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Mono Poly

MONOPOLY es un juego de operaciones inmobiliarias donde los jugadores compran, alquilan y venden propiedades para acumular riqueza y evitar la bancarrota. El objetivo es ser el último jugador en pie, y el juego incluye diversas mecánicas como subastas, hipotecas y construcción de casas y hoteles. Cada jugador avanza por el tablero, tomando decisiones basadas en las propiedades que caen en y las cartas que sacan.

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Mono Poly

MONOPOLY es un juego de operaciones inmobiliarias donde los jugadores compran, alquilan y venden propiedades para acumular riqueza y evitar la bancarrota. El objetivo es ser el último jugador en pie, y el juego incluye diversas mecánicas como subastas, hipotecas y construcción de casas y hoteles. Cada jugador avanza por el tablero, tomando decisiones basadas en las propiedades que caen en y las cartas que sacan.

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MONOPOLY

EL JUEGO DE LAS OPERACIONES INMOBILIARIAS

RESUMEN DEL JUEGO

MONOPOLY es el juego de comprar, alquilar o vender Propiedades, par obtener grandes beneficios,
de forma que uno de los jugadores llegue a ser más rico y, por consiguiente, el ganador. Partiendo
de la casilla de "SALIDA mueve tu peón alrededor del tablero según la puntuación que obtengas en
lo dados. Cuando caigas sobre una Propiedad que nadie posea todavía, puede comprársela a la
Banca.

Si decides no comprarla, la Banca la vende en subasta al mejor postor. Lo jugadores que tienen
Propiedades cobran un alquiler a los demás jugadores que caen en ellas. Edificar Casas y Hoteles
aumenta considerablemente alquiler que debe pagarse, por lo que es muy conveniente construir
sobre mayor número de Solares.

Si necesitas ganar más dinero, la Banca puede darte una hipoteca sobre tu Propiedades. Debes
seguir siempre las instrucciones que te den las cartas Caja de Comunidad y de Suerte. A veces te
mandarán a la cárcel.

OBJETIVO DEL JUEGO

Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota.

CONTENIDO

1 tablero de juego
6 Peones (incluye 2 de repuesto)
28 Tarjetas de Título de Propiedad
16 Cartas de Suerte
16 Cartas de Caja de Comunidad
1 Paquete de billetes de la Banca MONOPOLY
32 Casas
12 Hoteles
2 dados

PREPARACIÓN

1. Coloca las Casas, Hoteles, Títulos de Propiedad y el dinero (ordenado según su valor) en
los espacios separados en la bandeja del juego.
2. Separa las cartas de Caja de Comunidad y de Suerte, barájalas y ponlas boca abajo
sobre el correspondiente lugar del tablero.

1
3. Cada jugador elige un peón para jugar y lo sitúa en la casilla de "SALIDA".
4. EI Banquero y la Banca

Se elige a un jugador para que sea Banquero. Si existen más de cinco jugadores, el
Banquero puede decidir dedicarse sólo a llevar la Banca. El Banquero da a cada jugador
150.000 ptas. Serán repartidos de la siguiente manera:

1 billete de 50000 ptas 6 billetes de 10000 ptas 5 billetes de 5000 ptas


11 billetes de 1000 ptas 7 billetes de 500 ptas 5 billetes de 100 ptas

Además de guardar el dinero, la Banca también guarda las tarjetas de Titulo de Propiedad,
las Casas y Hoteles hasta que los jugadores los compran. La Banca también paga salarios y
bonificaciones, presta dinero cuando se piden las hipotecas y recoge todos los impuestos,
multas, préstamos e intereses. En caso de subastas, el Banquero es también el
Subastador.

La Banca nunca se queda en bancarrota y puede disponer de todo el dinero que necesite
mediante PAGARÉS escritos sobre un trozo de papel cualquiera.

5. Los jugadores tiran los dos dados. El jugador con la puntuación más alta es el primero y
el tumo pasa al de la izquierda.

¿CÓMO SE JUEGA?

INICIO

Cuando sea tu turno, tira los dos dados y avanza alrededor del tablero en la dirección de la flecha.
La casilla sobre la que caigas determinará lo que debes hacer. Más de un peón puede estar a la vez
sobre la misma casilla puedes hacer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la
que hayas caído.

