacidad para preservar la calidad de la imagen.
• BMP (Bitmap):
o Formato de archivo de imagen rasterizado nativo de Windows.
o Almacena los datos de la imagen píxel a píxel, sin compresión por defecto (lo que
resulta en archivos grandes).
o Soporta diferentes profundidades de color.
o Simple y fácil de implementar, pero ineficiente en términos de tamaño de archivo
para imágenes complejas.
• JPG (Joint Photographic Experts Group):
o Formato de archivo diseñado específicamente para la compresión de imágenes
fotográficas con tonos continuos.
o Utiliza un algoritmo de compresión con pérdida, lo que significa que se descarta
cierta información de la imagen para reducir el tamaño del archivo.
o El nivel de compresión se puede ajustar, permitiendo un equilibrio entre el tamaño
del archivo y la calidad de la imagen. Mayor compresión implica menor tamaño de
archivo pero también mayor pérdida de calidad (artefactos).
o Es el formato más común para compartir imágenes en la web y en dispositivos
digitales debido a su eficiencia en la reducción del tamaño del archivo.
• JPEG 2000:
o Estándar de compresión de imágenes que ofrece un mejor rendimiento en términos
de calidad de imagen a tasas de compresión similares o incluso mejores que el
formato JPG original.
o Soporta tanto compresión con pérdida como sin pérdida en el mismo formato de
archivo.
o Ofrece características avanzadas como la decodificación progresiva (visualización de
una versión de baja calidad de la imagen mientras se descarga) y la capacidad de
extraer regiones de interés sin decodificar la imagen completa.
o Aunque técnicamente superior, no ha alcanzado la misma acción que el formato
JPG original en la web, pero se utiliza en aplicaciones profesionales y donde la
calidad es primordial.
Compresión de Archivos:
La compresión de archivos es el proceso de reducir el tamaño de un archivo digital para facilitar su
almacenamiento y transmisión. Se pueden distinguir dos tipos principales de compresión:
• Compresión sin pérdida (Lossless Compression):
o Reduce el tamaño del archivo sin perder ninguna información original.
o Los datos comprimidos se pueden descomprimir exactamente a su forma original.
o Es ideal para archivos donde la integridad de los datos es crucial, como documentos
de texto, hojas de cálculo, código fuente y ciertos tipos de imágenes (como gráficos
e ilustraciones con bordes definidos).
LZW (Lempel-Ziv-Welch) es un algoritmo de compresión sin pérdida, lo que significa que
reduce el tamaño de los archivos sin eliminar ni alterar información, permitiendo que los
datos originales se reconstruyan exactamente.
Características clave del LZW:
• Método sin pérdida:
o No pierde datos durante la compresión ni la descompresión.
o Ideal para archivos donde es importante conservar toda la información, como
gráficos y documentos.
• Funcionamiento:
o Se basa en la codificación de patrones repetitivos en los datos.
o Construye dinámicamente un diccionario de cadenas repetidas para
sustituirlas por códigos más cortos.
• Usos comunes:
o Frecuentemente utilizado en formatos de archivos como GIF y TIFF.
o Aplicado en sistemas de almacenamiento y transmisión de datos.
• Ventajas:
o Alta eficiencia para archivos con muchas repeticiones (como imágenes con
áreas uniformes de color).
o Desempeño rápido en comparación con otros métodos.
• Desventajas:
o Menor eficiencia con archivos que no tienen patrones repetitivos (como
imágenes muy complejas o datos muy variados).
o
• Compresión con pérdida (Lossy Compression):
o Reduce el tamaño del archivo eliminando permanentemente cierta información
considerada menos perceptible por el ojo humano o menos importante para la
representación general.
o La información perdida no se puede recuperar completamente al descomprimir el
archivo.
o Logra una mayor reducción de tamaño en comparación con la compresión sin
pérdida.
o Adecuada para imágenes fotográficas, audio y video donde una ligera pérdida de
calidad puede ser aceptable a cambio de un tamaño de archivo significativamente
menor.
o Fue ampliamente utilizado en formatos como GIF y TIFF (como una opción de
compresión sin pérdida).
Compresión con Pérdida: Algoritmo JPG y ECW
Compresión con Pérdida:
Compresión con pérdida es un tipo de compresión de datos que reduce el tamaño de un archivo
eliminando permanentemente cierta información, especialmente aquella que se considera menos
perceptible por el ojo humano o el oído. A diferencia de la compresión sin pérdida, los datos
originales no se pueden recuperar completamente después de la descompresión. Esto permite
lograr tasas de compresión mucho más altas, lo que resulta en archivos de menor tamaño, pero a
costa de cierta degradación de la calidad.
Algoritmo JPG (Joint Photographic Experts Group)
JPG es un estándar de compresión con pérdida diseñado específicamente para imágenes
fotográficas con tonos continuos. Es uno de los formatos de imagen más utilizados en el mundo
debido a su eficiencia en la reducción del tamaño del archivo.
Cómo funciona la compresión JPG (simplificado):
1. Transformación del espacio de color: La imagen RGB se convierte a un espacio de color
luma-crominancia (como YCbCr). La información de luminancia (brillo) es más importante
para la percepción visual que la información de crominancia (color), por lo que se le da
mayor prioridad.
2. Submuestreo de crominancia: Se reduce la resolución de los componentes de color
(crominancia), ya que el ojo humano es menos sensible a los detalles finos en el color. Las
proporciones de submuestreo comunes son 4:4:4 (sin submuestreo), 4:2:2 (reducción a la
mitad horizontal) y 4:2:0 (reducción a la mitad horizontal y vertical).
3. División en bloques: La imagen se divide en bloques de 8x8 píxeles.
4. Transformación Coseno Discreta (DCT): Se aplica la DCT a cada bloque para convertir los
valores de los píxeles del dominio espacial al dominio de la frecuencia. Esto ayuda a
identificar las componentes de alta y baja frecuencia en la imagen.
5. Cuantificación: Los coeficientes DCT se dividen por una matriz de cuantificación y se
redondean. Esta es la etapa principal donde se introduce la pérdida de información. La
matriz de cuantificación favorece la eliminación de las componentes de alta frecuencia (que
representan detalles finos) a las que el ojo humano es menos sensible. El nivel de
cuantificación determina el grado de compresión y la calidad resultante. Una mayor
cuantificación (valores más grandes en la matriz) resulta en una mayor compresión pero
menor calidad.
6. Codificación entrópica: Los coeficientes cuantificados se codifican de manera eficiente
utilizando técnicas de codificación sin pérdida como la codificación Huffman o la
codificación aritmética para reducir aún más el tamaño del archivo aprovechando la
redundancia estadística en los datos.
Características clave de JPG:
• Alta eficiencia de compresión: Logra reducciones significativas en el tamaño del archivo.
• Pérdida de calidad: La calidad de la imagen se degrada con niveles más altos de
compresión. Los artefactos comunes incluyen el "bloqueo" (bordes visibles de los bloques
de 8x8) y la pérdida de detalles finos.
• Ajustable: El nivel de compresión se puede controlar, permitiendo un equilibrio entre el
tamaño del archivo y la calidad de la imagen.
• Ampliamente compatible: Es el formato de imagen más compatible con navegadores web,
software de edición de imágenes y dispositivos.
Algoritmo ECW (Enhanced Compression Wavelet)
ECW es un formato de archivo de imagen propietario con compresión con pérdida, desarrollado
originalmente por Earth Resource Mapping (ERM) y ahora propiedad de Hexagon Geospatial. Está
diseñado específicamente para la compresión de grandes imágenes rasterizadas, como imágenes
aéreas y satelitales, manteniendo una alta calidad visual con tasas de compresión muy elevadas.
