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Contenido
1. Descripción General ................................................................................................... 3
2. Participantes y Robots ................................................................................................ 3
3. Cancha de Juego....................................................................................................... 3
4. Balones y Elementos Especiales ................................................................................. 3
5. Duración del Partido ................................................................................................... 4
6. Especificaciones Técnicas del Robot ........................................................................ 4
7. Homologación ............................................................................................................. 5
8. Reglas de Juego.......................................................................................................... 5
9. Faltas y Amonestaciones ............................................................................................ 5
10. Jueces y Autoridad ................................................................................................... 6
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1. Descripción General
La competencia consiste en un partido de fútbol entre cuatro robots controlados
remotamente (RC, Bluetooth, IR, etc.), donde cada robot tiene asignada su propia
portería.
El objetivo es anotar goles en las porterías de los oponentes mientras se defiende la
propia.
El partido se desarrolla en una cancha alargada con obstáculos y elementos
sorpresa que aumentan la dificultad y emoción del juego.
2. Participantes y Robots
• Competencia individual: 1 robot por jugador
• Máximo 4 participantes en la cancha por partido
• Cada robot puede tener 1 robot de reemplazo (debidamente homologado)
• Cada participante debe controlar solo su robot, con un dispositivo
inalámbrico
• Los robots deben estar claramente identificados por color, escudo o número
• Están permitidos robots como mBot, LEGO, VEX Code, Open Source, con la
condición obligatoria de utilizar únicamente motorreductores amarillos
3. Cancha de Juego
• Dimensiones: 1.25 metros de ancho x 1.25 metros de largo
• Superficie: pasto sintético
• Barda perimetral: 15 cm de alto aproximadamente
• Cada lado tendrá una portería asignada individualmente
• Las porterías estarán alineadas al borde de la cancha, sin invadir el campo
4. Balones y Elementos Especiales
Pelotas:
• Pelota estándar: pelota lisa tipo squash o ping pong (máx. 40 mm de
diámetro, 25 g)
• Pueden utilizarse dos pelotas al mismo tiempo como parte del desafío
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Elementos Sorpresa (dinámicos y aleatorios): Durante el partido podrán
incorporarse elementos que agregan dificultad estratégica, como:
1. Pelotas de color especial que valen gol doble
2. Rampas fijas en la pista que deben ser sorteadas o aprovechadas
3. Obstáculos móviles
4. Zonas de velocidad reducida (superficies rugosas que frenan al robot)
Estos elementos podrán variar de partido a partido y serán anunciados antes del
inicio del encuentro. Todos los robots deberán estar preparados para adaptarse.
5. Duración del Partido
• Cada partido se divide en 2 tiempos de 3 minutos
• Descanso de 30 segundos entre tiempos
• Se permite 1 tiempo fuera de 1 minuto, solicitado por el capitán (solo entre
tiempos)
• En caso de empate: se jugará “Gol de Oro” con dos balones en juego.
o Gana el primer jugador en anotar
o Si después de 2 minutos no hay goles, el juez decidirá el ganador
según desempeño
6. Especificaciones Técnicas del Robot
• Dimensiones máximas: 20 cm x 20 cm x 20 cm
• Peso: Máximo 500 g con 1% de tolerancia
• No se permite sujetar el balón con más del 30% del cuerpo del robot
• Se permite el uso de materiales como caucho para mejorar el control del
balón
Prohibido el uso de:
• Adhesivos, succión o ventosas
• Armas eléctricas, picos, cuchillas o mecanismos para dañar
• Sistemas que bloqueen señales (RF, jamming)
El robot debe contar con:
• Indicador de funcionamiento (LED visible)
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• Emparejamiento de señal seguro
• Baterías que duren el partido completo
7. Homologación
• Se verificará:
o Tamaño, peso y estructura del robot
o Ausencia de sistemas de daño
o Funcionamiento correcto de control y luces
• Robots que no pasen homologación no podrán competir
• Robots aprobados recibirán un sticker o marca visible en la parte frontal
• Robots de reemplazo también deben ser homologados previamente
8. Reglas de Juego
• No se puede retener el balón por más de 10 segundos contra la pared o
contra otros robots
• Si la pelota sale del campo, se colocará al centro por el juez
• Si la pelota se daña, será reemplazada
• Robots deben respetar su área; no se permite estacionarse
permanentemente en la portería
• Golpes normales y empujes ligeros están permitidos
• Golpes intencionales, empujes extremos o interacciones peligrosas serán
sancionados
9. Faltas y Amonestaciones
Faltas:
1. Golpear o embestir intencionalmente a otro robot
2. Tomar el robot sin autorización del juez
3. Reingresar el robot sin permiso o en lugar incorrecto
4. Realizar modificaciones en lugar de reparaciones
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5. Empujar a un rival fuera de la zona de juego sin disputa del balón
6. No presentarse al inicio del partido o retrasos excesivos
Penalizaciones:
• 3 amonestaciones acumuladas = penalti en contra
• Penalti: tiro desde el semicírculo del área, un solo toque
• Al ejecutarse el penalti, las amonestaciones se reinician
10. Jueces y Autoridad
• Habrá uno o más jueces designados por el Comité Organizador
• El juez:
o Inicia y detiene el partido
o Introduce el balón cuando sale de cancha
o Aprueba o rechaza robots
o Dicta amonestaciones y penalizaciones
o Tiene la última palabra en caso de disputa
• Cualquier objeción debe ser presentada al juez en el momento del incidente
• En caso de controversia formal, se podrá presentar una apelación al Comité
Organizador una vez terminado el partido. Su decisión será final e inapelable