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INFORMÁTICA

El Metaverso es una evolución de internet que permite la interacción en entornos virtuales donde las personas, representadas por avatares, pueden realizar actividades similares a las del mundo físico. Anunciado por Mark Zuckerberg en 2021, el Metaverso busca crear un espacio donde se puedan llevar a cabo diversas actividades, apoyándose en tecnologías de realidad virtual. Sin embargo, presenta tanto ventajas, como nuevas oportunidades de negocio y acceso a entornos, como desventajas, incluyendo problemas psicológicos y vulnerabilidad de datos.

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El Metaverso es una evolución de internet que permite la interacción en entornos virtuales donde las personas, representadas por avatares, pueden realizar actividades similares a las del mundo físico. Anunciado por Mark Zuckerberg en 2021, el Metaverso busca crear un espacio donde se puedan llevar a cabo diversas actividades, apoyándose en tecnologías de realidad virtual. Sin embargo, presenta tanto ventajas, como nuevas oportunidades de negocio y acceso a entornos, como desventajas, incluyendo problemas psicológicos y vulnerabilidad de datos.

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¿Qué es el Metaverso o Metaverse?

I Metaverso es la evolución de internet con entornos virtuales vinculados entre sí, donde las
personas conectadas podrán interactuar en una
experiencia vivencial. Es un universo paralelo en el que
comunidades virtuales coexisten, integradas por
avatares, quienes realizan actividades como las del
mundo físico.

En octubre de 2021, Facebook Inc., la Así,


los planes de Zuckerberg buscan
Empresa dueña de la popular red la creación de lo que él mismo
Social Facebook, anunciaba que denominó como «Metaverse»: un
cambiaba su nombre a Meta. Mark mundo virtual en el cual las personas
Zuckerberg, creador y diseñador de de todo el mundo podrán reunirse
Facebook, hizo este anuncio en el para llevar a cabo diferentes
Marco de la revelación de los. actividades, como ir de compras,
Facebook Papers, y aprovechó la trabajar y jugar.
Oportunidad para mencionar que
desea liderar la siguiente etapa del
mundo del internet.

En palabras del mismo Zuckerberg, el Metaverse «es un conjunto


de espacios virtuales donde podrás crear y explorar con otras
personas que no se encuentran en el mismo espacio físico que
tú».
El Metaverse se apoyará fuertemente en las últimas tecnologías de realidad virtual
(VR), pues será la manera en que los usuarios podrán habitar dichos espacios
virtuales a través de dispositivos que cuenten con esta tecnología.
La compañía anticipa que habrá nuevas formas de interactuar con los diferentes
dispositivos de VR, y que serán mucho más naturales que pulsar teclas o botones. De
acuerdo con Zuckerberg, a través de gestos e incluso con pensamientos se podrán
llevar a cabo diferentes acciones dentro del Metaverse

Ventajas y desventajas del Metaverso

Bachiller: Jenireth Malave V-30.223.647


Ventajas Desventajas

Nuevas oportunidades de negocio: en Abandono del mundo físico: se piensa


el Metaverso se abren más oportunidades que si el Metaverso llega a ser tan
de negocio y emprendimiento, ya que se completo como el mundo físico, podría
proyecta para tener su propia economía. provocar que se descuiden los aspectos de
la «realidad», porque se pasará más
tiempo en los entornos virtuales.
Igualdad y acceso a entornos: los Problemas psicológicos y emocionales.
entornos virtuales pueden dar acceso a La funcionalidad de estos entornos
más personas, rompiendo fronteras o virtuales requiere de estar conectados el
confines, motivando aspectos como la mayor tiempo posible, así que esto podría
educación, capacitación e interacción, ya acarrear problemas psicológicos y
que estos entornos podrán ser ilimitados emocionales como ansiedad, disociación
de la realidad, frustración, por mencionar
algunos.
Esquemas flexibles laborales: la Vulnerabilidad de datos: si hoy ya es un
flexibilidad laboral tomará otro nivel gran reto la seguridad de datos en internet,
cuando el Metaverso esté en auge, porque con el Metaverso será mayor el peligro,
se borrará la fría sensación de lo remoto porque las personas compartirán mas,
para estar trabajando en entornos entregarán su personalidad y realizarán
virtuales que brinden sensaciones muchas transacciones y operaciones en
estas comunidades virtuales.
vivenciales.

Apertura de eventos: se desarrollarán Riesgos físicos: el uso de hardware y


otro tipo de eventos y dinámicas en software para tener experiencias
cualquier sector, ya sean culturales, vivenciales en el Metaverso puede
deportivos, lúdicos, académicos, turísticos provocar afectaciones físicas que aún no
y más. se han dimensionado; por ejemplo con el
uso de lentes de realidad virtual habría
afectaciones crónicas en los ojos

Bachiller: Jenireth Malave V-30.223.647

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