Segundo Grado
Segundo Grado
El presente texto es un novedoso proyecto editorial que busca desarrollar las competencias digitales y tecnológicas
en los estudiantes para fortalecer su pensamiento creativo en la construcción del conocimiento, estimulándolos a
que utilicen medios y entornos digitales para comunicarse, aprender y trabajar de forma colaborativa.
Nuestro proyecto pretende brindar herramientas digitales para la adecuada investigación y manejo de información,
favoreciendo el pensamiento crítico, el pensamiento computacional, la solución de problemas y la toma de
decisiones en el marco de la llamada ciudadanía digital, lo que implica que nuestros estudiantes comprendan los
asuntos humanos, culturales y sociales relacionados con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs),
practicando conductas éticas en el uso de las mismas.
El texto para segundo año de Educación General Básica constituye una guía de introducción al importante mundo
de las TICs y su aplicación al campo educativo. El texto se ha estructurado en ocho módulos de aprendizaje,
incluyendo un taller de nivelación formativa, seis unidades didácticas y un taller de introducción a la robótica,
que podrán ser desarrollados en los cuatro parciales, permitiendo comprender la importancia de la tecnología en
especial de los dispositivos móviles, el computador, con el fin de acceder la herramientas básicas de Windows y
Paint para acceder a las Tecnologías del Aprendizaje y la comunicación (TAC) y la robótica.
Cada una de las lecciones se ha propuesto como una ficha de trabajo que potenciará las habilidades de
pensamiento y motoras para ir estructurando la competencia digital, como un medio para favorecer una
comprensión y transferencia adecuada de los conceptos, sistemas y su funcionamiento a través de experiencias
de aprendizaje, estrategias lúdicas y proyectos integradores.
3
ESTRUCTURA DEL TEXTO
ENTRADA DE UNIDAD DESARROLLO DE LA LECCIÓN
1 Saberes previos
UE
AS ES MI COMPUTADOR
OQ
BL
OBJETIVOS
ya posees y experiencias que has tenido con el uso de las TICs, con los conte-
básicos y accesorios del computador,
comprendiendo su funcionamiento.
7 Divertidas actividades y retos para que puedan ser disfrutadas en equipo con
el fin de favorecer la construcción participativa de los aprendizajes.
Al inicio de cada uno de los módulos se propone el obje-
tivo de aprendizaje, las destrezas con criterios de desem-
peño incluyendo los aprendizajes interdisciplinares y un
código de respuesta rápida QR que permite acceder a ACTIVIDADES evaluativas
un recurso multimedia relacionado con el eje temático. Al término de cada lección se proponen actividades de recuperación de
información, comprensión, análisis y aplicación de procesos, y desarrollo de
las competencias comunicativas, matemáticas, digitales y socio afectivas.
CIUDADANIA digital
Se proponen textos que permitan generar reflexiones so-
bre el comportamiento apropiado y responsable cuan- EVALUACION sumativa
do se utilizan las tecnologías de la información y la co- Al término del módulo encontrarás actividades para verificar el logro de los apren-
municación. dizajes. Se incluyen actividades de reflexión metacognitiva y autorregulación.
Interdisciplinaridad
Vincula a la informática, las aplicaciones tecnológicas y la robótica con des-
Al final de cada módulo se plantea un reto de aprendiza-
trezas de las distintas áreas del currículo.
je, proyecto interdisciplinar o proyecto STEAM en torno a
un tópico de actualidad vinculado con los temas trata-
dos. La intención es relacionar los contenidos de Informá- TICS
tica y Tecnología con la cotidianidad y las actividades Propone un enlace Web para analizar, organizar y recuperar información rele-
académicas (interdisciplinaridad). vante que apoye tu aprendizaje, favoreciendo una actitud crítica y responsa-
ble del manejo de dicha información como parte de la competencia digital.
4
´
modulOS ´
PEDAGOGICOS
DISPOSITIVOS MÓVILES.........................................7 DIBUJO CON PAINT....................................... 69
Tecnología maravillosa ...........................................8
Ingreso a paint...................................................70
Usos de los dispositivos móviles ...................,,......12
1
Las herramientas de paint................ .......... 74
5 Mis formas....................................................78
ASÍ ES MI COMPUTADOR................................19
Las partes del computador............................. 20 ACTIVIDADES CON WINDOWS.................... 85
.
2
El mouse............................................................ 24 La ventana de Windows................................86
6
El teclado.........................................................28 Explorador de Windows.............................90
Accesorio de mi computador.....................34
3
Ingreso a WordPad........................................98
Dispositivo de salida....................................... 48
Ingresa:
www.academiaeditores.com
1
2 Ingresa a educare:
usuario y clave
3 Herramientas digitales:
Códigos de activación en el
texto físico, para acceder al
plataforma.
Video tutoriales para
que comprendas
libro digital y plataforma edu- de mejor manera los
cativa. procesos de acceso
a los programas y de
Calificaciones. uso de sus funciones.
