1 Efectos photoshop
Los filtros se aplican sobre gráficos de mapa de bits, mientras
que los efectos los aplicaremos sobre gráficos vectoriales, pero
sin olvidar que son efectos de rasterizado, el resultado
dependerá de las opciones de rasterización.
Si estamos familiarizados con estos filtros y efectos, iremos
directamente a los distintos submenús. Pero si no los conocemos
mucho, sólo tendremos que ir al menú Filtros y a la opción
Galería de efectos, con el que accedemos al cuadro de diálogo,
donde vemos cada uno de estos efectos y filtros.
Hay un grupo de efectos como Desenfocar, Enfocar, Pixelizar y
Vídeo, que veremos después y que no están incluidos en esta
galería de efectos.
En la Galería de efectos encontramos que a la izquierda se
muestra una pre visualización del efecto o filtro aplicado sobre
el gráfico seleccionado.
En la parte central encontramos los distintos filtros y efectos,
éstos clasificados en diferentes categorías, a los accedemos
haciendo clic en las carpetas.
En el panel de la derecha se muestran los parámetros de cada
efecto o filtro, los cuales podemos modificar.
Accedemos a estos filtros y efectos en la parte inferior del menú
Efecto.
Si queremos aplicar de nuevo el último efecto o filtro
seleccionado, no tendremos que buscarlo de nuevo, iremos al
encabezado del menú Efecto que muestra el nombre del último
efecto o filtro utilizado. Podremos aplicar el filtro con las mismas
opciones directamente o aplicarlo configurando sus opciones
anteriores.
Ahora veremos los efectos y filtros de Photoshop que Illustrator
también posee. Es recomendable que se vaya familiarizando con
los distintos efectos y filtros, y que practique con ellos.
2 Filtros artísticos
Los efectos artísticos simulan una apariencia de efectos
pictóricos sobre un soporte tradicional. Crean efectos, simulan
trazos, añaden relieve, todo para dar una sensación pictórica.
3 Bosquejar
Estos efectos añaden textura a las imágenes, obteniendo un
efecto tridimensional en el trabajo. También son útiles para
crear apariencias más elaboradas o dibujos hechos a mano.
4 Desenfocar
Estos efectos desenfocan la imagen original de diversas formas.
Seleccionamos esta opción para reducir el ruido y suavizar los
bordes.
5 Distorsionar
En esta categoría contamos con filtros que deforman las
imágenes a través de estructuras geométricas que actúan en la
forma de la imagen.
6 Enfocar
Logramos este tipo de efectos aumentando el contraste del
color entre los píxeles.
7 Estilizar
Con este efecto rasterizado y de bordes resplandecientes resalta
los bordes de color y añade un efecto de luz de neón.
8 Pixelizar
Al Pixelizar una imagen definiremos claramente una selección
agrupando los píxeles con valores de color similares. Resultando
una imagen con los colores agrupados en zonas pequeñas, de
varias formas en la imagen.
9 Textura
Con estos filtros conseguiremos imitar relieves diferentes en la
imagen. Estas texturas pueden ser geométricas o irregulares.
Los efectos Textura se basan en el rasterizado y utilizan los
ajustes propios de los efectos de rasterizado, siempre que el
efecto lo apliquemos a un gráfico vectorial.
10 Trazos de pincel
Haciendo uso de los Trazos de pincel podemos conseguir efectos
parecidos a los trazos realizados por un pincel sobre el gráfico
que estamos diseñando.
11 Vídeo
Con este efecto podemos retocar imágenes capturadas en vídeo, suavizar
imágenes en movimiento, o adaptar la gama de colores según las
necesidades del momento.
12 Práctica - Efecto bokeh
Modificar y distorsionar texto Los Efectos de Photoshop
proporcionan múltiples posibilidades a la hora de crear
ilustraciones de alta calidad grafica y que, utilizados en
Illustrator, nos brindan también la posibilidad de trabajar con
imágenes vectoriales. En esta práctica daremos una pequeña
demostración de lo que se puede obtener con pocos efectos
bien aplicados.
17: Panel símbolos y estilos gráficos
En esta lección, estudiaremos el uso de los paneles, éstos
ayudan a controlar y modificar el trabajo que estamos
desarrollando en el momento. Estos paneles pueden agruparse y
acoplarse en el área de trabajo.
1 Panel símbolos
Un símbolo es un objeto de arte que podrá añadir varias veces a
la ilustración sin tener que añadir el objeto en cada una de esas
ocasiones.
Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del
panel Símbolos o de la Biblioteca de símbolos.