Cómo funciona la compresión ECW (simplificado):
ECW utiliza una técnica de compresión basada en la transformación wavelet discreta (DWT). Los
wavelets son funciones matemáticas que descomponen una señal (en este caso, la imagen) en
diferentes componentes de frecuencia. El proceso general implica:
1. Transformación Wavelet: La imagen se descompone recursivamente en múltiples niveles de
detalle y coeficientes de aproximación utilizando filtros wavelet. Esto permite separar las
características de baja y alta frecuencia de la imagen.
2. Cuantificación: Los coeficientes wavelet se cuantifican para reducir la cantidad de
información. Al igual que en JPG, se pueden aplicar diferentes niveles de cuantificación a
diferentes componentes de frecuencia, priorizando la preservación de la información
visualmente más importante.
3. Codificación: Los coeficientes cuantificados se codifican eficientemente para generar el
archivo comprimido.
Características clave de ECW:
• Muy alta eficiencia de compresión: Puede lograr tasas de compresión de 15:1 o incluso
superiores con una pérdida de calidad visual mínima ("visualmente sin pérdida"). Puede
reducir archivos de terabytes a una pequeña fracción de su tamaño original.
• Optimizado para imágenes grandes: Especialmente eficaz para comprimir y descomprimir
imágenes geoespaciales de gran tamaño.
• Rápida compresión y descompresión: Diseñado para un rendimiento rápido, lo que es
crucial para trabajar con grandes conjuntos de datos de imágenes.
• Soporte para georreferenciación: Puede preservar la información de georreferenciación de
las imágenes geoespaciales.
• Visualización progresiva: Permite la visualización de una versión de baja resolución de la
imagen mientras se carga la versión completa.
• Utilizado en aplicaciones geoespaciales: Ampliamente adoptado en sistemas de
información geográfica (SIG), teledetección y fotogrametría.
Comparación entre JPG y ECW:
Característica JPG ECW
Transformación Coseno Discreta
Algoritmo base Transformación Wavelet Discreta (DWT)
(DCT)
Eficiencia de Muy alta (especialmente para imágenes
Alta
compresión grandes)
Visible con alta compresión Mínima pérdida visual incluso con alta
Pérdida de calidad
(bloqueo) compresión
Imágenes fotográficas de Grandes imágenes rasterizadas,
Optimización
propósito general geoespaciales
Rápido para compresión y
Velocidad Generalmente rápido
descompresión
Más especializado, requiere software
Compatibilidad Muy amplia
específico
Generalmente no soportada Soporte robusto para
Georreferenciación
directamente georreferenciación
Tema 4 .- Organización del Proceso del Tratamiento de Imágenes
El proceso de tratamiento de imágenes, desde la captura hasta la salida final
(impresión o visualización digital), requiere una organización sistemática para
garantizar la calidad, la eficiencia y la coherencia del resultado. A continuación, se
presenta una visión general de las etapas clave:
1. Planificación y Definición de Objetivos:
Definir el propósito de la imagen: ¿Para qué se va a utilizar la imagen? (Impresión,
web, redes sociales, archivo, etc.)
Identificar los requisitos técnicos: Resolución, tamaño, formato de archivo, perfil
de color, etc.
Establecer el flujo de trabajo: ¿Quiénes participarán en el proceso? ¿Qué software
y hardware se utilizarán?
Considerar las restricciones: Presupuesto, tiempo de entrega, especificaciones del
cliente o estándar de la industria.
2. Captura o Adquisición de la Imagen:
Selección del equipo: Cámara digital, escáner, dispositivo móvil, etc., según los
requisitos de calidad y el tipo de imagen.
Configuración adecuada: Ajustes de resolución, exposición, balance de blancos,
enfoque, etc.
Consideraciones de iluminación y composición: Para obtener la mejor imagen base
posible.
Formato de archivo de captura: Preferiblemente formatos sin pérdida (RAW, TIFF)
para tener la máxima flexibilidad en la postproducción.
3. Gestión del Color:
Calibración y perfilado de dispositivos: Monitores, escáneres, impresoras deben
estar calibrados y perfilados para asegurar una reproducción de color precisa y
consistente a lo largo del flujo de trabajo.
Asignación de perfiles de color: Incrustar perfiles ICC (International Color
Consortium) en los archivos de imagen para definir el espacio de color utilizado.
Conversión de espacios de color: Si es necesario, convertir imágenes entre
diferentes espacios de color (por ejemplo, de un espacio de color de cámara a un
espacio de color de impresión).
Pruebas de color (Soft Proofing y Hard Proofing): Simular en pantalla (soft
proofing) o mediante una prueba impresa (hard proofing) cómo se verá el color
final en el dispositivo de salida.
4. Procesamiento y Edición de la Imagen:
Organización y selección de imágenes: Clasificar, etiquetar y seleccionar las
imágenes que se utilizarán.
Ajustes básicos: Corrección de exposición, contraste, luces, sombras, blancos y
negros.
Corrección de color: Ajuste del balance de blancos, saturación, tono y luminancia
de los colores.
Retoque y limpieza: Eliminación de imperfecciones, polvo, arañazos, etc.
Ajustes de nitidez y enfoque: Mejorar la claridad y el detalle de la imagen.
Recorte y redimensionamiento: Adaptar el tamaño y la composición de la imagen
según los requisitos.
Conversión de formato de archivo: Si es necesario, convertir la imagen al formato
requerido para la salida final (JPEG para web, TIFF para impresión, etc.).
Aplicación de filtros y efectos (opcional): Para lograr un estilo visual específico.
5. Preparación para la Salida:
Ajustes específicos para el destino: Optimización de la resolución, el perfil de color
y el formato de archivo para el medio de salida (impresión, web, video, etc.).
Imposición (para impresión): Colocación de múltiples páginas o imágenes en una
plancha de impresión de manera eficiente.
Generación de pruebas: Para verificar el color, la resolución y otros aspectos antes
de la producción final.
6. Almacenamiento y Archivo:
Organización de los archivos: Establecer una estructura de carpetas lógica y utilizar
convenciones de nomenclatura coherentes.
Metadatos: Incorporar información relevante en los metadatos de los archivos
(autor, fecha, palabras clave, derechos de autor, etc.).
Copia de seguridad: Realizar copias de seguridad regulares para proteger los
archivos de pérdida o corrupción.
Archivo a largo plazo: Considerar formatos de archivo y medios de almacenamiento
duraderos para la preservación a largo plazo.
Normas de Estandarización:
Las normas de estandarización son fundamentales para garantizar la consistencia y
la predictibilidad en el proceso de tratamiento de imágenes, especialmente en la
industria de la impresión y las artes gráficas. Algunas de las normas y
organizaciones más relevantes son:
ISO (International Organization for Standardization):
Desarrolla estándares internacionales en una amplia gama de campos, incluyendo
las artes gráficas y la gestión del color.
ISO 12647: Serie de normas que especifican los parámetros de control de proceso
para la producción de separaciones de color, pruebas de impresión y tiradas de
producción. Define valores objetivo y tolerancias para aspectos como la ganancia de
punto, el contraste de impresión, el balance de grises y el color sólido. Diferentes
partes de la norma cubren diferentes procesos de impresión (offset, flexografía,
huecograbado, serigrafía).
ISO 3664: Especifica las condiciones de visualización estándar para la evaluación de
pruebas e impresiones, incluyendo la calidad de la luz (temperatura de color, índice
de reproducción cromática).
UNE (Una Norma Española):
Es el organismo nacional de normalización en España.
Adopta y adapta las normas ISO y otras normas internacionales a nivel nacional.
Las normas UNE relacionadas con el tratamiento de imágenes suelen ser
equivalentes a las normas ISO correspondientes (por ejemplo, UNE-EN ISO 12647).
GRACOL (General Requirements for Applications in Commercial Offset
Lithography):
Especificaciones y recomendaciones de la industria gráfica norteamericana para la
impresión offset comercial.
