Paladin Herudito
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Xob Bluewing
Aasimar Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Investigador. He leído todos y cada uno
de los libros de las bibliotecas mas
+3 16/18 0 30 grandes del mundo. O al menos me
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA gusta presumir de haberlo hecho.
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 11
+3 Fuerza
DESTREZA
0 El objetivo de una vida de estudio
Destreza
es mejorarse a uno mismo.
0 +1 Constitución
+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
10 ■ +1 Sabiduría
El trabajo de mi vida es una serie de
■ +4 Carisma volúmenes relativos a un campo de saber
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
concreto.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
0 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS La mayoría de la gente gritaría y saldría
12 +5 Atletismo (Fue) corriendo si viera un demonio. Yo me paro y
■
1 FALLOS
SALVACIONES
tomo apuntes sobre su anatomía.
■ +4 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+4 Historia(Int)
+2 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car)
Martillo Ligero +5 1d4+3 - Manos curativas. Como
14 +2 Intimidación (Car)
acción puedes tocar una
+2 Investigación (Int) Jabalina +5 1d6+3 criatura y sanarle 1d4xBC de
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
Martillo de Guerra +5 1d8+3 PG. Una vez entre descansos
-1 Medicina (Sab)
-1 largos.
+2 Naturaleza (Int) El Martillo Ligero es Arrojadizo - Resistencia Celestial. Al daño
-1 Percepción(Sab) (20/60) y Ligero.
8
-1
Necrótico y Radiante.
Perspicacia (Sab)
+2
- Visión en la oscuridad (60p).
Persuasión (Car) El Martillo de Guerra es Versátil
CARISMA - Sentidos Divinos. Como
■ +4 Religión (Int) (1d10+3).
+2 0 Sigilo (Des)
acción, hasta el siguiente turno,
-1 Supervivencia (Sab)
sabrás la ubicación de
La Jabalina es Arrojadiza
14 -1 T. con Animales(Sab)
cualquier celestial, infernal o
(30/120).
muerto viviente a 60p que no
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
este en cobertura completa. 3
ARMADURA ESCUDO: CA veces entre descansos largos.
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC - Imponer las Manos. Tienes
una reserva de puntos de
PP
- Martillo Ligero. poder (PP5). Como acción
- Idiomas. Celestial, Infernal - Martillo de Guerra.
Elfico y Común. tocas a una criatura y la curas
PE - Escudo. tantos PG como PP gastes.
- Armas. Sencillas y Marciales. - Jabalinas (x5).
- Armaduras. Todas las Puedes gastar 5 PP para curar
PO
10 - Paquete de una enfermedad o veneno. Se
Armaduras y Escudos. Explorador. recuperan con un descanso
PPT - Cota de Malla. largo.
- Símbolo Sagrado.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Paladin
CAR 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Luz
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO