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Proyectt Ultimo Giane

El proyecto de investigación presentado por Gianella Yamileth Valdivia Mendoza busca determinar la relación entre el juego y el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes de cuarto grado de primaria en la Institución Educativa El Paraíso de Huachipa. Se plantean problemas específicos relacionados con diferentes tipos de juegos (psicomotor, cognitivo, afectivo y social) y su impacto en el aprendizaje matemático. La investigación tiene como objetivo mejorar la enseñanza de matemáticas de manera didáctica y creativa, contribuyendo a un aprendizaje significativo.

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Gianela valdivia
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El proyecto de investigación presentado por Gianella Yamileth Valdivia Mendoza busca determinar la relación entre el juego y el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes de cuarto grado de primaria en la Institución Educativa El Paraíso de Huachipa. Se plantean problemas específicos relacionados con diferentes tipos de juegos (psicomotor, cognitivo, afectivo y social) y su impacto en el aprendizaje matemático. La investigación tiene como objetivo mejorar la enseñanza de matemáticas de manera didáctica y creativa, contribuyendo a un aprendizaje significativo.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN

Enrique Guzmán y Valle

Alma Máter del Magisterio Nacional

FACULTAD DE PEDAGOGÍA Y CULTURA FÍSICA

Escuela Profesional de Educación Primaria

Proyecto de Investigación

El juego como estrategias para desarrollar Competencias Matemática

Presentado por:

Gianella Yamileth Valdivia Mendoza

Para optar al Título de Licenciado Profesional Universitario en Educación.


Especialidad Educación Primaria – Educación Básica Alternativa.

Línea de investigación: Metodología y didáctica

Lima, Perú
2024
Tabla de contenidos
I. Planteamiento del problema

I.1 Determinación del problema de la investigación

¿El juego como estrategia para desarrollar la competencia matemática

en el cuarto grado de primaria en 3 instituciones educativas estatales UGEL,

00,2024?

I.2 Formulación del problema: General y específico

I.2.1 Problema general

- ¿Qué relación existe entre el juego y el aprendizaje en el área de matemática

en estudiantes de 4° grado de primaria en la Institución Educativa El Paraíso

de Huachipa1224 Ugel 06,2024?

I.2.2 Problemas específicos

- ¿Qué relación existe entre el aprendizaje en el área de matemática y el juego

psicomotor en estudiantes de 4° grado de primaria en la Institución

Educativa El Paraíso 1224, Ugel 06,2024?

- ¿Qué relación existe entre el aprendizaje en el área de matemática y el

juego cognitivo en estudiantes de 4° grado de primaria de la Institución

educativa El Paraíso de Huachipa N° 1224, Ugel 06, Lurigancho-Chosica?

- ¿Qué relación existe entre el aprendizaje en el área de matemática y el juego

efectivo en estudiantes de 4° grado de primaria de la Institución Educativa

El Paraíso De Huachipa N° 1224, Ugel 06, Lurigancho – Chosica, 2024?


- ¿Qué relación existe entre el aprendizaje en el área de matemática y el juego

social en estudiantes de 4° grado de primaria de la Institución Educativa El

Paraíso de Huachipa N° 1224, Ugel 06, Lurigancho – Chosica,2024?

I.3 Objetivos: Generales y específicos

El objetivo de la investigación la relación que existe entre el juego y el

aprendizaje en el 4°grado de primaria UGEL,06, I.E El paraíso de Huachipa 1224

2024.
1.3.1. Objetivo general

Determinar la relación que existe entre el aprendizaje en el área de

matemática y el juego psicomotor en estudiantes de 4° grado de educación

primaria de la Institución Educativa Nº 1224 “El Paraíso de Huachipa” UGEL

60-2024.

1.3.2. Objetivos específicos

- Determinar la relación que existe entre el aprendizaje en el área de

matemática y el juego psicomotor en estudiantes de 4°grado, de educación

primaria de la Institución Educativa Nº1224 “El Paraíso De Huachipa”

UGEL 06-2024.

- Determinar la relación que existe entre el aprendizaje en el área de

matemática y el juego cognitivo en estudiantes de 4°grado, de educación

primaria de la Institución Educativa Nº1224 “El Paraíso De Huachipa”

UGEL 06-2024.

- Determinar la relación que existe entre el aprendizaje en el área de

matemática y el juego afectivo en estudiantes de 4°grado, de educación

primaria de la Institución Educativa Nº1224 “El Paraíso De Huachipa”

UGEL 06-2024.

