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Historia Adom

La partida de rol se desarrolla en la Universidad de los Naranjos en Valencia, donde estudiantes comunes descubren que poseen habilidades sobrenaturales mientras se ven envueltos en un conflicto entre dos organizaciones secretas, Kosmos y Umbra. A medida que los personajes enfrentan presiones académicas y relaciones sociales, comienzan a experimentar eventos extraños que revelan un mundo oculto lleno de magia y conspiraciones. La historia se centra en el desarrollo de sus poderes, decisiones morales y la elección entre unirse a uno de los cultos o luchar por su independencia.

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Historia Adom

La partida de rol se desarrolla en la Universidad de los Naranjos en Valencia, donde estudiantes comunes descubren que poseen habilidades sobrenaturales mientras se ven envueltos en un conflicto entre dos organizaciones secretas, Kosmos y Umbra. A medida que los personajes enfrentan presiones académicas y relaciones sociales, comienzan a experimentar eventos extraños que revelan un mundo oculto lleno de magia y conspiraciones. La historia se centra en el desarrollo de sus poderes, decisiones morales y la elección entre unirse a uno de los cultos o luchar por su independencia.

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HISTORIA ADOM

¡Claro! Aquí tienes un contexto para una partida de rol ambientada en el universo de Amor de
Otro Mundo con las directrices que me has dado:

Contexto de la partida: "El despertar en la Universidad de los Naranjos"

La historia comienza en la Universidad de los Naranjos, un lugar peculiar en Valencia, donde


los estudiantes siguen un horario nocturno, de 00:00 a 8:00 am, lo que les da un toque de
misterio. Es una universidad donde predominan clubs curiosos como los de costura, drama y
periodismo, y la rutina diaria parece relativamente normal, al menos en apariencia. Los
protagonistas son estudiantes comunes, sin saber que están a punto de embarcarse en una
aventura que cambiará sus vidas para siempre.

La historia comienza en un mundo normal, en la Universidad de los Naranjos, en Valencia. La


universidad es conocida por su carácter peculiar, con horarios de clases nocturnos (de 00:00 a
8:00 am), lo que otorga un aire algo insomne y desorientado a sus estudiantes. Es un centro de
estudios donde predominan actividades como clubs de costura, drama, periodismo y
deportes, en donde los estudiantes se enfocan en llevar una vida académica sin demasiadas
complicaciones.

Los personajes principales son estudiantes comunes y corrientes, cada uno con sus propias
preocupaciones típicas de la vida universitaria:

• Exámenes: Las presiones académicas son grandes, ya que los cursos tienen un horario
nocturno que no favorece la productividad y muchos se ven envueltos en madrugadas
de estudio.

• Relaciones sociales: Los personajes interactúan con otros estudiantes, compartiendo


cafeterías, pasillos y a veces fiestas universitarias. En esta etapa de la historia, las
dinámicas sociales son las de cualquier universidad: amistades, enemistades, romances
incipientes, traiciones y secretos entre compañeros.

• Rutinas diarias: Van a clases, estudian para sus exámenes, se relajan en sus
habitaciones, van a los clubs y actividades extracurriculares. Todos creen que están
viviendo una vida normal en un mundo ordinario.

Los personajes no saben nada sobre lo sobrenatural.


Ellos aún no tienen poderes, y, aunque se sienten como cualquier joven universitario, no saben
que están a punto de descubrir que sus vidas están a punto de cambiar. Son personas comunes
que aún no han tocado el "más allá", y todo lo que conocen es el mundo tangible que los
rodea: clases, amigos, amores y desencuentros típicos de la juventud.

Sin embargo, algo está latente bajo la superficie. En el mundo en el que viven, existen
organizaciones secretas con superpoderes que operan en las sombras, ocultas a los ojos de la
humanidad. Pocas personas saben de su existencia, pero estos grupos han estado activos
durante más de 1000 años, luchando, conspirando y manipulando eventos en el trasfondo del
mundo moderno.

