Realidad Virtual
Realidad Virtual
Integrantes
Profesora
Respuestas
Formato de la matriz comparativa:
Área clínica Título del artículo Referencias Tipo de Estudio Tipo de tecnología Objetivo de la Población Instrumentos de medición: Resultados relevantes Recurso
Vancouver utilizada intervención atendida escalas, pruebas, test. audiovisual (link)
(adulto,
pediatría)
1 Pediátrico Utilidad de la [Link] RG, Ensayo clínico Gafas de Realidad Comprobar la Pediatría La escala visual Resultados en este ensayo clínico https://
realidad virtual en Jiménez YM, aleatorizado virtual eficacia de la analógica y la ansiedad fueron los siguientes: [Link]
el manejo del dolor María España multicéntrico. realidad virtual mediante la Groningen [Link]/
asociado a Marí, Peris AP, (RV) en la Distress Scale. Dolor: En el grupo que utilizó watch?
venopunción. Purificación disminución del RV, el 83,7% de los niños reportó v=GR7Lkd7
Solanes Donet, dolor y ansiedad dolor leve o nulo, en contraste con ZJq8
Lledó NG, et al. asociados a el 57,5% en el grupo control (p =
Utilidad de la extracciones 0,012).
realidad virtual sanguíneas Ansiedad: El 93% de los niños
en el manejo del programadas. con RV mostró niveles de calma o
dolor asociado a ansiedad leve (puntuación 1-2),
venopunción: frente al 72% en el grupo control,
ensayo clínico aunque esta diferencia no fue
aleatorizado estadísticamente significativa (p =
multicéntrico. 0,08).
Anales de
Pediatría Satisfacción familiar: El 93% de
[Internet]. 2023 las familias en el grupo RV
Nov expresó una satisfacción de 9 o 10
16;100(1):25–33. sobre 10, mientras que en el grupo
Available from: control fue del 72,5% (p = 0,026).
[Link]
[Link]
En conclusión, el uso de RV
/es-utilidad-
durante la venopunción disminuye
realidad-virtual-
significativamente el dolor
el-manejo-
percibido por los niños y mejora la
articulo-
satisfacción de sus familias.
S169540332300
231X
2 Pediátrico Montoro- Nintendo-Wii Analizar la eficacia Pediatría Utilizando ensayos Equilibrio funcional:
Terapia con Cárdenas D, Revisión de la terapia controlados [Link]
Nintendo Wii Cortés-Pérez I, sistemática con Nintendo Wii aleatorizados (ECA) que La NWT mostró un efecto positivo [Link]
Zagalaz-Anula (NWT) sobre el examinaron el efecto de significativo en comparación con m/watch?
mejora la función N, Osuna-Pérez metaanálisis. equilibrio funcional la TNM en el equilibrio v=0I6EaY78
no hacer nada. La NWT
motora de las MC, Obrero- en niños con funcional, dinámico y combinada con fisioterapia ets
extremidades Gaitán E, parálisis cerebral estático en niños con convencional también mostró
Lomas-Vega R. (PC). parálisis cerebral, mejoras significativas en
superiores en niños Nintendo Wii evaluados con la Escala comparación con solo fisioterapia
con parálisis Balance Board de Equilibrio Pediátrico, convencional. Los mayores
therapy for la Prueba de Levantarse beneficios se observaron en
cerebral.
postural control y Andar Temporizada y sesiones de aproximadamente 30
in children with la Prueba de Apoyo minutos y en intervenciones que
cerebral palsy: a Unilateral, duraron más de 3 semanas.
systematic respectivamente. El
review and meta- efecto agrupado se Equilibrio dinámico:
analysis. Dev calculó mediante la
Med Child diferencia de medias
La NWT combinada con
Neurol [Internet]. estandarizada (DME) de
fisioterapia convencional mostró
2021;63(11):126 Cohen.
un efecto positivo, aunque la
2–75. Disponible
calidad de la evidencia se
en:
considera muy baja. El
[Link]
entrenamiento Neuro-Peso (NWT)
10.1111/dmcn.14
parece ser una intervención
947
prometedora para mejorar el
equilibrio en niños con parálisis
cerebral, especialmente cuando se
combina con fisioterapia
convencional.
Efectos de la J. Zavala,D.
4 Ortopedia y realidad virtual Martínez, H. Artículo WOMAC Entrenamiento Adultos el cuestionario de Al finalizar el tratamiento, el Bing Vídeos
Traumatología acondicionada a Gutiérrez científico fisioterapéutico que funcionalidad WOMAC total mostró una
en adultos pacientes con muestreo no incluye el uso de disminución de 17,2 puntos (p =
WOMAC; la escala
artroplastia total de realidad virtual
Escuela de probabilístico Berg Balance; dolor con 0,00), la EVA 2,2cm (p = 0,00), el
rodilla durante 6 semanas.
