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La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen. Se define el movimiento en relación a un sistema de referencia y se introducen conceptos como trayectoria, posición, desplazamiento, tiempo, rapidez y velocidad, así como el movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Se presentan ecuaciones y representaciones gráficas para analizar el movimiento y calcular variables relevantes como la velocidad media y el desplazamiento total.

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La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen. Se define el movimiento en relación a un sistema de referencia y se introducen conceptos como trayectoria, posición, desplazamiento, tiempo, rapidez y velocidad, así como el movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Se presentan ecuaciones y representaciones gráficas para analizar el movimiento y calcular variables relevantes como la velocidad media y el desplazamiento total.

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FISICA – 5º AÑO – Fecha: 06/03/2025

Alumna/o: …………………..

CINEMATICA
Es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos, independientemente de las condiciones
que lo producen. Es decir que se limita a la descripción el movimiento.
MOVIMIENTO. SISTEMA DE REFERENCIA
Un pasajero que viaja en un auto se encuentra en
movimiento respecto al suelo, pero en reposo respecto de
un sistema de referencia situado en el automóvil.
Los estados de reposo o movimiento tienen carácter
relativo (no son absolutos), es decir, son estados que
dependen del sistema de referencia elegido.
Un punto está en movimiento cuando varía o cambia su
distancia con relación al punto elegido como fijo.
Pero este principio no se puede aplicar a todos los casos, como por ejemplo un objeto que se mueve
recorriendo una circunferencia (el caso de una trozo de madera atado a con una cuerda y la hacemos girar
a nuestro alrededor, el centro es nuestro cuerpo y la
distancia con respecto a él no varía).
Entonces, para definir el movimiento no se toman como
referencia a un punto, sino a un sistema de coordenadas,
al que se denomina sistema de referencia.
Cuando consideramos el movimiento de un objeto sobre
una recta, solo se requiere un eje de coordenadas (x).

Cuando el movimiento de un
objeto es en el plano, son
necesarios dos ejes de
coordenadas (x; y) para
determinar las posiciones de
ese objeto

Si tomamos el movimiento de un cuerpo en el espacio es necesario determinar un sistema de tres ejes de


coordenadas (x,y;z) para establecer las sucesivas posiciones que va ocupando dicho cuerpo.

1
TRAYECTORIA
Es el conjunto de puntos del espacio que va ocupando sucesivamente el móvil a medida que transcurre el
tiempo.
Cuando la trayectoria seguida por un móvil es una recta, el movimiento se denomina rectilíneo. En cambio
si la trayectoria es una curva, podría ser parabólica, circular, elíptica o de forma irregular.

POSICION DE UN MOVIL
La posición de un cuerpo sobre una línea recta, en la cual se ha escogido el cero como punto de referencia,
está determinada por la coordenada x del punto donde se encuentra. La posición puede ser positiva o
negativa, dependiendo si esta a la derecha o a la izquierda del 0, respectivamente. Se lama VECTOR
POSICIÓN X al vector que se traza desde el origen hasta la coordenada de posición del cuerpo.
Observamos que, si el
móvil se encuentra en la
posición x1, esta es
positiva y en la posición
x2 es negativa

En el plano la posición de un cuerpo quedan En el espacio la posición de un cuerpo quedan


definidas por las coordenadas del extremo del definidas por las coordenadas del extremo del
vector P (x; y). vector P (x; y; z).

2
DESPLAZAMIENTO
Cuando un cuerpo cambia de posición se produce un desplazamiento. El vector desplazamiento describe
el cambio de posición de un cuerpo que se mueve desde una posición inicial representada por el vector xi
a una posición final xf.
A continuación, se muestran tres ejemplos del desplazamiento en la recta Δx= xf – xi

Si el desplazamiento es en el plano, se indicara: Si el desplazamiento es en el espacio, se


indicara:
ΔP→ = Pf – Pi,
ΔP→ = Pf –Pi,
siendo Pi (xi; yi) y Pf (xf; yf)
siendo Pi (xi; yi; zi) y Pf (xf; yf; zf)

TIEMPO E INTERVALO DE TIEMPO


El tiempo es una magnitud física que nos permite apreciar la duración, simultaneidad, separación y
ordenamiento de hechos y acontecimientos. El tiempo para nosotros es aquella cantidad que se puede
medir un buen reloj o instrumento de medir tiempos.
Intervalo de tiempo
El transcurso de tiempo entre dos observaciones sucesivas es un intervalo de tiempo (Δt).
Si las observaciones fueran en orden sucesivo tf y ti,
Δt = tf – ti