• Comprar Solares u otras Propiedades


• Pagar alquileres por haber caído en la Propiedad de otro jugador
• Pagar impuestos
• Coger una Carta de Suerte o Caja de Comunidad
• Ir a la Cárcel
• Aparcar gratuitamente
• Cobrar 20000 ptas
• Estar en la cárcel de visita

DOBLES

Si sacas dobles con los dados, mueve tu peón el número de casillas correspondiente, como
siempre, y haz lo que determine la casilla sobre la que has caído. Vuelve a tirar los dados y juega
otra vez. Si sacas dobles tres veces seguidas, debes ir inmediatamente a la Cárcel.

CASILLA DE SALIDA

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Cada vez que caigas o pases por delante de la casilla de "SALIDA", siempre siguiendo la dirección
de la flecha, la Banca te pagará 20000 ptas. Es posible obtener 20000 ptas dos veces en el mismo
turno si, por ejemplo, caes en la casilla que corresponde a una carta de Caja de Comunidad
inmediatamente después de la casilla de "SALIDA", y ésta te dice:

“Colócate en la casilla de SALIDA".

COMPRA DE PROPIEDADES

Si caes sobre una Propiedad que nadie posee (es decir sobre un Solar del que ningún jugador tiene
Título de Propiedad), tienes prioridad para comprarla. Hay 3 tipos de Propiedades diferentes:
Solares, Servicios Públicos y Estaciones. Si decides comprar una Propiedad, debes pagar a la Banca
la cantidad que aparece impresa en esa casilla. A cambio recibirás la tarjeta de Título de esa
Propiedad, que te acredita como dueño y que debes colocar boca arriba delante de ti. Si decides
no comprar, el Banquero pone inmediatamente esa Propiedad en subasta pública, y la vende al
mejor postor, comenzando con el precio que cualquier jugador quiera ofrecer. Incluso aunque
hayas decidido no comprar la Propiedad al precio original, puedes participar en la subasta.

TENER PROPIEDADES

Tener Propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier "inquilino" que caiga en esa casilla.
Es muy ventajoso poseer todos los Solares del mismo color, en otras palabras, tener un monopolio.
Puedes construir en cualquier Solar siempre que poseas todos los de ese color.

SI CAES EN LOS SOLARES

Si caes en un Solar que ya ha sido comprado por otro jugador, el propietario puede pedirte que le
pagues el alquiler por haberte parado allí. El propietario de ese Solar debe pedirte que le pagues el
alquiler antes de que el jugador que tiene el turno después de ti haya tirado los dados. La cantidad
a pagar se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad de ese Solar y variará dependiendo del
número de edificaciones que tenga. Cuando todos los Solares de un mismo color son propiedad de
un sólo jugador, se dobla el alquiler a pagar, si no existen edificaciones sobre ese Solar. Sin
embargo,el propietario de un grupo entero del mismo color no puede doblar el alquiler si tiene
alguno de esos solares hipotecados. En los Solares donde se hayan construido Casas y Hoteles, el
alquiler será más alto, y la cantidad a pagar será la que figura en la tarjeta de Titulo de Propiedad.
No se puede cobrar alquiler sobre Propiedades hipotecadas.

SI CAES EN LAS CASILLAS DE SERVICIOS PÚBLICOS

Al caer en una de estas casillas, tienes la posibilidad de comprarlas, si nadie más lo ha hecho antes.
De la misma forma que con las otras propiedades, paga a la Banca la cantidad que aparece sobre la
casilla. Si la Propiedad ya tiene dueño, te pedirán que pagues el alquiler, de acuerdo con el número
que sacaste en los dados al caer allí. Si el propietario tiene sólo uno de los Servicios Públicos,
tienes que pagar un alquiler que corresponda a 4 veces el número que sacaste con los dados. Sin
embargo, si los dos Servicios Públicos son propiedad del mismo jugador, debes pagar 10 veces el
número que sacaste con los dados. Si llegaste a esa casilla como resultado de una Carta de Caja de

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Comunidad o de Suerte, debes tirar los dados para poder determinar qué cantidad tienes que
pagar.