Kinesiología, Las medidas de escala visual analógica TUG 3 s (p = 0,00) y la diferencia https://
Facultad de resultado fueron: el (EVA); distancia de carga de 11,9kg (p = 0,00). Por [Link]/
Ciencias de la cuestionario de recorrida con el test de el contrario, el Berg Balance _usb88rJAC
Salud, funcionalidad marcha 6 min; el tiempo mostró un incremento de 9,8 I?
Universidad de WOMAC; la escala de traslado con test puntos (p = 0,00) y el test de feature=sha
Las Américas, Berg Balance; dolor Time Up and Go (TUG)
con escala visual marcha 6 min de 105,7 m (p =
Santiago, Chile
analógica (EVA); y la diferencia de la 0,00). red
distancia recorrida carga de peso en las
con el test de extremidades inferiores.
marcha 6 min; el
tiempo de traslado
con test Time Up
and Go (TUG) y la
diferencia de la
carga de peso en
las extremidades
inferiores.
Efectividad de la
5 Ortopedia y realidad virtual en la Anas R Alashram Revision Se cumplieron los Adultos La evidencia ha Se cumplieron los criterios de
Traumatología en , Elvira Padua
adultos capacidad de sistemática criterios de propuesto que la inclusión de cinco estudios [Link]
,Ahmad K inclusión de cinco rehabilitación puede piloto. Las puntuaciones de .be/7B_JB-
equilibrio en
Hammash , VQSgo?
individuos con
estudios piloto. ser eficaz en el PEDro oscilaron entre 2 y 3,
Mauro Lombardo
Las puntuaciones tratamiento de las con una mediana de 2. Todos feature=sha
lesión medular , Giuseppe Nintendo wii
Annino de PEDro disfunciones del los estudios seleccionados red
incompleta
oscilaron entre 2 y equilibrio en incluyeron a menos de 20
3, con una pacientes con LME. pacientes. Los hallazgos
mediana de 2. La realidad virtual mostraron efectos
Todos los (VR) es una beneficiosos de la RV en la
estudios tecnología mejora de la capacidad de
seleccionados informática equilibrio en pacientes con
incluyeron a designada para un LME incompleta.
menos de 20 entorno 3D que
pacientes. Los proporciona a los
hallazgos usuarios inmersos la
mostraron efectos posibilidad de generar
beneficiosos de la numerosas
RV en la mejora retroalimentaciones,
de la capacidad como visuales,
de equilibrio en auditivas y hápticas.
pacientes con
LME incompleta.
6 Ortopedia y Efectividad de D. Martínez J.A. Estudio Microsoft Ensayo clínico Adultos Un total de 74 Al finalizar el tratamiento,
Traumatología añadir realidad Zavala clínico aleatorizado pacientes se observaron diferencias [Link]
en adultos virtual al aleatorizado Kinect® evalúa la intervenidos estadísticamente .be/12XQbz
tratamiento eficacia clínica quirúrgicamente significativas (p < 0,05) en qacok?
fisioterapéutico de la por ATC fueron la función y dolor según el feature=sha
en pacientes integración de asignados cuestionario WOMAC y red
con RV mediante aleatoriamente a prueba de marcha de 6
artroplastia Microsoft dos grupos. El minutos. No hubo
total de cadera. Kinect® en el grupo de control (n diferencias
tratamiento de = 37) recibió estadísticamente
fisioterapia fisioterapia significativas en la carga
para mejorar la convencional de peso ni en la escala de
función en durante 6 equilibrio de Berg.
pacientes con semanas, mientras
artroplastia que el grupo de
total de cadera intervención (n =
(ATC). 37) recibió el
mismo tratamiento
más entrenamiento
de RV con
Microsoft
Kinect®.Ambos
grupos se
evaluaron al inicio
y al final del
tratamiento. La
medida primaria
fue la función
según el
cuestionario
WOMAC. Los
resultados
secundarios
incluyen la escala
de equilibrio de
Berg, distancia
recorrida en la
prueba de marcha
de 6 minutos, dolor
según el
cuestionario
WOMAC y
diferencia de carga
de peso en
extremidades
inferiores.
7 Neurorrehabi Evaluación [Link], Valeria revisión Realidad Virtual Integrar Adultos E@CH (Chua et al., Incremento en el uso de RV en
litación en neuropsicológica y J. Evaluación sistemática herramientas de 2019): la evaluación neuropsicológica: [Link]
realidad virtual neuropsicológica realidad virtual Población objetivo: .be/qjH3gzn
adultos. y realidad (RV) en la Personas mayores. O3K0?si=d-
virtual: una evaluación ● La revisión identificó 7 RL203mF4q
revisión neuropsicológica estudios entre 2014 y N9MH8
sistemática. con el fin de: Evaluación: Función 2020 que emplearon RV
Informes cognitiva general. en contextos clínicos y
Psicológicos Aumentar la experimentales.