Define un conjunto de condiciones de impresión estandarizadas basadas en datos
de caracterización de impresoras.
Objetivo: Lograr una reproducción de color predecible y consistente en diferentes
imprentas.
SWOP (Specifications for Web Offset Publications):
Otro conjunto de especificaciones de la industria gráfica norteamericana, enfocado
en la impresión offset rotativa para publicaciones (revistas, periódicos).
Define condiciones de impresión estandarizadas para este tipo de proceso.
SNAP (Specifications for Newsprint Advertising Production):
Especificaciones desarrolladas para la producción de publicidad en papel de
periódico.
Considera las características específicas del papel prensa y los procesos de
impresión de periódicos.
FOGRA (Forschungsgesellschaft Druck und Medien):
Instituto de investigación alemán para la tecnología de impresión y medios.
Desarrolla estándares, directrices y herramientas para la industria gráfica.
Sus conjuntos de datos de caracterización de impresoras (por ejemplo, PSO Coated
v3) son ampliamente utilizados como referencias para la gestión del color en la
impresión offset.
CGATS (Committee for Graphic Arts Technologies Standards):
Organización internacional que desarrolla y mantiene estándares técnicos para la
industria de las artes gráficas.
Trabaja en colaboración con ISO y otras organizaciones de normalización.
Desarrolla especificaciones y formatos de intercambio de datos relacionados con el
color y la impresión.
El cumplimiento de estas normas ayuda a:
Mejorar la comunicación: Proporciona un lenguaje común y puntos de referencia
para diseñadores, preprensa e impresores.
Reducir errores y repeticiones: Al establecer procesos controlados y predecibles.
Aumentar la eficiencia: Al optimizar los flujos de trabajo y minimizar las
variaciones.
Garantizar la calidad del producto final: Al asegurar una reproducción de color
precisa y consistente.
Software de Tratamiento de Imagen:
Existe una amplia variedad de software disponible para el tratamiento de imágenes,
cada uno con sus propias características, funcionalidades y precios. Algunos de los
más populares y utilizados en la industria son:
Software Profesional de Edición Rasterizada:
Adobe Photoshop: El estándar de la industria para la edición y manipulación de
imágenes rasterizadas. Ofrece una amplia gama de herramientas para la corrección
de color, retoque, composición, pintura digital y mucho más.
Affinity Photo: Una alternativa potente y asequible a Photoshop, con capacidades
similares y una interfaz intuitiva.
GIMP (GNU Image Manipulation Program): Un software de código abierto y
gratuito con muchas de las funcionalidades de las opciones comerciales.
Software Profesional de Edición Vectorial (aunque también manejan imágenes
rasterizadas):
Adobe Illustrator: Principalmente para la creación y edición de gráficos vectoriales,
pero también ofrece algunas herramientas para trabajar con imágenes rasterizadas.
Affinity Designer: Una alternativa a Illustrator que también maneja imágenes
rasterizadas de forma eficiente.
Software de Gestión y Procesamiento RAW:
Adobe Lightroom Classic: Diseñado específicamente para la organización,
catalogación y procesamiento no destructivo de fotografías, especialmente en
formato RAW.
Capture One: Otra potente herramienta para el procesamiento RAW con un
enfoque en la calidad del color y el flujo de trabajo.
DxO PhotoLab: Software que destaca por sus capacidades de corrección óptica y
reducción de ruido.
Otro Software Especializado:
Software de retoque de belleza: Como Portrait Professional.
Software de HDR (Alto Rango Dinámico): Como Aurora HDR.
Software de eliminación de fondos: Como Topaz Mask AI.
Software de automatización de flujos de trabajo: Como Enfocus PitStop (para
preprensa).
La elección del software dependerá de las necesidades específicas del proyecto, el
nivel de experiencia del usuario y el presupuesto disponible. Muchos profesionales
utilizan una combinación de diferentes herramientas para abordar las diversas
etapas del proceso de tratamiento de imágenes.
TEMA 5.- La Trama y la Imagen Tramada
En la impresión offset y otros procesos de impresión que utilizan planchas, la reproducción de tonos
continuos (como los de una fotografía) se logra mediante la tramado o rasterización. Este proceso
convierte una imagen de tono continuo en una serie de puntos de diferentes tamaños o densidades.
El ojo humano, al observar la imagen impresa desde una distancia normal, integra estos puntos para
percibir las variaciones de tono.
Una trama es la estructura regular de puntos que se utiliza para simular los tonos continuos. Una
imagen tramada es la imagen original que ha sido convertida a esta estructura de puntos.
Finalidad de la Trama:
La finalidad principal de la trama es simular tonos continuos utilizando un proceso de impresión
que solo puede depositar tinta de forma uniforme o no depositarla en absoluto. En la impresión
tradicional con planchas, no se pueden imprimir directamente diferentes intensidades de tinta en
un solo punto. La trama engaña al ojo creando la ilusión de diferentes tonos a través de la variación
en el tamaño o la densidad de los puntos de tinta.
Parámetros que Determinan una Trama:
Varios parámetros definen las características de una trama y afectan la calidad de la imagen
tramada:
• La Roseta: En la impresión a color (CMYK), se utilizan cuatro tramas separadas, una para
cada color. Para evitar el moiré (un patrón de interferencia no deseado), estas tramas se
angulan en diferentes direcciones. La roseta es el patrón que forman los puntos de las
cuatro tramas superpuestas cuando los ángulos son los correctos. Una buena roseta es
crucial para una reproducción de color suave y sin artefactos.
• Geometría del Punto: Se refiere a la forma del punto de trama individual. Las formas más
comunes son:
o Punto redondo: Ofrece una transición suave entre tonos.
o Punto cuadrado: Puede proporcionar una mayor nitidez en los detalles.
o Punto elíptico: A menudo se utiliza para tonos medios, ofreciendo una buena
transición.
o Otras formas más especializadas también existen. La elección de la geometría del
punto puede afectar la apariencia de la imagen, especialmente en las altas luces y
las sombras.
• Lineatura (Frecuencia de Trama): Se mide en líneas por pulgada (lpi) o líneas por
centímetro (lpc) y se refiere al número de líneas de puntos de trama que hay por unidad de
longitud. Una lineatura más alta significa puntos más pequeños y más juntos, lo que resulta
en una mayor resolución aparente y una reproducción de detalles más fina. Sin embargo,
requiere un sustrato más liso y un proceso de impresión más controlado. Las lineaturas
típicas varían desde 60-85 lpi para periódicos hasta 150-300 lpi o más para impresiones de
alta calidad en papel estucado.
• Angulatura: Como se mencionó anteriormente, en la impresión a color, cada trama de color
se imprime con un ángulo diferente para minimizar el moiré. Los ángulos típicos para CMYK
son:
o Cian (C): 15°
o Magenta (M): 75°
o Amarillo (Y): 90° (o 0°, ya que es menos visible)
o Negro (K): 45° La diferencia de ángulo entre las tramas adyacentes suele ser de 30°.
El amarillo a menudo se coloca a 90° o 0° porque es el color menos visible para el
ojo humano.
• Resolución: En el contexto del tramado, la resolución a menudo se refiere a la resolución
de salida del dispositivo de filmación o la plancha (en dpi o puntos por pulgada). Esta
resolución debe ser lo suficientemente alta como para generar los puntos de trama con la
forma y el tamaño deseados para la lineatura especificada. Una regla general es que la
resolución de salida debe ser al menos 16 veces la lineatura para una buena calidad
(aunque valores más bajos aún pueden ser aceptables).
• Soporte (Sustrato): El tipo de papel o material sobre el que se va a imprimir influye en la
lineatura máxima que se puede utilizar. Los papeles más rugosos o absorbentes requieren
lineaturas más bajas para evitar que los puntos de tinta se expandan demasiado y se unan,
lo que resultaría en una pérdida de detalle y un aspecto "sucio" de la imagen. Los sustratos
lisos y no absorbentes permiten utilizar lineaturas más altas.