Si hacemos un dibujo y queremos repetir el mismo en sucesivos
documentos, lo podemos guardar como un símbolo. El uso de
símbolos permite ahorrar tiempo y reducir el tamaño del
archivo. Será más sencillo crear varios objetos del mismo tipo,
crearemos instancias de nuestro símbolo, que estarán
vinculadas al original.
Además, los símbolos permiten exportar archivos SWF y SVG
fácilmente a otras aplicaciones. Las herramientas de los
Símbolos permiten añadir y modificar varias instancias de
símbolos a la vez.
El panel Símbolos dispone de una variedad de símbolos
preestablecidos. Podemos añadir más símbolos
Ver video
Ver video
Duplicar un símbolo del panel Símbolos
Tenemos la posibilidad de crear un símbolo nuevo basado en
uno ya existente, copiando o duplicando éste.
[Link] duplicar un símbolo, primeramente seleccionaremos
un símbolo del panel Símbolos e iremos a la opción
Duplicar símbolo en el menú del panel.
[Link] opción, es arrastrar el símbolo que queremos duplicar
sobre el icono Nuevo símbolo, en la parte inferior del
panel de símbolos.
[Link] puede dar el caso que deseemos duplicar una instancia
de símbolo, la cual ha sido rotada o escalada, y nos
interese añadir otra instancia con esas modificaciones, en
ese caso, sólo deberemos duplicar esa instancia.
Expandir una instancia de símbolo
Con la opción Expandir la instancia de un símbolo, estaremos
convirtiendo la instancia en independiente de su símbolo.
[Link] una o más instancias del documento.
[Link], podemos optar por hacer clic en el botón
Romper enlace de símbolo, o podemos ir al menú Objeto
y hacer clic en Expandir, sólo tendremos que hacer clic en
el botón OK para finalizar la operación.
[Link] colocará los componentes de la instancia de
símbolos en un grupo. Podremos editar la instancia de
símbolo una vez que ésta se haya expandido
4. 2 Estilos gráficos
5. Un Estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia,
con sus trazos, rellenos y efectos. Los Estilos gráficos
permiten cambiar rápidamente el aspecto de un objeto,
trazo, relleno, transparencias, hasta efectos, todo en un
solo paso.
6. Si optamos por guardarlo como Estilo gráfico, podremos
aplicarlo a otro objeto siempre que lo necesitemos.
Podemos aplicar los Estilos gráficos no solo a objetos, sino
también a grupos y capas. Si hacemos esto, todos los
objetos que sean parte del grupo o de la capa tendrán los
atributos o propiedades del Estilo gráfico aplicado.
7. Todos los cambios que realicemos no son definitivos,
podemos quitarlos de nuestro objeto. Si movemos un
objeto fuera del grupo o de la capa, este objeto recuperará
la apariencia que tenía originalmente, y desaparecerá del
objeto el Estilo gráfico aplicado anteriormente.
8. Panel Estilos gráficos
9. Con el panel Estilos gráficos gestionaremos todo lo
referente a los Estilos gráficos. Lo utilizaremos para crear,
dar nombre y aplicar conjuntos de atributos de apariencia.
Los Estilos gráficos aplicados a un documento se guardan
siempre, y los recuperaremos al abrir el documento.
10. Para acceder a este panel iremos al menú Ventana, y
lo activaremos desde este menú.
11.
12. Si creamos un estilo y éste carece de relleno y trazo,
la miniatura en el panel Estilos gráfico aparecerá con la
forma del objeto y con un contorno negro y relleno blanco.
Vemos una barra diagonal roja, que indicará la ausencia
del relleno y trazo.
13.
14. Si creamos un estilo para texto, podemos ver una
miniatura de una letra en lugar de un cuadrado, esto lo
haremos en el menú del panel Estilos gráfico, en la opción
Utilizar texto para la previsualización.
15.
16. Ahora veremos las diferentes opciones en la parte
inferior del panel Estilos gráficos.
17. 3 Práctica - Crear bolas de billar
18. Crear bolas de billarn En esta práctica veremos
cómo podemos crear unas bolas de billar mediante varias
herramientas que ya hemos aprendido a lo largo de las
lecciones.
18: Exportación y archivos pdf
En esta lección, veremos cómo Illustrator nos facilita la
posibilidad de exportar ficheros con otras aplicaciones, para
facilitar así el intercambio de ilustraciones.
2 Exportar en formato DWG o DXF
Cuando exportemos ilustraciones desde nuestra aplicación al
formato DXF o DWG, podremos visualizar las siguientes
opciones.
Ahora veremos los diferentes ajustes del cuadro de diálogo
Opciones de DXF/DWG:
Versión AutoCAD: Permite especificar la versión
más antigua de AutoCAD que admitirá el archivo
exportado.
En el cuadro de texto Escala introduciremos valores
para las unidades de escala para definir como
Illustrator interpretará los datos de longitud al crear el
archivo de AutoCAD.
Cambiar escala de grosores de línea: Modifica la
escala de grosor de línea, también del resto del dibujo
en el archivo a exportar.
Número de colores: Determinar la profundidad de
color del archivo exportado.
Formato de archivo rasterizado: Especificaremos
si las imágenes y objetos que se han rasterizado
durante la exportación del archivo se guardan en
formato JPEG o PNG. Este último formato es el único
que admite transparencias, y también nos ayuda a
preservar lo máximo posible la apariencia.
Conservar apariencia: Conserva la apariencia de
nuestro archivo exportado, en detrimento de la
capacidad de edición.
Capacidad de edición máxima: Seleccionaremos
esta opción si tenemos la necesidad de editar el
archivo en AutoCAD, perdiendo en apariencia.
Tendremos una pérdida de la apariencia mayor si
hemos aplicado efectos de estilo.
Exportar sólo ilustración seleccionada: Permite
exportaremos solo la ilustración que hayamos
seleccionado en el momento de exportación. Si no
hemos seleccionado ninguna ilustración, tendremos
un archivo exportado vacío.
Modificar trazados para apariencia: Cambia los
trazados en AutoCAD para que se mantenga la
apariencia original, en el caso que necesitásemos
hacerlo.
Convertir texto en contorno: Permite convertir
todo el texto en trazados antes de exportar para así
mantener la apariencia de Illustrator.
3 Exportar en formato SWF
Exportar
Cuando exportamos en formato SWF, que es el formato de la
aplicación Flash, podemos establecer diferentes opciones tanto
básicas como avanzadas. Con este formato podemos exportar
varias mesas de trabajo y no estará limitado a exportar solo
una.
Una vez estemos en el cuadro de diálogo Opciones de SWF,
podemos hacer clic en la opción Previsualización en Web, para
poder hacer una previsualización del archivo en el navegador
Web. Como ya comentamos, será necesario instalar el plugin
Flash Player en el navegador.
Ajustes
Antes de guardar o exportar nuestro archivo, especificaremos
diferentes ajustes en el cuadro dialogo Opciones de SWF.
Ajuste preestablecido: Permite especificar el
archivo de configuración de opciones preestablecidas
que serán usadas para exportar.
Exportar como: Define la manera de convertir las
capas de Illustrator:
La opción Archivo AI a archivo SWF, nos permite exportar
nuestra ilustración a un solo fotograma. Con esta opción
mantendremos las mascaras de recorte de capas.
Con la opción Capas AI a fotogramas SWF, exportaremos
nuestra ilustración de cada capa a un fotograma SWF
independiente, así crearemos un SWF animado.
La opción Capas AI a archivos SWF, exporta la ilustración
de cada capa a un archivo SWF independiente. Como
resultado de todo esto, obtendremos varios archivos SWF,
cada uno contendrá un solo fotograma con la ilustración de
una sola capa.
La opción Capas AI a símbolos SWF, convertiremos la
ilustración de cada capa en un símbolo y lo exporta a un
archivo SWF. Los símbolos se exportarán como símbolos de
clip de película SWF.
Con Mesas de trabajo AI a archivos SWF, exportaremos
cada una de nuestras mesas de trabajo que hayamos
seleccionado a un archivo SWF independiente.
Versión: Especifica la versión de Flash Player para
archivos importados.
Recortar al tamaño de la mesa de
trabajo: Permite exportar la ilustración al archivo
SWF. Si hay alguna ilustración fuera de los bordes,
ésta quedará excluida.
Conservar apariencia: Conserva la apariencia para
acoplar la ilustración en una única capa antes de
exportar, pero limitaremos la posibilidad de editar
más adelante.
Comprimir archivo: Comprime los datos SWF del
archivo con lo que tendremos un tamaño menor de
archivo. Tenemos que tener en cuenta que los
reproductores Flash anteriores a la versión 6, no
podrán abrir ni mostrar archivos que hayan sido
comprimidos.
Incluir símbolos no usados: Permite exportar todos
los símbolos que tengamos en el panel símbolos.
Exportar texto como contornos: Permite convertir
el texto en trazados vectoriales. Esta opción nos
permite mantener la apariencia del texto en todos los
reproductores Flash. Si queremos mantener intacta la
posibilidad de editar el texto, no seleccionaremos esta
opción.
Omitir información de Kerning para
texto: Permite exportar el texto sin los valores de
Kerning.
Incluir metadatos: Exporta los metadatos asociados
con el archivo.
Proteger contra la importación: Para impedir que
usuarios modifiquen el archivo SWF exportado.
Contraseña: Evita que usuarios sin autorización
abran el archivo.
Calidad de curva: Determina la precisión de las
Curvas Bézier. Si introducimos un valor menor,
reduciremos el tamaño del archivo exportado, pero
con una pequeña pérdida en la calidad de las curvas.
Color de fondo: Permite definir un color de fondo
para el archivo SWF a exportar.
Seguridad de reproducción local: Especificamos si
queremos que el archivo acceda a archivos en red o
sólo locales. Ahora tenemos la oportunidad de ajustar
también las opciones avanzadas que nos da la
ventana de exportación de archivos SWF.
Formato imagen: Define como se comprime la
ilustración. Una compresión sin pérdidas conserva una
máxima calidad de imagen, pero el archivo SWF será
mayor. La calidad con pérdida (JPEG) nos genera un
archivo SWF de menor tamaño, pero la imagen tendrá
defectos.
Calidad JPEG: Especificamos la cantidad de detalles
que queremos que se exporten de nuestra imagen. Si
la calidad es mayor, el archivo tendrá mayor tamaño.
Método: Especifica el tipo de compresión JPEG que
utilizaremos. Con línea base (estándar), aplicamos el
tipo de compresión estándar, y con línea base
optimizada, aplicaremos una optimización adicional.
Resolución: Ajusta la resolución de pantalla para
imágenes de mapa de bits. Para archivos exportados,
la resolución puede estar comprendida entre 72 y 600
ppp.
Frecuencia de imagen: Permite especificar la
frecuencia con la que la animación en Flash se
ejecutará.
Repetición: Hace que la animación se repita
continuamente y no solo una vez.
Animar fusiones: Especificaremos si animaremos o
no los objetos fusionados. Elegiremos entre dos
métodos para exportar la fusión:
En Secuencia, exportamos cada objeto de la fusión a un
fotograma diferente de la animación.
Con Acumulativo, crearemos una secuencia acumulada de
objetos en los fotogramas de animación.
Orden de capas: Determina una línea cronológica de
nuestra animación. Si seleccionamos de arriba a
abajo, exportará capas empezando por la capa
superior del panel capas. Y si seleccionamos al
contrario, de abajo a arriba, exportaremos capas
empezando por la capa inferior del panel capas.
Exportar capas estáticas: Permite especificar que
capas o subcapas, se podrán utilizar como estáticas
en todos los fotogramas SWF exportados.
4 Exportar en formato PSD
Ahora veremos las diferentes opciones que se nos presentan en
la cuadro de diálogo de exportar archivos con formato PSD.
Modelo de color: Determina el modelo de color del
archivo que se va a exportar. Si exportamos el
documento CMYK como RGB o viceversa, veremos que
se pueden producir cambios inesperados en áreas
transparentes.
Resolución: Define la resolución del archivo
exportado.
Imagen plana: Permite fusionar las capas y
exportaremos las ilustraciones como una imagen
rasterizada. Con esta opción se mantendrá la
apariencia visual de la ilustración.
Escribir capas: Permite exportar grupos, formas
compuestas, capas y sectores como capas
independiente y que podemos editar en Photoshop.
Conservar capacidad de edición de
texto: Permite exportar texto horizontal y vertical en
capas para un texto de Photoshop editable.
Capacidad de edición máxima: Define cada
subcapa de nivel superior en una capa de Photoshop
independiente, solo si al hacerlo la apariencia de la
ilustración no pierde calidad. Las capas de nivel
superior de Photoshop se convertirán en conjuntos de
capa.
Suavizar: Elimina los bordes dentados de la
ilustración.
Incrustar perfil ICC: Crea un documento con gestión
de color.
5 Exportar en formato JPEG
Vamos a ver las diferentes opciones que tenemos en el cuadro
de diálogo de exportar archivos con formato JPEG.
Calidad: Define la calidad y tamaño de nuestro
archivo JPEG o, seleccionamos un opción en el menú
calidad o introduciremos un valor.
Modelo de color: Determina el modelo de color del
archivo JPEG.
Método y Lectura: Podremos seleccionar:
o Línea base con lo que utilizaremos un formato
que es reconocido por la mayoría de
navegadores Web.
o Línea base optimizada tenemos un color
optimizado y el tamaño será menor.
o Progresivo definiremos una serie de lecturas
mientras se descarga la imagen.
Profundidad: Determina la resolución del archivo
JPEG.
Suavizar: Elimina los bordes dentados de la
ilustración. Si la dejamos sin seleccionar, se
mantendrán los bordes originales.
Mapa de imagen: Genera un código para los mapas
de imágenes. Elegiremos la opción Cliente con
formato .html, o la opción Servidor con formato .mal.
