Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
Unión Scouts Católicos Argentinos
U.S.C.A
REGLAMENTO
DE RAMA
RAIDER
Página 1 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
Página 2 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
REGLAMENTO DE LA RAMA RAIDER
1. FUNDAMENTOS
1.1. El Raider es un adolescente que habiendo cumplido con los requisitos establecidos por la Rama,
adquiere su Investidura Raider y desarrolla su sentido de responsabilidad y compromiso para llegar a ser
un Rover.
1.2. La vivencia del Espíritu Scout en la Rama Raider se fundamenta en los Principios, la Ley Scout,
el Lema, las Virtudes y la Promesa.
1.3. LOS PRINCIPIOS
a) El Scout se muestra orgulloso de su Fe Católica y a ella somete toda su vida.
b) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.
c) El deber del Scout comienza en el Hogar.
1.4. LA LEY SCOUT
La ley Scout está formada por diez (10) artículos, inspirados en los Mandamientos y el Código de los
Caballeros, y son los siguientes:
1) El Scout es digno de toda confianza.
2) El Scout es leal.
3) El Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensa ni alabanza
4) El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts.
5) El Scout es cortés.
6) El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los animales y las plantas.
7) El Scout obedece sin réplicas y nada hace a medias.
8) El Scout sonríe y canta en las dificultades.
9) El Scout es económico y respeta el bien ajeno.
10) El Scout es puro en sus pensamientos, palabras y obras, y en el uso de todos sus sentidos.
1.5. EL LEMA
El lema de los Raiders es “Siempre Listo para Salvar” y al saludar dice solamente “Salvar”.
1.6. LAS VIRTUDES
a) Sinceridad.
b) Abnegación.
c) Pureza.
1.7. LA PROMESA
La Promesa Scout es un voto a Dios, reafirmación de las promesas bautismales y posee carácter
permanente, pudiéndose reformularse como signo saludable de renovación del compromiso.
Página 3 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
1.7.1. La fidelidad a la promesa es el vínculo imprescindible de unión con la USCA y la Hermandad
Scout Mundial. Su fórmula es la misma que la Rama Scout.
1.7.2. El texto de la Promesa es: “Yo… , por mi honor y con
la gracia de Dios, Prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y
la Patria, ayudar a mi prójimo en todas las circunstancias y observar la Ley Scout”.
1.8. LA ORACION RAIDER
“Señor Jesús: enséñame a ser generoso, a servirte como Tú lo mereces, a entregarme a Ti sin reservas, a
combatir sin preocuparme de las dificultades, a trabajar sin buscar reposo, y a sacrificarme sin esperar
otra recompensa que la de hacer tu Santa Voluntad. Así sea”.
1.9. LOS PATRONOS
Los Patronos de los Raiders son: San Francisco Javier y Santa Rosa de Lima.
1.10. SISTEMA PEDAGOGICO DE LA RAMA
1.11. El sistema pedagógico en la Rama Raider se basa en que el Raider viva la aventura; entendiéndose
por tal las actividades hacia las cuales se siente naturalmente inclinado y que le permiten una superación
de sí mismo.
1.12. METODOLOGÍA DE TRABAJO
El método consiste en la aplicación de dos sistemas de trabajo que se complementan entre sí:
a) El Sistema de Patrulla, que tiende a optimizar el desarrollo del Sistema de Empresas.
b) El Sistema de Empresas, que consiste en la elaboración, análisis ejecución y evaluación de las
actividades.
LA TROPA
2.1. LA TROPA
Constituye una Tropa, un máximo de cuatro y un mínimo de dos Patrullas, con miembros del mismo sexo.
2.1.1. La Tropa está bajo la responsabilidad de un Scouter llamado Jefe de Tropa, es el responsable
máximo de la misma y de él, junto al Consejo de Ley, depende el éxito en la aplicación del método Scout.
El Jefe de Tropa, junto al Subjefe y a los Ayudantes se regirán en sus funciones de acuerdo al presente
Reglamento, los Estatutos y el Reglamento General de U.S.C.A.