Tramado Estocástico (o de Frecuencia Modulada - FM):
A diferencia del tramado convencional (amplitud modulada - AM), donde los puntos tienen un
tamaño variable pero una frecuencia constante, el tramado estocástico utiliza puntos de tamaño
muy pequeño y constante cuya densidad varía para simular los tonos continuos. Los puntos se
distribuyen de forma pseudoaleatoria (estocástica) en lugar de formar una rejilla regular.
Ventajas del tramado estocástico:
• Elimina el problema del moiré, ya que no hay ángulos de trama involucrados.
• Potencialmente mayor detalle y nitidez, especialmente en las altas luces y las sombras.
• Menor visibilidad de la trama en general debido al tamaño pequeño de los puntos.
Desventajas del tramado estocástico:
• Puede ser más propenso a problemas de "grano" o textura no deseada si no se controla
cuidadosamente.
• Requiere una alta resolución de salida del dispositivo de filmación o plancha.
• La ganancia de punto puede ser más difícil de controlar en algunos procesos de impresión.
Tramas Digitales o Tramas PostScript:
Con la llegada de la tecnología digital, el proceso de tramado se realiza principalmente mediante
software en los RIPs (Raster Image Processors) que interpretan los archivos PostScript u otros
formatos de descripción de página. Estas tramas digitales o tramas PostScript ofrecen una gran
flexibilidad y control sobre los parámetros de la trama.
Características de las tramas digitales:
• Generación precisa de puntos: El software puede generar puntos con formas y tamaños
muy precisos.
• Control avanzado de la angulatura: Permite ajustar los ángulos con gran precisión para
minimizar el moiré.
• Implementación de diferentes algoritmos de tramado: Ofrecen opciones para tramado AM
(convencional) y FM (estocástico), así como tramas híbridas que combinan características de
ambos.
• Compensación de la ganancia de punto: El RIP puede ajustar el tamaño de los puntos de
trama para compensar la expansión de la tinta durante la impresión.
• Soporte para diferentes geometrías de punto: Permiten seleccionar la forma del punto más
adecuada para la aplicación.
• Integración con la gestión del color: Aseguran que el tramado se realice teniendo en cuenta
los perfiles de color utilizados.
En resumen, el tramado es un proceso esencial en la reproducción impresa de imágenes de tono
continuo. La elección de los parámetros de la trama, como la lineatura, la angulatura y la geometría
del punto, así como la decisión de utilizar tramado convencional o estocástico, influyen
significativamente en la calidad y la apariencia del resultado final. Las tramas digitales han
revolucionado este proceso, ofreciendo un control preciso y una gran versatilidad para optimizar la
reproducción de imágenes en diversos procesos de impresión y sobre diferentes sustratos.
Tema 6.- Teoría del color
La teoría del color explora cómo percibimos, mezclamos y utilizamos los colores. Incluye conceptos
como la combinación de colores, su interacción y los efectos psicológicos que generan.
Naturaleza de la luz
La luz es una onda electromagnética que transporta energía. Se comporta como una onda
(difracción e interferencia) y como una partícula (fotones), lo que conocemos como la dualidad
onda-partícula. La luz visible es solo una pequeña parte del espectro electromagnético.
Espectro electromagnético
El espectro electromagnético abarca todas las longitudes de onda de radiación electromagnética.
Incluye:
• Rayos gamma: Longitudes de onda más cortas y mayor energía.
• Rayos X, ultravioleta (UV): Antes de llegar a la luz visible.
• Luz visible: Longitudes de onda de aproximadamente 400 nm (violeta) a 700 nm (rojo).
• Infrarrojo, microondas y ondas de radio: Longitudes de onda más largas.
Espacio cromático
Un espacio cromático es un modelo matemático que describe cómo se representan los colores.
Ejemplos populares:
• RGB: Usado en pantallas digitales, mezcla luz roja, verde y azul.
• CMYK: Usado en impresión, mezcla cian, magenta, amarillo y negro.
Colores fundamentales y complementarios
• Colores fundamentales (primarios): En luz aditiva: rojo, verde y azul; en pigmentos
sustractivos: cian, magenta y amarillo.
• Colores complementarios: Son los colores opuestos en la rueda de colores. Al combinarse,
crean un tono neutro (blanco en luz, negro o gris en pigmentos).
Síntesis aditiva y sustractiva
• Síntesis aditiva: Mezcla de luz de diferentes colores. Los colores primarios son rojo, verde y
azul. Su combinación produce blanco.
• Síntesis sustractiva: Mezcla de pigmentos o tintas que absorben ciertas longitudes de onda
de la luz. Los colores primarios son cian, magenta y amarillo. Su combinación produce negro
(o tonos oscuros).
Filtros
Los filtros permiten modificar la luz mediante la absorción o la transmisión selectiva de ciertas
longitudes de onda. Por ejemplo:
• Filtros de color: Absorben algunas frecuencias y transmiten otras.
• Filtros polarizadores: Reducen los reflejos y la luz polarizada.
• Filtros UV: Bloquean la radiación ultravioleta.
Teoría del Color
La teoría del color es un cuerpo de conocimiento que describe cómo percibimos los colores, cómo
se mezclan y cómo interactúan visualmente. Comprender esta teoría es fundamental en el
tratamiento de imágenes, el diseño gráfico, la impresión y muchas otras disciplinas visuales.
Naturaleza de la Luz:
La luz es una forma de radiación electromagnética que es visible para el ojo humano. Según la física,
la luz tiene una naturaleza dual: se comporta tanto como una onda como una partícula (fotón).
Como onda, la luz se caracteriza por su longitud de onda y su frecuencia, que están inversamente
relacionadas. La longitud de onda determina el color que percibimos.
Espectro Electromagnético:
El espectro electromagnético es el rango completo de todas las posibles frecuencias de radiación
electromagnética. El espectro visible es una pequeña porción de este espectro que el ojo humano
puede detectar. Las diferentes longitudes de onda dentro del espectro visible se perciben como
diferentes colores:
• Longitudes de onda más largas (aproximadamente 700 nm): Rojo
• Longitudes de onda medias (aproximadamente 550 nm): Verde
• Longitudes de onda más cortas (aproximadamente 400 nm): Violeta
Entre estos extremos se encuentran los demás colores del arcoíris: naranja, amarillo, azul y añil. La
luz blanca es una mezcla de todas las longitudes de onda del espectro visible.
Espacio Cromático:
Un espacio cromático es un modelo matemático abstracto que describe el rango de colores que un
sistema particular puede producir o registrar. Proporciona una forma de especificar, ordenar y
percibir los colores. Algunos espacios cromáticos comunes incluyen:
• RGB (Red, Green, Blue): Un espacio de color aditivo utilizado en pantallas de ordenador,
televisores y cámaras digitales. Los colores se crean mezclando diferentes intensidades de
luz roja, verde y azul.
• CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black): Un espacio de color sustractivo utilizado en la
impresión. Los colores se crean sustrayendo (absorbiendo) ciertas longitudes de onda de la
luz blanca mediante la mezcla de tintas cian, magenta, amarilla y negra.
• HSL (Hue, Saturation, Lightness): Un modelo cilíndrico que describe los colores en términos
de su tono (el color puro), saturación (la intensidad o pureza del color) y luminosidad (la
cantidad de blanco o negro mezclado).
• Lab (también conocido como CIELAB): Un espacio de color diseñado para ser
perceptualmente uniforme, lo que significa que las diferencias numéricas en el espacio Lab
corresponden a diferencias de color percibidas de manera similar por el ojo humano. Es
utilizado como un espacio de color de referencia en la gestión del color.
