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Modelos Digitales de Terreno

El documento aborda los Modelos Digitales de Terreno (MDT), definiéndolos como representaciones simplificadas de la superficie terrestre a través de puntos con coordenadas espaciales. Se discuten sus orígenes, técnicas de captura de datos, principios matemáticos de representación y métodos de interpolación, destacando la importancia de la georreferenciación y la automatización en la cartografía moderna. Además, se mencionan aplicaciones prácticas y programas comerciales como SURFER que facilitan la creación y análisis de estos modelos.

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Modelos Digitales de Terreno

El documento aborda los Modelos Digitales de Terreno (MDT), definiéndolos como representaciones simplificadas de la superficie terrestre a través de puntos con coordenadas espaciales. Se discuten sus orígenes, técnicas de captura de datos, principios matemáticos de representación y métodos de interpolación, destacando la importancia de la georreferenciación y la automatización en la cartografía moderna. Además, se mencionan aplicaciones prácticas y programas comerciales como SURFER que facilitan la creación y análisis de estos modelos.

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ESCUELA DE AGRIMENSURA

DEPARTAMENTO DE GEOTOPOCARTOGRAFIA

CURSO DE ESTACIONES TOTALES AÑO 2002.

MODELOS DIGITALES DE TERRENO

Ing. Gfa. Beatriz S. Jimenez.

1
MODELOS DIGITALES DE TERRENO.

INTRODUCCIÓN:

Una definición bastante generalizada de “modelo”, originada en ámbitos geográficos, es “Una


representación simplificada de la realidad en la que aparecen alguna de sus propiedades”.
De la definición, se deduce que la versión de la realidad que se representa, de forma simple
y comprensible a través de un modelo, pretende reproducir algunas de las propiedades del
sistema original, o del objeto, que quedará representado por otro objeto o sistema de menor
complejidad.

Para que los modelos puedan decirnos “algo” sobre el objeto que representan, es necesario
que se construyan estableciendo una relación con la realidad, es decir, una relación de
correspondencia entre el objeto real y el modelo.
En particular, cuando se habla de “Modelos Digitales”, ya se está condicionando la forma de
presentación de ese Modelo. Y cuando además se menciona “ de terreno”, se está
caracterizando el “objeto” del que se habla.

Se denominan Modelos Digitales de Terreno al conjunto de puntos definidos por sus


coordenadas espaciales, que representan o tratan de representar, una superficie de
terreno.

Su origen:

Sabemos que desde tiempos muy remotos, el hombre intentó de representar sobre una
superficie plana, sea carta, mapa o plano, el mundo que lo rodeaba, y los accidentes
topográficos existentes en el planeta, pues tenía necesidad de ello, para múltiples fines.
Con el paso del tiempo y el avance de la tecnología, apoyadas en el procesamiento
electrónico de datos , muchas actividades , han encontrado en la cartografía temática una
fuente importante e imprescindible para un moderno y eficaz tratamiento de los problemas
que se puedan presentar.

De los avances tecnológicos mencionados, uno de los más significativos es el que nos brinda
la posibilidad de integrar grandes volúmenes de información georreferenciada, satisfaciendo a
distintos usuarios y con variados fines, produciéndose una transformación en el tratamiento
de la información cartográfica.

Lo que hasta hace algunas décadas implicaba la utilización de costosos equipos informáticos a
los que accedían sólo centros especializados, hoy, y con la ayuda de las computadoras
personales, la técnica de MODELIZACIÓN DIGITAL nos brinda un recurso muy importante,
para la automatización de este proceso aplicable en múltiples campos para la representación
de superficies.

El término digital terrain model tiene aparentemente su origen en el Laboratorio de


Fotogrametría del Instituto de Tecnología de Massachusstes, en la década de los 50.
En el trabajo pionero de Miller y Laflamme (1918) se establecen ya los primeros principios
del uso de los Modelos Digitales para el tratamiento de problemas tecnológicos, científicos y
militares.