Listado de estudiantes.
Actividades de ga-
Actividades y tareas en la pla- mificación para moti-
taforma. var tu aprendizaje.
Calendario escolar.
Ejercicios de refuer-
Recursos multidisciplinarios. zo mediante fichas
pedagógicas.
6
1 DISPOSITIVOS MÓVILES
OBJETIVOS
CODIGO QR https://bit.ly/3Yykum6
Fuente: pnwing.com
7
n
ció
L ec 1 TECNOLOGÍA MARAVILLOSA
Saberes previos Conversamos en clase sobre los dispositivos electrónicos que aparecen en la
lámina.
¿Para qué sirven?
8
Conversen con un compañero/a sobre los dispositivos electrónicos que consideramos son fáciles de
movilizar.
APRENDE
Actualmente los
celulares inteligentes,
llamados smartphones
son los dispositivos
móviles más utilizados.
9
ACTIVIDADES evaluativas
Tacha los dispositivos que NO se consideran tecnológicos.
10
Une con líneas los dispositivos electrónicos con sus funciones principales. Fíjate en el ejemplo.
11
n
ció
TICS
Accede a
https://bit.ly/3YnL6pz
Para comprender los cuidaos a tener en
cuenta al usar los dispositivos móviles. Fuente: https://acortar.link/2AaFEB
12
Termina de dibujar el cable que une la Tablet con el enchufe. Además, colorea de azul el ícono de WiFi.
13
En parejas comenten para qué han usado o se imaginan que pueden usar los dispositivos móviles que
aparecen en la lámina.
14
Escuchamos al docente leernos sobre los principales usos de los dispositivos móviles.
Utilicen su propio código para representar, en cada pantalla, los principales usos de los dispositivos móviles.
Los dispositivos móviles nos permiten comunicarnos con nuestros seres queridos, observar videos que
nos entretienen, escuchar la música que nos gusta, navegar por internet, tomar fotografías, jugar y
por supuesto aprender.
15
ACTIVIDADES evaluativas
Pinta todos los que consideres dispositivos móviles.
APRENDE
Los dispositivos móviles
son aquellos que
pueden trasladarse
de un lado a otro sin
mucho esfuerzo.
16
´ SUMATIVA
EVALUACIoN
Escucha con atención a tu docente, te leerá algunas oraciones y tu decidirás si la información es
verdadera, escribiendo una V en el paréntesis, o una F si es falsa.
Realiza dos dibujos que representen los principales usos que les darías a los
dispositivos celulares.
17
1
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
Comprender los usos principales que pueden dar los niños LL.2.2.5. Realizar exposiciones orales sobre temas de
y niñas a los dispositivos móviles, así como los cuidados interés personal y grupal en el contexto escolar.
que deben tener mientras los están usando.
Actividades
1. Selecciona el dispositivo móvil que usas con más 3. Prepara una exposición oral de tu dispositivo,
frecuencia y con ayuda de tus padres elabora emplea tu modelo para captar la atención de tus
una representación de dicho dispositivo en cartón. compañeros.
2. Conversa con tus padres sobre los usos que se pueden 4. Al terminar las exposiciones, identifica junto con tus
dar a ese dispositivo móvil, reconociendo a cuál de compañeros el dispositivo más utilizado en el grupo y
esos usos le has dado mayor importancia. el uso que le dan.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
18
2
UE
ASÍ ES MI COMPUTADOR
OQ
BL
OBJETIVOS
OBJETIVOS
Observar e identificar los componentes
básicos y accesorios del computador,
comprendiendo su funcionamiento.
19
n
ció
Aprendo
Un computador se
compone básicamente
de: Unidad Central o
C.P.U., monitor, teclado
y ratón o mouse.
20
Con un compañero/a, observen las imágenes de dos tipos de computadores y determinen si tienen
elementos comunes. Luego llenen la tabla informativa. Fíjense en el ejemplo.
Monitor
monitor o
pantalla
teclado
Mouse
CPU
Teclado touch
pad
Computador
Componentes
De escritorio Portátil
Monitor
Teclado
Mouse
CPU
21
ACTIVIDADES evaluativas
Une los puntos de cada parte del computador de acuerdo a la siguiente regla:
22
Cuenta cuántas figuras similares a cada parte del computador hay en la lámina y anota ese número
donde corresponde.
23
n
ció
L ec 2 El mouse
Podrías decir el nombre del elemento que aparece en la imagen. ¿Sabes
Saberes previos
para qué sirve?
24
Con un compañero/a observen las imágenes del uso correcto de mouse, luego pónganlo en práctica.
Pon tu mano sobre el ratón, utiliza el pulgar y los Para que puedas desplazarte en la pantalla con
dedos anular y meñique para moverlo sobre la el mouse debes mantener siempre una posición
pantalla. Con los dedos restantes (del corazón o de la mano lo más derecha posible.
medio e índice podrás presionar los botones).
