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Pixel

El documento aborda conceptos básicos de manipulación digital, incluyendo la definición de pixel como la unidad mínima de color en imágenes digitales, y la importancia de la resolución en la calidad de las imágenes. También se explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectores, destacando que los vectores mantienen su calidad al ser escalados. Finalmente, se presenta el espacio de color RGB, que utiliza combinaciones de rojo, verde y azul para crear una amplia gama de colores en imágenes digitales.

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Pixel

El documento aborda conceptos básicos de manipulación digital, incluyendo la definición de pixel como la unidad mínima de color en imágenes digitales, y la importancia de la resolución en la calidad de las imágenes. También se explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectores, destacando que los vectores mantienen su calidad al ser escalados. Finalmente, se presenta el espacio de color RGB, que utiliza combinaciones de rojo, verde y azul para crear una amplia gama de colores en imágenes digitales.

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NOMBRE: ZAMUDIO CALDERÓN ISMAEL RICARDO

MATERIA: MANIPULACIÓN DIGITAL


TAREA: INVESTIGACIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS
MESTRA:

PIXEL

La palabra pixel proviene de la unión de las palabras inglesas picture y


element ( elemento de imagen ). Un pixel es la menor unidad de color
que conforma una imagen digital, ya sea una fotografía, video o
fotograma.
En una imagen o mapa de bits cada pixel es codificado con un conjunto
de bits, esto se llama profundidad del color, cada pixel puede codificarse
con un byte (que consta de 8 bits) esto da un número de 256
variaciones.
En una imagen de color verdadero (true color) se usan tres bytes para
definir un color, equivalentes a un valor tonal de 224 colores, cuyo
resultado es 16.777.216 opciones de colores diferentes. La diferencia
entre esta profundidad de color de 24 bits y una de 32, son 8 bits más
para un canal de transparencia o alfa.
La mejor manera de comprender el concepto, es acercando la imagen lo
máximo posible mediante un software de edición, hasta ver una
cuadricula en donde cada pequeño cuadro tiene un color determinado.
Cuantos mas pixeles tenga una imagen, mayor será su resolución y por
consiguiente su tamaño.
En los monitores de color, el número de bits utilizados para representar
cada píxel determina cuántos colores o gamas de grises pueden
representar. Cada píxel está compuesto por tres celdas, una roja, otra
azul y otra verde. Cada uno de éstas coinciden en el mismo punto. La
calidad de la imagen depende de su resolución.

RESOLUCIÒN

La resolución de una imagen es el número de píxeles por pulgada que


contiene (1 pulgada = 2,54 centímetros). Ésta se expresa en PPP
(puntos por pulgada en español) o DPI (dots per inch en inglés).
Cuantos más píxeles (o puntos) haya por pulgada más información
contendrá la imagen (más precisa), por ejemplo, una resolución de 300
dpi significa que la imagen contiene 300 píxeles de ancho y 300 píxeles
de alto, por tanto, se compone de 90.000 píxeles (300x300 ppp). Gracias
a esta fórmula, resulta fácil conocer la dimensión máxima de un tiraje.
Por lo general, se considera que una resolución de 300 ppp para una
imagen es más que suficiente antes de la impresión. Esta resolución
puede revisarse a la baja en el caso de impresiones que haya que
visualizar a una distancia más o menos alejada del observador (por
tanto, asociada al poder separador del ojo humano).

VECTOR

Un vector es la descripcion geometrica y matematica de una imagen.


Por ejemplo, los puntos del perimetro de un circulo es descripto por la
formula (x2 + y2= R). Modificando la variable R se obtienen circulos de
todos los radios posibles. De esta manera al agrandar una imagen en
vectores, esta conserva su estructura formal, ya que las ecuaciones se
adaptan al tamaño del plano en el que estan desenvueltas, ajustando el
contorno de todas las proyecciones.Existen diferentes tipos de vectores
o metodos matematicos de describir una imagen; por ejeplo, la curva es
un elemento basico de e importante de la informacion vectorial.Hay
varios tipos de curvas, entre ellos las curvas bezier o splines, b- splines o
nurbs, y son utilizadas en programas de dibujo tecnico o modelamiento
tridimensional, como el Ilustrator, Corel Draw o Flash.Los formatos de
vectores si dependen estechamente del programa o aplicacion de origen
para ser leidos, y mas alla de que un archivo pueda cambiar de formato,
la perdida de informacion en la conversion es relevante. Los archivos en
formato de Ilustrator, CorelDraw o AutoCad requieren mayor capacidad
de procesamiento para ser decodificados, ya que terminan
convirtiendose en imagenes de pixeles a traves de un proceso de
Render. El proceso de transferencia de un archivo en la red es mas
simple y rapido ya que almacenan informacion compleja comprimida en
pocos bytes. No dependen de la resolucion a diferencia de las imagenes
de pixeles, ya que el aumento o disminucion del plano en el que estan
desplegadas no afecta a la descripcion geometrica, que se adapta al
tamaño ampliando la escala del vector. Las imagenes de vectores no
son adecuadas para almacenar texturas, sino areas de color plano.

MAPA DE BITS

Están basados en una matriz de puntos o cuadrícula de píxeles y es


necesario que tengan una alta resolución para para poder imprimirlos o
para adaptarlos a los múltiples formatos que se utilizan hoy en día.

Pierden calidad al reescalarlos. Si aumentamos el tamaño de un imagen


formada por mapa de bits, el resultado final será una imagen
desenfocada. Para prevenir esto, es recomendable mantener la imagen
en su tamaño original o reescalar a un tamaño menor.

Formatos: JPEG, TIFF, GIF, PNG.


RGB

Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz, Rojo,
Verde y Azul. De hecho, RGB son las siglas en inglés de los colores Red,
Green y Blue. Este sistema es el más adecuado para representar
imágenes que serán mostradas en monitores y que, finalmente, serán
impresas en impresoras de papel fotográfico.

Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta
16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes
de Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen nuestras
cámaras de fotos aunque ambos perfiles pueden cambiarse.

Los monitores de ordenador muestran los colores con el modelo RGB lo


que significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de color
diferente Photoshop preguntará qué perfil de color queremos utilizar
para convertir temporalmente los datos a RGB para su correcta
visualización.

El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscila entre
0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una
imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un
valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante
que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.

Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un


matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el
resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes
tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representación en el
selector de color de Photoshop.

REFERENCIAS

redgrafica.com/Que-es-un-pixel
canson-infinity.com/es/faq/que-es-la-resolucion-de-una-imagen
pablopagura.blogspot.mx/2007/08/definicin-pixeles-y-
vectores.html
freepik.es/que-es-un-vector
fotonostra.com/grafico/rgb.htm

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