2.1.2. El local propio de la Tropa es la Base Taller Raider.
2.1.3. La historia de la Tropa debe registrarse en un Diario de la Tropa.
2.1.4. Cada Tropa adoptará un nombre propio para identificarse, este nombre será elegido cuidando que
tenga significación de valores y tradiciones del Escultismo Católico.
2.1.5. Los organismos que rigen el funcionamiento de la Tropa son: El Consejo de la Ley, el Consejo de
Tropa, el Consejo de Patrulla, la Asamblea Raider y el Consejo de Empresa.
2.2. LA PATRULLA
La Patrulla es la unidad metodológica para todas las actividades y está compuesta por cuatro (4) a seis
(6) miembros, incluyendo al Guía y al Subguía de patrulla.
Página 4 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
2.2.1. “La Patrulla es la escuela del carácter del individuo” B.P.
Ella es la forma de aplicar el método Scout en la Rama y formar a los Scouts.
2.3. EL GUIA DE PATRULLA
El Guía de Patrulla tiene como función:
a) Crear, mantener y elevar el espíritu de la Patrulla.
b) Preocuparse por el adiestramiento de sus patrulleros.
c) Ver y ayudar a que cada uno cumpla con las tareas o cargos asignados.
d) Actuar como principal vía de comunicación entre su patrulla, el Consejo de Tropa, y la Tropa.
e) Preparar a los novicios para la promesa o designar a un patrullero a tal efecto.
f) Acompañar desde la Vela de Armas, hasta la formulación de promesa a su novicio.
g) Preside el Consejo de Patrulla.
h) Representar a su patrulla en las reuniones de Consejo de la Ley y Consejo de Empresa.
i) Elegir a su Subguía de Patrulla.
2.3.1. El Guía de Patrulla porta en el uniforme, dos cintas blancas a ambos lados de la promesa.
2.4. EL SUBGUIA DE PATRULLA
Las funciones del Subguía de Patrulla son:
a) Ayudar en el desempeño de sus funciones al Guía de Patrulla.
b) Representar junto con el Guía a su patrulla en el Consejo de Ley.
c) Reemplazar al Guía en caso de ausencia.
d) En las formaciones, es el encargado de ordenar a la Patrulla.
2.4.1. El Subguía de Patrulla porta en el uniforme, una cinta blanca, al lado interno de la promesa.
2.5. PATRULLA DE GUIAS
La Patrulla de Guías tiene por finalidad la formación de quienes la integran.
2.5.1. Está integrada por los Guías y Subguías de Patrulla.
2.5.2. Es dirigida por uno de los Guías, llamado Primer Guía, o “Guía de Guías”, nombrado por el
Consejo de Ley.
2.5.3. El Subguía de esta Patrulla será también un Guía, quien será elegido por el Primer Guía y
confirmado por el Consejo de Ley.
2.5.4. El Consejo de Tropa organizará actividades y cursos especiales para la misma, como también
salidas y campamentos.
2.6. PATRULLEROS
Se denominan “patrulleros” a aquellos miembros que hayan formulado la promesa de fidelidad a la
Patrulla y reciban el pañuelo de juego de la Patrulla.
2.7. CARGOS Y FUNCIONES
Los Raiders desempeñarán algunos de los siguientes cargos:
a) De función: Bibliotecario, bodeguero, cocinero, enfermero, fogonero, guardián de leyenda,
secretario, tesorero y otros. En caso de necesidad, pueden ser rotativos.
b) De Jerarquía: Guía, Subguía, 1º Raider, 2º Raider, 3º Raider, y 4º Raider.
2. ORGANISMOS
Página 5 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
3.1. CONSEJO DE TROPA
El Consejo de Tropa es el organismo responsable de la Evangelización de los miembros de la Rama y el
apropiado empleo del método Scout.
3.1.1. Está integrado por el Jefe de Tropa, el Subjefe de Tropa, y los Ayudantes de Tropa.
3.1.2. Su función es planificar el Programa Scout, controlar todo lo referente a la Tropa y a la progresión
de los Scouts. Tener y llevar completo el legajo personal de cada Scout, con las fichas personales y el
seguro personal al día; y todo otro requisito indispensable para el correcto funcionamiento de la Rama.
