PRÁCTICAS DE
ELECTRÓNICA
DIGITAL
Prácticas de Electrónica Digital
PRÁCTICAS DE ELECTR
ÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Cu
rso:
…………………………………… …
……………… …………….
Fe
……………………………………
cha:
………………
…
……………..
PRÁCTICA 1: PUERTA NOT (INVERSORA)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función lógica
Inversora (puerta NOT) utilizando el C.I. 7404
MATERIAL:
4 pilas 1.5 v
1 Portapilas
C.I. 7404
1 Resistencia 360 Ω
1 Resistencia 1.5 KΩ
1 Led
1 Pulsador NA
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta inversora o puerta NOT es
aquella invierte la entrada, es decir, si introducimos un 1 lógico ( 5 v )
obtenemos a la salida un 0 lógico ( 0 v ) y viceversa.
Simbología
Símbolo MIL
Símbolo
CEI Tabla de Verdad
En F
trada (a) = Salida (ā)
0 1
1 0
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el
siguiente circuito y completar la tabla de verdad
Prácticas de Electrónica Digital
LED
Pulsador
(Encendido = 1 ; Apagado = 0)
Pulsado = 1
En reposo = 0
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6 v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada de
una de las puertas inversoras)
Conectar la resistencia de 1.5 K entre la salida del pulsador y tierra.
Conectar la patilla 8 (salida puerta inversora) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre el pulsador y comprobar los resultados de la simulación
Prácticas de Electrónica Digital
7404
CONEXIONADO REAL
Prácticas de Electrónica Digital
PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
……………………………………………………
Fecha:
……………………………………………………
………………..
PRÁCTICA 2: PUERTA OR (SUMA LÓGICA)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función suma lógica (puerta
OR) utilizando el C.I. 7432
MATERIAL:
4 pilas 1.5 v
C.I. 7432
Resistencia 360 Ω
1 Led
2 Pulsadores NA
1 Portapilas
2 Resistencia 1.5 KΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA o puerta OR es aquella en
la que la salida está a 0, sólo cuando todas las entradas están a cero.
Simbología
Símbolo MIL Símbolo CEI
Tabla de Verdad
Salida
Entrada ( a ) Entrada ( b )
f =a+b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Prácticas de Electrónica Digital
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el siguiente
circuito y completar la tabla de verdad
Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Encendido =1 ; Apagado = 0)
En reposo = 0 En reposo = 0
En reposo = 0 Pulsado1 = 1
Pulsado1 = 1 En reposo = 0
Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1
Mediante el programa WinBreadboard simular el circuito y completar la tabla de
verdad
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6 v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada “a”
de una de las puertas OR)
Conectar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada
“b” de una de las puertas OR)
Conectar las resistencias de 1.5 K entre la salida de cada pulsador y tierra.
Conectar la patilla 8 (salida puerta OR) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
7432
OBSERVACIONES
PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
……………………………………………………
Fecha:
……………………………………………………
………………..
PRÁCTICA 3: PUERTA AND (PRODUCTO LÓGICO)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función producto lógico
(puerta AND) utilizando el C.I. 7408
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
1 Portapilas
C.I. 7408
1 Resistencia 360 Ω
1 Led
2 Pulsadores NA
2 Resistencia 1.5 KΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta PRODUCTO LÓGICO o puerta AND es
aquella en la que la salida está a 1, sólo cuando todas las entradas están a 1.
Simbología
Símbolo MIL Símbolo CEI
Tabla de Verdad
Salida
Entrada ( a ) Entrada ( b )
f =a·b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el siguiente
circuito y completar la tabla de verdad
Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Encendido =1; Apagado = 0)
En reposo = 0 En reposo = 0
En reposo = 0 Pulsado1 = 1
Pulsado1 = 1 En reposo = 0
Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1
Mediante el programa WinBreadboard simular el circuito y completar la tabla de
verdad
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6 v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada “a”
de una de las puertas AND)
Conectar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada
“b” de una de las puertas AND)
Conectar las resistencias de 1.5 K entre la salida de cada pulsador y tierra.
Conectar la patilla 8 (salida puerta AND) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
7408
OBSERVACIONES
PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
……………………………………………………
Fecha:
……………………………………………………
………………..