Incrustar perfil ICC: Permite guardar los perfiles ICC
en el archivo JPEG.
Opciones de Adobe PDF
Los diferentes ajustes del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF
se dividen por categorías. Las categorías podemos verlas en una
lista en la parte izquierda del cuadro de diálogo, excepto las
opciones Estándar y Compatibilidad que están situadas en la
parte superior.
Estándar: Especifica un archivo PDF estándar.
Compatibilidad: Define una versión de PDF para
nuestro archivo.
Ahora veremos cada categoría de esta ventana de
opciones de PDF:
Generales: Permite especificar opciones de archivo
básicas.
Compresión: Permite definir si la ilustración se
comprimirá o se reducirá su resolución y que métodos
y ajustes utilizaremos.
Marcas y sangrado: Especificaremos las marcas de
la impresora y áreas de sangrado.
Salida: Permite controlar la forma en que los colores
y los perfiles de calidad PDF/X serán guardados en el
archivo PDF.
Avanzado: Controla como se guardan las fuentes,
transparencias y sobreimpresiones en el archivo PDF.
Seguridad: Añadiremos seguridad en nuestro archivo
PDF.
Resumen: Dará un resumen de los ajustes PDF
actuales.
7 Guardar para Microsoft Office
La opción Guardar para Microsoft Office nos permite crear un
archivo PNG que podamos utilizar en aplicaciones de Microsoft
Office.
1. Para utilizar esta opción iremos a Guardar para
Microsoft Office en el menú Archivo.
2. En el cuadro de diálogo Guardar para Microsoft Office,
seleccionaremos una ubicación y un nombre para
nuestro archivo, y haremos clic en Guardar.
Si lo que queremos es ajustar diferentes opciones de PNG,
resolución, transparencia y color de fondo, iremos a Exportar y
no guardar para Microsoft Office.
Otra posibilidad de guardar en formato PNG es mediante la
opción Guardar para Web y dispositivos que veremos más
adelante.
Tema 19: Gráficas y gráficas de datos
En esta lección, veremos cómo crear y modificar los aspectos de
gráficas de diferentes tipos: de columnas, lineales, de área...
1 Gráficas
Las Gráficas permite desarrollar información estadística de una
manera visual. Con Illustrator podemos crear nueve tipos de
gráficas diferentes y personalizarlas posteriormente.
Para crear una gráfica haremos clic en el icono gráficas en el
panel de Herramientas, y mantendremos pulsado el icono para
ver los diferentes tipos de gráficas que podemos crear.
Ventana Datos de gráfica
La ventana de Datos de gráfica nos permitirá introducir todos los
datos necesarios para crear nuestra gráfica. Esta ventana
aparece automáticamente al utilizar la herramienta Gráfica y
seguirá abierta hasta que la cerremos.
En caso de que queramos ajustar el ancho de las columnas, esto
nunca afectará al ancho de las columnas de nuestra gráfica. Lo
único que conseguiremos con este ajuste del ancho de las
columnas es permitir ver más o menos dígitos en una columna.
Para poder ajustar el ancho de las columnas, haremos clic en el
botón Estilo de celda. Veremos que aparece el cuadro de diálogo
Estilo de celda, en ella introduciremos un valor en el cuadro de
texto Anchura de columna.
Otra forma de ajustar el ancho será situar el puntero del ratón
en la columna que queremos ajustar. Veremos que el puntero se
convierte en una flecha de doble punta, seguidamente
arrastraremos esta flecha de doble punta a la posición que
hayamos elegido.
Diferentes tipos de Gráficas
Para crear una gráfica haremos clic en el icono de Gráficas en la
panel de Herramientas, y mantendremos pulsado el icono para
ver los diferentes tipos de gráficas que podemos crear.
1. Gráficas de dispersión: Estas gráficas se diferencian
de otros tipos porque los dos ejes miden valores y no
existen categorías. Encontraremos este tipo de
gráficas en la herramienta Gráficas del menú de
herramientas.
Primeramente introduciremos el nombre de nuestros
conjuntos de datos en las celdas de la fila superior de
nuestra ventana, comenzando por la primera. Estos
nombres estarán en la gráfica.
Seguidamente introduciremos los datos de nuestro eje Y en
la primera columna y los datos del eje X en la segunda
columna.
2. Gráficas de tarta: En estas gráficas cada fila de datos
de la ventana de Conjunto de datos, generará una
gráfica independiente, el resto de datos se organiza
de manera similar a las otras gráficas. Encontraremos
este tipo de gráficas en la herramienta Gráficas.
Primeramente introduciremos los nombres de los conjuntos
de datos como para la mayoría de las gráficas. Podemos
crear varias gráficas de tarta o crear una sola, dependerá
de los valores introducidos en la ventana de conjunto de
datos.