Dedo del
Dedo índice
corazón
Existen tres funciones básicas del mouse: seleccionar, ejecutar una acción o programa y arrastrar o
mover un elemento.
Seleccionar Arrastrar Ejecutar
Haz un clic con el botón derecho. Haz clic con el botón derecho y Haz doble clic con el botón de-
sin soltar el botón, muévelo de recho.
un lado a otro.
clic
i c-
Cl
25
ACTIVIDADES evaluativas
Pinta los dos deditos que utilizas para hacer clic Pinta en el mouse el botón izquierdo de azul,
sobre los botones del mouse. el botón derecho de amarillo y la rueda de
desplazamiento de rojo.
26
Une con líneas las acciones que se han representado con la opción del mouse que utilizarías.
27
n
ció
L ec
3 El teclado
Saberes previos Podrías decir el nombre del elemento que aparece en la imagen. ¿Sabes
para qué sirve?
Aprendo
El teclado permite ingresar
datos o información al
computador.
28
Con un compañero/a simulen sobre el teclado cómo escribirían el nombre de cada uno, utilizando los
dedos correctos.
29
ACTIVIDADES evaluativas
Pinta el teclado de acuerdo a la clave y une con líneas al rótulo que les corresponde.
30
Simula en el teclado de papel la forma (uso de tus deditos) y el orden correcto en el que escribirías el
siguiente texto: “Soy feliz”
Recuerda el uso correcto de tus manos para usar el teclado. Pinta las teclas que emplearías con los
colores de los dedos que le corresponden.
31
ACTIVIDADES evaluativas
Pintar las teclas de acuerdo a la clave.
32
Indago cómo hacer para que las letras se escriban en mayúscula. Dibujo la tecla que permite este proceso y
la pinto de amarillo. También indago para qué sirve la tecla Alt Gr, la dibujo y la pinto de plomo.
___________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________ ___________________________________________
33
n
ció
L ec
4 Accesorios de mi computador
Recuerda cuáles eran las partes básicas de un computador. ¿Has visto
Saberes previos
conectado a tu computador otros elementos (accesorios)? ¿Podrías decir
su nombre?
34
Con un compañero/a comento cuáles de los dispositivos de la siguiente lámina conozco, digo su
nombre y para qué sirven.
35
ACTIVIDADES evaluativas
Pinta con gris los elementos básicos del computador, y con azul los elementos accesorios.
36
Une con líneas los dispositivos accesorios con la representación de sus funciones principales.
Símbolo comunicarse
Símbolo hablar
Símbolo escuchar
música
37
´ DIGITAL
CIUDADANIA
El inventor del ratón ´
El inventor del ratón es un ingeniero estadouni-
dense llamado Douglas Engelbart, lo diseñó en
el año 1967.
REFLEXION: Dibuja un emoji que represente cómo se sentiría el inventor del mouse al ver que tú lo utilizas
correctamente.
38
´ SUMATIVA
EVALUACIoN
Selecciona la respuesta que consideres correcta.
1 Tacha con lápiz azul la barra espaciadora y 2 Encierra el dispositivo que permite seleccionar,
arrastrar o ejecutar elementos de la pantalla del
de rojo la tecla de enter.
computador.
39
2
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
40
3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
OBJETIVOS
Código QR
https://bit.ly/3hux19d
Recordemos que una computadora está formada por el Hard-
ware (parte física) y el Software (programas). Escanea y aprende
sobre los dispositivos de
Dentro del Hardware podemos distinguir los dispositivos de entra- entrada y salida.
da, los de salida y los de almacenamiento.
41
n
ció
L ec 1 Dispositivos de entrada
¿Qué dispositivos utilizan para ingresar información a la computadora?
Saberes previos
Los dispositivos de entrada son aquellos componentes mediante los cuales ingresa-
mos datos a un computador. Estos componentes básicamente son el teclado, que
permite el ingreso de datos mediante la pulsación de teclas; el mouse, mediante clics
con cualquiera de sus botones, acompañados de movimientos.
Buenos Días
42
A más del mouse y el teclado, existen otros dispositivos que permiten ingresar información al computador.
Estos dispositivos accesorios son por ejemplo, cámara web, escáner, lector, lápiz óptico, micrófono y
palanca de juegos.
43
Un dispositivo de entrada novedoso y divertido es el lector de códigos, siendo el más común el código
de barras.
El dispositivo lee la barra al acercarse a ella, y el computador transforma la información que recibe en
un dato útil.
44
ACTIVIDADES evaluativas
Encierra los dispositivos considerados, como de entrada.
45
Indago cómo funciona un escáner, sintetizo los hallazgos en las siguientes líneas.
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
46
ACTIVIDADES evaluativas
Clic: Scroll:
________________________________________________ ________________________________________________
________________________________________________ ________________________________________________
________________________________________________ ________________________________________________
________________________________________________ ________________________________________________
Con ayuda de un adulto, practica los siguientes movimientos con el mouse, explica cuál es su utilidad.