2
Modelos Digitales de Terreno-Ing.Beatriz S. Jiménez.

La definición de Modelos Digitales de Terreno que se menciona en sus trabajos es “una


representación estadística de la superficie continua del terreno, mediante un número elevado
de puntos selectos con coordenadas X,Y,Z conocidas, en un sistema de coordenadas
arbitrario”.
El objeto de su trabajo fue acelerar el diseño de carreteras, mediante el tratamiento digital de
datos del terreno adquiridos por fotogrametría, planteándose una serie de algoritmos para la
obtención de pendientes, áreas, etc. Las aplicaciones informáticas de uso “menos aplicado”,
como así llamaban a las restantes, tuvieron que esperar algunos años más.
El Harvard Laboratory for Computes Graphics and Spatial Analysis, marcó un hito cuando
presentó, en 1967, una aplicación formada por un conjunto de programas de manejo de
Cartografía digital, que incluía algoritmos de interpolación para generar mapas a partir de
puntos acotados distribuidos irregularmente sobre la superficie topográfica.
En los últimos años, y relacionado con ello, se han podido desarrollar nuevas técnicas de
cartografía digital.
Para las aplicaciones topográficas, la técnica de Modelización Digital de Terreno (MDT)
mencionada, es un importantísimo recurso para la automatización del proceso. De él se
derivan curvas de nivel, planos de puntos acotados, perfiles, vistas espaciales del terreno, y
otras.

Captura de datos:

Para conseguir los datos X,Y,Z, conocemos métodos básicos que podemos dividir en dos
grupos:
Los “ directos” : las medidas se realizan directamente sobre el terreno real .Ejemplos:
1- Planimetría: mediante los métodos de poligonación, radiación, intersecciones
directas(triangulación) o inversas( ej: Pothenot)
1- Altimetría a través de nivelaciones geométricas o trigonométricas.
2- G.P.S
3- Levantamientos taquimétricos, ya sean estadimétricos o los llamados “modernos” con
teodolito y distanciómetro, o con las Estaciones Totales.-

Los “ indirectos”: la medida es estimada a partir de documentos previos. Ejemplos:


1- Restitución a partir de imágenes : Satelitales-
Fotográficas convencionales.-
De interferencia de sensores radar.-

2- Digitalización de planos topográficos:


Automática: mediante escaner
Manual: mediante tablero digitalizador.-

Principios matemáticos de representación del terreno:

Los datos recolectados, ya sea a través de levantamientos topográficos, digitalizaciones u


otros, como ya se ha mencionado, son un conjunto de puntos cuyas posiciones horizontales
están dadas por sus coordenadas X, Y y cuyas elevaciones están dadas por sus coordenadas
Z, en un sistema de referencia determinado.

3
Modelos Digitales de Terreno- Ing. Beatriz S. Jiménez

Integrando información, aunque de diversos orígenes, la misma deberá estar en un Unico


Sistema de Coordenadas, cobrando importancia por lo tanto el tema de la
Georreferenciación.

Estos puntos conforman, el conjunto de los puntos de apoyo, y son los que también
llamamos datos fuente:
Sus coordenadas:
( Xi, Yi, Zi )

En general si lo que se quiere es representar el terreno, la ecuación de una superficie, que se


ajusta en lo posible al mismo será:
z= f(x,y)

Pero, como no es posible lograr una solución general, es importante establecer algún criterio,
según sea la conformación del terreno a digitalizar, que cumpla algunas condiciones:

A saber:
Zi – z = Zi - f(xi, yi) < e donde:
e : error despreciable a los efectos cartográficos
(Xi,Yi,Zi) : puntos del terreno
z=f(x,y) : función a determinar

La función f(x,y), debe reunir algunas características fundamentales:


• Ser lo suficientemente flexible como para adaptarse a la representación de las diferentes
formas del terreno.
• Poder ser procesada en una PC en forma sencilla y de fácil manejo.
Por ello, se trata de encontrar una función que, cumpliendo con lo expresado, sus
discrepancias con la forma real del terreno sean admisibles y proporcione cierta
homogeneidad en la precisión .
Esto se soluciona subdividiendo la región, que llamaremos R en subregiones S(a,b) , de
manera que cada una de éstas, proyectadas horizontalmente , comprendan un cuadrado con
vértices en los puntos:

