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Kisidan

Kisidan es un caballero de nivel 14 de la orden del 7º Cielo, con habilidades excepcionales en combate y una condición de semidiós que le otorga inmortalidad limitada. Posee una variedad de técnicas de Ki y habilidades naturales, así como un equipamiento tecnomágico avanzado que le permite manifestar armas y armaduras en combate. Su katana, Juuchi Yosamu, es una de las siete espadas legendarias y su Arma de Alma tiene estadísticas equivalentes a una katana de calidad +20.
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Kisidan

Kisidan es un caballero de nivel 14 de la orden del 7º Cielo, con habilidades excepcionales en combate y una condición de semidiós que le otorga inmortalidad limitada. Posee una variedad de técnicas de Ki y habilidades naturales, así como un equipamiento tecnomágico avanzado que le permite manifestar armas y armaduras en combate. Su katana, Juuchi Yosamu, es una de las siete espadas legendarias y su Arma de Alma tiene estadísticas equivalentes a una katana de calidad +20.
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Kisidan

Caballero de la orden del 7º Cielo


Nivel: 14 Clase: Natural (Natura 20)
Puntos de Vida: 285
Categoría: Tecnicista / Guerrero (10 / 4)
Fue: 13 Des: 16 Agi: 13 Con: 13 Pod: 16 Int: 10 Vol: 11 Per: 11
RF 120 RM 130 RP 115 RV 120 RE 120

Turno: 170 Natural, 165 Katana +15, 170 Arma de Alma


Habilidad de ataque: 325 (360) Katana +15, 330 (365) Arma de Alma
Habilidad de defensa: 320 (355) Katana +15, 325 (360) Arma de Alma
Daño: 140 Katana +15, 150 Arma de Alma
TA: Gabardina Armada +15 FIL 4 CON 3 PEN 5 CAL 4 ELE 5 FRI 5 ENE 3
Jurgeneth Sigma Mk-III FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 8 ELE 8 FRI 8 ENE 5

Acumulaciones de Ki: Fue 3 Des 7 (9) Agi 7 (9) Con 3 Pod 5 (7) Vol 2
Ki: Fue 16 Des 40 Agi 40 Con 16 Pod 40 Vol 12 Genérico: 164
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki,
Erudición, Eliminación de Peso, Extrusión de presencia, Extensión del aura
al arma, Uso de la energía necesaria, Ocultación del Ki, Eliminación de
penalizadores, Forzar Técnicas, Inhumanidad, Zen.

Ventajas y desventajas: Ver lo sobrenatural, Acumulación plena.


Habilidades naturales: Semidiós, El Despertar.
Poderes: Semidiós, Inmortalidad Limitada.

Tamaño: 19 Regeneración: 6
Tipo de movimiento: 13 Cansancio: 13

Habilidades Secundarias: Acrobacias 90, Atletismo 85, Montar 90,


Nadar 75, Trepar 80, Saltar 85, Frialdad 120, P. Fuerza 95. Res. Dolor 120,
Advertir 200, Buscar 160, Rastrear 105, Animales 40, Herbolaria 40, Historia
110, Ocultismo 125, Estilo 85, Intimidar 100, Liderazgo 120, Persuasión 30,
Ocultarse 125, Sigilo 125, Venenos 40, Forja 75, T. Manos 75, Detección del Ki
400, Ocultación del Ki 360.

Nota: Los valores en cursiva en las habilidades secundarias de Kisidan


representan aquellas en las que ha recibido un bono especial por longevidad y su
naturaleza trascendida.

Semidiós: Aunque su origen es terrenal, tras ciertos sucesos durante


la Era del Caos Kisidan obtuvo cualidades únicas que lo aproximan a una
especie de deidad de carne y hueso. Esta condición superior le ofrece
ciertos poderes y habilidades, entre las que se incluyen unos atributos
físicos y anímicos excepcionales, así como otros poderes que trascienden la
humanidad. No obstante, su esencia sigue siendo mayoritariamente mortal,
por lo que a efectos de juego no se le considera un Ser Entre Mundos, si
bien puede dañar criaturas como si fuera un ente con Gnosis 35.
Inmortalidad Limitada: Kisidan es un ser virtualmente inmortal, por
lo que no envejece y su cuerpo es capaz de resistir daños extremadamente
severos sin morir. En el caso de que recibiese ataques que matarían a un
ser humano convencional, ya sea a causa de críticos o de reducir sus PV a
valores negativos, Kisidan simplemente perdería la consciencia y comenzaría
a curarse al ritmo natural que le permite su Nivel de Regeneración hasta
recuperarse y despertar. Esto le permite sobrevivir a traumas tan masivos
como perder el corazón o incluso ser decapitado, aunque si su cuerpo no
se restaurase pronto (reuniendo la mayoría de los pedazos) o fuera
destruido por completo (quemándolo u otros procesos similares),
acabaría muriendo con el tiempo. Esta habilidad no le protege del
daño que sufra a manos de entidades con Gnosis 35 o superior, o
seres cuyo Gnosis exceda enormemente su Natura.

