EXPERIMENTO N° 1
MOVIMIENTO PARABÓLICO DE UN
PROYECTIL
1. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil.
Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance máximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.
2. FUNDAMENTO TEÓRICO
Considerando que la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley
de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la aceleración como componente
horizontal es nula, y como componente vertical está dirigida hacia abajo realizando un
movimiento igual a la de caída libre, entonces se cumple:
𝑎𝑥 = ∑ 𝐹𝑥
=0
𝑚
∑ 𝐹𝑦 −𝑚𝑔
𝑎 = = = −𝑔 (1)
𝑦
𝑚 𝑚
En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.
2.1. Movimiento de un proyectil
En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal de
recorrido está representada por el vector 𝑣⃗0 (velocidad inicial), en este punto hacemos por
referencia, tal como se ve en la Figura 1. La velocidad en el punto origen o donde inicia su
conveniencia t = 0, luego designamos el “ángulo de tiro” como 𝜃0 de modo que se puede
descomponer la velocidad inicial en:
Una componente
horizontal:
𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠 𝜃0 ; cte (2)
Una componente
𝑣𝑦 = 𝑣0𝑠𝑒𝑛𝜃0 − 𝑔𝑡
vertical:
(3)
Puesto que la aceleración horizontal 𝑎𝑥 es nula tal como se ve en la ecuación (1), la componente
𝑣𝑥 de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para cualquier instante posterior
horizontal
t > 0. Y la aceleración vertical ay es igual a g, pero en ascenso lo cual genera una desaceleración
del objeto.
Figura 1. Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ángulo de elevación 𝜃0, y
con velocidad inicial 𝑣0.
El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como 𝑣0 es constante,
"𝑥" (alcance) en un instante cualquiera es:
la abscisa
= (𝑣0 𝑐𝑜𝑠 𝜃0)𝑡
𝑥
y la ordenada "𝑦" es:
(4)
𝑦 = 1 2
(𝑣𝑔𝑡
0𝑠𝑒𝑛𝜃0)𝑡 −
2
(5)
la máxima altura h, lo calculamos haciendo 𝑣𝑦 = 0 en la ecuación (3),
En el tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil alcance
entonces:
𝑡𝑠𝑢𝑏 = 𝑣0𝑠𝑒𝑛𝜃0
𝑔 (6)
La “altura máxima” se obtiene sustituyendo (6) en la ecuación (5), lo cual da como resultado lo
siguiente:
𝑣2𝑠𝑒𝑛2
ℎ𝑚𝑎𝑥 𝜃0
= 0
(7)
2𝑔
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se
denomina “tiempo de vuelo”, y es el doble del valor dado por la ecuación (6), reemplazando
este valor en la ecuación (4), puede calcularse el “alcance máximo”, es decir la distancia
horizontal recorrida, esto es:
𝑣2𝑠𝑒𝑛(2𝜃0)
0
𝑅 = 𝑔
(8)
La ecuación de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuación (4) y reemplazando este valor
en la ecuación (5), nos da la ecuación de una parábola.
−
𝑦 = 𝑥 𝑡𝑎𝑛 𝜃0 𝑔 2𝑣2 𝑐𝑜𝑠2 𝜃
0
𝑥
2
(9)
3. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal.
Programa capstone instalado.
Interface Science Workshop 850.
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831).
Adaptador para fotopuerta.
Fotopuerta (ME-6821).
Papel carbón, papel bond.
Accesorio de tiempo de vuelo.
Una regla de 1m.
Soporte universal, cinta métrica 2m.
4. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Procedimiento para configuración de equipos y accesorios.
4.1. Movimiento Parabólico.
1. Verificar la conexión e instalación de la interface.
2. Ingresar al programa Capstone y seleccionar.
3. Seleccionar fotopuerta, de la lista de sensores y efectuar la conexión usando los cables para
transmisión de datos, de acuerdo a lo indicado por Capstone.
4. Efectúe la configuración del temporizador, para la fotopuerta y el accesorio para tiempo de
vuelo.
5. Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de proyectiles.
6. Efectúe el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la Figura 2.
Figura 2. Disposición de equipos y accesorios.
4.2. Segunda actividad (determinación de la velocidad inicial)
7. Verifique la elevación angular del lanzador de proyectiles.
8. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plástico o acero, en la primera posición
(alcance corto) de compresión del resorte según sea el caso.
9. Verificar la puntería, esta debe coincidir con la dirección del accesorio de tiempo de vuelo.
10.Pulsar el botón inicio.
11.Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
12.Verificar el punto de alcance máximo correspond
Tabla 1
Datos registrados para alcance máximo y ángulo de tiro, usando la esfera de plástico.
Ángulo
Alcance Alcance Error porcentual
de tiro Intento
Máximo máximo (%)
(º)
experime teórico (m)
ntal (m)
1 0,37 4,45
0.437 2 0,36 4,44
(25º) 3
P
1 0,45 4,45
0.524 2 0,46 4,45
(30º) 3
P
1 0,58 4,30
0.698 2 0,59 4,37
(40º) 3
P
1 0,62 4,28
0.785 2 0,69 4,36
(45º) 3
P
1 0,70 4,39
0.873 2 0,70 4,39
(50º) 3
P
1
0.873 2
(55º) 3
P
1
2
0.873 3
(60º)
P
5. CUESTIONARIO
5.1. Movimiento Parabólico
1. Señalar y clasificar las fuentes de error en este experimento.
2. ¿Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas lanzadas?
de 𝑣0 y 𝜃
3. Comparar los resultados del alcance máximo horizontal obtenidos en la tabla 1 con los datos
encontrados utilizando la ecuación (8).
4. Demostrar que un ángulo de 45º da el máximo alcance horizontal.
5. Compare los resultados obtenidos en la tabla 1 de la velocidad inicial experimental con la
velocidad inicial calculado teóricamente y determine el error correspondiente.
6. Encontrar el ángulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la máxima
altura del proyectil.
7. ¿Cuál es la máxima altura obtenida del proyectil?, y con qué ángulo empleado se obtuvo?
8. ¿Cuáles son las fuerzas que actúan sobre el proyectil después de
haber sido lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama.
9. ¿Cómo se determinaría la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta métrica?
10.¿Qué es una curva balística?, Explicar detalladamente.
11.¿A qué se denomina visual de puntería?, hacer un esquema explicativo de cómo apuntar con
un arma de fuego para batir el blanco.
12.¿A qué se denomina parábola de seguridad?
13.¿Qué es y cómo se origina el efecto de desvío lateral de un proyectil?