(Xa,Yb), (Xa+1,Yb), (Xa,Yb+1), (Xa+1,Yb+1) donde:


ai (i= 0,1,2....,)
bi (i= 0,1,2,...,)
Y R (región)

b+1
ssS
b S(a,b)
(subregión)

0
a a+1 X

4
Modelos Digitales de Terreno- Ing.Beatriz S. Jiménez.-

En la cuadrícula así formada se deben calcular los valores:

Za,b ; Z a+1,b ; Z a,b+1 ; Z a+1,b+1

De manera que sean similares a los valores reales del terreno, ya que generalmente estos
puntos no coinciden con los puntos de apoyo del terreno, o sea, tal como fuera expresado, las
discrepancias con esos valores sean irrelevantes.

Por lo tanto, y de acuerdo a lo expresado :

• Se deben determinar las cotas de los puntos vértices de cada cuadrícula (esquinas), que
llamaremos NODOS, mediante criterios de interpolación, partiendo de los puntos (X,Y,Z)
de su entorno pertenecientes a l conjunto de puntos del muestreo.

• Se determina la función f calculando los coeficientes en cada dominio a,b en función de


las coordenadas de los vértices mencionados, que es en esencia el MDT buscado.

• Los Modelos Digitales de Terreno, proponen la generación de una grilla, discretizando el


área previamente.
O sea de los puntos formados con la grilla ( NODOS) , se calcula la coordenada Z, lo que
implica encontrar para cada subregión la función f antes mencionada.

El problema será, por lo tanto determinar la grilla regular que define el MDT, o sea,
determinar las cotas de los puntos vértices, que llamamos NODOS.
Es importante fijar los parámetros de la grilla, como por ejemplo el intervalo de grillado,
previo al proceso de interpolación.
Los métodos de grillado generan un arreglo espacial regular de valores de Z a partir de datos
XYZ originales, irregularmente distribuidos . El grillado rellena esos espacios por medio de
interpolaciones o extrapolaciones de los valores de Z en los lugares donde estos datos no
existen . Según sea el Modelo que se aplique, la interpolación se realiza por diferentes
métodos.
Y siendo los algoritmos de cálculo diferentes, según sea el método que se utilice, se generarán
distintos valores de los nodos, y en consecuencia, distintas interpretaciones de los datos.
El método de interpolación , a partir de mallas triangulares, es uno de ellos.

Interpolación a partir de mallas triangulares:

Resulta ser muy adecuado cuando los datos provienen, por ejemplo, de relevamientos
planialtimétricos, con puntos del terreno irregularmente distribuidos, que no forman una
grilla rectangular, y que admite pendiente uniforme entre los datos relevados. También,
cuando hay nubes de puntos en zonas de terreno natural sin líneas de quiebre definidas.
Según lo antes mencionado, el conjunto de puntos conforman un modelo digital cuya
estructura más adecuada en la de “malla triangular irregular” donde cada punto del modelo
constituye un nodo de la malla y los puntos están contenidos en las líneas de la red triangular.

5
Modelos Digitales de Terreno- Ing. Beatriz S. Jiménez.-

Se conoce como TIN la estructura formada por la red de triángulos irregulares, conformada
por las coordenadas de los puntos relevados en el terreno.

El planteo global del problema puede ser:

Dado un conjunto de puntos localizados en los nodos de una red regular, tratar que la
superficie interpolada sea una representación de la original, con una pérdida mínima de
información.

Mediante la aplicación de un modelo se logra:

• La triangulación automática del modelo “Nube”, convertido en uno de malla triangular


irregular (realiza una previa selección de puntos, descartando los que no aporten una
información relevante para la descripción de la altitud).

• Generación de una malla regular de celdas cuadradas. Sus nodos se apoyan en las
superficies planas de los triángulos de la malla triangular.

