Cuando un jugador llega a una PROVINCIA (ZONA NORTE, CENTRO, SUR)FERROCARRIL, COMPANIA, puede comprarlo el BANCO por el valor
or indicadoen el tablero de juego, siempre y cuando no hallan sido adquiridos. Conviene hacer lamayor cantidad de a dquisiciones posibles. Ante una compra el BANCO entregar lacorrespondiente ESCRITURA. Si un jugador llega a una zona de provincia, compa a ferrocarriles propiedad deotro jugador, tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la escritura delmismo (ver HIPOTECA). Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados
hayansido tirados nuevamente, pierde el derecho de cobrar.EL TABLERO. El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las ZONA S,FERROCARRILES, COMPANIAS, ETC.ZONAS: PROVINCIAS (NORTE, CENTRO, SUR) Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alqui leresde CAMPOS, CHACRAS y ESTANCIAS. La venta de CHACRAS y ESTANCIASes exclusiva entre el PROPIETARIO y el BANCO, no as las escrituras depropiedades que tambi n pueden ser vendidas y compradas directamente entre los jugadores.FERROCARRILES Y COMPANIAS. Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas.SUERTE O DESTINO. Cuando un jugador llega a una casilla con la denominaci n SUERTE O DESTINOtiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumpl ir lo que indica, volver a ponerla debajo del mont n, cara a bajo.PREMIOS E IMPUESTOS. Estos son cobrados o pagados por el BANCO. El jugador que olvida pedir el pago d elos PREMIOS del BANCO antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde elder echo a cobrarlos.COMISARIA. Un jugador tiene que ir a la COMISARIA:
Si llega a la casilla COMISARIA. 2) Si llega a la casilla MARCHE PRESO. 3) Sisac a una tarjeta de SUERTE O DESTINO que diga MARCHE PRESO. 4) Si sacadoble en los dados 3 veces consecutivas. El que cae preso debe pagar una multa de 1.000.La multa no ser pagada si: Saca la tarjeta SUERTE O DESTINO que indica la libre salida. Si saca doble al tirar los dados nuevamente.(El estar preso no impide a los juga dores realizar transacciones.DESCANSO. Al llegar a esta casilla, el jugador tiene derecho, si as lo desea, a quedarse por dosturnos, siempre que no saque doble en los dados. Es condici n avisar antes de tirar losdados los deseos de quedarse.LIBRE ESTACIONAMIENTO. Esta casilla no tiene otro significado m s que el expuesto en el mismo ,no dandoderecho a quedarse.DOBLE EN DADOS. Quien saca doble en los dados juega de nuevo. Si de repite tres veces seguidas t ieneque ir preso por abuso. No tira nuevamente hasta que llegue su turno.BANCO.
Al iniciarse el juego, el BANCO es propietario exclusivo de las ZONAS,FERROCARRI LES, COMPANIAS, ESTANCIAS Y CHACRAS. Estos puedenadquirirse a los precios indica dos en el tablero o en las escrituras (chacras oestancias).El BANCO tiene la obl igaci n de facilitar valores en HIPOTECAS sobreCAMPOS, FERROCARRILES y COMPANIAS a los que lo soliciten por la cantidadindicada al dorso de las ESCRITURAS, cobrando, el10% de inter s por adelantado.CHACRAS. Las CHACRAS est n representadas por 32 fichas (tipo casa) que conforman este juego. Estas son pr opiedades que adquiridas y colocadas sobre los CAMPOS(ZONAS) aumentan el valor a favor del PROPIETARIO siendo posible adquirirlassolo del BANCO. Para poder adqu irir CHACRAS es necesario tener una provinciacompleta. Los FERROCARRILES y COMPA NIAS no pueden ser pobladas porCHACRAS o ESTANCIAS. Las CHACRAS se ponen sobre l os CAMPOS (ZONAS),siendo permitido solo una CHACRA m s en unos CAMPOS que en otros del mismoPROPIETARIO.
No se pueden tener 4 CHACRAS en un CAMPO y dos en otro, pero si 4 en uno y 3en o tro. No se pueden tener m
s de 4 CHACRAS en un CAMPO. El valor de lasCHACRAS esta en las escrituras.ESTANC IAS. Est n representada por 12 fichas (tipo casa) de un tama o mayor a las CHACRAS yde otro color. Para tener una ESTANCIA en un CAMPO hay qu e tener primeramente4 CHACRAS. Si un jugador posee suficiente capital puede comprar ESTANCIAS sin necesidad deh aber comprado CHACRAS previamente. No se puede tener m s de una ESTANCIApor CAMPO. Al adquirir una ESTANCIA se le devuelven al BANCO la s CHACRASexistentes como parte de pago y adem s, la diferencia que corresponde. Nota: Teniendo problemas financieros, uno puede venderle al BANCO, chacras yesta ncias, pero solo a la mitad del valor pagado.FALTA DE CHACRAS Y ESTANCIAS. En caso de que estas no alcancen para cubrir las demandas, el jugador que tiene elturno tiene preferencia.VENTA DE PROPIEDADES. Los CAMPOS, FERROCARRILES y COMPANIAS pueden ser comprados yvendidos entre los j ugadores, no as las CHACRAS y ESTANCIAS que solo puedenser vendidas nuevamente al BANCO y a la m itad de su valor.HIPOTECA. El BANCO es el nico que puede facilitarle billetes a los jugadores y al valorindicado al dorso
de las escrituras. Las CHACRAS y ESTANCIAS no sonhipotecables. Si un CAMPO hipot ecado es vendido a otro jugador, este abonar el10% de intereses al BANCO en el momento de la transacci n y si no levanta lahipoteca inmediatamente, tendr que pagar nuevamente el 10% al deshipotecar. Sobrelos CAMPOS, FERROCARRILES y CO MPANIAS no se percibe alquiler.FALTA DE BILLETES. Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendr que venderprimeramente sus estancias o chacras al BANCO, hipotecar sus propiedad es oentregar estas al acreedor. No se permite prestarse billetes entre los jugadores.
Si despu s de vender sus propiedades a un jugador, de todos modos no le alcanza, esdeclar ado en QUIEBRA y debe abandonar el juego.AYUDA A LOS JUGADORES. Se proh be ayudar a los jugadores record ndoles el cobro de PREMIOS. Quien intentehacerlo pagar una muta de 500 al BANCO.REMATE. Si un jugador tuviera que darle al BANCO una escritura en forma de pago, estepon dr la misma en remate, adjudic ndola al mejor postor. Si un jugador quiererematar sus escrituras para contar co n un mayor valor para el pago de alquileres puedehacerlo por medio del banquero. PARA ACORTAR LA DURACION DEL JUEGO. Aunque el juego pierde algo de inter s, puede repartirse mayor cantidad de valores acada jugador, o repartir ESCRITUR AS al comenzar el juego.