Distrito 404
7/04/2025
Diseño multimedial
INDICE
Introducción
Concepto: Comic:
Introduccion. Concepto.
Filosofia. Función transmedia.
Referentes graficos. Muestra y boceto
Colorización. Audiovisual:
Usuario: Concepto.
Tarjeta usuario. Objetivo Comunicativo.
Pagina web: Guión tecnico.
Concepto. Guión Literario.
Función transmedia. Animatic
Mapa de navegación.
Integrantes: Simon Jaramillo Toro, Michelle Farreras Allen,
Dilan Escobar Rincon y Daniel Garciar Bernal.
Introducción
Filosofia
"Cómo sobrevivir a la infoxicación" – Alfons
Cornella.
En Cómo sobrevivir a la infoxicación, Alfons
Cornella analiza el problema del exceso de
información en la sociedad moderna y cómo
esto afecta nuestra capacidad de procesar,
comprender y actuar de manera efectiva. El
término "infoxicación" se refiere a la
sobrecarga de datos que nos impide distinguir
lo importante de lo irrelevante.
Referentes graficos
Buscamos
representar una
Bogotá distópica
y futurista a
través de un
estilo de dibujo
que combine lo
urbano y lo propio
del cómic
Referentes graficos
el line art, estilo y diseño
será basado en el
urbanismo, la sátira. se
buscan transmitir
emociones mediante el
dibujo.
Moodboard
Se busca un enfoque
basado en la
devastación, el
futurismo, el
cyberpunk y un
ambiente urbano
Colorización
cyberpunk
luces cyber
AMBIENTACIÓN
iluminación bogotá distópica
tonos fríos
Colorización
Apagados pero con
cierta iluminación neón personajes
edificios delineado vaporwave
relleno blanco y negro
Usuario
Pagina web
Concepto
La página web será una plataforma interactiva
dentro del universo transmedia que estará
narrando el comic y el audiovisual; una Bogotá
Fragmentada, que sumerge al usuario en una
ciudad cyberpunk dividida por el hiperconsumo y la
manipulación mediática. Funciona como un centro
masivo de desinformación ficticia, con fake news
creadas por una megacorporaciones y gente de
poder, minijuegos que simulan el control informativo
y la resistencia digital de la población (gracias a los
hackers) y una enciclopedia que expande el mundo
Función Transmedia
La web funciona como una puerta
directa al mundo de Bogotá
Fragmentada, donde el usuario no solo ve
la historia, sino que la vive desde adentro:
lee noticias falsas, juega con el caos
informativo y explora archivos del
universo como si fuera parte de él. Es
clave porque lleva la ficción al plano real,
hace que el público se meta en el juego del
control y la resistencia, y lo empuja a
cuestionar lo que ve, lo que cree y cómo
se manipula la info en ese mundo… y en el
nuestro también.
Mapa de nacegación
Mapa de nacegación
Mapa de nacegación
Comic
Elías, un joven reservado que trabaja en
Concepto una tienda de San Cristóbal, es
convencido por su amigo Adrián, un
hacker carismático, para sabotear la
La historia se ambienta en una Bogotá señal del barrio y evitar que un mafioso
cyberpunk, con una estética futurista llamado el Mohán le cause daño. Juntos
en arquitectura, vestimenta y suben a una torre de comunicación y
escenarios, sin perder la esencia de la logran colapsar la red, provocando un
ciudad. Los personajes se moverán en apagón digital que transforma
barrios populares, enfrentando momentáneamente el barrio: la gente se
conflictos propios del entorno reconecta entre sí, libre de pantallas.
bogotano mezclados con elementos de Sin embargo, un soldado modificado los
ciencia ficción. Aunque el estilo persigue. Escapan lanzando su moto
cyberpunk aporta emoción y atractivo contra él, destruyéndola. Al volver, ven el
visual, no debe eclipsar la identidad de impacto positivo de su acto, pero
Bogotá, ya que el objetivo es destacar pronto el Mohán lanza una campaña de
sus múltiples facetas y su capacidad desprestigio que los convierte en
narrativa. enemigos públicos. A pesar de esto, Elías
y Adrián, inspirados por el cambio que
generaron, consideran repetir el acto a
una escala mayor. Mientras tanto, otras
pantallas comienzan a parpadear,
presagiando lo que viene.
Función Transmedia
Realizar un recorrido por las calles de la
ciudad para complementar lo presentado
en la página web y, al mismo tiempo,
introducir la problemática principal desde
el punto de vista de los dos personajes
principales. Además, este recorrido
permitirá empezar a descubrir cómo se
desarrolla este universo y cómo será
enriquecido a través del componente
audiovisual.
Muestra y bocetos
Muestra y bocetos
Muestra y bocetos
Audiovisual
Concepto
El proyecto audiovisual se desarrollará en el mismo universo narrativo del
cómic: una Bogotá distorsionada por la estética cyberpunk, donde el brillo de
las pantallas y la decadencia de las calles conviven en una lucha constante.
Cada capítulo será una aventura irreverente, que mezcla acción absurda,
sátira social y humor ácido con una estética visual impactante.
Este formato permitirá expandir el universo narrativo desde una
perspectiva más dinámica y sensorial. A través de animaciones, música original
y ritmo vertiginoso, se sumergirá al espectador en un mundo donde la
publicidad hipnótica, la sobreinformación y la manipulación tecnológica son el
pan de cada día.
A diferencia del cómic, el audiovisual se enfocará en el ritmo, el absurdo y la
caricatura crítica, jugando con los clichés de superhéroes y la cultura ñera
para crear personajes memorables que conecten emocionalmente con el
público. Aunque el tono sea ligero y satírico, el trasfondo siempre apunta a
una crítica profunda sobre el estado de la sociedad contemporánea: la
dependencia de la tecnología, el culto a la distracción y la pérdida del
pensamiento crítico.
Objetivo Comunicativo
El objetivo es entretener mientras se
cuestiona, usando el humor como
herramienta para revelar las
contradicciones del mundo actual. Se busca
generar identificación con personajes
marginados, rebeldes y contradictorios, que
reflejan la vida real en clave futurista. A
través de sus historias, se invitará al público
a reflexionar sobre el control de la
información, la lucha por la atención y la
resistencia desde lo cotidiano.
Guion literario
ESCENA 1 – BAR LOCAL, NOCHE ESCENA 2 – FUERA DEL BAR, NOCHE
Ezequiel y su banda terminan una Un estruendo interrumpe la calma.
canción. El bar está medio lleno, luces Ezequiel corre afuera y ve a su
cálidas y ambiente callejero. El público baterista desplomada en el suelo. Un
aplaude. Ezequiel sonríe mientras se grupo en moto se da a la fuga.
seca el sudor con una toalla. Todos se Ezequiel, con rabia, arremete contra
relajan con cerveza en mano. uno que tropieza. Lo golpea y le
La baterista, su amiga íntima, se arrebata el arma.
levanta y le guiña un ojo a Ezequiel Sin pensarlo, empieza a dispararles a
antes de ir al baño. Ríen. gritos, mientras los demás escapan.
ESCENA 3 – INTERIOR DEL BAR, MINUTOS
DESPUÉS
El atacante capturado está atado a
una silla. La banda lo interroga. El tipo
confiesa:
“Matar gente en vivo... se volvió viral”.
Ezequiel lo golpea repetidamente,
hasta deformarle el rostro. Los
demás lo detienen, asustados por su
furia.
Guion literario
ESCENA 4 – CEMENTERIO, DÍA ESCENA 5 – FRENTE AL BAR, MADRUGADA
Velorio silencioso. Todos con sus Ezequiel, ebrio y tirado en la acera.
celulares. Solo Ezequiel y su madre Un encapuchado aparece. “Vi lo que
están atentos. hiciste. No estás solo. Usa la música”.
Ella lo abraza: “No respondas con odio”. Ezequiel se incorpora, borracho,
Ezequiel organiza un toque confundido.
improvisado. La música resuena entre
lápidas. La gente desconecta y se
conmueve...
Hasta que un nuevo disparo corta la
armonía. Otra víctima en vivo. Todos
huyen mientras graban.
Ezequiel rompe su bajo contra el ESCENA 6 – LA CIUDAD, NOCHE
suelo, frustrado.
Pantallas gigantes. Todas se apagan.
Un bajo retumba. Guitarra eléctrica.
La voz de Ezequiel irrumpe: “Ustedes
matan por views... ¡nosotros tocamos
por vidas!”
Corte a Ezequiel sobre una azotea,
tocando con furia.
Helicópteros se acercan.
FIN.
Guion tecnico
ESCENA 2 – EXTERIOR / NOCHE
ESCENA 1 – BAR LOCAL
PLANO GENERAL – Estallido. Gente
PLANO GENERAL – Interior del bar. Luz corre.
cálida, público relajado. Música en vivo. TRAVELLING LATERAL – Ezequiel sale del
PLANO MEDIO – Ezequiel sonriendo, toma bar, corre hacia el cuerpo.
su cerveza. PLANO CONTRAPICADO – Baterista en el
PLANO DETALLE – Mano de la baterista suelo. Motos alejándose.
en su hombro. “Ya vuelvo”. PLANO CORTO Y TEMBLOROSO – Ezequiel
SEGUIMIENTO SUAVE – Ella camina al baño. ataca a un agresor, forcejeo.
PLANO DETALLE – Pistola cae al suelo.
PLANO SUBJETIVO – Ezequiel dispara,
grita.
ESCENA 3 – INTERIOR / INTERROGATORIO
PLANO CENITAL – Atacante amarrado.
Silencio tenso.
PLANO CORTO – “Matar en vivo... es viral.”
CÁMARA AL HOMBRO – Ezequiel lo golpea.
Movimientos bruscos.
CORTE BRUSCO – Mano lo detiene. Voz de
la banda: “¡Basta!”
Guion tecnico
ESCENA 5 – CALLE / NOCHE
ESCENA 4 – CEMENTERIO
PLANO CONTRAPICADO – Ezequiel tirado
PLANO ABIERTO – Cielo nublado, lápidas. en la acera.
PLANO DETALLE – Celulares iluminan SOMBRA/ENCAPUCHADO EN SILUETA – Voz
rostros sin emoción. misteriosa: “No dudes de la música”.
PLANO MEDIO – Madre y Ezequiel en
silencio.
PLANO GRÚA – Escenario improvisado
entre tumbas.
MÚSICA EN VIVO – Gente empieza a
reaccionar.
CORTE DURO – Otro disparo.
CÁMARA INESTABLE – Gente corre, ESCENA 6 – CIUDAD / AZOTEA
graba.
PLANO DETALLE – Bajo destrozado en PLANO GENERAL – Pantallas gigantes.
el suelo.. Apagón.
CÁMARA LENTA – Ciudad sin luces.
SYNTH + SONIDO DE BAJO – Entra música.
PLANO DETALLE – Boca de Ezequiel
gritando al micrófono.
CORTE RÁPIDO – Gente mirando
pantallas hackeadas.
PLANO AÉREO – Helicópteros rodeando
la azotea.
Storyboard
Pequeño boceto
de animatic para la
sección de
noticias de la
página web
Thank you