3.1.3. La adecuada aplicación del método Scout exige que en cada Tropa haya un dirigente que sea
Scouter (o con el curso Nivel 3 aprobado). Si no es posible, es importante que los mismos se comprometan
a alcanzar ese nivel de adiestramiento en el mediano plazo.
3.1.4. En caso de haber varias Tropas, el Consejo de Tropa debe hacerse en forma individual.
3.1.5. El Consejo de Tropa deberá registrar sus actividades en los libros siguientes, cuyo acceso estará
reservado en forma exclusiva a los Dirigentes.
a) Inscripciones: en forma de libro o fichas con los datos personales completos de cada Raider,
fotocopias del DNI y el seguro personal.
b) Progresión o Plan de Adelanto: donde se anota la evolución de los Raiders en la ficha de cada uno.
c) Programas: donde conste la programación y evaluación de todas las actividades de la Tropa
(reuniones, salidas, acantonamientos, etc.).
3.1.6. Además de estos libros, el Consejo de Tropa podrá llevar otros de especial utilidad para los futuros
integrantes de dicho Consejo, tales como: libro de cantos, de juegos, de manualidades, de direcciones
útiles, de lugares de acantonamiento, etc.
3.2. CONSEJO DE PATRULLA
El Consejo de Patrulla está formado por los miembros de la Patrulla.
3.2.1. Sus funciones son:
a) Elegir el Guía de Patrulla con acuerdo del Consejo de la Ley.
b) Confirmar al Subguía.
c) Determinar el Proyecto de la Empresa para su presentación en la Asamblea Raider.
d) Determinar las actividades propias de la Patrulla.
e) Distribuir responsabilidades entre sus miembros.
f) Planificar Buenas Acciones de Patrulla.
g) Fijar las normas y tradiciones propias de la Patrulla.
3.2.2. El Consejo de Patrulla sesionará semanalmente y se registrarán sus temas en un libro de actas que
será llevado por el secretario de la Patrulla.
3.3. CONSEJO DE EMPRESA
El Consejo de Empresa es el organismo que tiene por finalidad coordinar y dirigir las empresas elegidas
por la Asamblea Raider para llevarlas a buen término, asignando un rol específico a cada una de las
patrullas de la Tropa.
3.3.1. Desempeña un rol ejecutivo en el desarrollo de la Empresa.
3.3.2. A través del Consejo de Empresa los roles específicos se transforman en motivo de progreso
personal para cada Raider.
3.3.3. Está integrado por el Consejo de Tropa, los Guías y Subguías de Patrulla.
Página 6 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
3.4. ASAMBLEA RAIDER
La Asamblea Raider es el organismo que tiene por finalidad permitir a cada miembro sentirse responsable
por la marcha de la Tropa y descubrirse a sí mismo como elemento necesario en la construcción del
mundo.
3.4.1. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol activo en la elección y evaluación de las
mismas. A través de la Asamblea, la Empresa se transforma de un proyecto en una actividad concreta a
realizar por toda la Tropa.
3.4.2. Está integrada por los miembros que tengan Promesa Scout y el Consejo de Tropa Raider.
3.4.3. Se reúne periódicamente a pedido de cualquiera de sus miembros por convocatoria de Jefe de
Tropa, para:
a) Elección de empresas.
b) Admisión de novicios.
c) Tratar los asuntos internos de la Tropa.
d) Investir de responsabilidades a los miembros de la Tropa.
e) Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Tropa en el cumplimiento de las
empresas y de las responsabilidades otorgadas por la Asamblea.
3.4.4. Está presidida por el Jefe de Tropa, que tiene derecho a veto, y coordinada por un miembro
cuya función es rotativa. Sus miembros participan con voz y voto.
3.4.5. Las decisiones de la Asamblea Raider, se registrarán en el Libro de Actas.
3.5. CONSEJO DE LA LEY
El Consejo de la Ley es el organismo que tiene por finalidad velar por el honor y el espíritu Scout de la
Tropa; por el cumplimiento de la progresión, y el compromiso de sus miembros aprendiendo a compartir
el Evangelio.
3.5.1. Dentro del Sistema de Empresas desempeña un rol reflexivo en el desarrollo de la Empresa.
3.5.2. A través del Consejo de la Ley, la Empresa se transforma en motivo de maduración para la Tropa
y en especial para el compromiso de los Raiders Investidos.