Si decides no comprar, el Banquero pone inmediatamente ese Servicio Público en subasta, y lo


vende al mejor postor. Puedes participar en la subasta incluso aunque hayas decidido no comprar
al precio original.

SI CAES EN LAS ESTACIONES

Si eres el primer jugador en caer aquí, tienes la oportunidad de comprar la Estación. Si no la


compras, la Banca la subasta; incluso aunque no haya querido comprarla al precio original, puedes
participar en la subasta. Si la Estación ya tenia dueño cuando llegase, debes pagar la cantidad que
figura e la tarjeta de Titulo de Propiedad. La cantidad variará de acuerdo con el número de
Estaciones que tenga el propietario de aquella sobre la que estás.

CASILLAS DE SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD,

Si caes en alguna de estas casillas significa que debes coger la car correspondiente de la parte de
arriba del montón. Estas cartas pueden pedir que:

• muevas tu peón
• pagues dinero - por ejemplo, impuestos
• recibas dinero
• vayas a la Cárcel
• quedes libre de la Cárcel

Debes seguir las instrucciones de la carta y actuar inmediatamente antes devolver la carta a la
parte de abajo del montón. Si coges una carta "Quedas Libre de la Cárcel", puedes guardártela
hasta que necesites usarla vendérsela a otro jugador a un precio acordado entre los dos.

Nota: Puede que una carta te indique que muevas tu peón a otra casilla. Si haciendo esto, pasas
por la casilla de "SALIDA", coge 20000 ptas.

No puedes pasar por la "SALIDA", ni cobrar el dinero, cuando te han manda a la Cárcel, o cuando te
indiquen que retrocedas por el tablero hasta o casilla.

CASILLAS DE IMPUESTOS

Cuando caigas en estas casillas, simplemente paga a la Banca la cantidad que la misma casilla
indica.

PARKING GRATUITO

Si caes en esta casilla, sencillamente te quedas ahí hasta que sea tu próximo turno. No existe
ninguna penalización por caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como
siempre (por ejemplo, cobrar los alquileres,construir en tus Solares, etc.).

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CÁRCEL

Te mandarán a la Cárcel si:

• caes en la casilla "VE A LA CÁRCEL", o si


• coges una Carta de Suerte o de Caja de Comunidad que te dice “VE DIRECTAMENTE A LA
CÁRCEL", o si
• sacas dobles tres veces seguidas en el mismo turno.

Cuando te penalizan y te mandan a la Cárcel se te acaba el turno. Si te han enviado a la Cárcel, no


puedes recoger los 20000 ptas, independientemente de dónde te encuentres en el tablero.

En este caso, para salir de ella, de la Cárcel, puedes:

• pagar una multa de 5000 ptas y continuar en el próximo tumo, o


• comprar una carta de "Quedas Libre de la Cárcel' a otro jugador al precio acordado entre
los dos, y usarla para salir, o
• usar una carta de "Quedas Libre de la Cárcel" si tienes una, o
• esperar allí durante tres turnos, tirando los dados en cada turno para intentar conseguir
dobles. Si sacas dobles en cualquiera de esos tres turnos, sal de la Cárcel usando esos
dobles. Después de haber esperado durante tres turnos, debes salir de la Cárcel y pagar
5000 ptas antes de poder mover tu peón de acuerdo con los dados que hayas sacado.

Mientras estés en la Cárcel, puedes cobrar alquileres de tus Propiedades, siempre que no estén
hipotecadas. Si no te han "mandado" a la Cárcel, pero durante la partida caes en la casilla de la
Cárcel, estás "sólo de visita" y no tienes penalizaciones. En tu próximo turno sigue moviendo como
de costumbre.

CASAS

Cuando seas el propietario de todos los Solares de un mismo color. Puedes comprar Casas para
colocarlas en cualquiera de esas casillas. Esto aumenta el alquiler que puedes cobrar a los
inquilinos que caigan en ellas. El precio de cada casa se indica en la tarjeta de Título de Propiedad.

Puedes comprar casas en tu turno o entre los turnos de otros jugadores, pero debes construir de
forma uniforme: no puedes construir una segunda casa en un solar hasta que no tengas una
primera casa en todos los solares de un mismo grupo de color, y así hasta un máximo de cuatro
casas por solar.

