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Guia Tiendita Codigo

El documento detalla el funcionamiento de un programa en C++ que simula una tienda, permitiendo a los usuarios seleccionar productos y calcular el total a pagar. Se explican las variables clave, la estructura del ciclo `do-while`, el uso de `switch` anidados para la selección de productos, y cómo se realizan los cálculos del total de compra. Además, se sugieren correcciones para mejorar el lenguaje y la precisión de los mensajes en el programa.
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El documento detalla el funcionamiento de un programa en C++ que simula una tienda, permitiendo a los usuarios seleccionar productos y calcular el total a pagar. Se explican las variables clave, la estructura del ciclo `do-while`, el uso de `switch` anidados para la selección de productos, y cómo se realizan los cálculos del total de compra. Además, se sugieren correcciones para mejorar el lenguaje y la precisión de los mensajes en el programa.
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Guía Explicativa del Código Tiendita de la Hermosura 3.

Este documento explica el funcionamiento del código fuente de un programa en C++ que simula

una tienda. El programa permite al usuario

seleccionar productos y calcular el total a pagar en función de la cantidad comprada.

A continuación se detallan los elementos clave del programa.

1. Explicación de las Variables

- `cant`: Almacena la cantidad de productos que el usuario desea comprar.

- `opa`: Guarda la opción de producto (1: Refrescos, 2: Papas, 3: Galletas).

- `opb` y `opc`: Usadas para seleccionar tipos específicos de productos.

- `tot`: Calcula el total por tipo de producto.

- `x`: Acumula el total general de la compra.

- `abc`: Controla si el usuario desea seguir comprando.

2. Estructura del Ciclo `do-while`

El ciclo `do-while` asegura que el usuario pueda repetir la compra seleccionando múltiples

productos en una sola ejecución.

El ciclo se repite mientras `abc` sea igual a 1 (sí), y termina si el usuario elige 2 (no).

3. Uso de `switch` Anidados

El código utiliza estructuras `switch` anidadas para seleccionar el producto y el tipo específico

dentro de cada categoría.

El primer `switch` evalúa la categoría principal (Refrescos, Papas o Galletas), y el segundo `switch`

permite elegir entre diferentes opciones

dentro de cada categoría. Si el usuario ingresa una opción no válida, se muestra un mensaje de

error.

4. Cálculos y Total de Compra

Cada opción de producto tiene un precio asignado. Después de elegir la cantidad, el programa
calcula el total multiplicando el precio unitario

por la cantidad. Este total se añade a la cuenta general `x`, que representa el total acumulado de

todas las compras realizadas.

5. Correcciones y Mejora de Mensajes

Algunos mensajes contienen lenguaje inapropiado y errores ortográficos. Se recomienda

reemplazar estos mensajes con un tono más amigable y claro,

evitando insultos o palabras ofensivas. Además, corregir los precios en los productos, asegurando

que se actualicen adecuadamente.

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