3.5.3. Está integrado por el Consejo de Tropa y los Raiders Investidos.
3.5.4. Se reúne periódicamente a pedido de cualquiera de sus miembros, por convocatoria del Jefe de
Tropa, quien lo preside. A las reuniones se asiste con uniforme y es coordinada por un Raider cuya función
es rotativa.
3.5.5. Las funciones del Consejo de la Ley, son:
a) Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Investidos.
b) Aceptar o rechazar solicitudes de realización del Raid.
c) Otorgar la Investidura Raider, la Licencia Raider y las Licencias de Competencia.
d) Proponer los candidatos para la Licencia de Servicio.
e) Analizar la marcha de la Tropa a la luz de la Ley y el Evangelio.
f) Determinar el Raid previo a la investidura, y juzgar al resultado del mismo.
g) Reconocer las horas de trabajo mencionadas en la progresión raider en la etapa Licencia Raider.
h) Elegir al primer Guía Raider de la Tropa y confirmar al Subguía de la Patrulla de Guías Raiders.
i) Autorizar la Promesa Scout.
j) Otorgar premios y menciones.
k) Sancionar faltas cometidas.
l) Autorizar el pase de un Raider al Clan Rover, de acuerdo con el Consejo de Clan respectivo.
3.5.6. En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones serán desempeñadas por el Consejo
de Tropa y los Guías de Patrulla.
Página 7 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
4 SIMBOLOGIA
4.1. ALA RAIDER
El símbolo que identifica a la Rama es el Ala Raider.
4.1.1. El Ala Raider empuja a los miembros de la Rama a superarse día a día, a crecer tanto personal
como espiritualmente, a “volar” cada día más alto. Su significado se remonta a los famosos raids aéreos
que soldados franceses e ingleses efectuaban sobre la Francia ocupada por los alemanes, buscando su
liberación.
4.1.2. El salvavidas interior nos dice que la misión del Raider es salvar, como lo hizo San Francisco
Javier, evangelizando y llevando la palabra de Cristo.
4.1.3. La cruz de Jerusalén nos identifica como católicos.
4.1.4. Con el fondo celeste, que es el color de la Rama y el color del cielo.
4.2. COLOR DE LA RAMA
El color de la Rama es el Celeste, con el significado de cielo, y que cada Raider debe mirar a lo alto,
buscando siempre a Nuestro Salvador, Cristo Jesús.
4.3. LA PATRULLA
La Patrulla se distingue, con el nombre de una tribu de indios autóctonos argentinos cuya idiosincrasia y
virtudes se pretende imitar, y el lema según el espíritu de la Patrulla.
4.3.1. Para la elección del nombre se tendrá en cuenta:
a) Un grado de conocimiento mínimo y razonable sobre el mismo.
b) Considerar si las características del nombre de la Patrulla propuesta, pueden ser inspiradoras de
virtudes humanas.
4.3.2. El Lema de la Patrulla representa las aspiraciones a alcanzar por la Patrulla. Cuando no sea así, el
Consejo de Patrulla puede cambiarlo por otro más acorde al momento y a los integrantes.
4.3.3. El Grito de Patrulla consistirá en que el Guía de Patrulla pronuncie con voz clara y fuerte el
nombre de la Patrulla, los patrulleros a continuación pronunciarán el lema; luego, el Subguía dirá
“Siempre listos para….” y todos juntos responderán “Salvar”.
4.4. DIARIO DE PATRULLA
El Libro Diario de la Patrulla reflejará todos los hechos importantes que se produzcan o tengan
significación para la Patrulla desde que inició su vida. El Consejo de Patrulla controlará este libro
mensualmente.
4.5. BANDERIN
El Banderín de Patrulla lleva la forma de una punta de flecha, con el nombre y el lema de la Patrulla. Los
colores son a elección de la patrulla. Las dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente gráfico:
Página 8 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
4.6. CINTAS DE PATRULLA
Las cintas de patrullas, son aquellas que identifican a los miembros de una patrulla, cuyos colores son los
mismos que los del banderín.