- Determinar la relación que existe entre el aprendizaje en el área de

matemática y el juego social en estudiantes de 4°grado, de educación

primaria de la Institución Educativa Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa”

UGEL 06-2024.
I.4 Justificación y alcance de la investigación

El presente trabajo busca que los estudiantes no solamente mejoren en su

aprendizaje en el área de matemática mediante el juego, sino potenciar la enseñanza

de manera didáctica y creativa, en la institución educativa, y contribuye a la mejora

para obtener un mejor aprendizaje significativa.


II. Marco teórico

2.1 Antecedentes del estudio

2.1.1 Antecedentes Nacionales

De acuerdo con Roxana Amada Lachi Jesús, presenté la tesis titulada ", (2015),

en la Universidad San Ignacio de Loyola de Lima, menciona lo siguiente:

Es importante considerar los juegos tradicionales, pues permiten un aprendizaje

didáctico de las matemáticas. La ejecución del juego se llevará a cabo de forma

entretenida y placentera, enseñándoles a apreciar y difundir nuestras tradiciones y

costumbres de nuestra comunidad.

Por otro lado, se sugiere colaborar en proyectos educativos, pues sería un método para

desarrollar habilidades en el campo de las matemáticas, vinculadas con las

circunstancias diarias.

Rosas (2014), en su estudio denominado Juegos recreativos y aprendizaje en los

alumnos de la escuela Mis Abejitas, Trujillo 2014. La meta era entender el impacto de

la implementación de juegos recreativos en el proceso de aprendizaje de los estudiantes

del cuarto grado de primaria de la institución educativa privada Mis Abejitas, Trujillo

2014. El diseño preexperimental fue empleado en el estudio y se escogió una muestra de

25 estudiantes. Según los resultados, se determinó que antes de implementar el


programa de juegos recreativos, el 16% de los alumnos estaban en el nivel C, el 40% en

el nivel B y el 44% en el nivel A. Tras la implementación del programa de juegos

recreativos, se lograron los siguientes resultados:

2.1.2 Antecedentes Internacionales

En este estudio se están considerando ciertos precedentes de trabajos de

investigación, los cuales se van considerar como contribuciones relevantes al trabajo

citado. Se toman como referentes internacionales la perspectiva del concepto de los

propósitos matemáticos mencionado por Godino y Batanero (1994), quienes indican que

el contexto - problema de la construcción de las matemáticas se presenta de forma

experimental e inicial, donde se destaca la naturaleza como un aporte en el aprendizaje

de las matemáticas.

De acuerdo con la tesis presentada por Alejandra García Solís en la Universidad Rafael

Landívar de Guatemala, titulada "Juegos educativos para el aprendizaje de las

matemáticas", (2013), menciona lo siguiente.

La actividad recreativa es la educación, los alumnos modifican sus actividades e

interactúan con su ambiente, proporcionando conocimientos para la mejora de sus

habilidades.

2.2 Bases teóricas


2.2.2. Juego

[Link] Definición del juego

Según Piaget (2012), el juego, considerado enriquecedor para el crecimiento

mental del niño, es una herramienta para el desarrollo de la inteligencia, el instrumento

por el cual se fomenta el razonamiento y el lenguaje. Además, facilita la interacción

entre iguales, generando un clima de confianza, libertad y seguridad, que les facilita

manifestar de manera libre sus pensamientos y emociones, reduciendo así el temor, las

inquietudes o las inseguridades (p. 15)

Según Piaget, el juego potencia el crecimiento mental y contribuirá a conseguir un

aprendizaje relevante y a mostrar el progreso del alumno.

2.2.3 Aprendizaje en el Área de matemática

[Link] Definición de Aprendizaje

[Link] Gagné (1985) describe el aprendizaje como una variación en la

disposición o habilidad de los individuos que puede ser retenida y no se puede atribuir

únicamente al proceso de desarrollo. (página3).

Gagné describe el aprendizaje como una competencia que contribuirá al desarrollo del

individuo.

[Link] Dimensiones

D1: Obtiene información del texto escrito.


D2: Infiere e interpreta información del texto escrito.
D3: Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y contexto del texto escrito.
2.3 Definición de términos básicos
- Juego: Es una actividad que persigue su propio propósito, es decir, la persona

lleva a cabo una acción con el fin de alcanzar una meta y lograr la felicidad. El objetivo

del juego es poder pasar por alto o solucionar problemas.

- Aprendizaje: Es un procedimiento de obtener destrezas y asimilar información

de nuevos saberes y tácticas de actuación.