PRÁCTICA 4: PUERTA NOR (SUMA LÓGICA INVERTIDA)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función suma lógica
invertida (puerta NOR) utilizando el C.I. 7402
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
1 Portapilas
C.I. 7402
1 Resistencia 360 Ω
1 Led
2 Pulsadores NA
2 Resistencia 1.5 KΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA INVERTIDA o puerta NOR
es una puerta OR a la que se le ha colocado a la salida un inversor, por
tanto, la salida está a 1 sólo cuando todas las entradas están a 0. Suma las
entradas e invierte el resultado
Simbología
Símbolo MIL Símbolo CEI
Tabla de Verdad
Salida
Entrada ( a ) Entrada ( b )
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el siguiente
circuito y completar la tabla de verdad
Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Encendido =1; Apagado = 0)
En reposo = 0 En reposo = 0
En reposo = 0 Pulsado1 = 1
Pulsado1 = 1 En reposo = 0
Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1
Mediante el programa WinBreadboard simular el circuito y completar la tabla de
verdad
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6 v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 8 (Entrada “a”
de una de las puertas NOR)
Conectar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada “b”
de una de las puertas NOR)
Conectar las resistencias de 1.5 K entre la salida de cada pulsador y tierra.
Conectar la patilla 10 (salida puerta NOR) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
7402
OBSERVACIONES
PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
……………………………………………………
Fecha:
……………………………………………………
………………..
PRÁCTICA 5: PUERTA NAND (PRODUCTO LÓGICO
INVERTIDO)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función producto lógico
invertido (puerta NAND) utilizando el C.I. 7400
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
1 Portapilas
C.I. 7400
Resistencia 360 Ω
Led
2 Pulsadores NA
2 Resistencia 1.5 KΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta PRODUCTO LÓGICO INVERTIDO o
puerta NAND es una puerta AND a la que se le ha colocado a la salida un
inversor, por tanto, la salida está a 0 sólo cuando todas las entradas están a
1. Multiplica las entradas e invierte el resultado.
Simbología
Símbolo MIL Símbolo CEI
Tabla de Verdad
Salida
Entrada ( a ) Entrada ( b )
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el siguiente circuito y
completar la tabla de verdad
Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Encendido =1; Apagado = 0)
En reposo = 0 En reposo = 0
En reposo = 0 Pulsado1 = 1
Pulsado1 = 1 En reposo = 0
Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1
Mediante el programa WinBreadboard simular el circuito y completar la tabla de
verdad
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6 v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada “a”
de una de las puertas NAND)
Conectar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada
“b” de una de las puertas NAND)
Conectar las resistencias de 1.5 K entre la salida de cada pulsador y tierra.
Conectar la patilla 8 (salida puerta NAND) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
7400 OBSERVACIONES
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……………………………………………
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……………………………………………
……………………………………………
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PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
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Fecha:
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PRÁCTICA 6: PUERTA X-OR (SUMA LÓGICA EXCLUSIVA)
OBJETIVO: Comprobar el comportamiento de la función suma lógica
exclusiva (puerta X-OR) utilizando el C.I. 7486
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
C.I. 7486
1 Resistencia 360 Ω
1 Led
2 Pulsadores NA
1 Portapilas
2 Resistencia 1.5 KΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS: La puerta SUMA LÓGICA EXCLUSIVA o puerta EXOR
es una puerta en la que la salida está a 0 sólo cuando todas las entradas están
a igual nivel lógico. La salida está a 1 siempre que una sola de las entradas
está a 1.
Simbología
Símbolo MIL Símbolo CEI
Tabla de Verdad
Salida
Entrada ( a ) Entrada ( b )
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simular el siguiente
circuito y completar la tabla de verdad
Pulsador 1 Pulsador 2 LED (Encendido =1; Apagado = 0)
En reposo = 0 En reposo = 0
En reposo = 0 Pulsado1 = 1
Pulsado1 = 1 En reposo = 0
Pulsado1 = 1 Pulsado1 = 1
Mediante el programa WinBreadboard simular el circuito y completar la tabla de
verdad
MONTAJE:
Conectar la alimentación (6v) a la patilla 14 (Vcc)
Conectar la patilla 7 (GND) al negativo
Conectar el pulsador 1 NA entre el positivo y la patilla 9 (Entrada “a”
de una de las puertas EXOR)
Conectar el pulsador 2 NA entre el positivo y la patilla 10 (Entrada
“b” de una de las puertas EXOR)
Conectar las resistencias de 1.5 K entre la salida de cada pulsador y tierra.