Colores Fundamentales y Complementarios:
• Colores Fundamentales (Primarios): Son un conjunto de colores que pueden combinarse
para producir una gama de otros colores. La elección de los colores fundamentales depende
del sistema de síntesis de color:
o Síntesis Aditiva (RGB): Los colores fundamentales son el rojo, el verde y el azul.
o Síntesis Sustractiva (CMY): Los colores fundamentales son el cian, el magenta y el
amarillo. (En la práctica de la impresión se añade el negro (K) para mejorar la
profundidad de los tonos oscuros y la eficiencia).
• Colores Complementarios: Son pares de colores que, cuando se combinan en la síntesis
sustractiva (pigmentos o tintas), producen un color neutro (idealmente negro). En la síntesis
aditiva (luz), la combinación de colores complementarios produce luz blanca. Los pares de
colores complementarios en los sistemas primarios son:
o RGB:
▪ Rojo y Cian
▪ Verde y Magenta
▪ Azul y Amarillo
o CMY(K):
▪ Cian y Rojo
▪ Magenta y Verde
▪ Amarillo y Azul
Los colores complementarios se sitúan opuestos entre sí en la rueda de color y tienen un alto
contraste cuando se colocan uno al lado del otro.
Síntesis Aditiva y Sustractiva:
• Síntesis Aditiva (RGB):
o Comienza con la oscuridad (ausencia de luz).
o Los colores se crean añadiendo luz de diferentes longitudes de onda (rojo, verde y
azul).
o Cuando se combinan los tres colores primarios con igual intensidad, se produce luz
blanca.
o Se utiliza en dispositivos que emiten luz, como monitores, proyectores y pantallas
de televisión.
• Síntesis Sustractiva (CMYK):
o Comienza con la luz blanca (incidente sobre una superficie).
o Los colores se crean sustrayendo (absorbiendo) ciertas longitudes de onda de la luz
blanca mediante el uso de pigmentos o tintas (cian, magenta y amarillo).
o Cada tinta absorbe una parte del espectro visible y refleja las longitudes de onda
que percibimos como su color.
o La mezcla ideal de los tres colores primarios sustractivos debería producir negro,
pero en la práctica se utiliza una tinta negra adicional (K) para obtener negros más
profundos y mejorar el contraste, además de ser más económico para imprimir
tonos oscuros.
o Se utiliza en la impresión, donde las tintas absorben ciertas longitudes de onda de
la luz blanca reflejada por el papel.
Filtros:
Un filtro es un material que selectivamente transmite o absorbe ciertas longitudes de onda de la
luz.
• Filtros de color (ópticos): Se utilizan en fotografía, iluminación y otras aplicaciones para
modificar el color de la luz que pasa a través de ellos. Un filtro rojo, por ejemplo, transmitirá
principalmente la luz roja y absorberá otras longitudes de onda.
• Filtros digitales (en software de edición de imágenes): Son algoritmos que modifican los
valores de color de los píxeles de una imagen para lograr diversos efectos, como el ajuste
del balance de blancos, la corrección de color selectiva o la creación de efectos artísticos.
Estos filtros digitales simulan a menudo el comportamiento de los filtros ópticos, pero con
mayor flexibilidad y control.
Tema 7.- Sistemas de representación del color
1. RGB (Red, Green, Blue):
o Utiliza tres colores primarios de luz (rojo, verde y azul) para crear una amplia gama
de colores.
o Es el modelo más común en dispositivos digitales como pantallas y cámaras.
2. HSL (Hue, Saturation, Lightness):
o Representa el color en términos de tono (Hue), saturación y luminosidad.
o Útil en aplicaciones de edición gráfica, ya que es más intuitivo para los usuarios.
3. HSV (Hue, Saturation, Value):
o Similar al HSL, pero sustituye "Luminosidad" por "Valor," lo que refleja el brillo del
color.
o Amplio uso en herramientas de diseño gráfico y edición de imágenes.
4. PANTONE:
o Sistema estandarizado que asigna códigos únicos a colores específicos.
o Muy utilizado en impresión, diseño gráfico y moda para garantizar la uniformidad
de los colores.
5. CIE (Commission Internationale de l'Éclairage):
o Define el color basándose en cómo es percibido por el ojo humano.
o Incluye el modelo CIE 1931 XYZ, que sienta las bases para otros espacios
cromáticos.
6. CIELab:
o Derivado del CIE, este modelo representa el color en tres dimensiones: L*
(luminosidad), a* (verde a rojo), y b* (azul a amarillo).
o Es independiente del dispositivo, lo que lo hace ideal para aplicaciones científicas y
gráficas.
Instrumentos de medida del color
1. Densitómetros:
o Miden la densidad óptica de un color.
o Usados principalmente en la industria de la impresión para garantizar colores
consistentes.
2. Colorímetros:
o Miden el color tal como lo perciben los humanos.
o Compactos y fáciles de usar, son ideales para control de calidad en aplicaciones
industriales.
3. Espectrofotómetros:
o Miden cómo una superficie refleja o absorbe la luz a diferentes longitudes de onda.
o Proporcionan mediciones más precisas y detalladas que los colorímetros.
o Muy usados en investigación, desarrollo de productos y control de calidad.
Sistemas de Representación del Color
Los sistemas de representación del color son modelos matemáticos que describen y organizan los
colores de una manera específica, facilitando su comunicación y reproducción en diferentes medios.
Algunos de los más importantes son:
• RGB (Red, Green, Blue):
o Modelo aditivo que describe los colores como una combinación de las tres luces
primarias: rojo, verde y azul.
o Se utiliza principalmente en pantallas (monitores, televisores, dispositivos móviles)
y cámaras digitales.
o Cada color primario se representa con un valor de intensidad, generalmente entre 0
y 255. La combinación de estos valores crea un amplio espectro de colores.
o La ausencia de luz (0, 0, 0) produce el negro, y la intensidad máxima de los tres
(255, 255, 255) produce el blanco.
• HSL (Hue, Saturation, Lightness):
o Modelo que describe los colores en términos de tono (la longitud de onda
dominante o el color puro en la rueda de color), saturación (la pureza o intensidad
del color) y luminosidad (la cantidad de blanco o negro mezclado con el color).
o A menudo se representa como un cono doble o un cilindro.
o Es más intuitivo para algunos usuarios, ya que se asemeja más a cómo las personas
describen los colores.
• HSV (Hue, Saturation, Value) / HSB (Hue, Saturation, Brightness):
o Similar a HSL, pero con valor o brillo en lugar de luminosidad. El valor representa la
cantidad de luz en el color.
o También se representa como un cono o cilindro. La diferencia principal con HSL
radica en cómo se calcula la dimensión de la "claridad" del color.
o Al igual que HSL, es intuitivo para la selección y ajuste de colores.
• PANTONE:
o Es un sistema de igualación de colores estandarizado utilizado principalmente en
la industria gráfica y de la impresión.
o Cada color Pantone tiene un nombre o número único, lo que garantiza la
consistencia del color en diferentes procesos de impresión y materiales.
o Se basa en una paleta de colores predefinida con fórmulas específicas para la
mezcla de tintas.
o Es crucial para la identidad corporativa y la reproducción precisa de colores de
marca.
• CIE (Commission Internationale de l'Éclairage):
o Es una organización internacional responsable de la estandarización de la
colorimetría.
o Define varios espacios de color basados en la percepción humana, como el CIE
XYZ.
o El CIE XYZ es un espacio de color fundamental a partir del cual se derivan otros
espacios CIE. Se basa en tres componentes teóricos (X, Y, Z) que cubren todo el
espectro visible.
o Sirve como referencia internacional para la especificación y medición del color.
• CIELab (L*, a*, b*):
o Es un espacio de color desarrollado por la CIE que busca ser perceptualmente
uniforme, lo que significa que una misma diferencia numérica en el espacio CIELab
corresponde aproximadamente a la misma diferencia de color percibida por el ojo
humano, independientemente de la región del espacio de color.
o Se basa en tres coordenadas:
▪ L*: Luminosidad (de 0 para negro a 100 para blanco).
