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TP2 Informatica Icade 2025

El documento aborda conceptos fundamentales de informática, definiendo la informática como el tratamiento automático de información mediante sistemas informáticos que integran hardware y software. Se detallan los componentes del hardware, como el monitor, teclado y CPU, así como tipos de software, incluyendo sistemas operativos y aplicaciones. Además, se menciona la importancia de la interacción humana y la formación en el uso de estos sistemas.

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El documento aborda conceptos fundamentales de informática, definiendo la informática como el tratamiento automático de información mediante sistemas informáticos que integran hardware y software. Se detallan los componentes del hardware, como el monitor, teclado y CPU, así como tipos de software, incluyendo sistemas operativos y aplicaciones. Además, se menciona la importancia de la interacción humana y la formación en el uso de estos sistemas.

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INSTITUTO SUPERIOR DE CAPACITACIÓN Y DESARROLLO EMPRESARIAL 2025

Informática

TRABÁJO PRÁCTICO N° 2

Productividad Digital: Edición de Documentos, Imágenes y Textos.

1. Lea el siguiente texto y utilizando el software de lectura y edición de PDF,


“Foxit Reader”, realice las anotaciones que considere pertinentes para
trabajar.

Informática básica
Podemos definir Informática, siguiendo el diccionario de la RAE, como el
“conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”. De
una forma más sintetizada, podemos identificar la Informática con
“información automática”.
Por lo tanto, un “Sistema Informático” lo podemos entender como una
solución completa a un problema concreto de tratamiento automatizado
de información.
Esta solución, por lo general, contempla una parte física (el “hardware” o
máquinas sobre las que se trabaja) y una parte “software” (formada por
los programas o utilidades de que se hace uso en la máquina). Por último,
los sistemas informáticos suelen requerir por lo general de una interacción
humana, que se suele identificar con la que demanda unos ciertos
servicios. Ejemplos de sistemas informáticos, por lo tanto, serían el
usuario que en su ordenador personal trata de redactar un texto o leer el
correo electrónico, alguien que en su teléfono móvil apunta un número en
su agenda, o un operario de una fábrica que debe controlar ciertas
máquinas a través de un programa informático; o podemos también
pensar en sistemas mucho más sencillos como un programador de un
termostato o de un horno.
Sólo a modo de ejemplo, podemos observar que el diseño completo de
un sistema informático requiere la definición de elementos de muy
diferente naturaleza, como pueden ser:
- Equipos: Ordenadores, periféricos, sistemas de comunicación.
- Procedimientos: Sistemas Operativos, aplicaciones de gestión,
ofimática, sistemas de comunicación, documentación, seguridad (copias,
acceso, protección).
- Personal: necesidades de personal, especialización,
procedimientos de usuario, formación.
- Otros: estudio económico (coste inicial, mantenimiento, de personal, vida
del sistema).
Entre estos distintos componentes se pueden encontrar cuestiones de
hardware, de software, lenguajes de programación, bases de datos,
sistemas de comunicación, análisis y diseño de sistemas, estrategias de
formación.

Los dispositivos tecnológicos como computadores, tablets o smartphones


están compuestos por hardware y software.
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Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el


equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento
del equipo.
Los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas
operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software
aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas
funciones pueden realizarse.
Esta combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo
tecnológico.

Tipos de Hardware:

➢ Un monitor es un dispositivo de salida fundamental en las


computadoras de escritorio, diseñado para visualizar gráficamente la
información procesada por una computadora. Este dispositivo
convierte los datos digitales en imágenes visuales, permitiendo al
usuario interactuar y manipular la información presentada.
➢ Gabinete, carcasa, caja, chasis, gabinete o torre de computadora, es
la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y
proteger los componentes internos como la unidad central de
procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa
madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los
dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de
disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD,
BD). El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de
la placa base. Sin embargo, el factor de forma solo especifica el
tamaño interno de la caja.
➢ El teclado es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador. Sus teclas están
clasificadas en 6 áreas:
✓ Teclas de función: Es la primera línea de teclas y las encuentras en la
parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3 (...), y te
sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de
los programas.
✓ Teclas de control: Se utilizan por sí solas o en combinación con
números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones.
Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el ícono de Windows
(en el caso de los computadores que cuentan con este sistema
operativo). En los computadores con sistema operativo Mac OS una
de las teclas más usadas es Command.
✓ Teclas para escribir o alfanuméricas: Aquí están todas las letras,
números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se

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encuentran, normalmente, en la misma ubicación que la de una


máquina de escribir.
✓ Teclado numérico: Sirve para ingresar datos numéricos de forma
rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma
como aparecen en las calculadoras.
✓ Teclas especiales y de desplazamiento: Estas teclas son las que te
sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar
algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág,
ImpPt, y las teclas de dirección.

➢ Un El ratón hace parte de los periféricos de tu equipo y es la parte del


computador que te permite interactuar con los objetos que aparecen
en la pantalla, por medio de un cursor o puntero que verás en el
monitor.

➢ El Touchpad es una almohadilla sensible al tacto ubicada en la parte


inferior de los computadores portátiles, que permite controlar el
puntero en la pantalla al hacer movimientos con uno o varios dedos.

➢ La impresora se utiliza para imprimir todos los archivos creados en la


pc.

➢ El escáner se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja


dentro del computador como una imagen digital. Hay impresoras que
vienen con Escáner integrado.

➢ El micrófono es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden


conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por
internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos
incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los
computadores portátiles.

➢ Los parlantes son los dispositivos que le dan salida de audio al


computador, gracias a ellos puedes escuchar el sonido de la música o
video que estés reproduciendo. Dependiendo del modelo, los puedes
conectar al puerto USB o al de audio.