Conectar la patilla 8 (salida puerta EXOR) con la resistencia y el led.
Cerrar el circuito conectando el led al negativo de la protoboard
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
7486 ……………………………………………
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OBSERVACIONES
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PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
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Fecha:
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PRÁCTICA 7: POSTULADOS Y TEOREMAS DEL
ÁLGEBRA DE BOOLE
OBJETIVO: Comprobar que se cumplen los postulados más importantes del
Algebra de Boole
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
C.I. 7404, 7408, 7432
1 Resistencia 360 Ω
1 Led
1 Pulsador NA
1 Portapilas
1 resistencia de 1.5Kω
FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Un álgebra de Boole es un conjunto de elementos denominados variables
booleanas, las cuales sólo pueden adoptar dos valores o estados
perfectamente diferenciados. Estos dos estados, que pueden notarse
simbólicamente por 0 y 1, están relacionados por dos operaciones binarias
denominadas Suma Lógica (+) y Producto Lógico (·), de modo que se
cumplen los siguientes postulados:
1. Ambas operaciones son conmutativas:
abba
2. Existen dos elementos pertenecientes al álgebra, denominados elementos neutros
para cada operación, tales que:
a0
a a 1
a
3. Cada operación es distributiva respecto de la otra:
a (b c) (a b) (a c)
a (b c) (a b) (a c)
4. Existencia del elemento neutro
aa 1
aa 0
Este postulado lleva implícita la existencia de una nueva operación llamada
Inversión o Complementación
Nota: El elemento complementario o invertido es el estado contrario del dado.
Teoremas fundamentales de un Álgebra de Boole
1. Teorema de idempotencia
aaa
aaa
2. Teorema de las constantes
a11
a00
3. Teorema del doble complemento
a a
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, vamos a simular algunos de los
postulados y teoremas anteriores.
a0a a 1 a
Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f
0 0
1 1
——————————————————————————————————————
aa 1 aa 0
Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f
0 0
1 1
——————————————————————————————————————
aaa aaa
Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f
0 0
1 1
——————————————————————————————————————
a11 a00
Entrada ( a ) Salida f Entrada ( a ) Salida f
0 0
1 1
——————————————————————————————————————
a a
Entrada ( a ) Salida f
0
1
——————————————————————————————————————
Mediante el programa WinBreadboard simular los circuitos y completar las
tablas de verdad
Ejemplo del postulado a · 1 = a
MONTAJE:
Conectar los C.I. necesarios en la protoboard e ir probando los
diferentes postulados y teoremas
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en la protoboard, con los colores apropiados, la
conexiones y componentes
PRÁCTICAS DE ELECTRÓNICA DIGITAL
Nombres y apellidos: Curso:
……………….
……………………………………………………
Fecha:
……………………………………………………
………………..
PRÁCTICA 8: TEOREMAS de DE MORGAN
OBJETIVO: Verificar que se cumplen los Teoremas de DE MORGAN
MATERIAL:
4 Pilas 1,5 v
C.I. 7402 y 7486
Resistencia 360 Ω
1 Led
2 Pulsadores NA
1 Portapilas
2 resistencias de 1.5 kΩ
FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Para dos variables de entrada, se cumple que:
f abab
f abab
SIMULACIÓN: Mediante el programa Cocodrile, simula los siguientes
circuitos y completa las tablas de verdad
Tablas de Verdad
Circuito 1 Circuito 2
Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f
0 0 0 0
0 1 0 1
1 0 1 0
1 1 1 1
Circuito 1 Circuito 2
Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f Entrada ( a ) Entrada (b) Salida f
0 0 0 0
0 1 0 1
1 0 1 0
1 1 1 1
Mediante el programa WinBreadboard simula los circuitos para comprobar
que se cumplen las igualdades de DE MORGAN.
MONTAJE:
Conectar los C.I. necesarios en la protoboard e ir probando los dos circuitos
Actuar sobre los pulsadores y comprobar los resultados de la simulación
Dibujar en cada protoboard, con los colores apropiados, las
conexiones y componentes
Circuito 1
Circuito 2
OBSERVACIONES:
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…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
3-3