▪ a*: Posición entre rojo y verde (valores positivos hacia el rojo, negativos
hacia el verde).
▪ b*: Posición entre amarillo y azul (valores positivos hacia el amarillo,
negativos hacia el azul).
o Es ampliamente utilizado como espacio de color de referencia en la gestión del
color, la industria textil, la pintura y otras aplicaciones donde la precisión del color
es crítica.
Instrumentos de Medida del Color
Para asegurar la precisión y la consistencia del color en diferentes etapas del proceso de
tratamiento de imágenes y reproducción, se utilizan instrumentos de medida del color:
• Densitómetros:
o Miden la densidad óptica de una superficie, es decir, su capacidad para absorber la
luz.
o En la impresión, se utilizan para controlar la cantidad de tinta depositada en el
papel, midiendo la densidad de los colores primarios (cian, magenta, amarillo y
negro) y los sobreimpresos.
o Aunque no miden el color en términos de coordenadas cromáticas, son
herramientas esenciales para el control de calidad en la impresión, asegurando la
consistencia de la tinta y la ganancia de punto.
• Colorímetros:
o Miden el color simulando la respuesta del ojo humano a la luz.
o Utilizan filtros para descomponer la luz reflejada o transmitida en componentes
que corresponden a la sensibilidad de los conos del ojo humano (aproximadamente
rojo, verde y azul).
o Proporcionan lecturas de color en términos de valores triestímulo (similares a XYZ)
o en otros espacios de color derivados.
o Son útiles para calibrar monitores y realizar mediciones de color comparativas.
• Espectrofotómetros:
o Son los instrumentos de medida del color más precisos y versátiles.
o Miden la reflectancia o transmitancia de un objeto en múltiples longitudes de
onda a lo largo del espectro visible.
o Generan un espectro de reflectancia o transmitancia, que es una "huella digital"
única del color.
o A partir de estos datos espectrales, pueden calcular valores de color en diversos
espacios cromáticos (XYZ, Lab, etc.), así como otras métricas relacionadas con el
color (como la metamería).
o Se utilizan en una amplia gama de aplicaciones, incluyendo la formulación de tintas
y pigmentos, el control de calidad en la fabricación, la gestión del color en la
impresión y las artes gráficas, y la investigación científica.
Tema 8.- Los Espacios de Color RGB, CIELAB, CMYK, sRGB
Estos son algunos de los espacios de color más importantes y utilizados en el tratamiento de
imágenes y la reproducción:
• RGB (Red, Green, Blue):
o Como se mencionó anteriormente, es un modelo de color aditivo basado en la
mezcla de luz roja, verde y azul.
o Se utiliza principalmente en dispositivos de visualización (monitores, pantallas de
televisión, proyectores) y en la captura de imágenes digitales (cámaras, escáneres).
o El rango de colores representable depende de las capacidades del dispositivo.
• CIELAB (L*, a*, b*):
o Es un espacio de color independiente del dispositivo y diseñado para ser
perceptualmente uniforme, basado en la percepción del color por el ojo humano.
o Se utiliza como un espacio de color de referencia en la gestión del color y en la
industria para la especificación y medición precisa del color.
o Es útil para realizar conversiones entre diferentes espacios de color con la menor
pérdida de información perceptual.
• CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black):
o Es un modelo de color sustractivo basado en la absorción de luz por las tintas cian,
magenta, amarilla y negra.
o Es el espacio de color estándar para la impresión offset y otras formas de
impresión en color.
o La mezcla de las tintas sustrae ciertas longitudes de onda de la luz blanca,
produciendo el color deseado. La tinta negra (Key) se añade para mejorar la
densidad de los negros, el contraste y la eficiencia de la impresión de tonos oscuros.
• sRGB (Standard RGB):
o Es un espacio de color RGB estandarizado creado por Hewlett-Packard y Microsoft
en 1996 para su uso en monitores, impresoras e Internet.
o Define un gamut de color específico (el rango de colores que puede representar).
o Se ha convertido en el espacio de color estándar para la web y muchos dispositivos
digitales debido a su amplia adopción y consistencia relativa entre diferentes
dispositivos. Sin embargo, su gamut es más pequeño que el de algunos otros
espacios RGB, como Adobe RGB.
El Color en la Reproducción
La reproducción del color es el proceso de replicar los colores de una imagen original en un medio
diferente, como una impresión, una pantalla o una fotografía. Este proceso es complejo y está
influenciado por varios factores:
• El espacio de color de la imagen original: El rango de colores presente en la imagen.
• El espacio de color del dispositivo de reproducción: El rango de colores que el dispositivo
puede producir.
• El proceso de conversión entre espacios de color: La forma en que los colores se
transforman para adaptarse al dispositivo de salida.
• Las características del medio de reproducción: El tipo de papel, las tintas, la tecnología de
impresión o la tecnología de visualización.
• La calibración y el perfilado de los dispositivos: Asegurar que los dispositivos interpreten y
reproduzcan los colores de manera precisa.
• La percepción del observador: Las condiciones de iluminación y las diferencias individuales
en la percepción del color también juegan un papel.
El objetivo de una buena reproducción del color es lograr una apariencia visual lo más fiel posible a
la imagen original, teniendo en cuenta las limitaciones de los diferentes medios. La gestión del
color es el conjunto de técnicas y procesos utilizados para lograr este objetivo, implicando la
conversión entre diferentes espacios de color utilizando perfiles ICC (International Color
Consortium) para intentar mantener la apariencia del color de la mejor manera posible.
Conversión de RGB en CMYK: Supresión del Color Subyacente (UCR) y Sustitución de la
Componente Gris (GCR)
La conversión de imágenes de un espacio de color aditivo (RGB) a un espacio de color sustractivo
(CMYK) es un paso crucial en la preparación de archivos para la impresión. Esta conversión no es
directa y requiere estrategias para manejar la reproducción de los colores, especialmente los tonos
neutros y oscuros. Dos técnicas comunes utilizadas durante esta conversión son la Supresión del
Color Subyacente (UCR) y la Sustitución de la Componente Gris (GCR). Ambas buscan optimizar el
uso de la tinta negra y reducir la cantidad total de tinta utilizada, lo que puede mejorar la calidad de
la impresión, reducir los tiempos de secado y ahorrar costes.
• Supresión del Color Subyacente (UCR - Under Color Removal):
o UCR es una técnica que reduce la cantidad de tintas de color (cian, magenta y
amarillo) en las áreas neutras y oscuras de la imagen y las reemplaza con tinta
negra.
o Se basa en el principio de que los tonos grises y negros pueden producirse
mediante la mezcla de cantidades iguales de cian, magenta y amarillo (aunque en la
práctica esto a menudo resulta en un gris o marrón sucio).
o UCR identifica las áreas donde los tres colores primarios sustractivos se superponen
en cantidades significativas para producir un tono neutro y reduce estos
componentes, añadiendo una cantidad equivalente de tinta negra para mantener la
densidad del color.
o Ventajas de UCR:
▪ Reduce la cantidad total de tinta, lo que puede mejorar el secado y reducir
los problemas de registro (alineación de las planchas de impresión).
▪ Puede mejorar el contraste en las áreas oscuras.
o Desventajas de UCR:
▪ Puede resultar en una menor riqueza de color en las áreas oscuras si la
sustitución con negro es demasiado agresiva.
▪ Las transiciones de color pueden ser menos suaves si no se aplica
correctamente.