• La cota del nodo, por interpolación , entre las cotas de los 3 vértices del triángulo que
contiene a dicho nodo.
Existen varios métodos de interpolación en malla triangular, y cuyo resultado son superficies
triangulares planas, entre ellos” la interpolación lineal en la malla triangular”

B
Sb

A P Sa

Sc

C
Esta se caracteriza por:
- Intervienen solo las cotas de los 3 vértices del triángulo que contiene al punto a
interpolar ( ZA; ZB; ZC).
-
- La superficie interna del triángulo se considera plana, siendo Sa, Sb, Sc las superficies
planimétricas de los triángulos internos respectivamente opuestos a los vértices A, B, C.
- S es la superficie planimétrica total del triángulo ABC.
- P es el punto a interpolar.
- ZP = (ZA.Sa + ZB.Sb + ZC.Sc) / S

Otros métodos de interpolación: también en malla triangular, pero más complejos, consideran
también las cotas de los vértices de los triángulos adyacentes al A,B,C.
Dan como resultado superficies triangulares no planas, sino alabeadas, que se conectan entre
sí con continuidad de curvatura perfecta o sea, sin formar líneas de quiebre en las aristas de
los triángulos.

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Modelos Digitales de Terreno- Ing. Beatriz S. Jiménez.-

Los programas de representación gráfica tridimensional, pueden interpolar datos


irregularmente espaciados en XYZ, produciendo sus propios archivos de grilla, y que luego
son utilizados para desplegar tanto contornos de planos como mapas tridimensionales.

El MDT por prismatoides:

De los nodos mencionados, para el dominio indicado, referido a una terna local, y
considerando la longitud del lado igual a la unidad, con origen en (Xa, Yb, Zab) serán:

(0,0,Zab)
(0,1,Za,b+1)
(0,0,Za+1,b+1)
(0,0,Za+1,b)

En este caso se adopta como función f el paraboloide hiperbólico (silla de montar) que pasa
por los 4 puntos anteriores. La ecuación que lo describe será:

Z= ax + by + cxy + d (A)

Por lo tanto , encontrar f implica encontrar el valor de los 4 coeficientes de la ecuación


anterior. Estas cuatro incógnitas se obtienen estableciendo las siguientes condiciones.

Z(o,o) = Za,b que denominamos =d


Z(1,o) = Za+1,b “ = a+d
Z(1,1) = Za+1,b+1 “ = a+b+c+d
Z(o,1) = Za,b+1 “ = b+d

De donde resultará:
a= Z a+1,b - Z a,b
b= Z a,b+1 - Z a,b
c= Z a,b - Z a+1,b+1 - Z a+1,b – Z a,b+1
d= Z a,b

La expresión anterior (A), presenta las siguientes ventajas:


* Su determinación en función de las cotas de los vértices es elemental.
* La determinación de las curvas de nivel es muy sencilla ya que al dar valores x o y en
z= f(x,y)= cte, resulta una ecuación de primer grado.

Se ve entonces cómo a partir de una grilla regular queda definido un MDT por prismatoides,
del que, en forma sencilla se pueden derivar curvas de nivel, perfiles, volúmenes, etc.
A través estos programas de Modelos Digitales de Terreno, se puede obtener, entre otros:
• Plano de puntos acotados
• Plano de curvas de Nivel
• Representación tridimensional del terreno.
• Cálculo de volúmenes.
• Perfiles longitudinales y transversales.

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Modelos Digitales de Terreno- Ing. Beatriz S. Jiménez.-

A modo de ejemplo se mencionan algunos de los programas comerciales conocidos de MDT:

SURFER: Es un programa de representación gráfica tridimensional, que pueden interpolar


datos irregularmente espaciados en XYZ y producir sus propios archivos de grilla.
Este permite además insertar información adicional en los mapas, combinar varios de ellos,
mediante la superposición de los mismos, adicionar textos, etc.
En relación con las nociones básicas expresadas, podemos decir de este programa lo
siguiente:
SURFER genera archivos de grillas y crea mapas de curvas de nivel o en tres dimensiones.
Estos archivos se obtienen mediante métodos de interpolación, a partir de los datos XYZ
resultantes, por ejemplo de relevamientos planialtimétricos realizados, digitalización de
planos, etc.