_______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________
_______________________________ _______________________________
47
n
ció
L ec 2 Dispositivos de salida
¿Qué entiendes por dispositivos de salida?
Saberes previos
Dispositivos de Salida
48
Formen grupos de cuatro estudiantes y con ayuda de su docente y observando los elementos del
centro de cómputo, realicen las siguientes actividades:
1. __________________________________________________
2. __________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
49
ACTIVIDADES evaluativas
Busca imágenes de distintos tipos de impresoras en revistas y periódicos. Pégalas en esta lámina y bajo cada
imagen escribe con ayuda de tus padres el costo aproximado.
50
´ sumativa
EVALUACIoN
Selecciona la respuesta que consideres correcta.
A. 1, 2, 3, 7 B. 2, 5, 6, 7 C. 2, 3, 5, 7 D. 1, 3, 4, 5
A. 1, 2, 3, 7 B. 2, 5, 6, 7 C. 2, 3, 5, 7 D. 1, 3, 4, 7
¿Te gustó aprender sobre las partes de una computadora? Escribe la respuesta
con tu propio código.
51
3
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
Actividades
1. Existe una aplicación que puedes instalar en el celular 2. Realiza una captura de pantalla (Print
de tus padres que te permitirá leer códigos QR. Screen). Imprime la captura, escribe tu
Pídeles su autorización para que puedas instalarlo nombre en el reverse de la hoja.
Escanea el código QR adjunto, analiza la información. Entrega el trabajo a tu docente.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
52
4 MIS PRIMEROS PASOS CON WINDOWS
OBJETIVOS
Código QR
https://bit.ly/3Psm98n
Un tipo especial de software es el sistema operativo, en el caso de
las computadores actuales, lo más probable es que este sistema Escanea y aprende qué
operativo sea Windows, que debe su nombre al hecho de que es Windows y cuál es su
su forma de presentación para la comunicación con el usuario utilidad.
es a través de ventanas.
53
n
ció
L ec 1 Encender el computador
¿Alguna vez has encendido un computador portátil? ¿Cómo lo hiciste?
Saberes previos
Las computadoras portátiles normalmente tienen un botón (único) que nos permite
prenderlas.
Así que para encender la portátil solo basta con presionar dicho botón (en algunos casos debe
mantenerse pulsado por unos tres segundos).
TIPS
54
En los computadores de escritorio el proceso de encendido puede ser algo más complejo.
1
Conectar la regleta
2
Encender la CPU
3
Prender el monitor. El led de cada
componente te mostrará que
está encendido. ¡Tu computado-
ra está lista para que la uses!
Aprendo
Algunos computadores
se conectan a un
regulador de voltaje para
evitar que se dañen por
alteraciones en la red
eléctrica.
55
Es importa que cuando ingresen a la sala de computación, cumplan con las siguientes normas de
comportamiento. Dibuja o escribe con tu código la representación de cada norma.
1 2 3
4 5 6
Comunicar al docente, si la
Permanecer en el puesto y pres- Cuida tu computadora y man-
computadora no se encien-
tar atención a las indicaciones tén ordenado tu puesto de tra-
de o si durante la clase deja
del docente. bajo.
de funcionar.
56
ACTIVIDADES evaluativas Dibuja una carita feliz en las acciones que demuestran
un buen comportamiento en el centro de cómputo.
Elabora un diagrama para explicar el proceso de
encendido de un computador de escritorio.
57
n
ció
L ec 2 El menú de inicio
¿Habías observado anteriormente una imagen similar a esta?
Saberes previos
3 5
2
4
58
Los iconos son pequeñas imágenes rectangulares que al dar clic con el mouse sobre ellas permiten
que se abran las aplicaciones, programas o archivos que representan.
Panel de Papelera de
Teams Avast
Control Reciclaje
59
En la barra de tareas podemos encontrar algunos íconos de programas que han sido anclados para poder
acceder a ellos en forma más rápida.
Además, se encuentra el explorador que nos permite navegar por el computador para buscar carpetas y archivos.
Otro elemento especial es la tienda de Microsoft, que requiere conexión a internet, para descargar aplicaciones,
juegos y más, algunos de ellos con un costo y otros gratis.
Interdisciplinaridad
Cuando desees emplear
la computadora para
descargar juegos en línea,
no olvides pedir permiso a
tus padres. Además, nunca
des datos personales.
60
ACTIVIDADES evaluativas
Aplico mis destrezas.
3. Dibujo el ícono que permite ingresar a 4. Indago cuál es la función de este ícono. Sintetizo los
la tienda de Office. hallazgos en las siguientes líneas.
61
n
ció
La Cortana en una novedad de Windows 10 permite ingresar mediante el teclado o el micrófono (si está instalado)
una palabra referida a un programa aplicación o archivo que quisiéramos que se busque en el computador.