El Despertar: A voluntad, Kisidan puede hacer uso del Ars


Magnus El Despertar, tal y como se describe en el libro Dominus
Exxet. Las ventajas que le otorga esta habilidad están reflejadas entre
paréntesis en sus estadísticas.

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HABILIDADES DEL KI Niabat Ean Lucia
Nivel: 3 CM: 100
El Arte Niabat Ean Lucia es la técnica definitiva de Kisidan, el único de sus
Kisidan nunca les ha dado nombre a la mayoría de sus técnicas, a las que ataques al que ha dado nombre. Por lo general sólo hace uso de él cuando
se refiere simplemente como el Arte, pues las ve como una extensión de su se enfrenta a adversarios a los que puede considerar “enemigos” y lo
propia habilidad. No obstante, lo cierto es que, al haberlas enumerado, es cierto es que a lo largo de su vida inmortal pueden contarse con los dedos
fácil hacer referencia a ellas por su número para diferenciar las unas de las de una mano cuantos han logrado sobrevivir a él.
otras. El Arte se caracteriza principalmente por la falta de homogeneidad A nivel visual, cuando Kisidan realiza este ataque la realidad parece
visual entre ellas; aunque todas se basan en los mismos principios, todas quebrarse a su alrededor y tres marcas de vacío, como si alguien hubiera
ellas son visualmente muy diferentes las unas de las otras. sajado la propia existencia, aparecen en la posición de su objetivo,
El Arte tiene una atadura elemental doble a Luz y Aire. cortándolo y haciendo desaparecer sus pedazos. Pasados unos instantes,
todo regresa a la normalidad, pero sin dejar rastro alguno del enemigo del
La Primera Arte Caballero del Séptimo Cielo.
Nivel: 1 CM: 20 A efecto de juego, Kisidan realiza tres ataques consecutivos aplicando
De una simpleza y efectivad aterradoras, la primera de las artes ni siquiera un bono de 150 a su habilidad ofensiva, que no pueden ser contraatacados
parece una verdadera técnica de Ki; Kisidan simplemente desencadena hasta que el tercero ha tenido lugar.
un tajo cargado de toda su energía a velocidad imposible. Es necesario DES 18 AGI 18 POD 14
percibir Ki para sentir la verdadera naturaleza destructiva del ataque. Por lo Efectos: +150 al Ataque, +2 Ataques adicionales (Ataques Continuos).
general, si alguien recibe este ataque y sobrevive, se gana automáticamente Ventajas: Reducción de Ki 1.
la admiración del caballero del séptimo cielo. Desventajas: Atadura Elemental a dos elementos (Luz, Aire).
A efectos de juego, Kisidan realiza un único ataque añadiendo 90 a su Tipo: Acción (Ataque).
habilidad.
DES 7 AGI 7 EQUIPAMIENTO
Efectos: +90 al Ataque.
Desventajas: Atadura Elemental a dos elementos (Luz, Aire). Juuchi Yosamu
Tipo: Acción (Ataque). La katana que usa Kisidan para luchar es una de las siete espadas
legendarias de oriente, un arma sin par de la que se dice que puede
La Segunda Arte cortarlo todo.
Nivel: 1 CM: 25
Al realizar esta técnica, Kisidan crea un muro de espadas entre él y sus Calidad: Juuchi Yosamu es considerada una katana de Calidad +15,
adversarios que detiene cualquier tipo de ataque. Cualquiera capaz de percibir aunque tiene la resistencia de una katana +20.
Ki o quienes tienen una gran maestría marcial percibe como si decenas de
brazos salieran de la espalda del caballero, formando una especie de “ala” hecha Área Extendida (Conocimiento de Uso 2): Cuando se corta con
de extremidades y cuchillas que le protegen como un escudo intraspasable. ella lo suficientemente rápido, Juuchi Yosamu es capaz de crear durante su
A efectos de juego, Kisidan puede defenderse de hasta 5 ataques por trayectoria finas corrientes de aire afiladas de corto alcance. Este ataque
asalto aplicando un bono de +75 a su defensa. no es lo suficientemente amplio como para ser considerado un ataque a