La grilla, regularmente espaciada, se forma a partir de los datos aleatoriamente ubicados,


dando como resultado un archivo que contiene a la grilla.
Los diferentes métodos de grillado proveen diferentes interpretaciones de los datos (según los
algoritmos utilizados).

El programa SURFER posee los siguientes algoritmos de interpolación:


- Inversa de la Distancia- Kriging- Mínima curvatura- Regresión Polinomial- Funciones
Radiales Básicas- Método de Shepard- y Triangulación con Interpolación Lineal.
- Este último, es rápido con una cantidad moderada de datos, preserva las líneas de quiebre
definidas en el archivo de datos, por ejemplo si un curso de agua es delimitado por una
suficiente cantidad de datos a ambos lados del mismo , la grilla generada por triangulación
puede mostrar esa discontinuidad.
- Este método mencionado, además genera triángulos dibujando líneas, o sea los lados
correspondientes, entre los puntos del archivo de datos. Los puntos originales son
conectados de forma tal que ningún lado de un triángulo se intercepta con otros lados de
otros triángulos. El método es un interpolador exacto. Este método trabaja mejor entre 200
y 1000 puntos uniformemente distribuidos sobre un área a grillar.
- Obtenido el grillado, se puede visualizar variada información:
- cuántos ejes xyz existen
- el mínimo y el máximo valor, de cada eje.
-el promedio y la varianza respecto a los datos de cada uno de ellos
Se puede además definir la geometría de las líneas de la grilla, o sea el tamaño de la misma, a
través del número de líneas o el espacio entre las mismas.
Permite obtener:
* Plano de Puntos Acotados (post):
Posiciona planimétricamente los puntos y permite agregarles una etiqueta , como puede ser su
denominación, su cota u otra característica.
* Construcción de curvas de Nivel o mapa de contornos.(contour) (.lvl):extensión de archivo.
* Obtenido el archivo de grillado,(.grd) se puede obtener el mapa de contornos , y definir por
ejemplo , la equidistancia entre las curvas

A continuación pueden visualizarse algunos de los gráficos de salida que se corresponden con
un relevamiento planialtimétrico realizado sobre un sector del Parque Urquiza de Rosario.

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Modelos Digitales de Terreno- Ing. Beatriz S. Jiménez.-

Otro de los programas que pueden mencionarse es GEOMAP , dentro del entorno de
AutoCad, desde donde es posible visualizar, una vez seleccionado el archivo con el que se
trabajará, entre otros:
• El TIN (red de triángulos regulares)

9
• Plano de puntos acotados
• Plano de curvas de nivel
• Perfiles en tres tipos de formato : en formato urbano- en formato rural- por progresivas.

Bibliografía consultada:

- Modelos Digitales de Elevaciones- Ángel Manuel Felicísimo-Spain


- Programa Surfer- Adolfo Lugones – Facultad de Cs. Astronómicas y Geofísicas-U.N.L.P.
- Curso M.D.T. Eduardo Huerta- 1995.-

10
Ejemplo de tabla de datos obtenido de estación total, GPS, etc.

Pto, Este, Norte, Cota, Descripción


01,1140.023,311.097,20.378,esquinero
02,1132.653,323.119,20.541,alambrado
03,1162.591,387.182,20.091,t nat
04,1195.79,463.332,19.478,t nat
05,1089.082,362.75,20.682,t nat
06,1132.907,416.262,20.263,t nat
07,1170.916,479.899,19.721,t nat
08,1163.138,433.818,19.984,canal
09,1194.935,504.147,19.344,canal
10,1047.075,401.194,21.102,t nat
11,1100.401,452.556,20.56,esquinero
12,1147.824,509.233,19.975,alambrado
13,1006.636,438.516,21.434,camino interno
14,1060.341,493.014,20.843,molino
15,1109.76,544.84,20.252, t nat
16,967.051,477.137,21.559, t nat
17,1021.556,531.435,21.079, t nat
18,1074.536,581.096,20.466, t nat
19,927.474,514.374,21.641, t nat
20,985.12,568.533,21.18, t nat
21,1040.076,617.35,20.618, t nat
22,887.31,553.221,21.635, t nat

MODELOS DIGITALES
DE TERRENOS
Guía: Apunte Ing. Gfa. Beatriz S.
Jimenez

11
Definició
Definición de MODELO:
Representació
Representación simplificada de la realidad
(objeto) en la que aparecen algunas de
sus caracterí
características; las mas
sobresalientes.