4.7. BASE TALLER
El lugar de trabajo propio de la Rama se llama Base Taller Raider. Es un ámbito acondicionado y
arreglado para el desarrollo de las distintas tareas y trabajos que realizan los Raiders durante su
Progresión.
4.8. FIRMA SCOUT
La firma Scout, es aquella que identifica a cada miembro de la patrulla y sólo puede ser usada por aquellos
que hayan recibido el Pañuelo de Juego de la Patrulla.
5. SEÑA, SALUDO Y UNIFORME
5.1. SEÑA
Al igual que en la Rama Scout, se realiza levantando la mano derecha a la altura del hombro y con la
palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meñique dejando extendidos los demás dedos hacia
arriba, con los que se obtiene el siguiente simbolismo: los tres dedos extendidos y unidos recuerdan los
tres principios del Raider (el dedo mayor: Dios; el dedo anular: Patria; el dedo índice: Hogar); la unión
de los dedos extremos simboliza la que ha de existir entre los miembros de la hermandad scout mundial
y la colocación del pulgar sobre el meñique recuerda que el mayor protege al menor.
5.1.1. La Seña Scout se hace al otorgar la Promesa, al izar o arriar banderas, en ceremonias, o como
saludo.
5.2. SALUDO
“Saludar significa sencillamente demostrar que uno es persona educada y piensa bien de los demás” (B.P.)
5.2.1. El saludo Raider se realiza sólo entre miembros del movimiento y consiste en realizar la Seña a
la altura del hombro, ofreciendo la mano izquierda entrelazando el meñique y el anular que al cruzarse
Página 9 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
forman una cruz, significando: “Unidos en la Cruz de Cristo”, haciendo la Seña Raider y pronunciando
a la vez, el Lema “Salvar”.
5.2.2. El saludo se realiza cuando dos hermanos del Movimiento Scout se encuentran y cada uno toma
la iniciativa para saludar, sin esperar que lo haga el otro.
5.2.3. El Dirigente de Tropa Raider saludará al Raider de igual a igual con el mismo Saludo Raider.
En cambio para saludar a los Símbolos Patrios, a otros dirigentes, lobatos, castores, chispitas, scouts o
rovers, lo hará con el Saludo Scout.
5.3. UNIFORME
Una vez investido, usará el uniforme con todas las insignias correspondientes.
5.3.1. “He dicho a menudo que no me importaba si el scout viste uniforme o no, con tal que ponga su
corazón en el trabajo y se ajuste a la Ley Scout. Pero es raro ver a un scout que no lo use si puede
comprarlo. El espíritu del Escultismo lo impulsa a lucirlo. Esta misma regla se aplica a aquellos que
dirigen el desarrollo del Escultismo, es decir, a los Jefes de Tropa y Comisionados, quienes no están
obligados a usar uniforme cuando no les agrade, pero que en su categoría de dirigentes tienen que
subordinar sus preferencias para dar el ejemplo a los demás.
Personalmente, yo me pongo uniforme aunque solo sea para inspeccionar a una patrulla, porque tengo la
seguridad de que levanta el Espíritu de los muchachos. Eleva su estimación por sus propios uniformes
cuando ven que un hombre mayor no siente reparo en llevarlo.” (B.P.)
5.3.2. El Uniforme del Raider se compone de una camisa color arena, pantalones largos color arena o
pantalón Bermudas del mismo color Arena, medias grises, zapatos o zapatillas negras o marrones.
5.3.3. Se completa el Uniforme con una boina negra de tela o de paño.
5.3.4. Las insignias y demás detalles del Uniforme se encontrarán en la “Cartilla de Uniformes” De
USCA Argentina.
6. PROGRESIÓN
6.1. La progresión es un medio que utiliza el Raiderismo para la formación del carácter y el
desarrollo físico, espiritual, religioso, e intelectual del Raider, canalizando su auto educación.
6.2. Cada etapa de la progresión tiene los siguientes objetivos:
• Raider Novicio: Adaptación e integración. Comienzo de la progresión.
• Raider Investido: Participación, interés, disponibilidad y superación. Hacia la Licencia Raider.
• Licencia Raider: Servicio. Preparación para el pase al Clan Rover.