• Sustitución de la Componente Gris (GCR - Gray Component Replacement):
o GCR es una técnica más avanzada y agresiva que UCR. Reemplaza todos los
componentes grises de una imagen (no solo en las áreas oscuras) con tinta negra.
o Identifica la cantidad de cian, magenta y amarillo que contribuyen al componente
gris en cada punto de la imagen (la cantidad más pequeña de los tres colores) y los
reemplaza por una cantidad equivalente de tinta negra. Los componentes restantes
de cian, magenta y amarillo se ajustan en consecuencia para mantener el matiz y la
saturación del color.
o Ventajas de GCR:
▪ Reduce significativamente la cantidad total de tinta utilizada, lo que puede
mejorar drásticamente el secado, reducir el repinte y ahorrar costes.
▪ Mejora la estabilidad del color en la impresión, ya que el color se basa más
en la tinta negra neutra.
▪ Puede mejorar el detalle y la nitidez.
o Desventajas de GCR:
▪ Requiere un control de impresión muy preciso, ya que cualquier variación
en el registro del negro puede ser más visible.
▪ Puede afectar la reproducción de ciertos colores si la sustitución con negro
no se gestiona cuidadosamente.
▪ La apariencia del color puede cambiar significativamente en comparación
con una conversión CMYK sin GCR.
La elección entre UCR y GCR, así como la configuración específica de cada técnica, depende de
varios factores, incluyendo el proceso de impresión, el tipo de papel, las tintas utilizadas y las
preferencias del impresor. Los perfiles ICC suelen contener información sobre cómo se debe realizar
la conversión de RGB a CMYK, incluyendo las estrategias de UCR o GCR a utilizar.
Espacios de color
1. RGB (Red, Green, Blue):
o Este espacio utiliza colores primarios de luz (rojo, verde y azul) para generar otros
colores. Es ideal para pantallas digitales.
o Cada combinación de valores en RGB forma un color específico, con un rango entre
0 y 255 para cada canal.
2. CIELAB:
o Este espacio es independiente del dispositivo, lo que significa que describe colores
tal como los percibe el ojo humano.
o Se basa en tres componentes: L* (luminosidad), a* (verde a rojo), y b* (azul a
amarillo). Es utilizado en aplicaciones científicas y gráficas.
3. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black):
o Utiliza colores primarios de pigmentos para la impresión. Combina cian, magenta y
amarillo, y utiliza el negro (K) para lograr sombras y tonos oscuros.
o Este modelo trabaja en forma sustractiva, eliminando luz para generar colores.
4. sRGB (Standard RGB):
o Es un estándar de espacio de color RGB optimizado para dispositivos y aplicaciones
digitales.
o Garantiza que los colores se representen de manera consistente en diferentes
pantallas y plataformas.
El color en la reproducción
En procesos de impresión y representación, los espacios RGB y CMYK suelen estar involucrados:
• RGB: Se utiliza para la captura y representación de imágenes en pantallas.
• CMYK: Es esencial para la impresión física, donde la luz reflejada crea la percepción del
color.
La transición de RGB a CMYK puede generar diferencias en la percepción del color debido a los
diferentes métodos de reproducción.
Conversión de RGB en CMYK
La conversión entre estos espacios no es directa, ya que RGB utiliza luz (aditiva) y CMYK pigmentos
(sustractiva). Para esta conversión, se emplean dos técnicas principales:
1. UCR (Under Color Removal - Supresión del color subyacente):
o Consiste en reducir las proporciones de cian, magenta y amarillo en las áreas
oscuras de la imagen.
o Se sustituye parte de estos colores con el negro, optimizando el uso de tinta y
mejorando el contraste.
2. GCR (Gray Component Replacement - Sustitución de la componente gris):
o Reemplaza la mezcla de colores primarios que forma el gris con tinta negra.
o Es más eficiente para lograr tonos grises consistentes y reduce costos de impresión.
Tema 9.- Estándares de Color Utilizados en Impresión
En la industria de la impresión, se utilizan varios estándares de color para asegurar la consistencia y
la precisión en la reproducción del color. Algunos de los más importantes son:
• ISO 12647: Esta es una familia de normas internacionales que definen los parámetros de
control de proceso para la producción de separaciones de color, pruebas de impresión y
tiradas de producción en diferentes procesos de impresión (offset, flexografía,
huecograbado, etc.). Establece valores objetivo y tolerancias para aspectos como la
ganancia de punto, el contraste de impresión y el balance de grises.
• FOGRA (Forschungsgesellschaft Druck und Medien): El instituto de investigación alemán
desarrolla estándares, directrices y conjuntos de datos de caracterización de impresoras
(como PSO Coated v3) que son ampliamente utilizados como referencias para la gestión del
color en la impresión offset.
• GRACOL (General Requirements for Applications in Commercial Offset Lithography):
Especificaciones de la industria gráfica norteamericana para la impresión offset comercial,
que buscan una reproducción de color predecible y consistente.
• SWOP (Specifications for Web Offset Publications): Especificaciones también
norteamericanas, enfocadas en la impresión offset rotativa para publicaciones.
• SNAP (Specifications for Newsprint Advertising Production): Especificaciones para la
producción de publicidad en papel de periódico, considerando las características de este
sustrato.
• Pantone Matching System (PMS): Un sistema de igualación de colores estandarizado que
utiliza códigos únicos para identificar colores específicos, asegurando la consistencia del
color en diferentes materiales impresos.
Gestión de Color
La gestión del color es el proceso de asegurar una reproducción del color predecible y consistente a
través de todo el flujo de trabajo de la imagen, desde la captura hasta la salida final (impresión o
visualización). Implica:
• Calibración de los dispositivos: Asegurar que los monitores, escáneres e impresoras
muestren y capturen el color de manera precisa y consistente.
• Perfilado de los dispositivos: Crear perfiles de color ICC (International Color Consortium)
que describan el espacio de color específico de cada dispositivo.
• Conversión entre espacios de color: Utilizar los perfiles ICC para transformar los colores de
un espacio a otro (por ejemplo, de RGB a CMYK) de la manera más precisa posible.
• Visualización precisa: Utilizar monitores calibrados y software con gestión de color para
previsualizar cómo se verán los colores en el dispositivo de salida final.
• Pruebas de color (Soft Proofing y Hard Proofing): Simular la salida final en pantalla (soft
proofing) o mediante una prueba impresa (hard proofing) para verificar la precisión del
color antes de la producción final.
Calibración de Equipos
La calibración es el proceso de ajustar un dispositivo para que funcione de acuerdo con un estándar
conocido. En el contexto del color, esto implica:
• Calibración del monitor: Ajustar el brillo, el contraste, la temperatura de color y la
respuesta gamma para asegurar una visualización precisa del color. Se utilizan software y
hardware de calibración (colorímetros o espectrofotómetros) para crear un perfil ICC del
monitor.
• Calibración de la impresora: Ajustar la impresora para que produzca colores precisos y
consistentes. Esto puede implicar la creación de perfiles ICC de impresora utilizando un
espectrofotómetro y software de perfilado.
• Calibración del escáner: Asegurar que el escáner capture los colores con precisión. Esto
también se realiza mediante software y objetivos de calibración, generando un perfil ICC
para el escáner.
Perfiles de Color
Un perfil de color es un conjunto de datos que caracteriza la reproducción del color de un
dispositivo (monitor, impresora, escáner) o un espacio de color (sRGB, Adobe RGB, CMYK). Los
perfiles ICC son el estándar más utilizado. Contienen información sobre cómo un dispositivo
interpreta y reproduce los colores, permitiendo que el software de gestión de color realice
conversiones precisas entre diferentes dispositivos y espacios de color.
Tiras de Control
Las tiras de control son pequeñas áreas que se imprimen fuera del área de imagen en una hoja de
impresión. Contienen una serie de parches de color estandarizados y elementos de prueba que se
utilizan para medir y controlar la calidad de la impresión. Permiten a los operarios de impresión
verificar:
• Densidad de la tinta: La cantidad de tinta depositada.
