UNIDAD 6
FUNCIONES
NOMBRE: EMANUEL RUIZ MEDRANO
CARRERA: ING. INDUSTRIAL
SEMESTRE: 4TO
MATERIA: ALGORITMOS Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
FECHA: 28/05/23
6.1 Introducción
Es la parte inicial de un texto, en el que se sitúa al lector en contexto y se le brinda la información
principal sobre el tema que será tratado en el desarrollo y que se retomará en las conclusiones.
6.2 Funciones estándar
Son un conjunto de funciones predeterminadas del asistente para edición de fórmulas y literales:
cadenas y números, además del retorno de otras funciones.
6.3 Entrada y salida de datos
En un programa, los datos de entrada son los que la computadora va a procesar.
Los datos de salida son datos derivados, es decir, obtenidos a partir de los datos de entrada.
Por esta razón, a los datos de salida se les considera más significativos que a los datos de entrada.
EJEMPLO:
Algunos dispositivos que funcionan solo como dispositivos de entrada son el teclado, el mouse o la
cámara. Algunos dispositivos que funcionan solo como dispositivos de salida so los parentales y
los auriculares.
6.4 Funciones definidas por el usuario
Es una función proporcionada por el usuario de un programa o entorno, en un contexto dónde la
suposición habitual es que las funciones están incluidas en el programa o entorno.
EJEMPLO:
Una función definida por el usuario puede ser una función escalar, que devuelve un solo valor
cada vez que se invoca.
6.5 pase por valor
Se refiere a lo que visual basic proporciona al código de procedimiento.
Un tipo de valor o tipo de referencia se refiere a como se almacena un elemento de programación
en la memoria.
6.6 pase por referencia
Significa que además de pasar el valor de la función, se pasa la referencia a la variable original. De
este modo, si el valor cambia dentro de la función, también cambiará en la variable original.
6.7 Elaboración de un programa
Cuando nos piden que hagamos un programa debemos seguir una cierta cantidad de pasos para
asegurarnos de que tendremos éxito en la tarea.
1. Analizar el problema
2. Especificar la solución
3. Diseñar la solución
4. Implementar el diseño
5. Probar el programa
6. Mantener el programa