• Licencia de Servicio Raider: Máxima distinción a la que puede aspirar un Raider.
6.3. Las áreas de la progresión son:
A) Vida Scout.
B) Comunidad.
C) Deportiva.
D) Naturaleza.
E) Religiosa.
6.4. La Formación Religiosa, aunque enunciada como un Área, abarca a todas las demás dándoles
sentido y valor.
6.5. La obtención de las insignias en cada etapa representa para el Raider haber cumplido con la
formación integral de todas las Áreas de Progresión para esa etapa.
6.6. La Progresión en general, tiene como objetivos:
a) Desarrollar la Creatividad, el respeto hacia los demás, y la responsabilidad.
b) Aprender a valerse por sí mismo, estimulando su iniciativa y el uso de los sentidos a través del
contacto con la naturaleza.
Página 10 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
c) Conocer su cuerpo de manera natural, desarrollando y respetándolo de acuerdo a sus posibilidades.
d) Adquirir conocimientos técnicos.
e) Descubrir a Dios y a sus hermanos a través de la naturaleza.
6.7. El Raider puede, además, orientar sus actividades hacia la obtención de insignias de progresión
denominadas Licencias de Competencia o Especialidades, donde encontrará otro medio para bastarse a
sí mismo y prepararse para un mejor servicio a sus hermanos.
6.8. PLAN DE ADELANTO
6.8.1. Para ser admitido como Novicio Raider es necesario:
a) Tener entre 14 años y 16 años cumplidos (a los 17 pasa a la rama Rover).
b) Ser presentado por sus padres o responsables.
c) Hacer la solicitud por escrito.
d) Ser presentado por el Jefe de Tropa, en el caso que provenga de la Tropa Scout.
e) Ser aceptado por la Asamblea Raider.
6.8.2. Las exigencias del Noviciado Raider son:
a) Adaptación a la Tropa.
b) Formular la Promesa Scout.
c) Cumplir a satisfacción del Consejo de la Ley con las áreas de progresión Raider.
6.8.3. El Raider Novicio, usará el Ala Raider con un fondo de paño blanco en la parte posterior del
Pañuelo de Grupo (de Promesa).
6.8.4. El Novicio orientará además su actividad hacia las Especialidades (Licencias de Competencia)
donde encontrará otro medio para completar su Progresión.
6.8.5. Al considerar el Novicio Raider que está preparado, y habiendo cumplido con las exigencias
indicadas en la Progresión Raider, solicitará la realización del Raid de Investidura al Consejo de la Ley.
6.9. RAID
El Raid es la marcha que realizan los Novicios como vigilia previa a la Investidura.
6.9.1. La duración del Raid, será de dos a tres días y consta de cuatro etapas: Aplicación, Capacitación,
Servicio y Afirmación.
6.9.2. Una vez autorizado por el Consejo de la Ley, el Raider Novicio recibirá su Investidura de acuerdo
con la “Cartilla de Ceremonias Scouts”USCA Argentina, y usará en el uniforme las insignias
correspondientes.
6.9.3. El Raider Investido, usará el Ala Raider con un fondo de paño blanco colocado a unos dos (2)
centímetros arriba del bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme.
6.9.4. Una vez obtenida la Investidura, la progresión continúa con la obtención de la Licencia Raider.
6.10. LICENCIA RAIDER
La Licencia Raider es la etapa final hacia el Roverismo.
6.10.1. Cumplimentada la Progresión respectiva, el Raider Investido será autorizado, por el Consejo de
la Ley, a recibir su insignia de Licencia Raider; de acuerdo con la “Cartilla de Ceremonias Scouts” de
U.S.C.A.
6.10.2. El Raider que obtuvo su Licencia Raider, usará el Ala Raider con un fondo de paño celeste
colocado a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme.
Página 11 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
6.11. LICENCIA DE SERVICIO
La insignia de Licencia de Servicio es la culminación de la vida en la Tropa y sólo podrá otorgarse al
Raider que:
• Haya superado la Licencia Raider.
• Haya obtenido al menos cuatro (4) Licencias de Competencia de distintas Áreas.