Por ejemplo, si yo quisiera encontrar la aplicación para escribir un texto sencillo (Bloc de notas), me sitúo con
ayuda del mouse sobre la caja de Cortana y digito la palabra “Bloc”, aparecerá una información similar a esta:
62
Este es el botón de inicio, al dar clic sobre él o al pulsar la tecla con la imagen similar, aparecerá
una pantalla similar a esta.
2
Al hacer clic sobre los “Tiles” se abrirán
aplicaciones, por ejemplo, Fotos, Películas,
Calendario, Paint, etc.
63
Si deseas apagar el computador, aplicamos el siguiente proceso:
1 2
Ir al Menú Inicio Seleccionar la opción apagar
3 4
Esperar a que se apague el Apagar el monitor y listo
equipo
64
ACTIVIDADES evaluativas Elabora un diagrama para explicar cómo apagar
Escribe la función de los siguientes íconos. correctamente el computador.
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
65
´ DIGITAL
CIUDADANIA
Realiza la siguiente lectura, comprendiendo el sentido de esta y luego reflexiona la pregunta planteada.
Flash memory
Una flash memory, también conocida como pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto
por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo.
Dov Moran.
Reflexiona
¿Qué otros dispositivos conoces para almacenar información?
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
66
´ sumativa
EVALUACIoN
Selecciona la respuesta que consideres correcta.
1 El botón que permite encender el computador es:
A. Botón de Inicio
B. Botón de encendido
C. Botón Cortana
D. Botón tienda de Office
2 El ícono que permite realizar una exploración del contenido de nuestro computador es:
A. Botón de Inicio
B. Botón Cortana
C. Botón tienda de Office
D. Botón de carpeta (explorador)
3 La Cortana permite:
A. Acceder a juegos en línea
B. Ir al escritorio que tiene los íconos
C. Buscar un programa o archivo específico
D. Ir al escritorio que tiene las “Tiles”
67
4
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
1. Este desafío será realizado en grupos de hasta cinco 3. Busquen en revistas, en la red o hagan dibujos que
compañeros. representen cada una de las 10 acciones (cada estudiante
deberá hacerse cargo de dos).
2. Conversen para proponer nomas de comportamiento 4. Cada representación deberá hacerse en una cartulina A4.
en el centro de cómputo (deberán ser 10).
5. Realicen una exposición de sus trabajos.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
Comprendo los procesos para encender y apagar un computador, considerando los
cuidados necesarios.
Identifico los elementos que se encuentran presentes en el escritorio de Windows,
analizando sus funciones.
Comprendo el uso del botón de inicio y la barra de tareas.
68
5 DIBUJO CON PAINT
OBJETIVOS
Código QR
https://bit.ly/3PuTijR
Paint es un programa muy sencillo que permite dibujar y colorear Escanea el código QR y
imágenes. Cuenta con varias herramientas que facilitan la crea- mira lo que puedes hacer
ción libre, simulando el dibujo con pinceles, como si se tratase de con Paint.
una acuarela sobre un lienzo.
69
n
ció
L ec 1 Ingreso a Paint
Saberes previos ¿Recuerdas los procesos para acceder a un programa, archivo o aplicación?
70
Cargado Paint encontrarás una pantalla será similar a la que se observa, y en la que pueden distinguirse
básicamente 2 partes: (1) herramientas y botonería, (2) área de trabajo o lienzo.
NOTA
En la versión de Windows
10 se puede encontrarás
un enlace con Paint 3D.
71
En la parte superior se encuentra el menú de Al hacer clic en Ver, aparecen estas herramientas. Los
ficheros, al hacer clic izquierdo sobre uno de los botones de Zoom permiten hacer más grande o más
tres aparecerán los botones y herramientas pequeña una imagen.
principales.
72
ACTIVIDADES evaluativas
Elabora un diagrama para explicar cómo acceder Dibuja el ícono de Paint. Colorea lo más
a Paint cuando no se observa el acceso directo. exactamente posible a la imagen original.
Indaga cuál es la utilidad de la función “Deshacer”. Sintetizo los hallazgos en las siguientes líneas
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
73
n
ció
74
En la parte central se encuentran las Herramientas.
75
Vamos a practicar las herramientas básicas, elaborando un sencillo paisaje.
Selecciona el color verde y el lápiz, dibuja con ellos la montaña.
Ahora selecciona el color amarillo para hacer una semicircunferencia y luego los rayos. Selecciona la
herramienta “Relleno de color” y llévalo sobre al arco de sol, arrastrándolo con el mouse, dale clic y
quedará pintada la zona.
Utiliza el lápiz seleccionando el color celeste y dibuja las nubes, asegúrate de que la gráfica quede cerrada
para aplicarle el relleno.
Recuerda que si algo sale mal puede utilizar el botón de “Deshacer” o el borrador.
76
Indaga para qué sirve la herramienta de texto.