DES 6 AGI 6 POD 5 distancia, pero lo cierto es que provoca la sensación de que el arma tiene
Efectos: +75 a la Defensa, +4 Defensas adicionales. un alcance mucho mayor de lo que aparenta su filo. A efectos de juego,
Desventajas: Atadura Elemental a dos elementos (Luz, Aire). el arma puede ser considerada un arma de tamaño grande a la hora de
Tipo: Acción (Defensa) hacer con ella maniobras de Ataque en Área, por lo que alcanzar hasta a
5 objetivos. Para hacer uso de esta habilidad, su portador debe de haber
La Tercera Arte alcanzado maestría con el uso de una katana.
Nivel: 2 CM: 50
Con este ataque Kisidan realiza un simple tajo que corta en dos todo lo que Reserva de Ki (Conocimiento de Uso 2): Juuchi Yosamu tiene
se encuentra a su alrededor en un radio de cien metros. La velocidad del ataque la capacidad de absorber innatamente una minúscula parte del Ki de su
es tal que ni siquiera se ve lo que ocurre; simplemente todo cae a pedazos. portador y atesorarlo en su filo para ser usado con posterioridad. La Katana
A efectos de juego, Kisidan realiza un ataque en área sobre todos los toma un punto de Ki de su dueño cada doce horas aproximadamente hasta
objetivos que estén hasta 100 metros a su alrededor. un máximo equivalente al doble del Atributo de POD de quien la esgrime.
DES 14 AGI 7 POD 6 Estos puntos pasan a formar parte de la reserva de Ki del arma y, cuando
Efectos: +100 al Ataque, Ataque en Área 100 Metros. su portador usa técnicas o habilidades que puedan requerir el gasto de Ki,
Desventajas: Atadura Elemental a dos elementos (Luz, Aire). puede usar los puntos de la Katana como si fueran propios. Es importante
Tipo: Acción (Ataque). puntualizar que estos puntos no influyen en absoluto en la cantidad de Ki
que es necesario acumular para usar una técnica o una habilidad de Ki.
La Cuarta Arte Simplemente, se pueden gastar en lugar de los propios como parte de la
Nivel: 2 CM: 65 reserva natural del personaje.
Cuando realiza este ataque, Kisidan proyecta una copia de energía de su Si su usuario está familiarizado con Juuchi Yosamu y cómo funciona,
propio cuerpo que se mueve a toda velocidad hacia su adversario como un es capaz de elegir cuando gastar estos puntos de Ki a voluntad. En caso
borrón de luz. La forma crepitante taja a su adversario y, en ese instante, contrario, el arma siempre los consume primero, antes de gastar los del
Kisidan se manifiesta a su lado y comienza una imparable cadena de ataques personaje.
encadenados a toda velocidad que reducen a su enemigo a pedazos. El Ki del arma está ligado al individuo que lo ha introducido, por lo que
A efectos de juego, Kisidan realiza un ataque a distancia aplicando un sólo este (o personas con Ki o naturaleza muy similares) pueden hacer
bono de +50 a su habilidad y un Daño de 225 puntos. A continuación, uso de él.
puede elegir aparecer en la posición de su blanco y realizar hasta cinco La absorción de Ki de Juuchi Yosamu es paulatina y natural, por lo que
ataques encadenados. Este ataque también permite a Kisidan tomar como no puede forzarse al arma a recibir más puntos de Ki de los que toma
objetivos a enemigos aéreos, o moverse verticalmente hasta 100 metros. diariamente de su portador como si fuera una pila. Si la espada se separa
DES 15 AGI 16 POD 12 de su usuario, pierde un punto de Ki por semana hasta quedar vacía.
Efectos: Ataque a Distancia 100 metros (Proyección), +50 al Ataque, +5
Ataques adicionales limitados. Filo Sin Par: La hoja de Juuchi Yosamu reduce un punto adicional la
Desventajas: Atadura Elemental a dos elementos (Luz, Aire). Armadura del defensor (es decir, -4 si tenemos en cuenta su calidad).
Tipo: Acción (Ataque).