Las organizaciones secretas:


1. Kosmos: La Hermandad Kosmos, que alguna vez fue conocida como el Clan Eternum,
es una secta que venera a seres superiores que consideran alienígenas. Estos seres,
aparentemente celestiales, otorgan poderes a los humanos, creando a los llamados
"Iluminados". El objetivo final de Kosmos es revivir a la Madre Hidra, una entidad
dormida cuyo cascarón está enterrado en algún lugar de la Tierra, y cuyo poder podría
alterar la realidad misma. Para lograrlo, Kosmos ha comenzado a realizar rituales para
cristalizar emociones humanas y crear órganos necesarios para el avatar de la Madre
Hidra. Este grupo opera con sigilo, manipulando eventos a gran escala, y aunque
muchos creen que sus objetivos son oscuros, no todos los miembros de Kosmos son
malvados, ya que cada uno tiene su propia interpretación de lo que deben hacer.

2. Umbra: Los Cazadores de Umbra son una organización secreta opuesta a Kosmos.
Aunque en un principio eran más dispersos y desorganizados, con el tiempo se
consolidaron en 58 linajes sobrenaturales distintos (como sangre, agua, hielo, mental,
amor, etc.), siendo una de las facciones más poderosas en la lucha contra Kosmos. Su
misión es detener las grotescas actividades de la Hermandad Kosmos y proteger el
equilibrio de la humanidad. Aunque son vistos como "los buenos", Umbra no es
completamente pura: sus métodos pueden ser tan despiadados como los de Kosmos, y
algunos miembros buscan poder por sí mismos. La organización tiene bases secretas
repartidas por Europa, con instalaciones en Alemania y Francia.

Desarrollo de la partida:

Los personajes principales empiezan como estudiantes comunes de la Universidad de los


Naranjos, ajenos a sus propios poderes, que aún no se han manifestado. Viven una vida
"normal", aunque el horario nocturno de las clases y los extraños eventos que ocurren en la
universidad comienzan a generar una atmósfera inquietante. La vida en la universidad es un
constante tira y afloja entre las presiones de los estudios, los misterios que comienzan a
asomar y las relaciones personales que se desarrollan.

Posibles puntos de partida:

• Los estudiantes comienzan a notar sucesos extraños: un compañero de clase


desaparece sin dejar rastro, las paredes de la universidad susurran por las noches, o
tienen sueños que parecen más que simples pesadillas.

• En el campus hay rumores de la existencia de clubs secretos que se reúnen a altas


horas de la noche, y algunos miembros de estos clubes parecen tener habilidades
inusuales. Los protagonistas empiezan a descubrir que los clubes de costura o
periodismo pueden no ser tan inofensivos como parecen.

• Los personajes descubren, casi por casualidad, que tienen habilidades especiales,
como el control de elementos, habilidades mentales o algo aún más oscuro, pero no
saben cómo manejarlas. Estas habilidades podrían manifestarse de manera accidental
o en situaciones de estrés extremo.

Puntos clave para el desarrollo de la historia:

1. Despertar de los poderes: Los personajes aún no saben que tienen habilidades
sobrenaturales. Estas se irán manifestando gradualmente, tal vez en momentos de alta
tensión o emoción. Su primer contacto con lo sobrenatural será algo inquietante pero
inexplicable, como una visión extraña o un poder que no logran controlar
completamente.

2. Primer contacto con Kosmos y Umbra: La historia comenzará de manera bastante


tranquila, con los personajes enfocados en sus estudios y sus vidas cotidianas. Sin
embargo, pronto comenzarán a cruzarse con miembros de Kosmos o Umbra. Algunos
de ellos pueden intentar manipular a los personajes para que se unan a su causa, o
incluso podrían intentar controlarlos o eliminarlos si se percata de que son una
amenaza para sus objetivos. El contacto será sutil al principio, y las decisiones de los
jugadores determinarán hacia qué lado se inclinan.

3. Conflictos internos: Los personajes irán descubriendo gradualmente que hay algo más
grande en juego. Kosmos y Umbra tienen sus propios intereses, y los protagonistas
deberán enfrentarse a las preguntas más grandes: ¿deberían unirse a uno de estos
grupos, o tomar una postura independiente? ¿Qué pasará si se sienten atraídos por el
poder de Kosmos, pero rechazan sus métodos? ¿O si quieren ayudar a Umbra pero
desconfían de sus métodos igualmente oscuros?