• Ganancia de punto: El aumento del tamaño de los puntos de trama al imprimirse.
• Balance de grises: La reproducción neutra de los tonos grises.
• Atrape (Trap): La superposición de colores adyacentes para evitar huecos.
• Registro: La alineación correcta de las planchas de impresión de los diferentes colores.
Ejemplos de tiras de control estándar incluyen las de FOGRA, GATF y otras organizaciones.
Curvas Características
Las curvas características (también conocidas como curvas de transferencia de tonos o curvas de
calibración) describen la relación entre los valores de entrada (por ejemplo, los porcentajes de
trama en el archivo digital) y los valores de salida (por ejemplo, los porcentajes de punto impreso o
la densidad de la tinta). Estas curvas son esenciales para:
• Calibrar los dispositivos de salida: Ajustar la impresora o el dispositivo de filmación para
compensar la ganancia de punto y otras distorsiones en la reproducción del tono.
• Linealizar los dispositivos: Asegurar que un cambio en el valor de entrada produzca un
cambio proporcional en el valor de salida.
• Crear perfiles de color precisos: Las curvas características se utilizan en el proceso de
creación de perfiles ICC para describir el comportamiento tonal de un dispositivo de salida.
TEMA 10.- El Flujo de Trabajo Digital en Artes Gráficas
El flujo de trabajo digital en artes gráficas se refiere a la automatización y la integración de los
diferentes procesos involucrados en la producción de materiales impresos o digitales, desde la
concepción del diseño hasta la entrega del producto final. Este flujo busca optimizar la eficiencia,
reducir errores, mejorar la comunicación y garantizar la consistencia a lo largo de las diversas
etapas.
Tradicionalmente, las etapas de diseño, preimpresión, impresión y postimpresión eran procesos
secuenciales con una comunicación a menudo basada en documentos físicos o instrucciones
verbales, lo que podía llevar a ineficiencias y errores. El flujo de trabajo digital busca conectar estas
etapas mediante sistemas informáticos y estándares de intercambio de información.
Componentes Clave del Flujo de Trabajo Digital:
• Diseño y Creación: Utilización de software de diseño gráfico (Adobe Creative Suite,
QuarkXPress, Affinity Suite, etc.) para crear el contenido visual.
• Preimpresión Digital:
o Preparación de Archivos: Verificación, imposición, creación de pruebas digitales
(soft proofing).
o Gestión del Color: Aplicación de perfiles ICC, conversión de espacios de color.
o Tramado (Rasterización): Conversión de imágenes de tono continuo a tramas para
la impresión.
o Generación de Planchas (Computer-to-Plate - CtP): Creación directa de planchas de
impresión desde archivos digitales.
• Impresión Digital: Utilización de prensas digitales que reciben directamente los datos de los
archivos digitales, eliminando la necesidad de planchas en muchos casos.
• Impresión Offset Tradicional: Utilización de prensas offset que reciben las planchas creadas
en la etapa de preimpresión.
• Postimpresión Digital: Control digital de los equipos de acabado (plegado, corte,
encuadernación, etc.) mediante información proveniente del flujo de trabajo.
• Gestión de la Producción: Sistemas de información de gestión (MIS) que rastrean los
trabajos, gestionan los costes, la planificación y la comunicación con el cliente.
• Entrega Digital: Distribución de contenido en formatos digitales (PDF, ePub, etc.).
Beneficios del Flujo de Trabajo Digital:
• Mayor Eficiencia: Automatización de tareas repetitivas y reducción de la intervención
manual.
• Reducción de Errores: Validación automática de archivos y menor dependencia de la
interpretación humana.
• Mejor Comunicación: Intercambio de información digital estandarizado entre
departamentos y socios.
• Tiempos de Producción Más Cortos: Flujos de trabajo más rápidos y paralelos.
• Reducción de Costes: Menos desperdicio de materiales, menor tiempo de inactividad y
optimización de recursos.
• Mayor Consistencia del Color: Integración de la gestión del color en todo el flujo de trabajo.
• Trazabilidad: Seguimiento del estado del trabajo en cada etapa.
Sistema CIP4 (Cooperation for Integration of Processes in Prepress, Press, and Postpress)
CIP4 es una organización internacional sin ánimo de lucro que desarrolla y promueve estándares
abiertos para la automatización del flujo de trabajo en la industria de las artes gráficas. Su objetivo
es facilitar la integración de los diferentes equipos y sistemas utilizados en la producción gráfica,
desde la creación del diseño hasta el acabado y la distribución.
CIP4 ha desarrollado el formato JDF (Job Definition Format), que es el estándar clave para la
comunicación y la automatización en los flujos de trabajo digitales.
Formato JDF (Job Definition Format)
JDF es un formato de archivo basado en XML diseñado para proporcionar una descripción
completa y portátil de un trabajo de impresión. Contiene toda la información necesaria para la
producción, incluyendo:
• Especificaciones del trabajo: Cliente, nombre del trabajo, cantidad, fecha de entrega.
• Información del producto: Tamaño final, número de páginas, tipo de encuadernación.
• Información de preimpresión: Archivos de entrada, imposición, perfiles de color,
instrucciones de tramado.
• Información de impresión: Tipo de prensa, sustrato, tintas, acabado.
• Información de postimpresión: Instrucciones de plegado, corte, encuadernación.
• Recursos: Información sobre los materiales, equipos y personal necesarios.
• Estado del trabajo: Seguimiento del progreso del trabajo a través de las diferentes etapas.
Beneficios de JDF:
• Integración: Permite la comunicación fluida entre diferentes sistemas y equipos de distintos
fabricantes.
• Automatización: Facilita la automatización de tareas y la transferencia automática de
información entre etapas.
• Reducción de errores: Minimiza la necesidad de introducir manualmente la información en
cada sistema.
• Mejora de la eficiencia: Optimiza el flujo de trabajo y reduce los tiempos de producción.
• Trazabilidad: Permite el seguimiento del trabajo y la recopilación de datos para el análisis y
la mejora continua.
Formato XJDF (XML Job Definition Format)
XJDF es la nueva generación del formato JDF, también basado en XML, pero con una arquitectura
más modular y flexible. Fue desarrollado para abordar algunas de las limitaciones del JDF original y
para adaptarse mejor a los flujos de trabajo modernos y a las nuevas tecnologías.
Características y Mejoras de XJDF:
• Modularidad: XJDF se basa en una arquitectura modular, donde la información del trabajo
se organiza en componentes más pequeños y reutilizables.
• Flexibilidad: Permite una mayor flexibilidad en la definición de los trabajos y en la
integración con diferentes tipos de sistemas.
• Interoperabilidad: Mejora la interoperabilidad entre diferentes sistemas gracias a una
estructura más clara y a la adopción de estándares web.
• Extensibilidad: Es más fácil de extender y adaptar a las necesidades específicas de cada
empresa.
• Mejor soporte para flujos de trabajo complejos: Facilita la gestión de trabajos con
múltiples productos, versiones y flujos de trabajo paralelos.
• Integración con estándares web: Utiliza tecnologías web modernas para facilitar la
comunicación y el intercambio de datos.
Transición de JDF a XJDF:
Si bien JDF ha sido un estándar fundamental en la automatización de las artes gráficas, XJDF está
emergiendo como el formato del futuro, ofreciendo una arquitectura más robusta y adaptable. La
adopción de XJDF está en curso, y muchos proveedores de software y equipos están
implementando soporte para este nuevo formato.
En resumen, el flujo de trabajo digital en artes gráficas, impulsado por estándares como CIP4 y
formatos como JDF y XJDF, busca transformar la producción gráfica tradicional en un proceso más
eficiente, automatizado y conectado, lo que resulta en beneficios significativos en términos de
costes, tiempo y calidad. XJDF representa la evolución de estos estándares hacia flujos de trabajo
aún más flexibles e integrados.