ACTIVIDADES evaluativas
Explica cuáles son los 3 ficheros básicos de Paint.
______________________________________________
1. ____________________________________________
______________________________________________
2. ____________________________________________
______________________________________________
3. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
77
n
ció
L ec 3 Mis formas
¿Qué sabes de los polígonos?
Saberes previos
Recuerda que en la parte central está la sección de Formas, para seleccionar cual-
quiera de ellas basta con dar clic sobre éstas y simular los trazos con el mouse.
78
Utilicemos el cuadrado para trazar la casa, Permite incluir texto, así que damos clic sobre
luego el triángulo para el techo, un cuadrado este botón y aparecerá un rectángulo con el
más pequeño para la ventana y un rectángulo punto de inserción.
para la puerta.
79
Con el lápiz damos algunos retoques, como el dibujo del rostro.
El archivo se guardará.
80
ACTIVIDADES evaluativas
1. Elabora un diagrama para explicar cómo colorear figuras cerradas.
2. Indaga cuál es el proceso para realizar la impresión de un proyecto diseñado en Paint. Indaga mis hallazgos
en las siguientes líneas.
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
81
Utiliza el computador para practicar lo aprendido, creando un paisaje con figuras geométricas. Dibuja en esta
sección el paisaje que podrías crear, indicando la herramienta o forma que utilizarías.
82
´ SUMATIVA
EVALUACIoN
Selecciona la respuesta que consideres correcta.
1 El ícono de Paint es:
A.
B.
C.
D.
3 El ícono permite:
A. Pintar como con un pincel
B. Seleccionar una imagen
C. Pintar como un aerosol
D. Colorear una superficie cerrada
Menciona una actividad, que no sea dibujar, que puedas realizar en Paint.
83
5
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
Realizar representaciones artísticas de personas en CA.2.3.2. Indagar en el entorno próximo para descubrir
forma digital, utilizando las figuras geométricas básicas representaciones de personas en la artesanía, las esculturas
en Paint. y las imágenes que conforman la cultura visual y observar,
describir y comparar los hallazgos.
Actividades
2. Selecciona una de las imágenes e intenta imitarla
1. Con ayuda de un adulto accede a la Red y busca utilizando Paint.
imágenes de paisajes o personas que han sido 3. Determina, cuántos cuadrados, triángulos, círculos o
elaboradas utilizando solo figuras geométricas rectángulos empleaste en el dibujo.
(por ejemplo: https://saberimagenes.com/figuras
geometricas/). 4. Guarda el archivo con el nombre “Mi obra de arte”.
Imprímela y prepara con tus compañeros una exposición
artística.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
84
6 ACTIVIDADES CON WINDOWS
OBJETIVOS
Código QR
https://acortar.link/XzhD9e https://bit.ly/3Psm98n
Escanea el código y
observa qué es Windows
La última versión del famoso sistema operativo es Windows 11. El y cómo nos permite
sucesor de Windows 10, lanzado finalmente el 5 de octubre de comunicarnos con el
2021, cambia su aspecto visual, mejora el rendimiento y facilidad computador.
de uso.
85
n
ció
L ec 1 La ventana de Windows
Saberes previos ¿Recuerdas cómo se llamaba el programa que aparecía cuando encendemos el
computador?
Una ventana en términos de computación, es un cuadro que aparece en la pantalla y abre un archivo,
un programa o una carpeta. Podemos abrir una, dos o tres ventanas a la vez y en las diferentes mane-
ras. Con solo hacer clic en “Vista de Tareas”.
©Captura de pantalla, Academia Editores 2022.
A partir del sistema operativo Windows 10 se presenta una nueva característica llamada vista de tareas.
Es un icono con un dibujo en forma de ventana que se sitúa en la barra de inicio y que, al pulsarlo, te
muestra los distintos escritorios, y las aplicaciones abiertas.
86
Junto a un compañero apóyense para identificar los elementos propuestos en el computador.
87
Observen la imagen y realicen en su computador el cambio de tamaño de ventanas como se indica en la imagen.
Cursores de ajuste
(vertical y horizontal)
para redimensionar la
©Captura de pantalla, Academia Editores 2022.
ventana
Cursor de ajuste
diagonal para
redimensionar a la
vez el alto y el ancho
de la ventana
Abran tres ventanas utilizando Vista de tareas. Modifiquen el tamaño de las ventanas.
88
ACTIVIDADES evaluativas
2. Dibuja los siguientes botones de acción.
1. Busca el camino para llegar a donde está el
ícono de Windows 10. MINIMIZAR
RESTAURAR
CERRAR
©Slobodian.Y/Shutterstock, 2022
©www.freepik.es, 2022
89
n
ció
L ec 2 Explorador de Windows
Saberes previos ¿Recuerdas cómo era el ícono del explorador de archivos y dónde se encontraba?
Accede al explorador de Windows desde el ícono de acceso directo, te encontrarás con una pantalla
similar a esta.