4. Ambiente universitario misterioso: A medida que la trama avance, la Universidad de


los Naranjos se convierte en un escenario clave para descubrir secretos oscuros y
antiguos. Los pasillos parecen más inquietantes a medida que los personajes exploran,
y los edificios contienen laberintos de pasajes ocultos y habitaciones secretas donde se
realizan rituales. Tal vez la universidad, en sus orígenes, fue un lugar donde Kosmos y
Umbra se enfrentaron en un evento histórico.

Conclusión: La partida empezará en un tono de misterio, donde los estudiantes se enfrentarán


a la vida universitaria mientras poco a poco descubren los poderes que les fueron otorgados y
los secretos oscuros que envuelven a Kosmos y Umbra. El juego se desarrollará entre lo
mundano y lo sobrenatural, con momentos de tensión, decisiones difíciles y conflictos internos
que forjarán la identidad de los personajes, y los llevarán a elegir su camino en un mundo lleno
de sombras.

Este contexto establece una base para que los jugadores exploren un mundo de magia,
conspiraciones y dilemas morales mientras descubren sus propios poderes y las sombras que
acechan sobre la humanidad.

1. Los Personajes y sus Relaciones:

Para hacer la experiencia más inmersiva y conectada emocionalmente con los jugadores,
puedes desarrollar bien las relaciones entre los personajes y los demás NPCs. El ambiente
universitario ofrece muchas oportunidades para esto:

• Relaciones personales complicadas: A medida que los personajes se van conociendo


mejor, las relaciones pueden volverse tensas o profundas. Pueden surgir rivalidades,
amistades cercanas, amores prohibidos o traiciones, que influirán en cómo cada
personaje ve el mundo sobrenatural que empieza a descubrirse.
• Mentores y figuras misteriosas: Cada personaje podría tener una figura de mentor en
su vida universitaria que, más adelante, podría tener un vínculo con los cultos o con
sus poderes. Por ejemplo, un profesor que resulta ser parte de Umbra o incluso un
compañero que es parte de Kosmos pero lo mantiene en secreto.

• Conflictos internos: Cada personaje tiene una historia propia, tal vez vienen de familias
que están conectadas con los cultos o tienen secretos que no entienden por completo.
Sus poderes pueden hacer que se cuestionen sobre su propia moralidad y sus
decisiones.

2. Misterios y Pistas Ocultas:

Para mantener el suspenso y la tensión, la partida debería incluir misterios que se vayan
revelando gradualmente:

• Símbolos extraños y pistas en la universidad: En el campus, pueden encontrar


símbolos de Kosmos o Umbra en lugares inusuales, como en los márgenes de los libros
en la biblioteca, o en las paredes de los baños. Al principio pueden parecer aleatorios,
pero poco a poco se van uniendo las piezas del rompecabezas.

• El diario de un estudiante desaparecido: Podría haber un estudiante que haya


desaparecido misteriosamente años atrás, y su diario podría contener información
vital. Al encontrarlo, los personajes podrían descubrir secretos de Kosmos, detalles
sobre el "Cascarón de la Madre Hidra" o menciones a Umbra.

• Profecías y visiones: Conforme se van desarrollando sus poderes, los personajes


podrían tener sueños vívidos o visiones del futuro, en las cuales vean eventos
importantes de la trama. Estas visiones podrían ser confusas y deben ser interpretadas
por los jugadores, a veces guiándolos por el camino correcto, pero otras veces
llevándolos por errores fatales.

3. Situaciones y Encuentros Sobrenaturales Graduales:

El ritmo de la partida debe ir aumentando en intensidad a medida que los personajes


descubren más sobre sí mismos y el mundo sobrenatural. Aquí hay algunas sugerencias para
introducir elementos sobrenaturales de manera gradual:

• Encuentro con criaturas o entidades cósmicas: Los personajes pueden empezar a ser
testigos de fenómenos extraños que no comprenden al principio. Tal vez una figura
espectral aparece en un pasillo vacío de la universidad o una sombra parece acechar a
uno de los personajes, pero nunca se ve claramente. Estos primeros encuentros deben
generar incertidumbre y duda.

• Un compañero de clase que se revela como miembro de Kosmos o Umbra: Uno de los
personajes, o incluso un NPC secundario con el que tengan buena relación, podría
tener sus propios intereses relacionados con las organizaciones secretas. Este
personaje podría ser un agente de Kosmos, quien intenta manipular a los jugadores
para que se alineen con su causa, o un miembro de Umbra que busca entrenarlos y
convertirlos en cazadores de lo sobrenatural.