➢ Una cámara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con


el que puedes grabar videos o tomar fotos. También, la puedes usar
para hacer videollamadas con personas de cualquier parte del mundo,
transmisión de videos en la red en tiempo real.

➢ El procesador o Unidad Central de Procesamiento (CPU, sus siglas


en inglés) es el cerebro del computador. Su trabajo es ejecutar todas
las órdenes que das a través del teclado y del ratón. Cada vez que
pulsas una tecla o haces algún clic con el ratón estás enviando
órdenes como instrucciones a la CPU. El procesador es un cuadrado
de cerámica de 2 pulgadas con un chip de silicio del tamaño de una

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uña y está situado en el interior de la torre o, en equipos más


modernos, en la parte trasera de la pantalla.

➢ Su nombre en inglés es motherboard (tarjeta madre) y es la


infraestructura de los componentes de tu computador. Es una placa
que mantiene funcionando la CPU, la memoria, los conectores para el
disco duro y unidades ópticas. También, todas las conexiones a los
puertos del ordenador y los puertos USB. Esta tarjeta pone los límites
de actualización a los componentes de tu equipo.

➢ La fuente de poder lleva la energía eléctrica de la toma de corriente al


equipo y la envía a través de los cables a la placa base y otros
componentes. De la fuente de poder depende la entrada de corriente
al computador. Además, ayuda a regular los altos o bajos picos de
corriente, evitando accidentes en tu computador.

➢ Memoria: Desde un punto de vista amplio, memoria es cualquier


dispositivo capaz de almacenar información (datos e instrucciones).
En función del criterio que se siga para su clasificación, se puede
hablar de muchos tipos diferentes de memoria.

✓ De sólo lectura (ROM: Read Only Memory). Todas las


memorias de este tipo son no volátiles, es decir, mantienen la
información de manera indefinida. Se suele utilizar para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador o
realizan los diagnósticos. Sólo permite lectura de su
información, pero no su destrucción.
- ROM (Memoria de sólo lectura no programable):
En el proceso de fabricación queda cargada con la
información correspondiente.
- PROM (Memoria de sólo lectura programable): Se
adquiere el dispositivo de memoria con una
arquitectura general y es programable (se carga la
información) mediante un sistema no reversible.
✓ De lectura / Escritura (RWM: Read Write Memory).
- No Volátiles (mantienen la información de manera
indefinida):
• EPROM (Erasable PROM): Memorias que
se pueden borrar usando luz ultravioleta y
se reprograman eléctricamente.

• EEPROM (Electrically Erasable PROM):


Memorias que se borran y graban
eléctricamente.

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• FLASH: Se borran y graban eléctricamente


pero, por la tecnología de fabricación,
poseen un alto nivel de integración, lo que
permite almacenar mucha memoria en
dispositivos de reducido tamaño. Esto ha
hecho que se hayan difundido de manera
extensa y que, poco a poco, estén quitando
el sitio a dispositivos magnéticos clásicos
como los Discos Duros (HD).

- Volátiles (Necesitan una fuente de alimentación


para mantener la información):
• SRAM (RAM estáticas): Los procesos de
lectura son rápidos pero admiten menos
densidad de integración.
• DRAM (RAM dinámicas): Los procesos de
lectura son destructivos por lo que se
necesita reescribir cada vez que se lee y
esto las hace más lentas. Su capacidad de
integración es mayor y es más barata de
construir.

➢ Disco duro HDD y SSD: Las unidades de estado sólido (SSD) y las
unidades de disco duro (HDD) son dispositivos de almacenamiento de
datos. Las SSD almacenan datos en la memoria flash, mientras que las
HDD almacenan datos en discos magnéticos.

Software: Un programa de computadora, aplicación o software, son un


conjunto de instrucciones en forma secuencial, llamado código, que a
través de su interpretación por el sistema operativo o hardware, le
permiten desarrollar una acción específica a una computadora portátil o
de mesa.

➢ Software de Sistema:
✓ Sistemas Operativos: Gestionan los recursos del hardware y permiten
la ejecución de programas. Ejemplos: Windows, macOS, Linux.
✓ Drivers: Permiten que el sistema operativo se comunique con el
hardware.
✓ Firmware: Software embebido en hardware que controla su
funcionamiento.
➢ Software de Aplicación:
✓ Aplicaciones de productividad: Permiten realizar tareas como
procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones, etc.
Ejemplos: Microsoft Office, Google Workspace, LibreOffice.
✓ Bases de datos: Almacenan, gestionan y analizan grandes cantidades
de información. Ejemplos: MySQL, Microsoft Access, Oracle Database.

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✓ Videojuegos: Programas interactivos diseñados para el


entretenimiento.
✓ Software empresarial: Herramientas para la gestión de procesos dentro
de una empresa. Ejemplos: SAP, Salesforce.
✓ Software de comunicaciones: Herramientas para la comunicación,
como Teams, Google Meet, Skype, Zoom.
✓ Software de gestión: Herramientas para administrar tareas, proyectos
o recursos. Ejemplos: QuickBooks, Trello, Jira.
➢ Software de Programación:
✓ Editores de texto: Permiten escribir y modificar el código fuente de los
programas.
✓ Compiladores: Traducen el código fuente a código de máquina.
✓ Intérpretes: Ejecutan el código fuente línea por línea, traduciéndolo a
código de máquina.
✓ Depuradores: Ayudan a encontrar y corregir errores en el código.
✓ Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan varias herramientas
de programación en un solo entorno.

2. Con las anotaciones realizadas en el punto anterior, elabore un mapa


conceptual del tema utilizando la herramienta online de lucidchart. Luego
exporte el archivo en formato “png transparente” e inserte la imagen en
este archivo utilizando solamente el editor de pdf.

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