AUTOR: HEC LIN REYES
MANUAL DE USO BASICO
Y CONFIGURACION
DE CORTES EN:
ASPIRE 9.5
AUTOR: HEC LIN REYES
INTERFAZ INICIAL
Inicio del programa Aspire 9.5.
TAREAS DE INICIO:
➢ Crear un archivo nuevo: inicia una
nueva configuración.
➢ Abrir un archivo existente: trabajar
sobre un archivo guardado
anteriormente.
ARCHIVOS ABIERTOS RECIENTEMENTE:
Ingresa a cualquier archivo configurado
recientemente desde la lista.
Imagen 01
AUTOR: HEC LIN REYES
ARCHIVO NUEVO
CONFIGURACIÓN DE MATERIAL:
➢ Job type: seleccionar Single Side
➢ Job size: establecer las dimensiones de
la lámina en x, y, z.
➢ Z Zero Position: seleccionar Material
Surface.
➢ Position de Origen XY: seleccionar el
punto 0 de donde va a empezar el
mecanizado de la máquina.
➢ Resolución del modelo: seleccionar
Estándar (más rápido).
➢ Apariencia: Color solido (configuración
opcional)
Presionamos aceptar.
Imagen 02
AUTOR: HEC LIN REYES
DIBUJO
OPERACIONES CON ARCHIVOS:
Nuevo: crea un archivo nuevo.
Abrir: abre un archivo existente.
Guardar: guarda el documento
actual.
Importar vectores: importa vectores
desde una extensión de archivo .dxf.
Importar imágenes: importa imágenes
como mapa de bits para trazado.
Configuración de material: configura
nuevamente las dimensiones del
material a utilizar y el origen.
Cortar: corta el trazado seleccionado.
Copiar: copia el trazado seleccionado.
Pegar: pega el trazado seleccionado.
Deshacer: un paso atrás.
Rehacer: un paso adelante.
Imagen 03
DIBUJO
CREAR VECTORES:
Herramientas de dibujo para crear
distintos tipos de trazados:
➢ Circulo.
➢ Elipse.
➢ Rectángulo.
➢ Polígono.
➢ Estrella.
➢ Polilínea recta.
➢ Arco.
➢ Polilínea curva.
➢ Crear patrones repetidos de textura.
➢ Dibujar texto.
➢ Dibujar texto en una caja de vector.
➢ Edita el espaciado y la curva del texto.
➢ Convertir el texto en curva.
➢ Alinear el texto sobre una curva.
➢ Adapta los vectores a mapa de bits.
➢ Añadir dimensiones o cotas al dibujo. Imagen 03
AUTOR: HEC LIN REYES
DIBUJO
TRANSFORMAR OBJETOS:
➢ Mover los objetos seleccionados.
➢ Escalar los objetos seleccionados.
➢ Rotar los objetos seleccionados.
➢ Espejar los objetos seleccionados.
➢ Distorsionar objetos seleccionados.
➢ Alinear objetos seleccionados.
EDITAR OBJETOS:
➢ Modo de selección.
➢ Edición de nodo.
➢ Mover, escalar, rotar selección.
➢ Agrupar vectores seleccionados.
➢ Desagrupar objetos en las capas.
originales.
➢ Herramienta de medición.
➢ Fundir vectores seleccionados.
➢ Restar vectores.
➢ Mantener la superposición de vectores. Imagen 03
AUTOR: HEC LIN REYES
DIBUJO
EDITAR OBJETOS:
➢ Recortar objetos hasta la frontera.
➢ Recortar vectores interactivos.
➢ Vector validator.
➢ Crear chaflanes.
➢ Extender vectores a un punto de
intersección.
➢ Ajustar curvas a vectores seleccionados.
➢ Crear una nueva forma vectorial que
encierra los vectores seleccionados.
➢ Opens picture editor.
➢ Crop bitmap.
➢ Unir los vectores abiertos.
➢ Unir/Cerrar los vectores con una línea
recta.
➢ Unir/Cerrar los vectores con una curva
suave.
➢ Unir/Cerrar los vectores uniendo los
puntos finales hasta un punto en común. Imagen 03
AUTOR: HEC LIN REYES
DIBUJO
DESPLAZAR Y POSICIONAR:
➢ Desplazar los vectores seleccionados.
➢ Crear una malla lineal de copias.
➢ Crear una malla circular de copias.
➢ Copiar el objeto a lo largo de los
vectores.
➢ Producción de placas.
➢ Añadir vectores seleccionados.
Imagen 03