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Emoludo

El juego de mesa Emoludo tiene como objetivo ayudar a los niños a comprender y gestionar sus emociones mientras se divierten. Los jugadores avanzan en un tablero de 50 casillas, enfrentándose a diferentes emociones y actividades relacionadas con ellas, y el primero en llegar a la casilla 50 gana. Al finalizar, los niños deben registrar sus experiencias emocionales, lo que fomenta la reflexión y la expresión creativa.

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Emoludo

El juego de mesa Emoludo tiene como objetivo ayudar a los niños a comprender y gestionar sus emociones mientras se divierten. Los jugadores avanzan en un tablero de 50 casillas, enfrentándose a diferentes emociones y actividades relacionadas con ellas, y el primero en llegar a la casilla 50 gana. Al finalizar, los niños deben registrar sus experiencias emocionales, lo que fomenta la reflexión y la expresión creativa.

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JUEGO DE MESA EMOLUDO- VIAJE EMOCIONAL:

El objetivo del juego es que los niños trabajen y comprendan las emociones, mientras se
divierten. El primer jugador en llegar a la casilla 50, gana.
Materiales necesarios:
*Tablero de juego con 50 casillas.
*4 fichas de colores una para cada jugador.
*1 dado.
*Tarjetas de emociones.
*Premio por participación.
Reglas del juego:
1. Cada jugador elige una ficha de color. Las fichas se colocan en la casilla de salida.
2. El jugador que al tirar el dado saqué el número mayor, ese será el primero en comenzar.
3. Los jugadores avanzarán tantas casillas, como indique el dado.
4. A partir del casillero en el que caiga, el niño/a, tendrá que contar en relación con la emoción que le
tocó, por ejemplo: aquí se podrán leer opciones de las tarjetas de cada emoción.
Algunos ejemplos:
*Alegría: imita a tu personaje de intensamente feliz. (Si lo hace puede avanzar un casillero).
*Tristeza: cuenta una historia triste y cómo te sentiste. (Si lo hace puede avanzar dos casilleros).
*Miedo: habla sobre una pesadilla que hayas tenido. (Si lo hace puede avanzar tres casilleros).
*Desagrado: cuenta sobre una comida que no te gusta y por qué. (Si lo hace puede avanzar un
casillero).
*Ansiedad: habla sobre algo que te preocupa del futuro. (Si lo hace puede avanzar dos casilleros)
*Envidia: cuenta una vez que deseaste algo que otra persona tenía. (Si lo hace, avanza un casillero
*Aburrimiento: menciona una actividad que te aburra y cómo la harías más interesante.
(Si lo hace, avanza un casillero).
*Vergüenza: describe un momento embarazoso y cómo te sentiste. (Si lo hace avanza un casillero).
*Y al caer en una casilla especial, el niño/a podrá elegir sobre que emoción hablar o representar.
5. El primer jugador en llegar exactamente a la casilla 50 gana.
Si un jugador sobrepasa la casilla 50, debe retroceder las casillas extra.
Finalmente deberán, registrar sobre 3 de las emociones que les tocaron y escribir (el adulto), sobre
cómo representó o qué contó su hijo/a, sobre esa emoción; agregar algún dibujo sencillo (hecho por el
niño/a); o tomar una foto dramatizando una emoción o realizar un videíto corto (compartiendo luego a
la Seño).

Este juego no sólo será divertido, sino que también ayudará a los niños a entender y gestionar sus
emociones.

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