CURSO DE AUTOCAD
PROFESOR: CHRISTIAN ESCURRA
Definición de CAD o DAC.
DAC (Diseño Asistido por Computadoras):
Son reglas, normas y técnicas para hacer un diseño
“preciso”
MAC (Manufactura Asistida por Computadoras):
Son reglas, normas y técnicas para realizar manufactura
“precisa”
Sistema CAD - CAM:
Diseño y Manufactura Asistida por Computadoras.
Hardware y Software disponibles.
Hardware: Se refiere a toda la parte física de la computadora
PC
Gabinete Periféricos
CPU Monitor
Puertos Impresora (Plotter)
Tarjetas Alfanumérico
Teclas de función
Fijos Alternativas
Permanentes Teclado Mayúsculas
Removibles
Control
Memoria Escape
ROM Click Izquierdo
Volátiles Mouse Click Derecho
RAM
Doble Click
Hardware y Software disponibles.
Software: Se refiere a la parte intangible de la computadora.
Software
ROM Sistema Operativo
Windows Windows
Mi PC Linux
Disco (C) Disco (D) Solaris
Carpetas TXT
Archivos .
Nombre Extensión
DOC
JPG
DWG
Nombre: Nombre del Archivo
Extensión: Tipo de Archivo Archivo Ejecutables Work.exe
Excel.exe
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
La Barra de herramientas de acceso rápido se sitúa
en la parte superior izquierda de la Barra de título,
junto al comando de selección de espacio de
trabajo, y muestra por defecto siete herramientas:
Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Imprimir,
Deshacer y Rehacer.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
Permiten acceder a los comandos de AutoCAD® que
contienen. Pueden contener
submenús.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
Grupo de botones que equivalen a comandos y están
agrupados por su uso
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
En la parte derecha de la ventana de dibujo se sitúa la
Barra de Cubo de vista, son herramientas que permiten
desplazarse sobre el dibujo y cambiar el punto de vista y
la perspectiva desde la cual se mira.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
5) Barra de Navegación y Visualización.
Todas estas herramientas permiten desplazarse sobre el
dibujo y cambiar el punto de vista y la perspectiva desde la
cual se mira.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
5) Barra de Navegación y Visualización.
6) Barra de Línea de Comandos.
Es una barra donde se escriben las órdenes o comandos
empleando el teclado. También donde debemos
escribir las informaciones, opciones o parámetros sobre
datos o acciones. Esta barra puede hacerse visible o
invisible.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
5) Barra de Navegación y Visualización.
6) Barra de Línea de Comandos.
7) Barra de Estado.
Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y
también tiene una serie de botones cuyo uso se explicará más
adelante.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
5) Barra de Navegación y Visualización.
6) Barra de Línea de Comandos.
7) Barra de Estado.
8) Área de Trabajo.
La parte central de la interfaz se encuentra ocupada por el área
de trabajo o ventana de dibujo. Esta zona muestra la
cuadrícula de fondo, que se asemeja al papel milimetrado y
facilita la creación de proyectos más precisos.
1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
2) Barra de Menú Principal.
3) Barra de Herramientas.
4) Barra de Cubo de vistas.
5) Barra de Navegación y Visualización.
6) Barra de Línea de Comandos.
7) Barra de Estado.
8) Área de Trabajo.
9) Ícono SCP
SCP (Sistema de Coordenadas Personales) Representa la
ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental
para el trabajo en tres dimensiones.
Elementos de la Barra de Estado.
Snap: hace que el puntero se mueva en saltos determinados.
Grid: muestra una rejilla de puntos que sirven como referencia.
Ortho: sirve para trazar líneas verticales y horizontales.
Polar: ayuda a trazar líneas con determinados ángulos.
Osnap: permite la detección de puntos específicos.
Endpoint: permite la detección de extremos de líneas.
Midpoint: permite la detección de puntos medios de líneas.
Center: permite la detección de centros de circunferencias.
Parallel: permite la detección de dos líneas paralelas.
Osnap Settings
Comando Line: sirve para definir segmentos de rectas
sucesivas.
Parámetros:
Coordenada Inicial (Absoluta)
Coordenadas Finales (Absolutas, Relativas)
Opciones:
Undo: Deshace o borra el último segmento dibujado
Close: El último segmento se cierra automáticamente
Comando Line (Barra de Comandos)
Se puede introducir esta orden tecleando su nombre en la
ventana de comandos tras el texto command: y pulsando a
continuación la tecla [Enter]. El programa irá solicitando los
datos que requiera en función de la orden indicada.
Comando Line (Barra de Herramientas)
También se puede introducir la orden desde la barra de
herramientas del menú principal (pestaña HOME) en el que
se encuentra y haciendo clic sobre la misma. Se observa
como en la línea Command: aparece la orden escrita y se
solicitan los datos que la misma requiere.
Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas.
1. Coordenadas Cartesianas (X,Y)
El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el
valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos
ejes.
Coordenadas por teclado
2. Coordenadas Polares (Distancia y Ángulo)
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas
basadas en el último punto especificado.
Coordenadas Absolutas y Relativas
1. Coordenadas Absolutas
Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el
lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Se deben utilizar este tipo de
coordenadas cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto.
2. Coordenadas Relativas
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Se deben
utilizar cuando se conozca la ubicación de un punto en relación con el
punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de
coordenadas con una arroba (@).
Comando Cicle: nos ayuda a dibujar circunferencias
Parámetros:
Coordenada del Centro
Radio o Diámetro
Opciones:
2P: Dibuja un círculo por su diámetro o por dos puntos definidos.
3P: Se puede dibujar un círculo que pasa por tres puntos.
Ttr: Se dibuja un círculo que es tangente a 2 objetos a cierto radio.
Comando Ellipse: nos ayuda a dibujar elipses o parábolas.
Parámetros:
Coordenada del Centro
Radio 1 y Radio 2
Diámetro y Radio
Opciones:
Arc: Dibuja un círculo por su diámetro o por dos puntos definidos.
Center: define el centro de la elipse.
Comando Polygon: nos ayuda a dibujar polígonos regulares entre (3 y
1014) lados.
Parámetros:
Cantidad de lados <4> Coordenadas del Centro
Opciones:
Edge: define al polígono por otros puntos.
Inscripta: la radio del polígono es igual al radio del círculo.
Circunscripta: la circunferencia es tangente a al punto medio de los
lados del polígono.
Formas de Selección de Objetos.
1. Click: seleccionar objeto a objeto con un click.
2. Drag (Arrastrar) a la Derecha: selecciona todos los
objetos que se encuentran dentro del límite de la ventana.
3. Drag a la Izquierda: selecciona todos los objetos dentro de
la ventana y los objetos cortados por los límites de la ventana.
Comando Move: mueve los objetos seleccionados hacia otras posiciones.
Parámetros:
Seleccionar Objetos
Punto de origen
Punto de destino
Opciones:
Displacement
Comando Copy: realiza una copia de los objetos seleccionados.
Parámetros:
Seleccionar Objetos
Punto base
Punto de copiado
Opciones:
Displacement
mOde
Songle
Multiple
Comando Offset: diseña un objeto seleccionado a una distancia dada.
Parámetros:
Distancia
Objeto a copiar
Opciones:
Through
Erase
Layer
Comando Mirror: obtiene una imagen simétrica de los objetos a
seleccionados, según un eje de simetría.
Parámetros:
Seleccionar Objetos
Eje de referencia 1
Eje de referencia 2
Opciones:
Borrar Original [Y/N]
Comando Trim: permite cortar o borrar parte de un objeto.
Parámetros:
Selec. Cutting edge (Seleccionar ejes de corte)
Sececcionar objetos a ser cortados
Opciones:
Fence
Crossing
Project
Edge
eRase
Undo
Comando Extend: permite extender parte de un objeto.
Parámetros:
Seleccionar objetos límites (Listar)
Objetos a extender (Listar)
Opciones:
Fence
Crossing
Project
Edge
eRase
Undo
Comando Fillet: permite unir dos líneas mediante un arco y
corta automáticamente en el caso de las líneas.
Parámetros:
Objeto 1
Objeto 2
Opciones:
Undo
Polyline
Radius
Trim
Multiple
Comando Chanfer: corta y une dos líneas que se interceptan a una
distancia específica de la intersección formando un chaflán.
Parámetros:
Objeto 1 (Distancia 1 o Ángulo 1)
Objeto 2 (Distancia 2 o Ángulo 2)
Opciones:
Undo
Polyline
Distance
Angle
Trim
mEthod
Multiple
Comando Array: Permite obtener copias múltiples de los objetos
seleccionados en grupos de estructuras rectangular o circular.
Rectangular Array: Permite copiar tantas filas como columnas se requiere.
Parámetro
Objetos a copiar.
Cantidad de filas.
Cantidad de columnas.
Distancia entre filas.
Distancia entre columnas.
Opciones
Valores positivos (cuadrante positivo)
Valores negativo (cuadrante negativo)
Polar Array: Permite copiar tantas filas como columnas se requiere.
Parámetro
Objetos a copiar.
Centro de giro.
Cantidad de copias. (incluyendo al dibujo original)
Ángulo a rellenar <360º> y <180º>.
Opciones
Rotar dibujo [Yes/No]
Ejercicios: Dibujar la Gradería
Ejercicios: Dibujar la Carreta
Muchas Gracias!!