MODELO DE TERRENOS
Se representará la realidad (terreno) a
través de indicar la posición de algunos
puntos característicos de él.
ƒ Los má
más indicativos (bá
(básico)
ƒ Con puntos intermedios (densificar, mejor
modelo).
ƒ Todos sus puntos (ideal, imposible).

Algunos pocos puntos.

Equilibrio: Cantidad adecuada de


puntos caracterí
característicos e
intermedios que representará lo
“mejor posible” al terreno medido.
(Destino del trabajo).

Todos sus puntos.

12
IMPRESCINDIBLE:
Que esté
estén ubicados en un mismo Sistema.
pi (Xi;Yi,Zi)
Xi;Yi,Zi)

Topografí
Topografía: Sistemas locales (topocé
(topocéntricos)
Representació
Representación de pequeñ
pequeñas áreas.
Geodesia: Sistemas únicos (geocé
(geocéntricos)
Representació
Representación de áreas extensas o
mundiales-
mundiales-

pi : (Xi;Yi,Zi
(Xi;Yi,Zi)) MATEMATICA MODELOS

Pero también

MODELOS MATEMATICA Información


pi : (Xi;Yi,Zi
(Xi;Yi,Zi))
Distancias y ángulos
Áreas y volú
volúmenes
Desniveles y pendientes
Etc.

ESCALA
ƒ Si ESCALA 1:1 el Modelo ES el terreno.

ƒ Si está
está en otra ESCALA solo se
mantienen los ángulos.

ƒ Se pueden adoptar distintas ESCALAS


(Horizontal y Vertical) para resaltar
detalles.

13
MDT = MMT

Modelos Digitales de Terreno = Modelos


Matemá
Matemáticos de Terrenos.

APLICACIONES:
ƒ CARTOGRAFICAS: Confeccionar cartas
topográ
topográficas, mapas, planos, ví
vías de
comunicación, divisiones políticas, etc., de
superficies expuestas o sumergidas.

ƒ PROYECTOS DE OBRAS DE
INGENIERIA: Proveer información
geomé
geométrica del terreno para desarrollar un
proyecto.

ORIGEN DE LOS DATOS


ƒ Formas DIRECTAS: Métodos de medició
medición de la
Topografí
Topografía y la Geodesia. (clá
(clásicos, Estaciones Totales,
GPS, etc.).
ƒ Formas INDIRECTAS:
Restitució
Restitución de imá
imágenes (fotografí
(fotografías aé
aéreas o
terrestres; imá
imágenes satelitales, de sensores
remotos, etc.
Digitalizació
Digitalización
Escaners automá
automáticos.
Escaneos manuales (Mesa
Digitalizadora) de Cartas
Topográ
Topográficas, mapas, MDT ya hechos,
etc.

14
NUBE DE PUNTOS: Tabla ordenada de
datos espaciales de los puntos
(Coordenadas)

SOFTWARES
Surfer,
Surfer, Cartomap,
Cartomap, Geomap,
Geomap,
Terramodel,
Terramodel Pithagoras, etc. (gran
, Pithagoras,
variedad)

MODELOS DIGITALES DE TERRENOS

PRODUCTOS
ƒ Mapa de puntos (planimetrí
(planimetría).
ƒ Mapa de puntos acotados (planialtimetr
(planialtimetríía).
ƒ Curvas de nivel.
ƒ Modelo tridimensional.
ƒ Producció
Producción de perfiles transversales y
longitudinales.
ƒ Computo de áreas y volú
volúmenes de terraplé
terraplén y
desmonte.
ƒ Etc.

15

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