Si sólo queremos una gráfica de tarta, introduciremos
datos en una fila de datos. Estos datos serán o todos
positivos o todos negativos.
Si por el contrario queremos crear varias gráficas de tarta,
introduciremos mas filas de datos en la ventana de
Conjunto de datos, y los valores tendrá también que ser o
todos positivos o negativos.
3. Gráficas lineales: En estas gráficas cada columna de
datos se corresponderá a una línea de la gráfica lineal.
En estas Gráficas lineales se pueden combinar valores
tanto positivos como negativos.
4. Gráficas de columnas, de columnas apiladas, de
barras y de barras apiladas: En estas gráficas las
cantidades que se comparan están representadas por
la altura de la columna o la longitud de la barra.
Podemos combinar valores positivos y negativos en
gráficas de barras o columnas. Los valores negativos
aparecerán como columnas por debajo del eje horizontal,
ya que son negativos, al igual que los valores positivos
aparecen por encima de este eje.
En Gráficas de columnas apiladas, los números deberán ser
todos o positivos o negativos.
5. Gráficas de área: En estas gráficas cada fila de datos
que introducimos corresponderá a un área rellena de
la Gráfica del área. Todos los valores han de ser
positivos o negativos.
Este tipo de gráficas añaden los valores de cada columna a
los totales de las columnas anteriores, así que aunque
introduzcamos los mismos datos en la gráfica de área y la
gráfica lineal, su aspecto será diferente.
6. Gráficas de radar: En estas gráficas cada número se
dibuja sobre un eje y se conectará con los demás
números del mismo eje, creando al final un tipo de
red, por eso es una gráfica radar. Podemos combinar
en las gráficas de radar, valores positivos y negativos.
2 Modificar una gráfica
Tenemos la posibilidad de poder aplicar un formato, a las
gráficas que hayamos creado, de diferentes formas:
Modificando la apariencia y la posición de los ejes de
nuestra gráfica.
Moviendo la leyenda.
Añadiendo sombras paralelas.
Combinando diferentes tipos de gráficas.
También contamos con la posibilidad de personalizar
una gráfica manualmente de diferentes maneras:
Cambiando los colores del sombreado.
Cambiando la tipografía o estilo del texto de nuestra
gráfica.
También personalizaremos los diseños de las
columnas y de los marcadores o aplicaremos
degradados, fusiones, transparencias y demás
efectos.
No olvidemos que estos diferentes tipos de cambios
debemos aplicarlos solo al final de la creación de
nuestra gráfica, sino, estos cambios serán eliminados.
NOTA: Por defecto, como es lógico, nuestra gráfica tendrá
todos sus elementos agrupados. Para poder editar ciertas
propiedades de las gráficas, tendremos que desagrupar nuestra
gráfica seleccionándola y haciendo clic en la opción Desagrupar
del menú Objeto. Después podremos seleccionar cada elemento
por separado con la herramienta Selección.
Opciones generales de tipo de Gráfica
Podemos acceder a las opciones generales de las gráficas en la
ventana de tipo de gráfica, haciendo doble clic en la
herramienta Gráfica en la panel de Herramientas si hemos
seleccionado nuestra gráfica [Link] veremos las
diferentes opciones que nos ofrece el cuadro de diálogo Tipo de
gráfica.
Eje de valores: Permite definir donde aparecerá el
eje de valores, que será el eje que muestre la unidad
de medida de nuestra gráfica. Podemos elegir que
aparezca en ambos lados o en uno de los dos lados, a
la izquierda o a la derecha.
Ahora entraremos en las opciones de Estilo de nuestra
gráfica.
Añadir sombra paralela: Permite aplicar sombras
paralelas detrás de las columnas, barras o líneas de
nuestra gráfica. Cuando se trate de una gráfica de
tarta, la sombra paralela se aplicará a toda ella.
Añadir leyendas arriba: Muestra la leyenda de la
gráfica horizontalmente en la parte superior, y no en
la parte derecha de la gráfica.
Primera fila delante: Controla la forma en que las
categorías o grupos de datos de nuestra gráfica se
superpongan cuando el ancho de grupo sea superior
al 100%. Esta opción es la mejor para trabajar con
gráficas de barras y columnas.
Primera columna delante, que nos permite colocar la
columna, barra o línea que corresponda a la primera
columna de datos de la ventana.
Marcar puntos de datos: Permite colocar un
recuadro en cada punto de datos.
Conectar puntos de datos: Dibuja líneas que nos
mostrarán las relaciones entre los datos.
Líneas completas: Permite dibujar líneas que se
extenderán a lo largo de la gráfica en el eje horizontal.