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EQUIPO DE JURGAND Arma de Alma: Kisidan
-Arma de Alma: A efectos de juego, el Arma de Alma de Kisidan tiene
Como uno de los escasos Godkillers de Imperium, Kisidan tiene unas estadísticas equivalentes a una Katana de calidad +20 que ataca en
acceso a equipamiento tecnomágico de Jurgand de primera calidad. Estos Energía.
artefactos se encuentran resguardados en una dimensión de bolsillo creada -Potenciador Dominus: Otorga a Kisidan un bono de +2 a todas sus
en exclusiva para Kisidan, lo que permite a este invocarlo y manifestarlo Acumulaciones de Ki.
instantáneamente a su alrededor en cualquier lugar en el que se encuentre.
La espada aparece en su mano y su armadura alrededor de su cuerpo, Liberación de Alma: Hayat Mukhasasat Lilqital
necesitando únicamente un asalto para ser completamente funcional. No La liberación de Alma de Kisidan le permite trascender su forma física
obstante, para ser capaz de usar tanto el Jurgeneth como el Arma de y adoptar, por tiempo limitado, la condición de uno de los Ascendidos.
Alma, Kisidan debe de haber solicitado permiso previamente a Imperium y Al usarla, el mundo a su alrededor cambia, convirtiéndose en un páramo
este haber desbloqueado su uso. Puede darse el caso de que Kisidan trate infinito repleto de espíritus oscuros que pululan al vaivén de fuertes vientos.
de forzar su aparición, aunque en tal caso, los artefactos tardarían varios Hayat Mukhasasat Lilqital tiene un radio de acción efectivo de
asaltos en manifestarse. aproximadamente 250 metros alrededor de Kisidan, dentro del cual el
caballero posee un dominio absoluto del combate que lo vuelve virtualmente
Jurgeneth Sigma Mk-III invencible. Mientras estén en el área, cualquier entidad o individuo que
El Jurgeneth personalizado de Kisidan tiene un generador de Animus que pretenda realizar un ataque o acción ofensiva contra Kisidan recibe de
mantienen activos los siguientes sistemas: manera automática un ataque antes de poder realizar el suyo. Estos ataques
no son realizados propiamente por Kisidan, y se activan automáticamente
-Protección Física y Sobrenatural (Nv1 / 2R): Otorga a Kisidan un incluso si el caballero no tiene acción, está alejado de su enemigo o ni siquiera
Tipo de Armadura 8 contra todo tipo de ataque salvo contra Energía, es consciente de que está ahí. Al ser de carácter previo, estos ataques
donde tiene TA 5. pueden poner a la defensiva al agresor impidiéndole iniciar el ataque contra
-Movimiento Libre (Nv1 / 1R): Permite a Kisidan moverse por el aire Kisidan, razón por la que Hayat Mukhasasat Lilqital es a la vez la habilidad
con un Tipo de Vuelo equivalente a su Tipo de Movimiento. ofensiva y defensiva definitiva. Por ejemplo, si un enemigo va a realizar tres
-Sistemas de Soporte de Uso (Nv3 / 2R): El Jurgeneth actúa como un ataques contra Kisidan, recibirá un ataque de Hayat Mukhasasat Lilqital antes
segundo cuerpo para Kisidan, permitiéndole ignorar los requerimientos de de realizar cada uno de ellos (hasta tres en total si no son interrumpidos).
Llevar Armadura con el Jurgeneth. Los ataques realizados por la Liberación usan la habilidad ofensiva plena
-Recuperación Física (Nv2 / 2R): Kisidan recupera 25 PV de vida por de Kisidan, ignorando cualquier bonificador o penalizador que este pudiera
asalto hasta un máximo de 300 puntos. Una vez alcanzada la cantidad, para tener. La única excepción a esta regla es que si se beneficia de los bonos
que el sistema funcione nuevamente debe de ser recargado por Imperium. que recibe el caballero por la habilidad El Despertar, aunque no así de los
-Sistema Vital (Nv2 / 1R): Kisidan obtiene un bono de +50 a su RF contra de ninguna técnica de Ki u otra habilidad equivalente.
controles de Entre la Vida y la Muerte y lo estabiliza automáticamente. Si un personaje obtiene sorpresa sobre Kisidan puede atacarle antes de
-Generador de Ki (Nv2 / 2R): Kisidan recupera un punto de Ki por que Hayat Mukhasasat Lilqital se active, pero recibirá igualmente el ataque
asalto de su reserva hasta un máximo de 250 puntos de Ki. Una vez de la Liberación nada más completar el suyo.
alcanzada esta cantidad, para que el sistema funcione nuevamente debe de Tras su activación, Hayat Mukhasasat Lilqital puede mantenerse activa
ser recargado por Imperium. hasta 3 minutos sin que suponga un menoscabo para Kisidan, pero a partir
-Percepción Dimensional (Nv2 / 1R): Kisidan puede percibir diversos de ese periodo, forzar más la Liberación tiene un coste enorme para su
planos de la existencia, incluyendo la Vigilia y el Mundo Espiritual. cuerpo. Si quiere mantenerlo, Kisidan pierde un punto de Ki y dos Puntos
de Vida como sacrificio por turno. Igualmente, si desactiva la Liberación
y quiere volver a activarla antes de haber descansado propiamente
varias horas, sufre directamente el mismo estrés físico como si la hubiera
mantenido más allá de sus límites.

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