La venta de las casas también debe hacerse de forma uniforme. Puedes comprar o vender en
cualquier momento, y puedes construir tantos edificios como tu juicio y tu situación económica te
permita.

No se pueden construir casas si cualquier solar de un mismo grupo de color se halla hipotecado. Si
eres propietario de todo un grupo del mismo color y sólo uno o dos de ellos ha sido edificado,
puedes seguir cobrando alquiler doble siempre que otro jugador caiga en el solar sobre el que
todavía no hayas edificado.

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HOTELES

Debes tener cuatro casas en cada solar de un grupo de color completo antes de poder comprar un
hotel. Los hoteles se compran de la misma forma que las casas y cuestan cuatro casas, las cuales se
devuelven a la banca, además del precio que se muestra en la tarjeta de título de propiedad. Sólo
puede haber un hotel construido en cada uno de los solares.

ESCASEZ DE EDIFICIOS

Si no quedan casas en la banca, debes esperar a que otros jugadores vendan las suyas a la banca.
De la misma forma, cuando quieras vender los hoteles, no puedes reemplazarlos por casas si no
queda ninguna en la banca.

Si tan sólo queda en la banca un número limitado de casas y hoteles y dos o más jugadores desean
comprar más de lo que la banca tiene, el banquero los subasta y se los queda el mejor postor,
empezando la subasta con el precio más bajo que aparezca en la(s) tarjeta(s) de Titulo de
Propiedad correspondiente(s).

VENTA DE PROPIEDADES

Puedes vender solares que no hayan sido edificados, estaciones de ferrocarril y servicios públicos a
cualquier jugador como una transacción privada al precio que ambos acordéis. Sin embargo, no
puedes vender ningún solar a otro jugador, si existe algún edificio en cualquiera de los solares del
mismo grupo de color. Si deseas vender un solar de un grupo del mismo color, primero debes
vender todos los edificios construidos sobre esos solares a la banca.

Las casas deben venderse de manera uniforme, de la misma forma en que fueron compradas (ver
“Casas" arriba).

Las casas y los hoteles no pueden venderse a otros jugadores, deben venderse a la banca a la
mitad del precio que aparece en la correspondiente tarjeta de título de propiedad. Pueden
venderse en cualquier momento.

Para los Hoteles, la Banca pagará la mitad del precio del Hotel además de la mitad del precio de las
cuatro casas que se dieron a la Banca para comprar el Hotel. Es posible vender todos los Hoteles de
un mismo grupo de una vez.

Si es necesario obtener dinero en efectivo, los Hoteles pueden volver a cambiarse por las cuatro
Casas. Para hacer esto, puedes venderle un Hotel a la Banca y recibir a cambio cuatro Casas junto
con el dinero del Hotel (la mitad de su valor).

Las Propiedades hipotecadas no pueden venderse a la Banca, sólo al resto de los jugadores.

HIPOTECAS

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Si ya no te queda dinero y tienes que pagar una deuda, puedes conseguir dinero hipotecando una
Propiedad. Si hipotecas un Solar, primero vende todos los edificios que haya en ese Solar a la
Banca. Para hipotecar una Propiedad,vuelve hacia abajo su tarjeta de Título de Propiedad y recibe
de la Banca la cantidad que se muestra en la parte posterior de la tarjeta. Cuando desees levantar
tu hipoteca deberás pagar esta cantidad más un 10% de interés. Si hipotecas una Propiedad, sigues
estando en posesión de ella. Ningún otro jugador puede apropiársela pagando la hipoteca a la
Banca. No se puede cobrar alquiler sobre las Propiedades hipotecadas aunque si se pueden cobrar
alquileres de otras Propiedades del mismo grupo de color.

Puedes vender tus Propiedades hipotecadas a cualquier jugador a cualquier precio acordado. El
comprador puede entonces decidir levantar la hipoteca inmediatamente pagando a la Banca el
precio de la hipoteca más el 10% de interés. Por otra parte, puede pagar el 10% de interés pero
retener la Propiedad con la hipoteca. En este caso, cuando finalmente retire la hipoteca,deberá
pagar un 10% adicional. Cuando todos los Solares de un mismo grupo de color ya no tengan
hipotecas, el propietario puede empezar a comprar Casas al precio completo.