Las gráficas de dispersión no nos permite esta opción.
Dibujar líneas con relleno: Permite crear líneas
mas anchas en nuestra gráfica. Solo dispondremos de
esta opción si la opción Conectar puntos de datos está
seleccionada.
Aplicar formato ejes de una Gráfica
Todas las gráficas tienen un eje de valores que nos muestran la
unidad de medida de la gráfica. Esto no se aplicará a los gráficos
de tarta.
También podemos controlar el número de marcas de graduación
que tendrá cada eje, al igual que cambiar la longitud de las
marcas de graduación.
Podemos también añadir un prefijo y un sufijo a los números del
eje.
Podemos acceder a las opciones generales de las gráficas en el
cuadro de diálogo Tipo de gráfica, haciendo doble clic en la
herramienta gráfica en la panel de Herramientas si hemos
seleccionado nuestra gráfica anteriormente.
Ahora entraremos en las opciones de Ejes de valores de nuestra
gráfica.
Valores de graduación: Determina la posición de
las marcas de graduación en los ejes de valores de
nuestra gráfica. Seleccionaremos la opción Ignorar
valores calculados para que calculemos manualmente
la ubicación de las marcas de graduación.
Marcas de graduación: donde definiremos la
longitud de las marcas por división.
Añadir rótulos: Permite especificar un Prefijo y un
Sufijo para los números de los ejes de valores. Por
ejemplo podemos añadir signos a los números del eje.
3 Crear gráficas con efecto 3D
Después de crear nuestra gráfica de tarta, podemos querer
darle un aspecto más profesional y con mejor apariencia
mediante un efecto 3D.
También tenemos la posibilidad de aplicar motivos y no colores
a las caras de los elementos de nuestra gráfica.
Ver video
Gráficas de datos
Las Gráficas de datos permiten crear diferentes versiones de una ilustración
de una manera rápida y eficiente. Podemos convertir cualquier ilustración
en una plantilla que utilizaremos en nuestra Gráficas de datos.
Tendremos que definir que objetos de nuestra mesa de trabajo son
dinámicos, lo que quiere decir, modificables, mediante variables.
Podemos utilizar variables para modificar partes de texto, imágenes
enlazadas, datos de gráficas y ajuste de la visibilidad de los objetos de
nuestra ilustración.
También podremos crear diferentes conjuntos de datos variables para ver
qué aspecto tendrá la plantilla cuando se cree.
Las gráficas podemos utilizarlas en entornos de trabajo distintos y como se
adaptan.
Crear una plantilla nos puede otorgar el control de los elementos dinámicos
del motivo, o podemos codificar variables y conjuntos de datos a un archivo
de Illustrator para crear la gráfica en función a especificaciones concretas.
5 El Panel variables
Con el panel Variables podremos introducir los valores de
nuestras gráficas y mediante opciones Modificar las gráficas y
Trabajar con variables y conjuntos de datos.
El panel Variables lo encontraremos en el menú Ventana en la
opción Variables.
En el panel se mostrarán el tipo y el nombre de cada variable
que tenga nuestro documento. Si una variable está vinculada a
un objeto, como ya pudimos ver en el panel Símbolos o en el
panel Estilos gráficos, la segunda columna del panel mostrará el
nombre del objeto que esté vinculado a una variable.
Tenemos diferentes tipos de variables, y estos se muestran
mediante diferentes iconos en la panel Variables.
Tenemos la posibilidad de poder ordenar las filas de nuestro
panel, haciendo clic en los elementos de la barra y ordenando
por nombre de variable, por nombre de objeto o por tipo de
variable.
Crear variables
Vamos a ver las diferentes variables que ofrece Illustrator, como
son:
Variable de visibilidad
Variable de cadena de texto
Variable de archivo enlazado
Variable de datos de gráfica
Variables sin vínculo a objeto
El tipo de variable nos indicará que atributos del objeto se
podrán modificar, a estas posibles modificaciones se las llama
dinámicas.
La primera es la Variable visibilidad, que se
representa con la que seleccionaremos los objetos
que queremos ocultar o mostrar.
Para crear esta variable haremos clic en botón Hacer
dinámica la visibilidad, que encontraremos en la parte
inferior del panel variables.
La siguiente variable es la Variable cadena de texto
que nos permite seleccionar un objeto de texto de
nuestro documento.
Para crear esta variable, haremos clic en el botón Hacer
dinámico el objeto en la parte inferior del panel Variables.
Otra variable será la Variable archivo enlazado, con la
que seleccionaremos un archivo que hayamos
enlazado a nuestro documento.
Para crear esta variable, también haremos clic en el botón
Hacer dinámico el objeto en la parte inferior del panel
Variables.