1. Barra de herramientas de
1 acceso rápido.
2 6
3 4 2. Cinta de opciones.
5 7 3. Botones de navegación.
4. Barra de direcciones.
5. Panel de navegación.
6. Caja de búsqueda.
7. Ventana de archivos.
8
©Captura de pantalla, Academia Editores 2022-
8. Barra de estado.
90
Junto a un compañero apóyense para leer el siguiente contenido y observarlo en la ventana del
explorador de Windows.
1. Barra de herramientas de acceso rápido: tiene íconos de acceso rápido y de funciones distintas en
cada programa.
2. Cinta de opciones: permite abrir nuevas ventanas del Explorador y darnos acceso a información
de los archivos, tambien permite copier y pegar archivos.
91
4. Barra de direcciones: esta barra nos indica dónde estamos situados y qué otras carpetas están en el
mismo nivel.
92
ACTIVIDADES evaluativas
1. Observa la ventana del Explorador y escribe debajo el nombre de cada área.
1
2 6
3 4
©Captura de pantalla, Academia Editores 2018.
5 7
1 5
2 6
3 7
4 8
93
´ DIGITAL
CIUDADANIA
Realiza la siguiente lectura, comprendiendo el sentido de esta y luego reflexiona la pregunta planteada.
Un gran enemigo del computador ha sido siempre el polvo, que con el paso de los días se acumula sobre los
componentes del gabinete, dando como resultado que el hardware de nuestro PC se desgaste hasta el punto
que deje de funcionar para siempre.
Para limpiar nuestro equipo podemos utilizar: líquidos espe-
ciales, diseñados exclusivamente para la higienización de
computadores, y productos de limpieza de artefactos elec-
trónicos para mantener en perfecto estado el gabinete, mo-
Reflexiona
¿Por qué es importante mantener limpio nuestro computador?
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
94
´ SUMATIVA
EVALUACIoN
Realiza las siguientes actividades:
9:21
10-12-2017
95
6
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
Diseñar una maqueta del monitor de un computador LL.2.2.5. Realizar exposiciones orales sobre temas de
y proponer en forma gráfica la estructura del escritorio interés personal y grupal en el contexto escolar.
de Windows.
Actividades
2. Buscar en la Red una imagen de la pantalla de Windows
1. Observar con atención todos los elementos del 10 u 11 que contenga los elementos que hemos
escritorio de Windows. estudiado, revisa la materia antes de elaborar tu maqueta.
3. Pega la imagen en la base de espuma flex, decora a tu
2. Conseguir una plancha de espuma flex
gusto para que luzca como un monitor.
(aproximadamente de 30cm x 20 cm).
4. Realizar la exposición oral del producto, apoyándote en
la maqueta.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
96
7 EDITOR DE TEXTOS
OBJETIVOS
Código QR
https://bit.ly/3VVvW9n
WordPad es un sencillo editor de texto que te permitirá escribir textos Escanea el código y
cortos para expresar tus opiniones, realizar investigaciones, etc. observa cómo fun-
ciona WordPad.
97
lo
du
Mó 1 Ingreso a WordPad
¿Has escrito alguna vez una historia en tu computador?
Saberes previos ¿Te gustaría hacerlo con un editor de texto muy sencillito?
WordPad es un editor de texto sencillo y muy pero que muy simplificado pues solo cuenta con tres pestañas: archivo,
inicio y ver.
98
Junto a un compañero apóyense para leer el siguiente contenido y aplicarlo en el computador.
99
Icono del programa en la barra de tareas
100
ACTIVIDADES evaluativas
1. Contesta las siguientes preguntas.
¿Qué es WordPad?
¿Qué es el cursor?
¿Cuáles son las tres pestañas principales o menús que se encuentran en WordPad?
101
lo
du
Debes conocer algunas herramientas de WordPad para que cuando vayas a escribir un texto lo hagas de la mejor manera.
102
1. Junto a un compañero apóyense para leer el siguiente contenido y aplicarlo en el computador para escribir
y borrar un texto.
©www.freepik.es, 2018
103
2. Cambiar el tipo de letra y tamaño.
Ubicamos el cursor al inicio del texto, con el mouse arrastramos el texto y seleccionamos la palabra.
Hacemos clic en fuente y escogemos el tipo de letra que queremos.
©Captura de pantalla, Academia Editores, 2018
2. Clic en el botón
tamaño de
fuente
1. Seleccionamos
el texto
3. Escogemos el tamaño
deseado
104
4. Guardar un documento.
Guardar tu documento te servirá para abrirlo en otra ocasión y cambiarlo o modificarlo si es necesario.
105
ACTIVIDADES evaluativas
Escribe un texto en WordPad y , haz los cambios que requieras hasta dejarlo muy bien presentado.
Luego guarda en tus documentos con el nombre Mi trabajo WordPad. Indícale a tu docente en la siguiente clase.
106
´ sumativa
EVALUACIoN
Selecciona la respuesta que consideres correcta.