• Haya demostrado al mismo tiempo vivo espíritu Raider (con todo lo que ello implica en el
crecimiento espiritual, en su vivencia comunitaria y en el cumplimiento de la Ley y la Promesa).
6.11.1. La Licencia de Servicio, la otorga el Jefe de Grupo o el Auxiliar Diocesano de la Sección Raider,
a pedido del Jefe de Tropa, según propuesta del Consejo de la Ley; y usará el Ala Raider con un fondo
de paño rojo colocado a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme
6.11.2. Esta insignia es la única que el Raider conservará al pasar al Clan Rover hasta el momento en que
obtenga la Investidura Rover, cuya insignia reemplazará a la de Licencia de Servicio.
6.11.3. La insignia de Licencia de Servicio podrá entregarse hasta tres
(3) meses antes del pase del Raider al Clan Rover.
6.12. PASE DE RAMA
El último período de la vida del Raider se caracteriza por tener una relación con algunas actividades de
la Rama Rover, buscando que el pase de Raider a Rover se realice siguiendo la continuidad que debe
mantener el método scout. Lleva el nombre de “Inter-rama”, su duración aproximada es de dos
(2) meses y se realizará una adaptación compartiendo en forma progresiva, en cantidad e importancia,
actividades con el Clan Rover. Son objetivos de este período:
a) Facilitar la adaptación del Raider a la etapa posterior.
b) Estimular la continuación del Raider en el Movimiento Scout.
c) Posibilitar que el Raider elija el Equipo en la cual se sentirá mejor contenido al ser un Rover.
d) Permitir el conocimiento mutuo del Educando y Educador mediante el contacto del Raider con
la Jefatura del Clan Rover.
6.13. LICENCIAS DE COMPETENCIA
Las Licencias de Competencia (o especialidades) son un medio propio del Raiderismo que adquiere
distintas características según sea el propósito a lograr. Los objetivos son:
a) Desarrollar y encausar inclinaciones naturales del Raider.
b) Ayudar a corregir defectos.
c) Cumplir con los objetivos específicos de cada Licencia de Competencia.
d) Deben tener un servicio a la Tropa y a la comunidad en general.
6.13.1. Para su preparación podrá solicitar la colaboración y supervisión a Dirigentes de la Tropa o a
personas fuera de ella que se destaquen por su idoneidad en la materia. Estas personas se denominan
Sinodales.
6.13.2. Los requisitos de cada Licencia de Competencia tendrán una guía, que se encuentran en la Cartilla
de Especialidades” de U.S.C.A. teniendo siempre en cuenta las inquietudes y capacidad del Raider y las
potencialidades a desarrollar. Serán entregadas de acuerdo a la “Cartilla de Ceremonias Scouts” de
U.S.C.A Argentina.
6.14. Para más detalles de la Progresión Raider, ver “Cartilla de Progresiones” de U.S.C.A.
Página 12 de
13
Reglamento de la Rama Unión Scout Católicos
Raider Argentinos
7. BIBLIOGRAFÍA
7.1. El Raiderismo, su metodología y mística, se encuentran en los siguientes libros:
• “Escultismo para Muchachos” de B. P.
• “Notas para Instructores” de B.P.
• “Apuntes para el Dirigente Raider” de USCA
• “Mística y Signos” de USCA
• “El Sistema de Patrullas y la Empresa en la Tropa Raider”
• “El Sistema de Patrullas” de Roland Philipps
• Reglamento, Ceremonial, Cartillas, de U.S.C.A.
7.2. Para profundizar los conocimientos de la Rama, encontramos entre otros, los siguientes libros:
• “Raiderismo en marcha” de USCA.
• “Guía para el Jefe de Tropa” de B.P.
• “Cómo dirigir una Tropa” de Gilcraft.
• “Orientaciones para Guías de Patrullas Raiders” de USCA.
• “El Raid” de H. Wild.
• “Mi Patrulla” de Philipe – Alouis; ESI.
• “Para ti, Guía de Patrulla”; ESI.
• “Juegos al Aire Libre” de Gilcraft.
• “Juegos de Salón” de Gilcraft.
• “Manual del Jefe de Tropa y sus Ayudantes”, de ESI.
Página 13 de
13