Con la Variable datos de gráfica seleccionaremos un
objeto de grafico en nuestro documento.
Para crear esta variable, de nuevo haremos clic en el botón
Hacer dinámico el objeto en la parte inferior del panel.
La última variable, es la variable Sin vínculo a objeto.
Haremos clic en el botón Nueva variable en la parte inferior
del panel Variables. Posteriormente podremos vincular un
objeto a una variable, para ello seleccionaremos el objeto y
la variable y haremos clic en el botón Hacer dinámica la
visibilidad o en Hacer dinámico el objeto.
Editar variables
Después de crear una variable, posteriormente podemos
editarla, modificando el tipo de variable, el nombre, podemos
desvincularla o bloquearla, todo esto desde el panel Variables.
1. Podemos cambiar el nombre y el tipo de variable
haciendo clic en la variable en cuestión en el panel o,
podemos seleccionar la variable en el panel y elegir
Opciones de variable en el menú del panel.
2. Cuando desvinculamos una variable, quitamos el
enlace existente entre la variable y su objeto. Para
desvincular una variable, haremos clic en el botón
Desvincular variable en el panel Variables o,
seleccionando Desvincular variable en el menú del
panel.
Podemos también bloquear y desbloquear variables de un
documento.
3. Para bloquear variables haremos clic en el botón
Bloquear/Desbloquear variables.
El bloqueo de variables impedirá la creación y eliminación
de variables, tampoco podremos modificar las opciones de
estas variables bloqueadas. Lo que sí es posible, es
vincular objetos a variables bloqueadas o desvincularlas de
estos objetos.
4. Para eliminar variables seleccionaremos la variable
que deseemos eliminar y haremos clic en el icono
Eliminar variable en la parte inferior del panel
Variables o, podemos seleccionar Eliminar variable en
el panel Variables.
También podemos eliminar una variable de nuestro
documento arrastrándola hasta el icono eliminar variable
del panel variables.
Editar objetos dinámicos
Si queremos cambiar datos que tengamos asociados a una
variable, deberemos editar el objeto al que está vinculada la
variable.
La edición de objetos dinámicos nos permite la creación de
varios conjuntos de datos que se utilizan en la plantilla.
1. Seleccionaremos un objeto dinámico en nuestro
documento, podemos hacer esto haciendo clic en la
variable del panel y manteniendo pulsada la tecla ALT
o, seleccionando una variable en el panel y en el
menú del panel, elegiremos la opción Seleccionar
objeto vinculado o, seleccionaremos la opción
Seleccionar objetos vinculados para poder seleccionar
todos los objetos dinámicos.
2. Después editaremos los datos asociados al objeto.
o Para texto editaremos la parte del texto
seleccionada en nuestra área de trabajo.
o Para archivos enlazados, cambiaremos la imagen
utilizando el panel Enlaces o en la opción Colocar
en el menú Archivo.
o Si editamos gráficas, modificaremos los datos en
el cuadro de diálogo Datos de gráfica.
o Para los objetos con visibilidad dinámica,
cambiaremos el estado de visibilidad del objeto
en el panel Capas.
Conjunto de datos
Un conjunto de datos es un grupo de variables y datos
asociados. Cuando creamos un conjunto de datos, se captura
una instantánea de los datos dinámicos que tengamos en ese
momento en el área de trabajo. Veremos el nombre del conjunto
de datos actual en la parte superior del panel Variables.
En caso de cambiar el valor de una variable, el nombre del
conjunto de datos se mostrará en cursiva.
1. Para crear un nuevo conjunto de datos haremos clic
en el botón Capturar conjunto de datos en el panel
Variables o, también podemos seleccionar Capturar
conjunto de datos en el menú del panel Variables.
2. Para cambiar entre conjunto de datos
seleccionaremos un conjunto de datos en la lista
conjunto de datos del panel Variables o, podemos
hacer clic en el botón Conjunto de datos anterior o
Conjunto de datos siguiente.
3. Si queremos aplicar los datos de la mesa de trabajo al
conjunto de datos actual seleccionaremos Actualizar
conjunto de datos.
4. Para cambiar el nombre de un conjunto de datos
editaremos el texto haciendo clic en el Cuadro
conjunto de datos en el panel Variables.
5. Por último, podemos querer eliminar un conjunto de
datos creados anteriormente, esto lo haremos
seleccionando el botón Eliminar conjunto de datos en
el panel Variables.
6 Práctica - Gráfica de columnas en 3D
Gráfica de columnas en 3D En esta práctica utilizaremos la
herramienta Gráficas, para crear una gráfica de columnas que
convertiremos a 3D como la que vemos en la imagen final.