III. Hipótesis y variables

3.1. Hipótesis general y específicos:

3.1.1 Hipótesis general

3.1.2 Hipótesis específicas

3.2 Variables y su operacionalización

3.2.1 Variables

[Link] Definición conceptual – Juego.

Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque

representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa

evolutiva del individuo.

[Link].1 Dimensiones.

D1: Juego psicomotor

D2: Juego cognitivo


D3: Juego afectivo

D4: Juego social

IV. Metodología

4.1 Enfoque de investigación

4.2 Tipo de investigación

4.3 Diseño de la investigación

4.4 Método
4.5 Población y muestra

4.5.1 Población

4.5.2 Muestra

4.6. Técnicas e instrumentos de recolección de información

4.6.1 Técnicas

4.6.2 Instrumentos

4.7 Tratamiento estadístico de los datos

4.8 Consideraciones éticas


V. Aspectos administrativos

5.1. Recursos

5.1.1 Recursos humanos

5.1.2 Recursos institucionales

5.2 Servicios

5.3 Presupuesto

5.4 Cronograma
Referencias

[Link]
Prudencio_ALP.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Piaget, J., & Vigotsky, L. (2012). Teorías del aprendizaje. Materia.

[Link]
rwAmkqbbR8gMy8aGLyMC7Tod9-M/edit?pli=1
Apéndice

Matriz de consistencia

Título:

Problema Objetivos Hipótesis Variables Metodología


Problema general: Objetivo general H Hipótesis general Variable 1
¿Qué relación existe entre el juego y el Determinar la relación que existe Existe una relación directa
entre el aprendizaje en el área de Juego Enfoque de
entre el juego y el
aprendizaje en el área de matemática en matemática y el juego psicomotor investigación:
aprendizaje significativo
en estudiantes de 4° grado de en estudiantes de 4° grado de
estudiantes de 4° grado de primaria en la
educación primaria de la educación primaria de la Dimensiones
Institución Educativa El Paraíso de Institución Educativa Nº1224 “El Institución Educativa Nº1224
Paraíso de Huachipa” UGEL 06- D1: Juego psicomotor
“El Paraíso de Huachipa”
Huachipa1224 Ugel 06,2024? 2024 UGEL 06-2024 Tipo de investigación:
D2: Juego cognitivo
Objetivos específicos Aplicado
Problemas específicos: Objetivo especifico 1 D3: Juego efectivo
Problema específico 1
Determinar la relación que existe entre el Hipótesis específicas D4: Juego social
Determinar la relación que existe entre el Método
aprendizaje en el área de matemática y el juego Variable 2
aprendizaje en el área de matemática y el
psicomotor en estudiantes de 4°grado, de Experimental
Aprendizaje en el área
juego psicomotor en estudiantes de 4°grado,
educación primaria de la Institución Educativa de matemática Diseño de
de educación primaria de la Institución investigación:
Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa” UGEL 06- Dimensiones
Educativa Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa”
2024. D1: Obtiene
UGEL 06-2024. información del texto Cuantitativo
Objetivo específico 2
escrito.
Problema Especifico 2
Determinar la relación que existe entre el
Determinar la relación que existe entre el D2: Infiere e
aprendizaje en el área de matemática y el juego interpreta
aprendizaje en el área de matemática y el
información del texto
cognitivo en estudiantes de 4°grado, de
juego cognitivo en estudiantes de 4°grado, de escrito.
educación primaria de la Institución Educativa
educación primaria de la Institución D3: Reflexiona y
Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa” UGEL 06-
Educativa Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa”
evalúa la forma, el
2024. contenido y contexto
UGEL 06-2024.
Problema Especifico 3 Objetivo específico 3 del texto escrito.

Determinar la relación que existe entre el Determinar la relación que existe entre el

aprendizaje en el área de matemática y el aprendizaje en el área de matemática y el juego

juego afectivo en estudiantes de 4°grado, de afectivo en estudiantes de 4°grado, de

educación primaria de la Institución educación primaria de la Institución Educativa

Educativa Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa” Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa” UGEL 06-

UGEL 06-2024. 2024.

Problema Especifico 4 Objetivo específico 4

Determinar la relación que existe entre el Determinar la relación que existe entre el

aprendizaje en el área de matemática y el aprendizaje en el área de matemática y el juego

juego social en estudiantes de 4°grado, de social en estudiantes de 4°grado, de educación

educación primaria de la Institución primaria de la Institución Educativa Nº 1224

Educativa Nº 1224 “El Paraíso De Huachipa” “El Paraíso De Huachipa” UGEL 06-2024.

UGEL 06-2024.

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