UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA
CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL
ESTADÍSTICA
Nombre: MAFLA ORTIZ KLEDIN RAUL
Semestre: SEGUNDO
Paralelo: PRIMERO
Tema del deber: PRINCIPALES PERCURSORES DE LA PROBABILIDAD Y SU
HISTORIA.
Número de deber: 1-H2
Fecha de entrega del deber: 25/07/2018
HISTORIA DE LA PROBABILIDAD
La Edad media termina históricamente en el año1453 con la caída de Constantinopla por parte de
los otomanes, dando paso a la etapa conocida como Renacimiento, la cual se destacó por la
actividad mercantil, industrial, artística, arquitectónica, intelectual y científica, entre otras. En esta
época surge una nueva relación del hombre con la naturaleza, que va unida a una concepción ideal
y realista de la ciencia. La matemática se va a convertir en la principal ayuda de un arte y una
sociedad que se preocupan incesantemente en fundamentar racionalmente su ideal de belleza.
A partir de esta etapa con el avance en las matemáticas y la filosofía, se empieza a dar una
explicación coherente a muchos fenómenos que no seguían un patrón determinístico, sino
aleatorio. Es el caso de todos los fenómenos relativos a la probabilidad de los sucesos,
concretados en este tiempo fundamentalmente en los juegos de azar.
En este periodo del Renacimiento es cuando empiezan a surgir de manera más seria inquietudes
entorno a contabilizar el número de posibles resultados de un dado lanzado varias veces, o
problemas más prácticos sobre cómo repartir las ganancias de los jugadores cuando el juego se
interrumpe antes de finalizar. Como vemos estas inquietudes surgían más como intentos de
resolver problemas “cotidianos” con el fin de ser justos en las apuestas y repartos o incluso de
conocer las respuestas para obtener ventajas y en consecuencia mayores ganancias respecto a
otros jugadores y mucho menos de inquietudes matemáticas verdaderas. De hecho la idea de
modelizar el azar mediante las matemáticas aún no estaba plenamente presente en los
intelectuales de la época.
PACIOLI, CARDANO Y TARTAGLIA:
Uno de los primeros problemas dedicados a
contabilizar el número de posibles resultados
al lanzar un dado varias veces podemos
encontrarlo aún en la Edad Media, en el
poema De Vetula de Richard de Fournival
(1200-1250) donde afirma
correctamente que si se lanzan tres dados hay 216 combinaciones posibles y calcula
acertadamente
los diferentes valores para la suma de los tres dados. Aunque ahora puede parecer una cuestión
trivial, en aquella época no lo era, y otros autores se equivocaron al intentar resolverla,
generalmente porque no tenían en cuenta las posibles permutaciones de una misma combinación.
Pero el problema más importante relativo a los juegos de azar era el conocido como “problema del
reparto de apuestas” que distribuía las ganancias entre jugadores cuando la partida se interrumpía
antes de finalizar. Este problema fue abordado por LUCA PACIOLI (1445-1517) quien en 1487
propuso estos dos problemas particulares: un juego en el que el premio es de 22 ducados que
consiste en alcanzar 60 puntos se interrumpe cuando un equipo lleva 50 puntos y el otro 30; y tres
arqueros que compiten por un premio de 6 ducados lanzan flechas hasta que uno de ellos haga 6
dianas, siendo interrumpidos cuando el primero de ellos lleva 4 dianas, el segundo 3 y el tercero 2.
¿Cómo deben repartirse los premios entre los contendientes? Pacioli propuso que el premio
debería ser repartido en función de las victorias obtenidas anteriormente: así, el premio del
primer problema se dividía en 60×5/8 ducados para el primer equipo y en
60×3/8 para el segundo; para el problema de los arqueros, el premio se dividía en la proporción
4/9, 3/9 y 2/9. Como más tarde se pondría de manifiesto, esta solución obtenida por Pacioli es
incorrecta.
Fue GIROLAMO CARDANO (1501-1576) quien escribió la primera obra importante relacionada con
el cálculo de probabilidades en los juegos de azar. Fue en 1565 y se llamaba Libro de los juegos de
azar. Además Cardano se había ocupado anteriormente del problema del reparto de apuestas y en
1539 llegó a la conclusión de que la solución de Pacioli era incorrecta porque al considerar tan sólo
el número de juegos ganados por cada equipo, no contaba cuántos juegos debían ganar para
hacerse con el premio. Cardano propuso como solución del problema que si n es el número de
juegos totales y a y b los juegos ganados por cada equipo, el premio debía repartirse de la
siguiente manera:
[1+2+…+(n-b)]: [1+2+…(n-a)].
Esta solución es, en general, incorrecta y sólo da resultados válidos en casos particulares.
NICCOLO TARTAGLIA (1499–1557), también intentó resolver este problema y en 1556 publicó un
libro en el que descartaba la solución dada por Pacioli y daba su propio solución: si un equipo ha
ganado a puntos y el otro b, se juega a n puntos y el premio total es P, las ganancias deberían
repartirse de la forma:
(P/2)±P[(a-b)/n] siendo la cantidad mayor para el equipo que tenga más victorias. Sin embargo,
Tartaglia fue consciente de que su solución no era la correcta y en su libro dejaba claro que era
buena para impartir justicia y equilibrio a un reparto, pero no era exacta desde el punto de vista
matemático.
Además de estos tres nombres importantes, entre los
precursores de la probabilidad destacó también un
hombre mucho más conocido en otros campos de las
matemáticas y la física como fue GALILEO GALILEI, que
durante su vida también resolvió problemas sobre
dados, hasta tal punto que escribió un libro llamado
Sobre la puntuación en tiradas de dados. Sin embargo,
la mayor aportación de Galileo a los inicios de la
probabilidad fue la invención de su teoría de la medida
de errores. Clasificó los errores en dos tipos:
“sistemáticos” y “aleatorios”, clasificación que se
mantiene aún en la actualidad y estableció
cuidadosamente las propiedades de los errores
aleatorios. Con esto contribuyó sin saberlo a la creación de ramas fundamentales de la estadística
y la probabilidad posterior.
Bibliografía
Copyleft Titapg. (2008). Estadistica para todos. Obtenido de Estadistica para todos:
[Link]
Tangient LLC. (2018). [Link]. Obtenido de [Link]:
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