1 ¿Qué elementos encontramos en la pantalla de INICIO de WordPad?
Fuente
107
7
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
1. Recordar alguna situación graciosa que te haya 3. Entrar al computador e ingresar a WordPad.
sucedido. Transcribe tu historia, cambia el tipo de letra, usa
negrillas para el título, subraya algunas palabras etc.
2. Utilizar el proceso de escritura para contar la historia. 4. Guardar el documento, imprimirlo y entrégalo a tu
Realizar el borrado en una hoja de papel. docente.
5. Lee tu historia en el aula.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
INDICADOR
108 108
8 MÁQUINAS Y ROBOTS
OBJETIVOS
Código QR
https://bit.ly/3tNQ0ON
Escanea con ayu-
da de un adulto el
código QR, aprende
cómo funcionan las
máquinas.
109
lo
du
Mó 1 Máquinas vs robots
¿Qué tienen en común las imágenes de la lámina?
Saberes previos
Una máquina es un objeto fabricado por el ser humano y compuesto por un conjunto
de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar un trabajo determinado.
Se caracteriza por que necesita energía para funcionar, transmite o transforma dicha
energía y es capaz de producir distintos efectos (movimiento, sonido, luz, calor, etc.).
Interdisciplinaridad
Ninguna máquina puede
funcionar por sí sola. Toda
máquina necesita energía para
realizar su trabajo.
110
Junto con un compañero observen las siguientes imágenes, comenten si las habían visto o usado antes.
Las imágenes representan máquinas simples; éstas son palanca, plano inclinado, rueda, polea, cuña y tornillo.
111
Ahora fíjense en estas imágenes y comenten en qué se parecen o diferencian de las máquinas que se
presentaron en la página anterior.
Un robot es una
máquina automática
programable capaz de
realizar determinadas
operaciones y sustituir
a los seres humanos
en algunas tareas, en
especial las pesadas,
repetitivas o peligrosas.
112
ACTIVIDADES evaluativas
Rodea con rojo las máquinas que crees que no podrían ser consideradas robots y con azul las que si
podrían ser consideradas como robots.
113
lo
du
Mó 2 Tipos de robots
¿Has visto en forma directa algún tipo de robot?
Saberes previos ¿Qué formas pueden tener los robots?
Existen distintos tipos de robots y por lo tanto distintas formas de clasificarlos. Una de las
clasificaciones, atendiendo a su forma, determina los siguientes tipos.
114
Junto con un compañero comenten sobre lo que imaginan hace cada robot presentado en la lámina.
De acuerdo al lugar en que desarrollan sus funciones, los robots pueden ser: fijos (no se mueven),
terrestres, submarinos y aéreos.
115
Mantengan la pareja de trabajo observen con cuidado sus brazos, identifiquen sus partes: hombro,
antebrazo, brazo, codo, muñeca, mano, dedos, etc.
Ahora analicen la estructura de un tipo importante de robot; el poliarticulado que es muy utilizado en
la industria.
116
ACTIVIDADES evaluativas
1. Dibuja tu propio robot androide.
117
2. Escribe las partes que se señalan en el brazo robótico.
118
´ sumativa
EVALUACIoN
Escribe el nombre del tipo de máquina simple que corresponde a cada imágen.
ANDROIDE
MÓVIL
119
8
Objetivo de aprendizaje Interdisciplinariedad
Emplear material reciclado para elaborar M.2.2.3. Identificar formas cuadradas, triangulares, rectangulares y
un modelo de robot, favoreciendo el seguir circulares en cuerpos geométricos del entorno y/o modelos geométricos.
instrucciones, alentando la imaginación y Utilizar elementos del entorno natural y artificial en la creación de
creatividad. producciones sencillas (Ref. ECA.2.2.7.)
Actividades
1. Con ayuda de un adulto recopila material de 3. Mientras armas tu robot, con ayuda
reciclaje como vasos plásticos, tarros metálicos, de tus padres, identifica las formas de
limpia pipas, pedazos de foamix o cartulina. los materiales que empleas.
AUTORREGULACIÓN
Lee cada uno de los indicadores propuestos y realiza tu valoración, si lo lograste en forma satisfactoria pon un visto ( )
en la columna en la que se encuentra el emoji feliz ( ), si lo lograste con ayuda de alguien más, marca el emoji ,y
si aún no lo has logrado marca el emoji .
En caso de que no hayas
alcanzado uno de los
INDICADOR indicadores propuestos,
revisa las lecciones de la
Identifico las características que diferencian a un robot de otro tipo de máquinas. unidad y luego desarro-
lla la evaluación virtual
Reconozco los principales tipos de robots en relación a su forma y función. disponible en
Identifico formas en cuerpos geométricos del entorno y/o modelos geométricos.
https://www.livework-
Utilizo material reciclado en la creación de producciones sencillas. sheets.com/zn-
2111739ha
120