3
RAPIDEZ
Es un escalar (numero y unidad) siempre positivo. Se calcula como la relación entre la distancia total
recorrida por el móvil y el tiempo empleado en recorrerla.
Por ejemplo: Un autobús que viaja entre Mza y Bs As. distancia 1100km  km
Distancia aproximada Mendoza – Buenos Aires: 1100 km rapidez    91,6
Tiempo empleado de viaje: 12 hs.
tiempo 12hs h

VELOCIDAD
La velocidad de un móvil en un intervalo de tiempo (Δt) se define como la relación del vector
desplazamiento (Δx) en la unidad de tiempo (escalar, número), por lo tanto la velocidad es una magnitud
vectorial, tiene dirección y sentido. Se calcula:
 La velocidad es directamente proporcional al desplazamiento (distancia recorrida), e
 x
V inversamente proporcional al tiempo empleado en recorrerla, y es siempre constante.
t Las expresiones derivadas del desplazamiento y el tiempo son las siguientes:
  
x
x  V .t t  
V
Características del vector velocidad:
Siendo la velocidad una magnitud vectorial, pues tiene dirección y sentido, sus características
fundamentales son:
1. La dirección es la tangente a cada punto de la trayectoria. En el caso de un movimiento rectilíneo, la
dirección del vector velocidad coincide con la dirección del movimiento.
2. El sentido es el que lleva el cuerpo en el punto considerado.

Velocidad positiva: cuando el móvil se desplaza hacia el sentido positivo del eje de referencia, o sea
cuando el desplazamiento es positivo, entonces la velocidad también lo es.

Velocidad negativa: cuando el móvil se desplaza hacia el sentido negativo del eje de referencia, o sea
cuando el desplazamiento es negativo, entonces la velocidad también lo es

Unidades de velocidad
De la fórmula de velocidad deducimos sus unidades.

x unidades de distancia 
V  V   m V   cm V   km V   m
etc.
t unidades de tiempo s s h min

4
Algunas velocidades notables (promedios)
Caracol 10-3 m/s Avión sub-sónico 900 km/h
Tortuga 2,10-1 m/s Avión super-sónico 2,4.103 km/h
Hombre caminando 1,7 m/s Punto en el ecuador terrestre 1,7.103 km/h
Corredor pedestre 10 m/s Tierra alrededor del sol 1,07803.103 km/h
Caballo de carrera 13 m/s Cohete para salir de la órbita 2,7.104 km/h
terrestre
León 30 m/s Luz en el vidrio 7,2.108 km/h
Motocicleta 70 m/s Luz en el vacio 1,08.109 km/h
Automóvil 280 m/s
Cuando una unidad se indica así, p ej.: m/s, se lee: “metros por segundo”, lo cual significa que son metros
recorridos en cada segundo; asi también para km/h, se lee: kilómetros por hora”
MOVIMIENTOS EN UNA DIRECCION
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ( M.R.U.)
Para comprender movimientos complejos, es necesario partir del estudio de movimientos más simples, de
allí que comencemos el análisis con el movimiento más simple: el rectilíneo.
La velocidad que desarrolla cualquier cuerpo no suele ser constante… ¡varía en cada instante¡
Sin embargo, puede ocurrir que este cuerpo móvil logre desplazarse durante un cierto intervalo de tiempo
con velocidad constante a lo largo de una línea recta y en determinado sentido.
Cuando ello ocurre, y da lugar a que el cuerpo experimente desplazamientos iguales en tiempos iguales
siguiendo siempre una misma dirección y un mismo sentido, decimos que ese móvil está animado de
movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U.).
Vemos entonces que esta clase de movimiento se caracteriza porque:
 El cuerpo o móvil recorre espacios iguales en tiempos iguales y,
 La velocidad, durante ese desplazamiento, es siempre constante.

Es el caso del movimiento de un ascensor, que prescindiendo de los momentos en que arranca y se
detiene, asciende y desciende sin modificar su velocidad. Dicho movimiento es uniforme y rectilíneo, pues
su velocidad se mantiene constante durante todo el tiempo que dura el movimiento, y además lo realiza
según una trayectoria rectilínea.
Se puede decir también que el movimiento rectilíneo y uniforme es aquel en que el espacio recorrido es
directamente proporcional al tiempo empleado en recorrerlo, y esa relación es siempre constante.