[Internet]. 2023 validez ecológica Aplicación: Tamizaje
[cited 2025 Apr de las evaluaciones cognitivo en atención ● Se encontró un aumento
12];23(1):108– cognitivas (es decir, primaria. progresivo en la
24. Available que los resultados
from: investigación sobre RV
se acerquen más a
[Link] como herramienta de
lo que sucede en la
[Link]/servlet/ar Smart Aging Serious evaluación cognitiva.
vida real).
ticulo? Game (SASG)
codigo=9604455 Evaluar funciones (Cabinio et al., 2020):
cognitivas Predominio de plataformas de
complejas (como realidad virtual inmersiva:
atención, memoria, Población objetivo:
funciones Adultos mayores con
ejecutivas) en deterioro cognitivo leve. ● El 71.4% de los
entornos más estudios utilizó RV
realistas y inmersiva (con cascos o
controlados. Evaluación: Función entornos
cognitiva relacionada tridimensionales).
con el hipocampo.
Complementar o ● Esto permitió una
mejorar las experiencia más realista
pruebas Aplicación: Detección y una mayor validez
neuropsicológicas de degeneración ecológica.
tradicionales, que neuronal del hipocampo
muchas veces se derecho.
realizan en
Funciones cognitivas evaluadas
contextos
Virtual Reality con mayor frecuencia:
artificiales (por
Cognitive Assessment
ejemplo, papel y
lápiz en Tool (Horan et al.,
consultorio). 2020):
● Memoria (35.7%)
Aplicación: Evaluación
de la función cognitiva Ventajas de la realidad virtual
en entornos virtuales. identificadas:
● Permite simular
Población objetivo: contextos cotidianos, lo
Adultos. cual favorece respuestas
naturales y funcionales.
9 Neurorrehabi Determinación de [Link] A, Revisión Las interfaces Adultos Evaluación Fugl-Meyer De un total de 5109 artículos
litación en métodos óptimos Lee WA, exploratoria Neurofeedback,Ele cerebro- (FMA), Prueba del revisados, se analizaron 139 textos [Link]
de neurofeedback Hinchberger VS, ctroencefalografia( computadora (ICC), Brazo de Investigación completos y se identificaron 23 be/5YWdUX
adultos. Damiano DL. EEG).,.Estimulació inicialmente en Acción (ARAT) estudios únicos, todos utilizando HKkmU?
móvil para la
Determining n robótica o diseñadas para EEG y centrados principalmente si=AjH8USE
neurorrehabilitaci optimal mobile eléctrica eludir el sistema en la población con ictus. Los gE1YSwj3f
ón motora en neurofeedback motor periférico y resultados más frecuentes se
niños y adultos methods for controlar midieron con la Evaluación Fugl-
con trastornos motor externamente el Meyer (FMA) y la Prueba del
neurológicos no neurorehabilitati movimiento Brazo de Investigación en Acción
progresivos: una on in children mediante señales (ARAT). Se encontraron cambios
revisión and adults with cerebrales, se estadística y funcionalmente
exploratoria non-progressive utilizan también significativos en la FMA antes y
neurological para la después del entrenamiento,
disorders: a rehabilitación correlacionándose positivamente
scoping review. motora en casos de con la dosis de entrenamiento,
Vol. 19, Journal ictus y otros mientras que no se observaron
of trastornos diferencias significativas en la
NeuroEngineerin neurológicos. ARAT. Además, los resultados no
g and mostraron variaciones entre los
Rehabilitation. paradigmas de retroalimentación
BioMed Central de estimulación robótica y
Ltd; 2022. eléctrica, confirmando la eficacia
DOI:10.1186/s del neurofeedback basado en BCI
12984-022- para mejorar los resultados
motores y sugiriendo una mayor
01081-9 neuroplasticidad en adultos con
ictus.
Pediatría Gafas de Realidad Reducción del dolor y - Escala Visual - 83.7% reportó dolor
Virtual (RV) ansiedad en Analógica (EVA). leve/nulo (vs. 57.5% en
procedimientos médicos - Groningen Distress grupo control).
(venopunción). Scale (ansiedad). - 93% de familias
- Satisfacción familiar satisfechas.
(1-10).
Pediatría Nintendo Wii (Balance Mejora del equilibrio - Escala de Equilibrio Mejoras significativas en
Board) funcional en niños con Pediátrico. equilibrio dinámico,
parálisis cerebral. - Prueba TUG. especialmente con
- Prueba de Apoyo sesiones >3 semanas.
Unilateral.