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Periplo Del Héroe

El Periplo del Héroe, descrito por Joseph Campbell, es una estructura narrativa que sigue el viaje arquetípico de un héroe que abandona su mundo ordinario, enfrenta desafíos y regresa transformado. Este viaje se divide en 12 etapas, desde la llamada a la aventura hasta el regreso con el elixir, y se puede observar en narrativas modernas como 'Iron Man' y 'Shrek'. Estas historias ilustran la relevancia del viaje del héroe en la cultura contemporánea y su capacidad para transmitir lecciones humanas fundamentales.

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Periplo Del Héroe

El Periplo del Héroe, descrito por Joseph Campbell, es una estructura narrativa que sigue el viaje arquetípico de un héroe que abandona su mundo ordinario, enfrenta desafíos y regresa transformado. Este viaje se divide en 12 etapas, desde la llamada a la aventura hasta el regreso con el elixir, y se puede observar en narrativas modernas como 'Iron Man' y 'Shrek'. Estas historias ilustran la relevancia del viaje del héroe en la cultura contemporánea y su capacidad para transmitir lecciones humanas fundamentales.

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El Periplo del Héroe

"El Viaje del Héroe", "Monomito" o "Mito único" es una estructura narrativa común
identificada por el mitólogo Joseph Campbell en su obra “El héroe de las mil caras” de 1949.
Este modelo remonta al concepto de epopeya, cuyo máximo representante es la Odisea de
Homero, y describe el viaje arquetípico increíblemente similar que atraviesan
muchos héroes en mitos, leyendas y variedad de relatos: un héroe abandona el
mundo ordinario para enfrentarse a un adversario y regresar a su hogar renovado profundamente

como persona.
Dicha historia tendrá como todas un planteamiento, nudo y desenlace distribuidos en las
siguientes 12 etapas:

1) El mundo ordinario.
Se presenta el hogar del héroe, ajeno a las aventuras. Es decir, su lugar seguro, su vida cotidiana,
donde está atado, anclado.

2) La llamada a la aventura.
Aparece un acontecimiento o elemento disruptor (puede ser, por ejemplo, una amenaza directa a
su seguridad, su familia, su forma de vida o la paz de la comunidad en la que vive), que interrumpe
la vida del héroe y se presenta como un desafío, problema o misión que debe emprender con la
necesidad interna de un cambio.

3) Rechazo a la llamada.
El héroe está cómodo en su zona de confort, tiene miedos y dudas, por lo que se niega a salir.

4) Encuentro con un mentor (el maestro).


El héroe conoce a un personaje con experiencia y sabiduría que lo acompaña, lo aconseja, le
aporta información y lo entrena para responder al desafío (la llamada).

5) Cruzando el umbral.
El protagonista se enfrenta al primer obstáculo que se le plantea en el mundo extraordinario
(especial o mágico) donde ya no habrá vuelta atrás.

6) Pruebas, aliados y enemigos.


Al cruzar el umbral, el héroe tendrá que superar pruebas, ganar aliados y combatir enemigos, los
cuales le aportarán habilidades para los siguientes retos.

7) Acercamiento a la caverna más profunda.


La cueva representar un lugar donde hay un peligro terrible o un conflicto interno. A medida que
el héroe se acerca a ella, las pruebas son cada vez más difíciles, pero va ganando experiencia y
superándolas.

8) Prueba decisiva (o calvario).


El héroe se enfrenta a un momento dramático, crítico: una prueba a vida o muerte (quizá de uno
de los suyos).
Este reto supremo puede ser una prueba física peligrosa o una profunda crisis interna que él debe
afrontar para sobrevivir o para que el mundo en el que vive continúe existiendo.

9) La recompensa.
Tras superar el calvario, el héroe recibe una recompensa. Esta se puede presentar de muchas
formar: un premio físico (como un objeto: una espada poderosa) o intangible (como una nueva
habilidad: mayor conocimiento o percepción) o incluso moral (como la reconciliación con un ser
querido o aliado)

10) El camino de regreso (o la vuelta).


El protagonista emprende el camino a casa (al mundo ordinario), el cual representa la etapa
inversa del viaje hacia lo desconocido. Es decir, los peligro y los riesgos son reemplazados por
la aclamación, la reivindicación o la absolución.

11) La resurrección del héroe (Iluminación).


En el camino de vuelta, el héroe superará una última aventura enfrentándose a la muerte. Esto lo
transformará por completo y se convertirá en un ser más fuerte, dejando atrás su antiguo “yo” (el
inicial).

12) Regreso (con el elixir).


El héroe toma conciencia del conocimiento adquirido (poder) que usa para ayudar a otros en el
mundo ordinario.

Todo este viaje se puede resumir en 3 grandes etapas:

¿Cómo se aplica el viaje del héroe en ejemplos conocidos?

El viaje del héroe es evidente en muchas narrativas modernas. Un claro ejemplo es la saga de
“Iron Man” en el Universo Cinematográfico de Marvel. Desde un magnate arrogante, Tony Stark
evoluciona en un líder sacrificado que salva a la humanidad. Otro ejemplo emblemático es
"Shrek". El mítico ogro vive una transformación personal, pasando de un ser solitario y amargado a
un ser socialmente integrado y amoroso. Estas narrativas demuestran el poder del viaje del héroe
en la industria del entretenimiento y su capacidad para ofrecer lecciones humanas esenciales.

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