BANCARROTA

Si le debes a la Banca o a otro jugador más dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te
declara en bancarrota y estás eliminado de la partida. Si tu deuda es con la Banca, la Banca se
queda con todo tu efectivo y con tus tarjetas de Titulo de Propiedad. Entonces el Banquero subasta
cada Propiedad al mejor postor.

Debes devolver tus cartas de "Quedas Libre de la Cárcel"a la parte inferior del montón
correspondiente. Si eres declarado en bancarrota por otro jugador, tus Casas y Hoteles se venden a
la Banca a mitad de su precio original y ese jugador recibe el dinero en efectivo, las tarjetas de
Titulo de Propiedad, y las cartas de "Quedas Libre de la Cárcel" que poseas. Si eres propietario de
cualquier Propiedad hipotecada, también debes entregársela a ese jugador,el cuál debe
inmediatamente pagar el 10% y luego decidir si quiere mantener la hipoteca o levantarla en ese
momento.

NOTAS SOBRE EL JUEGO

Si debes más alquileres de los que puedes pagar en efectivo, puedes pagar a tu acreedor una parte
en efectivo y otra con las Propiedades (Los Solares deberán estar sin edificar). En este caso, el
acreedor puede elegir aceptar ciertas Propiedades (incluso si están hipotecadas) a cambio de
mucho más de su valor impreso, con la intención de obtener Propiedades adicionales o para
impedir que otro jugador se haga con el control de esa Propiedad. Los dueños de las Propiedades
deben estar atentos para cobrar los alquileres de estas Propiedades. Sólo la Banca puede prestar
dinero a los jugadores, mediante la hipoteca de sus Propiedades. Ningún jugador puede prestar o
pedir préstamos a otro jugador.

EL GANADOR

El último jugador que queda en la partida gana el juego.

FORMA RÁPIDA DE JUGAR

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Hay tres diferencias en las reglas para jugar de forma rápida.

1. Durante la PREPARACIÓN del juego, el Banquero baraja todas las tarjetas de Título de
Propiedad. El jugador a la izquierda del Banquero corta la baraja y el banquero reparte, uno
por uno, dos tarjetas de Titulo de Propiedad a cada jugador (incluyéndose a él si juega
como Banquero y como jugador). Los jugadores deben pagar inmediatamente a la Banca el
precio de las dos Propiedades que acaban de adquirir. Entonces el juego comienza de la
forma habitual.
2. En esta forma rápida de jugar, sólo necesitas construir tres Casas (en vez de cuatro) en cada
Solar de un grupo de color completo antes de comprar un Hotel. El alquiler que se recibe
por un Hotel es el mismo que en el juego original.
3. Cuando se venden los Hoteles, el valor sigue siendo la mitad del precio de compra, que en
este juego es una Casa menos que en el juego original.

FINAL DEL JUEGO.

El primer jugador que se quede en bancarrota se retira de la partida, como en el juego original. Sin
embargo, tan pronto como un segundo jugador se quede también en bancarrota, el juego se
termina. El jugador en bancarrota devuelve a su acreedor (sea la Banca u otro jugador) todo lo que
tenga de valor, incluyendo edificios y cualquier otra propiedad.

Cada uno de los jugadores que hayan quedado valora sus propiedades:

1. Dinero en efectivo:
2. Solares, Servicios y Estaciones por valor del precio impreso en el tablero:
3. Cualquier propiedad hipotecada a mitad del precio impreso en el tablero;
4. Casas, valoradas con el precio de compra;
5. Hoteles, valorados al precio de compra incluyendo el valor de las tres Casas
intercambiadas.

¡EL JUGADOR MÁS RICO GANA!

CONTRA-RELOJ

Hay otra forma de jugar rápido que puedes probar. Antes de empezar, decidid una hora concreta
en la que el juego deberá terminar, siendo el jugador más rico en ese momento el que gane. Antes
de empezar el juego, las tarjetas de Titulo de Propiedad se barajan y se corta, y el Banquero
reparte dos a cada jugador. Los jugadores pagan inmediatamente a la Banca el precio de las
Propiedades que les han repartido y la partida continúa como en el juego original.

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