• Un poder descontrolado: Un primer incidente donde los poderes de un jugador se


manifiestan de manera descontrolada. Tal vez, durante una pelea con otro estudiante,
el personaje manifiesta habilidades telequinéticas o crea un pequeño campo de
energía que asusta a los demás, pero no sabe cómo lo hizo. Este incidente atraerá la
atención de los cultos y los jugadores se verán forzados a lidiar con las consecuencias
de sus poderes.

4. Confrontaciones con Kosmos y Umbra:

A medida que los personajes vayan explorando los misterios, deberían enfrentarse a
situaciones donde los cultos comienzan a ponerlos a prueba, buscando su alineación o
simplemente asegurándose de que no interfieran con sus planes.

• Kosmos vs. Umbra: Puedes crear situaciones donde los personajes se vean atrapados
entre las dos organizaciones, cada una tratando de reclutarlos para su causa. Tal vez
Kosmos les ofrece poder a cambio de lealtad, mientras que Umbra les ofrece la
oportunidad de salvar a la humanidad y detener los oscuros rituales de la Hermandad.
Cada facción podría tener métodos que los jugadores ven como necesarios, pero
moralmente ambiguos. Esta presión hará que los jugadores tomen decisiones difíciles,
algunas con consecuencias a largo plazo.

• Rituales peligrosos: Los cultos podrían intentar ejecutar un ritual en el campus de la


universidad. Kosmos podría estar intentando obtener más poder para cristalizar
emociones y crear órganos para la Madre Hidra, mientras que Umbra trataría de
detenerlos a toda costa. Los jugadores podrían encontrarse en medio de esta batalla,
eligiendo a quién apoyar o simplemente tratando de sobrevivir.

• Un viaje a un lugar oculto: Como parte de la trama, los personajes podrían ser llevados
a lugares secretos en Valencia o más allá, como antiguos templos en la India (siguiendo
la pista de Kosmos) o instalaciones subterráneas de Umbra. Estos viajes podrían estar
llenos de trampas y desafíos sobrenaturales, donde los personajes deben usar sus
poderes de manera estratégica.

5. Desarrollo de los poderes:

A medida que los personajes avanzan, sus poderes deben volverse más complejos y peligrosos.
Los jugadores pueden empezar a explorar nuevas habilidades o enfrentar los riesgos de no
controlar bien sus poderes.

• Nuevas habilidades: Por ejemplo, si uno de los personajes tiene habilidades de "agua",
podría ser capaz de controlar el agua a su alrededor, pero también podría desbordarse
y crear caos a su alrededor si no se controla. Tal vez uno de los personajes obtiene la
capacidad de "leer mentes" pero empieza a escuchar pensamientos que no puede
manejar o que lo vuelven loco.

• Descubrimiento de los linajes: Los personajes podrían encontrar que su linaje está
relacionado con alguno de los poderes antiguos de los cultos (por ejemplo, un linaje de
sangre, agua, hielo, mental, amor, etc.), lo que podría influir en cómo se desarrollan
sus habilidades y en cómo se vinculan con los cultos. Estos linajes pueden ser
bendiciones o maldiciones, dependiendo de la dirección que tomen los personajes.

6. Conclusión de la Trama:

La conclusión de la historia podría involucrar una gran confrontación entre las facciones, o los
personajes podrían tener que elegir entre enfrentarse a los cultos, sacrificando todo lo que
conocen, o unirse a ellos y vivir con las consecuencias. Los jugadores decidirán si lo que les
espera es una nueva era de poder o el final de la humanidad tal como la conocemos.

Resumen:

Con estos desarrollos adicionales, tu partida de Amor de Otro Mundo y Cultos Innombrables se
convierte en una experiencia más rica y dinámica. El misterio, la toma de decisiones morales y
la exploración del poder y sus consecuencias serán los motores principales de la trama. Los
jugadores no solo tendrán que enfrentarse a lo sobrenatural, sino también a los dilemas
personales y las relaciones con otros personajes y facciones, creando una historia que se
desarrolla de manera orgánica y llena de giros inesperados.

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