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DG - Pensamiento Visual

El documento es un cuaderno de actividades sobre diseño gráfico que invita a explorar y aprender a través de ejercicios creativos y visuales. Se enfoca en conceptos básicos como tipografía, carteles, señalética e identidad, proporcionando herramientas para la interpretación y creación de símbolos en la vida cotidiana. Los ejercicios están diseñados para ser accesibles tanto para niños como para adultos, fomentando la creatividad y la experimentación sin respuestas correctas o incorrectas.

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El documento es un cuaderno de actividades sobre diseño gráfico que invita a explorar y aprender a través de ejercicios creativos y visuales. Se enfoca en conceptos básicos como tipografía, carteles, señalética e identidad, proporcionando herramientas para la interpretación y creación de símbolos en la vida cotidiana. Los ejercicios están diseñados para ser accesibles tanto para niños como para adultos, fomentando la creatividad y la experimentación sin respuestas correctas o incorrectas.

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SOPHIE CURE Y AURELIEN FARINA WiSENe BRAN (2 y pensamiento visual Cuaderno de actividades GG INTRODUCCION éCudntas formas hay de decir “hola”? Probablemente millones. Y seguramente haya adn mas formas de escribirlo. En MAYUSCULAS, io entre signos de exclamacién! éEntre signos de interrogacién? iO acaso entre ambos?! Como una diminuta palabra en medio de una pagina en blanco, o con grandes letras multicolores. O acaso con una forma sencilla..., o con una imagen. Comprender el disefio grafico es una clave para saber interpretar el mundo que te rodea. Te permite ser consciente de la multitud de signos que modelan nuestra vida cotidiana y la dotan de significado: ya sea una sefnal de stop, un paquete de cereales, la portada de un disco psicodélico, un titular sugerente en la portada de una revista, la tipografia mds sutil de las pdginas de una novela, el cartel luminoso de una farmacia o los créditos de una pelicula de ciencia ficci6n. Pensar en toda esta abundancia de simbolos fue lo que nos llevé a concebir esta introduccién al disenho grafico como una coleccién de modelos y conceptos bdsicos. Es como una caja de herramientas para explorar y aprender de forma sencilla e intuitiva, para jugar a solas o en compafia, tant si eres un nifio como un adulto. Aqui encontrards experimentos y sugerencias, y en estos ejercicios no hay respuestas correctas o falsas. Las cuatro secciones de este libro (tipografia, carteles, sefalética e identidad) te invitan a hacer una inmersién en el tema, a explorarlo, a dejar que tus manos y tus ojos te guien en este viaje de descubrimiento. el aa Rel that GL LOS PUNTOS SOBRE LAS [ES A401 Estas seis ‘i’ han perdido la cabeza. éNos ayudas a encontrar sus puntos? la Encontrarés los puntos en 1a Caja de Herramientas, en la parte central del libro. ] Aol 7 4 LA CONSTELACION DE SABON Qué letra se esconde entre estos puntos? ae een 5 @ 6e 27@ 20 e e a 8 e7 9° 0e 6 ° 5 wn e e A 02 EQUIEN SOY? 403 LAM Une cada tipo* con su descripcién. B emb O £ © Parezco escrito a © Mi disefio esté inspirado en las eahia . aes méquinas de escribir. Soy suizo y me usan a menudo para hacer logotipos. Soy un tipo ames. = | © Nacf en 1a Alemania del siglo xv1, pero hoy é soy muy popular entre Colonel - 0 ==" Me inspiré en las plantillas* de fr : estarcido que se usaban en las cajas COUETer - es ejército. @ Tengo unas serifas* ly >» cuadradas macizas, 4 Nr ‘ f . y me utilizan a menudo para disefar carteles de circo 0 de peliculas del oeste. in © Gracias a mi aspecto elvetica . °c, delicado, aparezco con frecuencia en las revistas de moda. ° D 1 dot é \ @ Soy muy popular entre bodes los disefiadores de libros de bolsillo. ee LA MAGIA DE LEER A 04 Tha aiiels Arawin fav tlimne avar tha lam AAN éPuedes reconstruir las partes bag JUEGO DE CONSTRUCCION A085) iDET Crea una letra modular*. 2 a é El sistema modular vr iDETECTA LOS INTRUSOS! A 06 ABCD EFCH IJKLM NOPQ RSTUV WXYZ En este alfabeto escrito en GARAMOND se‘han colado siete letras de otras familias tipograficas. Eres capaz de encontrarlas? A 07 Uno pista: intenta pintar alrededor de los ESPACIO NEGATIVO En las palabras siguientes, se ha invertido el espacio negativo. éPuedes descubrir lo que dicen y unirlas con las siluetas de la pagina siguiente? | %°** 7°" EN LA MATRIZ* Qu} eer AC JI] is CAL \ ate CER CEH ae KK S SINUOSA, R ROTUNDA Y D DORMILONA A 09 Asocia una letra con una palabra, ydespués dibuja, recorta o haz un collage que represente a una D Dormilona, una V Voraz, una B Batalladora una F Frégil... cualquiera de ellas. SUR WHER TE En lo Cafa de Herramientas, en lo parte central del Libro, hay papel de colores para recortar. R Rotunda, C Chifleda, D Delicada, L Laxa, R Retérica, P Perturbada, F Formidable, G Grufiona, A Adorable, I Idiota, T Terrorifica, A Animada, N Nerviosa, 8 Blanda, M Melodramética, 8 Brillante, 0 OLimpica, I Invertebrada, P Plancton, K Koala, T Tragica, 3 Joyosa, Z Zebra, etc. National des Arts fencargo del Centre Plostiques. Este pictograma fue creado utilizando Infini, un tipo disefiade por Sandrine Nugue por UNA UNION INFINITA A 10 Una ligadura es 1a fusién de dos letras en un Gnico glifo*. Crea tu propia ligadura. Tl G) > A GAm™)

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