5
Ecuación horaria del MRU
x x  x f  xi

Si operamos la expresión de la velocidad como escalar: La velocidad es: V  
t ; t  t f  t i

x  V .t x  x f  xi
Despejamos el Desplazamiento Como
Obtenemos finalmente la ecuación horaria del MRU

x f  xi  V .t x f  xi  V .(t f  ti )
Si colocamos el cronometro en marcha en el momento inicial, to = 0, sustituyendo en la ecuación anterior,
nos permite conocer la posición final del móvil en cualquier instante.

x f  xi  V .t V  constante

Representación gráfica de la velocidad en función del tiempo


Ejemplo: V  f (t )
Un vehículo se desplaza con MRU a una velocidad de 10 m/s. (36 km/h)
Como el movimiento es uniforme al cabo de
1, 2, 5 o más segundos la velocidad siempre
será 10 m/s.
Elaboramos una tabla de valores

t [s] V m/s]
1 10
2 10
5 10

Conclusiones:

 En el MRU la velocidad es constante.

 El grafico de la velocidad en función del tiempo, es por consiguiente una recta paralela al eje de los
tiempos cuya ordenada al origen es la velocidad.

6
Representación grafica del espacio en función del tiempo
x  f (t )
Representaremos en un mismo grafico los espacios recorridos de dos móviles con
diferentes velocidades: V1=20 m/s y V2=40 m/s, que parten de una posición inicial xi = 0 y el instante inicial
ti=0. Recordando la expresión del espacio recorrido, con las condiciones dadas: xi = 0, ti = 0

x f  xi  V .(t f  ti ) xf V.t f x V.t


Elaboramos la tabla de valores para ambos movimientos
Representamos los pares de valores (x; t), que son los
puntos en un diagrama cartesiano x = f ( t )

Las rectas obtenidas pasan por o (0;0).


Observamos que cuando la velocidad aumenta al ángulo que forma la recta del gráfico con el eje de los
tiempos también aumenta.
V1=20 m/s → ángulo α V2=40 m/s → ángulo β
Cuando la velocidad aumenta o disminuye, la pendiente (inclinación respecto al eje x +) de la recta también
aumenta o disminuye.
REPRESENTACION GRAFICA DEL ESPACIO EN FUNCION DEL TIEMPO: cuando el móvil ha
recorrido un camino inicial, xi ≠ 0.
Sea un cuerpo con movimiento MRU, cuya velocidad es de
20 m/s y la posición inicial xi = 10 m. El tiempo inicial es ti
= 0.
Recordemos la expresión para ese caso:
x f  xi  V .t f x f  xi  V . t
Construyamos el cuadro de valores

V1=20 m/s

t [s] x [m]

1 x = 10 m +1 s. 20m/s = 30 m

3 x = 10 m + 3 s. 20m/s = 70 m

5 x = 10 m + 5 s. 20m/s = 110 m
Trasladamos los valores a un sistema de ejes cartesianos
x=f(t)
Designamos α al ángulo que la recta que se obtiene forma con el eje de tiempos. ¿Cómo es este grafico con
respecto al anterior con igual velocidad pero que parte del xi = 0?
7
Se observa que las rectas poseen el mismo ángulo de inclinación; las rectas son paralelas. Si la velocidad es
la misma, las rectas deben poseer la misma pendiente, independientemente de la posición inicial del móvil.
DERIVACION DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA VELOCIDAD EN FUNCIÓN DEL TIEMPO V= F(T)
Si calculamos el área del rectángulo cuya base es el intervalo de tiempo tiempos t1 y la altura es ordenada
correspondiente a la velocidad (V), resulta:
Base → t1 (tiempo); Altura: →V (velocidad); Área → x (espacio
recorrido);
Área del rectángulo= Base. Altura → x = t1 . V
Es decir, que:
El área del rectángulo señalado representa a la distancia recorrida
por el móvil en el tiempo considerado t1.
x
Del mismo modo podemos obtener las distancias recorridas para
otros tiempos t2, t3,….., a través del área encerrada entre la recta
que representa la velocidad y el eje del tiempo.
Para ello deberemos emplear la fórmula del área de la figura geométrica, utilizando en lugar de las
medidas sobre el grafico los valores de las cantidades que representan.

ESTUDIO DE EL MOVIMIENTO A PARTIR DE LA REPRESENTACION GRAFICA


Tramo A: La gráfica es una línea creciente, por lo que es un MRU
con velocidad positiva. El móvil se aleja del origen.
Tramo B: La gráfica es una línea paralela al eje de abscisas, por
lo que su posición no varía con el tiempo. El móvil está parado.
Su ecuación del movimiento es: 𝒙 = 𝟏𝟎𝟎.
Tramo C: La gráfica es una línea decreciente, por lo que es un
MRU con velocidad negativa. El móvil se acerca al origen

ACTIVIDAD
La representación gráfica representa el movimiento de
un móvil.
Calcula su velocidad media en cada tramo y en el
desplazamiento total realizado.
Determina las ecuaciones del movimiento en cada
tramo.
Redacta un enunciado que describa el movimiento
acorde con la situación que representa la gráfica.

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